RE:NODE

Valheim Mistlands სერვერზე: wisp-ები, Dvergr-ები და Queen

ავტორი RE:NODE-ის გუნდი
13 წუთის საკითხავი


Mistlands-ში Valheim-ის ჯგუფს ძალით წინსვლა აღარ შეუძლია. ვერაფერს ხედავ, მიწა კლდეებად მაღლა-დაბლა დადის, მტრები ხტიან, ბიომი კი თამაშის ყველაზე ძვირი რამაა თავად მოთამაშეების კომპიუტერებისთვის. dedicated სერვერზე პრაქტიკული პასუხია: ჯერ Yagluth მოკალი, რომ wisp-ები არსებობდეს, სახლში ააშენე wisp fountain, ყველასთვის კი wisplight, Dvergr-ები ნეიტრალურად მიიჩნიე, სანამ სხვაგვარად არ გადაწყვეტ, დაინფიცირებული შახტები წყვილებში ან სამეულებში გაწმინდე და Queen-ს იმ დილით გაკეთებული backup-ით შეებრძოლე. ლაგის უმეტესობა, რასაც Mistlands-ში სერვერს აბრალებენ, საკუთარი ვიდეობარათია, დანარჩენი კი ზონის მფლობელობა.

ეს გზამკვლევი აღწერს ჯგუფისთვის საქმეთა რიგს, რა არის სერვერზე საერთო და რა - პირადი, Queen-ის ბრძოლას და წარმადობის მხარეს, რომელიც წყვეტს, ბიომი სახალისოა თუ სლაიდშოუ.

რას უცვლის Mistlands ჯგუფს#

Mistlands-მდე ჯგუფი ძირითადად მეტი ადამიანითა და უკეთესი ჯავშნით წინ მიდის. Mistlands სამ პრობლემას ამატებს, რომელსაც ადამიანების რაოდენობა არ ასწორებს.

  • ხილვადობა. ნისლი რამდენიმე მეტრის იქით ყველაფერს მალავს, თუ სინათლეს არ ატარებ, რომელიც მას აქრობს. ჯგუფი, სადაც ხუთ ადამიანზე ერთი wisplight არის, ოთხი ბრმად მოსიარულე ადამიანია.
  • ვერტიკალობა. რელიეფი კლდეების, გიგანტური ნეკნების, ფესვებისა და ხევების ლაბირინთია. ბიომში სიკვდილის ყველაზე გავრცელებული მიზეზი ვარდნაა, მეორე სიკვდილისა კი - ღამით ხევში ცხედრისთვის ჩასვლა.
  • ახალი სისტემები. Eitr, მაგია, Galdr table, Black forge, წვენის ამოღება და Dvergr-ები ერთად მოდის. ვინმეს რეცეპტები უნდა წაიკითხოს; გაცილებით სწრაფია, თუ ჯგუფი კითხვას გაინაწილებს.

სერვერზე თავად პროგრესი საერთოა. Queen-ის მოკვლა სამყაროს გლობალურ გასაღებს (defeated_queen) ადგენს, ზუსტად ისევე, როგორც ადრინდელი boss-ები, ამიტომ ერთი წარმატებული ბრძოლა ყველას ეთვლება, მათაც, ვინც ონლაინ არ იყო. საერთო არ არის ყველაფერი, რაც პერსონაჟს ეხება: თითოეული მოთამაშის რუკა, ინვენტარი, უნარები და საკვები პირადია და ამ მოთამაშის მანქანაზე ცხოვრობს და არა სერვერზე. რას იღებს გვიან შემოსული და რას არა, იხილე სერვერის მასშტაბით boss-ების პროგრესი.

Wisp-ები, wisp fountain და wisplight#

Yagluth-ი torn spirit-ებს აგდებს. ერთი მათგანისგან შენდება wisp fountain, რომელიც Mistlands-ში სიბნელეში ან წვიმისას wisp-ებს იზიდავს. wisp-ები ხელით გროვდება და ერთი wisp პლუს ერთი ვერცხლის ზოდი სამუშაო მაგიდასთან wisplight-ს ქმნის - მცურავ სინათლეს, რომელიც გიდევნის და ნისლს უკან სწევს. უფრო იაფი, განსათავსებელი wisp torch wisp-ს და Yggdrasil-ის ხეს იყენებს და ფიქსირებულ წერტილს ანათებს.

პრაქტიკული საკითხები ჯგუფისთვის:

  1. ფონტანი ააშენე Mistlands-ის შიგნით, დაშვების ადგილთან ახლოს. wisp-ების მოსაზიდად ის ბიომში უნდა იყოს. გვერდით ward და პატარა თავშესაფარი დადე და ის ჯგუფის პირველ ფორპოსტად მიიჩნიე.
  2. თითო wisplight თითო მოთამაშეზე, სანამ ვინმე ღრმად წავა. თითო ერთი ვერცხლის ზოდი ღირს. მათი გაზიარების მიზეზი არ არსებობს, გაზიარება კი ნიშნავს, რომ ვინმე ყოველთვის ბრმაა.
  3. wisplight utility სლოტში მიდის. ეს იგივე სლოტია, რაც Megingjord-ის, ქამრისა, რომელიც ტვირთვის წონას ზრდის. ირჩევ ხედვასა და ტარებას შორის, ამიტომ მადნის ექსპედიციები Mistlands-ში ყველას მოლოდინზე ნელია. მადნის გადატანა ორკაციან საქმედ დაგეგმე: ერთი ატარებს, ერთი ანათებს.
  4. ფორპოსტზე ყუთში სათადარიგო wisp-ები გქონდეს. მოთამაშე, რომელიც კვდება, მუდმივად არაფერს კარგავს, მაგრამ იმას, ვისი wisplight-იც ხევის ფსკერზე tombstone-შია, წასაღებად მეორე სჭირდება.

ფონტანი ერთდროულად მხოლოდ რამდენიმე wisp-ს ქმნის, ამიტომ ჯგუფურ სამყაროში ღირს მეორეს ადრევე დადგმა. ფორპოსტზე, პორტალთან და ყველა რეგულარულ გზაზე wisp torch-ები ბიომს ღამით ძალიან განსხვავებულს ხდის.

Dvergr-ები: ნეიტრალური, სანამ არ გახდებიან სხვა#

Dvergr-ები ჯუჯის მსგავსი დამსახლებლები არიან, რომლებიც Mistlands-ში ფორპოსტებსა და კოშკებში ცხოვრობენ. ნაგულისხმევად ისინი მოთამაშეების მიმართ ნეიტრალურია, Seeker-ებისა და Gjall-ების მიმართ კი მტრულია, ამიტომ Dvergr-ების ბანაკი შედარებით უსაფრთხო ადგილია, სანამ სხვა ვინმე გდევნის.

ნეიტრალურობას კარგავენ, როცა მათგან იღებ. მათი ნაგებობების დანგრევა, ყუთების გახსნა ან ბანაკიდან ქურდობა გარშემო მყოფებს მტრულს ხდის, Dvergr-ების მაგები კი ცეცხლითა და ყინულით ძლიერად ურტყამენ. წესი, რომელიც ჯგუფურ სერვერზე კამათს არიდებს, მარტივია: Dvergr-ის ობიექტის გაძარცვამდე შეთანხმდით, რადგან ერთი მოთამაშის მიერ ყუთის გახსნა ბანაკს მასში მდგომ ყველას მიუშვებს.

Dvergr-ების ობიექტებიდან ბიომის მასალების დიდი ნაწილიც მოდის - მათი ნაგებობები და გარშემო ნანგრევები შავი მარმარილოსა და სხვა სამშენებლო მასალის წყაროა, ბანაკებში კი ხშირად სასარგებლო ნადავლია. უმეტესი ჯგუფი ბოლოს ბანაკებს შემთხვევით კი არა, განზრახ, ყველას მზადყოფნით არბევს. ესაა სწორი თანმიმდევრობა.

დანარჩენი მკვიდრნი:

არსებასაფრთხეშენიშვნები ჯგუფებისთვის
Seekerსაშუალოგავრცელებული, სწრაფი, ჯავშნისთვის carapace-ს აგდებს
Seeker soldierმაღალიმძიმე ჯავშანი, მოთამაშეებს ქიმებიდან აგდებს
Seeker broodდაბალიდაინფიცირებულ შახტებში ჯგუფებად ტრიალებს
Gjallმაღალიმფრინავი, ფეთქებად ნერწყვს ისვრის, ticks-ს აჩენს
Tickდაბალი, მაგრამ ამაღელვებელიეკვრება და ჯანმრთელობას ართმევს
Hareარანაირისაკვები

Seeker-ების carapace ჯავშნის ძირითადი მასალაა, Gjall-ის bile bag კი bile bomb-ების ინგრედიენტი. Gjall-ებს შორიდან - ჯოხით ან კარგი მშვილდით - ჯობია მოკვლა, ვიდრე კლდეებზე დევნა.

დაინფიცირებული შახტები, black core-ები და Sealbreaker#

დაინფიცირებული შახტები Mistlands-ის დუნჟებია: Dvergr-ების აშენებული გვირაბები, რომლებიც Seeker-ებმა დაიკავეს. იქ არის ყველაფერი, რაც პროგრესისთვისაა მნიშვნელოვანი, და ბიომის ის ნაწილია, სადაც ჯგუფის ზომა ნამდვილად ეხმარება.

რისთვის შედიხარ:

  • Black core-ები - Mistlands-ის crafting სადგურებისა და უფრო მაღალი დონის მაგიური აღჭურვილობის პროგრესის მასალა.
  • Sealbreaker-ის ფრაგმენტები, რომლებიც Galdr table-ზე Sealbreaker-ად იკრიბება. Sealbreaker არის გასაღები, რომელიც Queen-ის კარებს ხსნის.
  • Soft tissue, eitr-ის ნახევარი. მეორე ნახევარი წვენია, რომელიც გიგანტური Yggdrasil-ის ფესვებიდან წვენის ამომღებით მიიღება. Eitr ამ ორისგან მზადდება.
  • Vegvisir შახტების შიგნით, რომელიც აჩვენებს, სად არის Queen-ის ციტადელი. ყველა მოთამაშეს, ვინც მას წაიკითხავს, ნიშანი საკუთარ რუკაზე ეძლევა, ამიტომ თითოეულმა, ვისაც ეს სურს, თავად უნდა წაიკითხოს.

შახტის შიგნით გვირაბები ვიწროა, brood ჯგუფად ტრიალებს და ბილიკზე მდგარი soldier კედელია. ორი ან სამი მოთამაშე ოპტიმალურია. ხუთი მოთამაშე ბილიკზე ძირითადად ერთმანეთის ზურგს ურტყამს, მტრების მასშტაბირება კი ნიშნავს, რომ დამატებითი სხეულები თითოეულ Seeker-ს უფრო გამძლეს ხდის - დიაპაზონი და რიცხვები აღწერილია აქ: როგორ იზრდება არსებები ახლომდებარე მოთამაშეების რაოდენობით. შახტი პატარა გუნდის საქმეა, სანამ დანარჩენი ჯგუფი წვენს ზიდავს და ფორპოსტს აშენებს.

Eitr, მაგია და ახალი crafting სადგურები#

Eitr Mistlands-ის ახალი რესურსის ზოლია. მას მხოლოდ საკვებიდან იღებ - წვენით, სოკოებით (magecap, jotun puff-ები) და ბიომის ხორცით მომზადებული Mistlands-ის კონკრეტული კერძებიდან - და ჯოხები მას ხარჯავენ. eitr-ის საკვების გარეშე ჯოხი არაფერს აკეთებს.

მაგიის ორი ხე ჯგუფში ბუნებრივად ნაწილდება:

როლიჯოხებირას აძლევს ჯგუფს
ElementalStaff of Embers, Staff of Frostშორ მანძილზე დაზიანება, Gjall-ის წინააღმდეგ კარგი
BloodStaff of Protection, Dead Raiserჯგუფს იცავს ფარით, ჩონჩხებს ტანკად აჯანყებს

ჯგუფი, სადაც ერთი blood magic მოთამაშეა, შესამჩნევად უფრო უსაფრთხოა: protection staff-ის ფარი ყველაზე, ვინც soldier-ის ბრძოლამდე ან Queen-მდე დიაპაზონშია, მეტ ღირს, ვიდრე კიდევ ერთი ახლო ბრძოლის მოთამაშე. Blood magic eitr-ის გარდა ჯანმრთელობასაც ხარჯავს, ამიტომ ამ საქმის მომხმარებელს სწორი საკვები სჭირდება და ისიც არ უნდა იყოს, ვინც მადანს ატარებს.

ახალ სადგურებს - Galdr table, Black forge და მათი გაუმჯობესებები - შახტებიდან და Dvergr-ის ობიექტებიდან მასალები სჭირდება. სერვერზე ააშენე ისინი ერთხელ, ჯგუფის ბაზაზე და გადაწყვიტე, ვინ ფლობს Black forge-ის რიგს. Plains-ის შავი მეტალი აქაც მნიშვნელოვანია: Mistlands-ის აღჭურვილობის დიდ ნაწილს ის სჭირდება, ამიტომ ჯგუფი, რომელმაც შავი მეტალი გამოტოვა, უკან დაბრუნდება.

Queen-ის ბრძოლა სერვერზე#

Queen ინფიცირებულ ციტადელში ზის, კარების უკან, რომლებსაც მხოლოდ Sealbreaker ხსნის. სამსხვერპლო და შესაწირი არ არის; Sealbreaker არის მოწოდება. ეს ნიშნავს, რომ ჯგუფი წყვეტს, როდის დაიწყება ბრძოლა, მაგრამ ისიც, რომ ბრძოლა მის არენაზე ხდება, რომელიც ვიწროა, ბნელი და Seeker-ებით სავსე, რომლებსაც ის იხმობს.

როგორ ემზადებიან ჯგუფები ჩვეულებრივ:

  1. გააკეთე ხელით backup. არა იმიტომ, რომ ბრძოლა სამყაროს ამტვრევს, არამედ იმიტომ, რომ ციტადელში ჯგუფის დამარცხება რამდენიმე tombstone-ს ტოვებს ოთახში, სადაც ადვილად ვერ დაბრუნდები, და შემდეგ ყველას გადაწყვეტილება მოუნდება. ახალი backup "რა იქნებოდა, თუ"-ს არჩევანად აქცევს. ამ ჩამონათვალის ზოგადი ვერსია გაქვს აქ: boss-ების გამოძახების გზამკვლევი.
  2. ციტადელის კარებთან გარეთ პორტალი ააშენე. Mistlands-ში ღამით ცხედრისთვის ფეხით სიარული საშინელებაა.
  3. სრული საკვები, ჯოხის მომხმარებლებისთვის eitr-ის ჩათვლით. ახლო ბრძოლის მოთამაშეებისთვის Mistlands-ის საკვები, მაგებისთვის - eitr-ის.
  4. წამლის, ყინულის წინააღმდეგობის mead-ები და განკურნება წაიღე, თუ გაქვს. მისი შეტევები ძლიერია და მისი მსახურები არ წყდება.
  5. გაინაწილეთ როლები. ერთი ან ორი მოთამაშე დამატებით მტრებს კლავს, დანარჩენები Queen-ზე რჩებიან. blood magic მოთამაშე ფარებს ინარჩუნებს.

სერვერზე ერთი მოთამაშე ციტადელის ზონას ფლობს და Queen-სა და მის მსახურებს სიმულაციას უკეთებს. ეს უნდა იყოს მოთამაშე საუკეთესო კავშირითა და ყველაზე ძლიერი მანქანით, რადგან ის მთელ ბრძოლას ამუშავებს. ის პირველი შევიდეს. თუ Queen ყველასთვის ტელეპორტირდება ან ფრიზავს, ეს ჩვეულებრივ მფლობელის კავშირია და არა სერვერი - როგორ გაარჩიო, იხილე latency, jitter და packet loss.

ყოველი მოკვლა Majestic carapace-ს აგდებს (Ashlands-ის განახლებამდე მას Queen drop ერქვა), რომელიც artisan table-ს აუმჯობესებს და ceramic plate-ებამდე მიდის - იქიდან კი Drakkar-სა და Ashlands-ის მოგზაურობამდე. მისი ტროფეი Forsaken power-ს იძლევა, რომელსაც თითოეული მოთამაშე თავისთვის ააქტიურებს; როგორ მუშაობს ეს საერთო სამყაროში, იხილე Forsaken power-ები multiplayer-ში. მისი დამარცხების შემდეგ defeated_queen მთელი სამყაროსთვის ისმება, ვაჭრისა და რეიდების თანმხლები ცვლილებებით.

რატომ არის Mistlands მძიმე - და ვისთვის#

აქ იმსახურებს ბიომი თავის რეპუტაციას. მოთამაშეები ჩივიან, რომ სერვერი Mistlands-ში ლაგავს. ჩვეულებრივ ეს მათი კომპიუტერია.

დატვირთვა ასე ნაწილდება:

დატვირთვავინ იხდისრატომ
ნისლის რენდერითითოეული მოთამაშის GPUმკვრივი, შრეებიანი ნისლის ეფექტები ყველგან
რელიეფი და გიგანტური ობიექტებითითოეული მოთამაშის GPU და CPUუზარმაზარი ნეკნები, ფესვები, თავის ქალები და კლდეები ხედვაში
არსებების AI შენს ზონაშიზონის მფლობელის CPUSeeker-ებს, Gjall-ებსა და tick-ებს ზონის მფლობელი ამუშავებს
სამყაროს შენახვასერვერიDvergr-ის ყოველი ნაგებობა, ფესვი და ქვა ობიექტია, რომელსაც ის ინახავს

სერვერი არაფერს არენდერებს. ის ობიექტებს ინახავს და მდგომარეობას გადასცემს, ამიტომ ნისლის ვიზუალური სიმძიმე მას არაფერი ღირს. სერვერამდე ობიექტების რაოდენობა აღწევს: Mistlands მათით მკვრივია და ყოველი, რომელსაც მოთამაშე ტვირთავს, მეხსიერებაში ინახება. სამყარო, სადაც ჯგუფმა Mistlands-ის დიდი ნაწილი გამოიკვლია, უფრო მეტ მეხსიერებას იყენებს, ვიდრე მანამდე, და save-ებიც ცოტა უფრო დიდხანს გრძელდება. წარმადობა ბიომების მიხედვით Mistlands-ს Ashlands-თან, Plains-თან და ოკეანესთან ადარებს.

რა გააკეთო:

  • სუსტი მანქანის მქონე მოთამაშეებმა საკუთარი პარამეტრები დაწიონ, განსაკუთრებით ჩრდილები, მცენარეულობა და ხედვის დისტანცია. ეს ყველაზე დიდი გამოსწორებაა და არაფერი ღირს.
  • ახალ ზონებში შესვლისას წინ უძლიერესი მანქანა და საუკეთესო კავშირი იყოს. პირველი შემსვლელი ზონას ფლობს. თუ ის wifi-ზე ლეპტოპის მოთამაშეა, ყველას Seeker-ები rubber-band-ს აკეთებს.
  • Mistlands-ში მასიური ბაზა ნუ ააშენებ. ბიომი ისედაც ბევრ ობიექტს ატარებს ზონაზე. ფორპოსტი იქ დადე და არა მთავარი დარბაზი.
  • გადატვირთე სერვერი გრაფიკით. მეხსიერება იზრდება, რაც მეტი ზონა ისტუმრება; ცარიელ საათზე ყოველკვირეული გადატვირთვა მას ბრტყელად ინახავს.
  • შეამცირე save-ის ინტერვალი. დიდი სამყარო უფრო დიდხანს ინახება, არასუფთა გაჩერებით პროგრესის დაკარგვის ფანჯარა კი მთელი ინტერვალია. -saveinterval 600 სამყაროს ამ ეტაპზე გონივრული პარამეტრია.

თუ მეხსიერება ნამდვილად ზღვარია, dedicated სერვერი ამას აჩვენებს - ჰოსტინგზე გამოიყენე მეხსიერების გრაფიკი ლიმიტთან მიმართებაში და ნუ გამოიცნობ. 10 მოთამაშის ჯგუფი კარგად გამოკვლეულ სამყაროში გახსნილი Mistlands-ით ჩვეულებრივ კომფორტულია 4-6 GB-ზე; მოდიან სამყაროს მეტი სჭირდება.

ადმინის ამოცანები Mistlands-ის ეტაპზე#

Vanilla ადმინებს cheat ბრძანებები არ აქვთ, ამიტომ Mistlands-ში ადმინის საქმე ძირითადად პრევენციაა.

  • Backup-ები Queen-მდე და ნებისმიერ patch-მდე. Mistlands სამყაროში საკმაოდ გვიანია იმისთვის, რომ დაკარგვა თვეების დაკარგვას ნიშნავდეს. დაგეგმე ყოველდღიური backup და დიდ ბრძოლებამდე გააკეთე ხელით. ერთხელ აღდგენილი backup ათ აღუდგენელს ღირს.
  • სუფთა გაჩერება ყოველი განახლებამდე. დაელოდე ლოგში World saved-ს.
  • უყურე მეხსიერების გრაფიკს პირველ კვირას, რაც ჯგუფი ბიომშია. თუ ის გეგმის ლიმიტს მიაღწევს, გინდა ეს ადრე გაიგო, სანამ out-of-memory გაჩერება ბოლო save-ის ინტერვალს შეჭამს.
bash
# Launch line for a group world in the Mistlands phase./valheim_server.x86_64 -nographics -batchmode \    -name "Longship Crew" -port 2456 -world "Midgard" \    -password "herring-barrel-42" -public 0 \    -saveinterval 600 -backups 6 -backuplong 21600

RE:NODE-ზე იგივე მნიშვნელობები Startup ჩანართზე იწერება. Backup სლოტები ყველა Valheim გეგმას მოყვება და ერთი ღილაკით აღდგება, Schedules ჩანართს კი შეუძლია ყოველდღიური backup და ყოველკვირეული გადატვირთვა იმ საათზე გაუშვას, როცა არავინ თამაშობს - როგორ, გვიჩვენებს გზამკვლევების გვერდი. თუ სერვერი მეხსიერების ლიმიტს მართლა მიაღწევს, ის swap-ზე დატოვების ნაცვლად ჩერდება და სუფთად გადაიტვირთება, სწორედ ამიტომ არის დიდ სამყაროზე უფრო მოკლე save-ის ინტერვალი მნიშვნელოვანი.

Mistlands-ის პრობლემების გადაჭრა#

არაფერი ანათებს და wisp-ები არ არის. Yagluth ამ სამყაროზე არ მოკვდა, ან ფონტანი ბიომის გარეთაა. გლობალური გასაღები შეამოწმე ადმინთან, რომელსაც მოდით devcommands აქვს, ან ჰკითხე იმას, ვინც მოკლა, რომელ სამყაროზე იყო.

Seeker-ები ტელეპორტირდებიან. ზონის მფლობელობა. მოთამაშეს, რომელიც პირველი შევიდა, ცუდი კავშირი აქვს და ზონას ფლობს. სთხოვე უკან გამოვიდეს; მფლობელობა სხვას გადაეცემა.

Frame rate იშლება, მაგრამ სერვერი კარგადაა. ეს კლიენტია. სერვერის CPU გრაფიკი ბრტყელი იქნება, სანამ ვინმეს კომპიუტერი ნისლს ებრძვის. დაუწიე მის პარამეტრებს.

მოთამაშე Queen-ს ვერ პოულობს. თითოეულმა მოთამაშემ vegvisir უნდა წაიკითხოს, რომ ნიშანი საკუთარ რუკაზე გამოჩნდეს, ან ჯგუფმა რუკები cartography table-ზე უნდა გააზიაროს.

მთელი ჯგუფი ციტადელში მოკვდა. პორტალი გარეთ, ყველა ხელახლა ჩნდება, საკვები, tombstone-ებისთვის ერთად შესვლა. თუ ეს შეუძლებელია, ადმინის გადაწყვეტილება აქ არის: მოთამაშეების დახმარება დაკარგული tombstone-ებით.

FAQ#

შეგვიძლია Queen-თან ბრძოლა Yagluth-მდე?

არა. wisp-ები Yagluth-ის უკანაა დაბლოკილი და wisplight-ების გარეშე Mistlands თითქმის თამაშისთვის გამოუსადეგარია. ბიომი Plains-ის შემდეგ უნდა მოდიოდეს, მასალების ჯაჭვი კი შავ მეტალს ვარაუდობს.

მეტ RAM-ს ითხოვს თუ არა სერვერი Mistlands-ის გამო?

ცოტას. სერვერი ყველა ობიექტს ინახავს, რომელიც ჯგუფმა ჩატვირთა, Mistlands კი მათით მკვრივია, ამიტომ მეხსიერება ჯგუფის გამოკვლევასთან ერთად იზრდება. თავად ნისლი სერვერს არაფერი უჯდება - ეს დატვირთვა მთლიანად მოთამაშეების ვიდეობარათებზეა.

რატომ არის wisplight იმავე სლოტში, რაც Megingjord?

ორივე utility ნივთია და მხოლოდ ერთი ეტევა. ეს გააზრებული კომპრომისია: Mistlands-ში ირჩევ ხედვასა და ტარებას შორის. ჯგუფები ამას ტვირთამტარების სინათლიანი მეთაურის თანხლებით გაგზავნით აგვარებენ.

ერთხელ Queen-ის მოკვლა ყველას ეთვლება სერვერზე?

დიახ. მოკვლა სამყაროსთვის გლობალურ გასაღებს ადგენს. თითოეულმა მოთამაშემ, ვისაც მისი Forsaken power უნდა, მაინც თავად უნდა გაააქტიუროს ქვასთან, vegvisir-ის ნიშნები კი პერსონაჟზეა მიბმული.

უსაფრთხოა Dvergr-ის ბანაკების გაძარცვა?

უსაფრთხოა, თუ ყველა მზადაა. მათი ყუთების გახსნა ან შენობების დანგრევა ბანაკს მთელი ახლომდებარე ჯგუფის მიმართ მტრულს ხდის, მათი მაგები კი ძლიერად ურტყამენ. გაძარცვამდე შეთანხმდით, რომ ბრძოლა მაშინ დაიწყოს, როცა გინდათ.