Plains ის ადგილია, სადაც Valheim-ის ჯგუფი ბიომს სტუმრობას წყვეტს და მასში ცხოვრებას იწყებს. ქერი და სელი მხოლოდ იქ იზრდება, საჭირო შავი ლითონი იქაური Fuling-ების სოფლებიდან მოდის, და არსებებს - Deathsquito-ებს, Fuling-ებს, lox-ებსა და growth-ებს - თითოეულს შეუძლია უყურადღებო მოთამაშე წამებში მოკლას. სერვერზე მუშაობს: კედლიანი ფერმის ბაზა Plains-ში სახლისკენ პორტალით, სამ-ოთხკაციანი ჯგუფი, რომელიც ფარებითა და მშვილდებით სოფლებზე ერთად თავდასხმას აკეთებს, სანამ ერთი ფერმერობს, Fuling-ის totem-ების ფრთხილი განაწილება blast furnace-სა და Yagluth-ს შორის და ქვის ან მიწის თავდაცვა ყოველ ბაზაზე, სანამ ვინმე Moder-ს მოკლავს. Yagluth თავად ნელი, უძრავი ბრძოლაა, რომელიც ცეცხლის წინააღმდეგობას და დაშორებას აჯილდოვებს. მისი სიკვდილი Fuling-ების რეიდებს წყვეტს და Mistlands-ისას იწყებს.
რას ითხოვს Plains ჯგუფისგან#
Plains მშვიდობიანად გამოიყურება - ოქროსფერი ბალახი, ღია ცა, რამდენიმე მოძოვე lox - და ესაა მახე. სამი რამ ხდის მას აქამდე ყველაზე სასიკვდილო ბიომად.
Deathsquito-ები. გიგანტური კოღოები, რომლებიც სწრაფად დაფრინავენ, შორიდან გეშვებიან და იმდენად ძლიერად გჩხვლეტენ, რომ ცუდად აღჭურვილ მოთამაშეს ერთი-ორი ჩხვლეტით კლავენ. სიცოცხლე ძალიან ცოტა აქვთ. მოთამაშე, რომელიც ხედავს, რომ ერთ-ერთი მოდის, და ბლოკავს ან ესვრის, კარგადაა; მოთამაშე, რომელიც ზურგით ხეს ჭრის, არა.
Fuling-ები. გობლინის მსგავსი არსებები, რომლებიც კედლებით გარშემორტყმულ სოფლებში ცხოვრობენ. ჩვეულებრივი Fuling-ები ჯგუფებად მოდიან, berserker-ები დიდები არიან და ძალიან ძლიერად ურტყამენ, ხოლო შამანები ცეცხლს ისვრიან და მოკავშირეებს იფარავენ. სოფელი რეალური ბრძოლაა ოთხკაციანი ჯგუფისთვის რკინის ან ვერცხლის აღჭურვილობით.
Lox-ები და growth-ები. Lox-ები უზარმაზარი მოძოვე ცხოველებია, რომლებიც მანამ გტოვებენ, სანამ არ გააღიზიანებ, შემდეგ კი ჩამოვარდნილი ხესავით გირტყამენ. Growth-ები შავი ფისის არსებებია ფისის ორმოების გარშემო, რომლებიც ფისს აფურთხებენ, რაც გაგანელებს.
ბიომი უამრავ ღია მიწას ფარავს, ამიტომ არსებები შორიდან გხედავენ. ჯგუფები, რომლებიც Plains-ს რიგით გადაკვეთენ და ვიღაც ცას უყურებს, გადარჩებიან. ჯგუფები, რომლებიც ქერის საკრეფად იფანტებიან, არა.
აღჭურვილობა პირველ ვიზიტამდე#
| ნივთი | წყარო | რატომ |
|---|---|---|
| ვერცხლის ჯავშანი და მგლის ბეწვის მოსასხამი | Mountains | საუკეთესო დაცვა შავ ლითონამდე |
| ფარი და ბლოკვის ჩვევა | რკინა ან ვერცხლი | Deathsquito-ები კვდებიან, თუ დაბლოკავ და უპასუხებ |
| მშვილდი ბევრი ისრით | Draugr fang ან finewood | Deathsquito-ები და შამანები შორიდან |
| სამკურნალო mead-ები | Fermenter | Fuling-თან ბრძოლები გრძელია |
| სამი ძლიერი საჭმელი | ტურფის შემწვარი, ძეხვი, serpent stew | აქ ჯანმრთელობა ჯავშანზე მნიშვნელოვანია |
| წერაქვი და ცული | რკინა | სოფლის კედლები, growth-ების ფისი, ხეები ბანაკისთვის |
Mountains-ისა და Moder-ის ჯგუფური გზამკვლევი ვერცხლის აღჭურვილობას და dragon tears-ს მოიცავს, რომლისგანაც artisan table იკეთება. dragon tears ან თავად მაგიდა წაიღე; Plains-ში სწორედ ის გჭირდება.
კედლიანი ბაზა Plains-ში#
Plains-ის ბაზა ჯგუფების უმეტესობისთვის არჩევითი არაა, რადგან მნიშვნელოვანი კულტურები მხოლოდ Plains-ში იზრდება. ქერი და სელი cultivator-ით Plains-ის ნიადაგში შეიძლება დაირგოს; სხვა ბიომებში ადგილი არასწორად აჩვენება. Cloudberry-ები, რომლებიც იქვე ველურად იზრდება, საერთოდ ვერ ითესება.
ააშენე Plains-ის პირას, სანაპიროსთან ახლოს, თუ შეგიძლია, შემდეგით:
- სრული კედელი. ქვის კედლები stonecutter-იდან, stakewall core wood-იდან, ან ამაღლებული მიწა გარეთ გათხრილი თხრილით. თხრილები და ამაღლებული მიწა იაფია და კარგად მუშაობს: Fuling-ები და lox-ები ღრმა თხრილს ადვილად ვერ კვეთენ.
- პორტალი სახლისკენ, ნათლად ტეგირებული. შავი ლითონი ნაგულისხმევი წესებით მასში არ გადის; ხალხი და კულტურები გადის.
- ცეცხლები და workbench კედლის შიგნით. ბაზის ისეთი ნაწილები, როგორიცაა ესენი, არსებებს მათ რადიუსში ბუნებრივად spawn-ისგან იცავს, რაც ფერმას დამშვიდებულს ინახავს, როცა ის შემოღობილია.
- საწოლები სახურავის ქვეშ. სოფელში სიკვდილი მაშინ მოკლე გზაა უკან.
- ბევრი ადგილი მინდვრებისთვის. ჯგუფს ბევრი ქერი და სელი სჭირდება. მინდვრები კედლის შიგნით თავიდანვე ააშენე.
კედელი Fuling-ებსა და lox-ებს აჩერებს. ის Deathsquito-ებს ვერ აჩერებს, რადგან ისინი დაფრინავენ, ამიტომ ფერმერებს ფარი უნდა ეჭიროთ და თვალი ზემოთ ჰქონდეთ. სახურავიანი მინდორი ზედმეტია; ყურადღება საკმარისია.
სერვერზე Plains-ის ბაზა ჩვეულებრივ ჯგუფის ყველაზე დატვირთული ფერმის ადგილია, და კულტურები, fermenter-ები და სამზარეულო სადგურები ყველა ობიექტია, რომელსაც ზონის მფლობელი ასიმულირებს. ფერმის ზონა მთავარი პორტალის ჰაბისა და დიდი ბაკებისგან მოშორებით გქონდეს. საზიარო მეურნეობა და საჭმელი განმარტავს, როგორ დააგეგმო ფერმა ჯგუფისთვის და გაანაწილო სამზარეულო, და ბაზის განლაგება საზიარო სერვერებისთვის რამდენიმე დატვირთული ბაზის ზონის ხარჯს განმარტავს. Plains ასევე კლიენტებისთვის მძიმე ბიომია, გრძელი ხედვის მანძილით და ბევრი ბალახითა და არსებით ხედვაში - წარმადობა ბიომების მიხედვით განმარტავს, ეს რა ღირს და რომელ მხარეს.
Fuling-ების სოფლები, შავი ლითონი და totem-ები#
Fuling-ების სოფლები ის ადგილია, საიდანაც ჯგუფის შემდეგი საფეხური მოდის. თითოეული სოფელი კედლითაა გარშემორტყმული, რამდენიმე შენობა და კოშკი აქვს, და Fuling-ებით, berserker-ებითა და შამანებით არის დაცული. Fuling-ების მოკვლა და სოფლის გაჩხრეკა შავი ლითონის ჯართს და Fuling-ის totem-ებს იძლევა, სხვა ნადავლთან ერთად.
სოფელზე თავდასხმა, რომელიც მუშაობს:
- ჯერ დაზვერე. კედლის გარეთ შემოიარე, დათვალე berserker-ები და შამანები, იპოვე ხვრელი ან კედლის სუსტი მონაკვეთი.
- გამოიზიდე და ნუ გაიჭრები. კედლის გარედან Fuling-ს ესროლე და იბრძოლე მათთან, ვინც ხვრელთან გამოდის. ჯგუფი, რომელიც ერთდროულად სამ Fuling-ს ებრძვის, იმარჯვებს; სოფლის შუაში მყოფი ჯგუფი თორმეტთან - არა.
- შამანები პირველად მოკალი. ისინი ცეცხლს ისვრიან და მოკავშირეებს ფარავენ, რაც შენს ზიანს ფლანგავს. მშვილდოსნებმა პრიორიტეტი მათ უნდა მიანიჭონ.
- Berserker-ებს ადგილი დაუტოვე. ისინი ძლიერად და ნელა ურტყამენ. ფარიანები ბლოკავენ, დანარჩენები გვერდებიდან ურტყამენ.
- ჯერ გაწმინდე, მერე გაჩხრიკე. სოფელი გაჩხრიკე მხოლოდ მაშინ, როცა მშვიდია, და არ დატოვო მოთამაშე მარტო მძარცველობაზე, სანამ დანარჩენები იფანტებიან.
შავი ლითონის ჯართი blast furnace-ში დნება და არა ჩვეულებრივ smelter-ში. შავი ლითონი ამზადებს შავი ლითონის ხმალს, ცულს, atgeir-ს, დანას და ფარებს - შემდეგ რეალურ იარაღის საფეხურს - და გვიანდელ რეცეპტებში გამოიყენება. ყველა ლითონის მსგავსად, შავი ლითონის ჯართი და ზოდები ნაგულისხმევი წესებით პორტალებში არ გადის. გადაიტანე სახლში ნავით, ან blast furnace Plains-ის ბაზაში ააშენე. მადნის ლოგისტიკა გემებითა და ურმებით მარშრუტებს მოიცავს, და პორტალის წესებსა და ტელეპორტაციის შეზღუდვებში არის portals modifier-ის მნიშვნელობები ჯგუფისთვის, რომელსაც ცურვა არ სურს.
Fuling-ის totem-ები ნივთია, რომელიც ჯგუფის გადაწყვეტილებას საჭიროებს. Blast furnace-ს მათი აშენება სჭირდება, და Yagluth-ის გამოსაძახებლად ხუთი გჭირდება. ყველა totem ბოსის საზიარო ყუთში ჩადე და გადაწყვიტე, რამდენი მიდის furnace-ზე, სანამ ვინმე ააშენებს. ორი მოთამაშე, რომელიც ორ საკუთარ blast furnace-ს აშენებს, ჩუმად შეიძლება იმ totem-ებს ხარჯავდეს, რაც ბოსს სჭირდებოდა, და ჯგუფს მერე სხვა სოფელზე თავდასხმა უწევს.
ქერი, სელი და Plains-ის სამზარეულო#
ქერი და სელი Fuling-ის სოფლებთან ველურად იზრდება. მათი აკრეფა საკუთარის დასარგავ თესლს იძლევა, და cultivator Plains-ის მიწას მინდვრებად აქცევს. ჯგუფურ ფერმას შეუძლია ყველა გამოკვებოს თამაშის დანარჩენი ნაწილისთვის, თუ საკმარისად დიდია და ვინმე ყოველი მოსავლის შემდეგ ხელახლა რგავს.
მათ ორი კრაფტის სადგური სჭირდება, ორივე artisan table-ით აშენებული Moder-ის dragon tears-იდან:
| სადგური | რას გარდაქმნის | რად | რისთვის გამოიყენება |
|---|---|---|---|
| Windmill | ქერი | ქერის ფქვილი | პური, lox-ის ხორცის ღვეზელი, სისხლის პუდინგი, თევზის wrap-ები |
| სართავი ჩარხი | სელი | სელის ძაფი | Padded ჯავშანი და სხვა Plains-ის რეცეპტები |
ქერის ფქვილი Plains-ის სამზარეულოს კვებავს. პური და lox-ის ხორცის ღვეზელი stone oven-ში იხვევა; სისხლის პუდინგი და თევზის wrap-ები cauldron-იდან მოდის. ეს აქამდე ყველაზე ძლიერი საჭმელებია, და ჯანმრთელობისა და გამძლეობის ნახტომი შესამჩნევია. ქერი ცეცხლის წინააღმდეგობის barley wine-შიც მიდის, რომელიც cloudberry-ებით fermenter-ში მზადდება და ზუსტად ის არის, რაც Yagluth-თან ბრძოლას უნდა.
სელის ძაფი რკინასთან ერთად padded ჯავშანს ამზადებს. Padded კომპლექტი ამ ეტაპის მთავარი ჯავშანია და Deathsquito-ებსა და Fuling-ებს ბევრად ნაკლებ საშიშს ხდის. Lox-ის ტყავი, lox-ების მოკვლით ან დაჭრით მიღებული, lox-ის მოსასხამს ამზადებს, რომელიც ყინვის წინააღმდეგობას იძლევა და მოგვიანებით Mountains-ის რეისებისთვის პოპულარულია.
Deathsquito-ის ნემსები needle ისრებს ამზადებს, ამ ეტაპის ყველაზე ძლიერ ისრებს. ფისი, growth-ებისა და ფისის ორმოებიდან, darkwood-ის სამშენებლო ნაწილებსა და სხვა რეცეპტებში მიდის.
Lox-ები ქერით, cloudberry-ებით ან სელით შეიძლება მოშინაურდეს და უნაგირით შეიძლება მათზე ამხედრება. ისინი დიდი არსებებია სიმულაციისთვისაც და ბაკში ჩასატევადაც; მოშინაურებული ცხოველები, გამრავლება და სერვერის დატვირთვა გონივრულ ლიმიტებს მოიცავს, სანამ lox-ის ბაკი რუკაზე ყველაზე ლაგიანი ადგილი გახდება.
ბრძოლა Yagluth-თან#
Yagluth ხუთი Fuling-ის totem-ით გამოიძახება მის სამსხვერპლოზე Plains-ში, ქვის ნანგრევების რგოლში, რომელიც Vegvisir-ით არის აღნიშნული. ყოველი Vegvisir-ის მსგავსად, მისი წაკითხვა მხოლოდ მკითხველის რუკას ნიშნავს, ამიტომ ნიშანი დადე და მარშრუტი გაუზიარე.
ის გიგანტური, უფეხო ტორსია, რომელიც არ დადის; ის სამიზნეებისკენ ტრიალდება და იქიდან თავს ესხმის, სადაც არის. მისი შეტევები:
- მეტეორების წვიმა, რომელიც არენის ტერიტორიაზე ცვივა.
- ცეცხლის სხივი, რომელსაც წინ მიწაზე ავლებს.
- მიწის დარტყმა, რომელიც მის გარშემო დარტყმით ტალღას აგზავნის.
Yagluth checklist- 5 Fuling totems (shared boss chest, after the furnace question is settled)- fire resistance barley wine for everyone, plus healing meads- black metal or silver weapons; bows with needle arrows- padded armour and a shield each- bread, lox meat pie or blood pudding, eaten just before summoning- a portal near the arena, beds at the Plains base- a world backup taken before the fightჯგუფური ტაქტიკა, რომელიც მუშაობს:
- მოძრაობაში იყავი. მეტეორების წვიმა იქ ეცემა, სადაც იდექი. მოთამაშეები, რომლებიც ერთ ადგილას გაჩერდებიან საბრძოლველად, ხვდებიან.
- გაიფანტეთ. მისი სხივი ხაზზე გადაივლის და დარტყმა ყველას ეხება, ვინც ახლოსაა. მის წინ დაჯგუფებული ჯგუფი ყველაფერს იღებს.
- შეურიე შორი და ახლო ბრძოლა. ახლო ბრძოლის მოთამაშეები მისი შეტევების ქვეშ შედიან, შორი მანძილის მოთამაშეები სხვადასხვა კუთხიდან ჭრიან, და ის ერთდროულად მხოლოდ ერთ მიმართულებას უყურებს.
- დალიე barley wine. მისი ზიანის უმეტესობა ცეცხლია. ცეცხლის წინააღმდეგობა მის ყველაზე ცუდ შეტევებს გადასატანს ხდის.
- საუკეთესო კავშირი პირველად გაუშვი. ყველა ბოსის მსგავსად, ყველაზე სტაბილური კავშირის მოთამაშემ უნდა გამოიძახოს და არენაში პირველი დადგეს, რომ ბოსის ზონა მან ასიმულიროს.
ბოსები ახლოს მყოფი მოთამაშეების რაოდენობით იზრდებიან, ამიტომ ხუთკაციანი ჯგუფი ბევრად უფრო მძიმე Yagluth-ს ხვდება - მაგრამ ხუთი მოთამაშე, რომლებიც მის ყურადღებას ანაწილებენ, ერთს სჯობს. მტრების ზრდა მოთამაშეების რაოდენობასთან ერთად განმარტავს, რამდენად შორს მიდის მასშტაბირება, და ბოსის გამოძახება ჯგუფებისთვის არენის მომზადებას და დაღუპვებს ზოგადად მოიცავს.
ის ტოვებს torn spirit-ს, რომელსაც Mistlands-ის ეტაპი იყენებს, და თავის ტროფეს. Yagluth-ის ძალა, საწყის ქვებთან აღებული, ელემენტარული ზიანის წინააღმდეგობას იძლევა მცირე ხნით. თითოეული მოთამაშე მას ქვასთან თავად ირჩევს; forsaken ძალები მულტიპლეერში cooldown-ებს და იმას მოიცავს, რომელი ძალა რომელ ბრძოლას შეეფერება.
Plains-ის რეიდები და ბაზის დაცვა#
| ივენთი | შეტყობინება | არსებები | რა რთავს | რა წყვეტს |
|---|---|---|---|---|
army_goblin | The horde is attacking | Fuling-ები | defeated_dragon | defeated_goblinking |
army_gjall, army_seekers | They sought you out (seekers) | Gjall, ticks, seekers | defeated_goblinking | defeated_queen |
Fuling-ების რეიდი პირველი რეიდია, რომელსაც ბაზის ნამდვილად განადგურება შეუძლია. ის Moder-ის სიკვდილის მომენტშივე ირთვება, ამიტომ ბაზას შეიძლება დაეცეს, სადაც მოთამაშე სახლშია, სანამ ჯგუფი ჯერ Plains-ს იკვლევს. Fuling-ები რიცხვით მოდიან, berserker-ები კედლებს ამსხვრევენ და შამანები სახურავებს ცეცხლს უშენენ.
რა გამოდგება:
- ქვა ან ამაღლებული მიწა და არა უბრალო ხე. მხოლოდ ხის კედელი Fuling-ებს ცოტა ხნით ანელებს. ქვის კედლები და ამაღლებული მიწის გარეთ თხრილი მათ აჩერებს.
- თხრილი, რომელსაც ვერ გადაკვეთენ. წერაქვით თხრილი ბაზის გარშემო ამოთხარე, ღრმა და ციცაბო. Fuling-ები მის გვერდით უვლიან და არა გავლით, და დამცველები ესვრიან მათ, სანამ შესასვლელს ეძებენ.
- წვეტიანი ბოძები კართან. ბოძები ყველაფერს აზიანებს, რაც მათ ეჯახება, და თავდამსხმელებს ერთ ადგილზე აგროვებს.
- მშვილდოსნები პლატფორმაზე. ორი მოთამაშე მშვილდებით კედლის უკან მეტს აკეთებს, ვიდრე ოთხი ახლო ბრძოლით გარეთ.
- მოშინაურებული ცხოველები. მოშინაურებული მგლები და lox-ები მოსულ მტრებს ებრძვიან და დროს იძენენ, თუმცა ამ პროცესში თვითონაც იღუპებიან.
Yagluth-ის მოკვლა Fuling-ების რეიდს წყვეტს და Mistlands-ის რეიდებს რთავს - Gjall-ს და seeker-ებს - ჰაერიდან თავდამსხმელი Gjall-ით, რაც ისევ სხვა პრობლემაა. Mistlands და Queen სერვერზე პოსტი ამ ეტაპს მოიცავს. როგორ ირჩევს სერვერი რეიდს და სამიზნეს, ორმოც მეტრიანი ბაზის შემოწმების ჩათვლით, რეიდები და ივენთები სერვერებზე პოსტშია.
თუ Fuling-ების რეიდები თამაშს აფუჭებს, raids modifier მათ შემდეგ გადატვირთვაზე ამცირებს ან თიშავს, და -setkey playerevents თითოეული მოთამაშის რეიდებს მისი საკუთარი პროგრესის მიხედვით ადგენს. მეორე განსაკუთრებით სასარგებლოა ამ ეტაპზე, როცა ჯგუფის ნაწილი ქერს ფერმერობს, სხვები კი ჯერ ვერცხლს მაღაროებენ.
სერვერის ჩვევები Plains-ისთვის#
- Yagluth-მდე backup აიღე. ყოველ ბოსთან ბრძოლამდე backup საზიარო სამყაროზე ყველაზე იაფი დაზღვევაა. თუ ბრძოლა ცუდად წავა, ან ერთი მოთამაშე ადრე გამოიძახებს furnace-ის totem-ებით, ჯგუფს შეუძლია უკან დაბრუნება. სერვერის backup-ები და world-ის დაზიანება განმარტავს, როგორ.
- Totem-ებზე შეთანხმდით. ჩატში გადაწყვიტეთ, ვინ აშენებს blast furnace-ს და რამდენ totem-ს ხარჯავს, სანამ ვინმე რომელიმეს დადებს.
- ფერმის ზონას უყურე. დიდი მინდვრები, ბევრი fermenter და lox-ის ბაკი ერთ ზონაში მას მძიმეს ხდის იმისთვის, ვინც ახლოსაა. სამუშაო სადგურები გაანაწილე.
- დიდი მოპოვების შემდეგ შენახვა აიძულე. ადმინს შეუძლია კონსოლში
saveჩაწეროს შავი ლითონის მიწოდების ან დიდი მოსავლის შემდეგ, და უფრო მოკლე-saveintervalზღუდავს, რას დაგიჯდება ავარია. - ყოველკვირეულად გადატვირთე. Plains-ის ეტაპისთვის სამყარო დიდი და კარგად შესწავლილია. დაგეგმილი ყოველკვირეული გადატვირთვა მეხსიერებას სტაბილურად ინახავს.
RE:NODE-ზე Yagluth-მდე backup Backups ტაბზე ერთი ღილაკია, აღდგენა მეორე, და backup-ები იმ მანქანის გარეთ ინახება, რომელსაც იცავენ. Schedules ტაბი ყოველდღიურ backup-სა და ყოველკვირეულ გადატვირთვას აწარმოებს, და თუ დიდი სამყარო ტარიფის მეხსიერების ლიმიტს მიაღწევს, სერვერი ჩერდება და სუფთად იტვირთება და არა swap-ზე რჩება - კიდევ ერთი მიზეზი, შენახვის ინტერვალი მოკლე გქონდეს.
FAQ#
შეგვიძლია ქერისა და სელის მოყვანა ჩვენს მთავარ ბაზაზე?
Vanilla-ში არა, თუ მთავარი ბაზა Plains-ში არ არის. Cultivator მათ მხოლოდ Plains-ის მიწაზე იღებს, ამიტომ ჯგუფები იქ ფერმის ბაზას აშენებენ. PlantEverything მოდი ამას ცვლის, მაგრამ ის სერვერზე და ყველა კლიენტზე უნდა იყოს დაყენებული.
რატომ იყენებს ჩვენი blast furnace totem-ებს, რომლებიც Yagluth-ისთვის გვჭირდებოდა?
ორივეს Fuling-ის totem-ები სჭირდება. Blast furnace-ის აშენება ზოგს იღებს, და Yagluth-ს კიდევ ხუთი სჭირდება. ყველა totem საზიარო ყუთში ჩადეთ და შეთანხმდით, როგორ გაიყოფა, სანამ ვინმე furnace-ს ააშენებს.
რა არის საუკეთესო დაცვა Deathsquito-ებისგან?
მათი დანახვა. დაბლოკე ან დაპარირე, როცა ეშვებიან, შემდეგ უპასუხე, ან მიახლოებისას ესროლე - სიცოცხლე ძალიან ცოტა აქვთ. Padded ჯავშანი ბევრს ეხმარება. კედლები არა, რადგან ისინი გადაფრინავენ.
გვჭირდება Yagluth-ის მოკვლა Plains-ში თამაშის გასაგრძელებლად?
არა. Plains-ში შეგიძლია იმდენ ხანს დარჩე, რამდენსაც გინდა. მისი მოკვლა Fuling-ების რეიდებს წყვეტს და Mistlands-ისას რთავს, ამიტომ ბევრი ჯგუფი შავ ლითონს ფერმერობს და Plains-ის ბაზას აშენებს, სანამ მას შეებრძოლება.
შეიძლება შავი ლითონის პორტალებში გატარება?
ნაგულისხმევი წესებით არა. შავი ლითონის ჯართი და ზოდები ლითონებია, და პორტალები ლითონებს არ უშვებს. გადაიტანეთ ნავით, ააშენეთ blast furnace Plains-ის ბაზაში, ან სერვერი -modifier portals casual-ზე გადაიყვანეთ, თუ ჯგუფი ეთანხმება.


