Mountains ცივია, ციცაბო და სავსეა არსებებით, რომლებიც ძლიერად ურტყამენ, და მათში ის ვერცხლია, რაც ჯგუფს შემდეგი საფეხურისთვის სჭირდება. სერვერზე მუშა თანმიმდევრობა ასეთია: პირველ ასვლამდე ყველასთვის ყინვის წინააღმდეგობის mead დაადუღე, თოვლის ხაზის ქვემოთ პორტალის ბანაკი ააშენე, wishbone-ის მატარებელი და ორი მაღაროელი რკინის წერაქვებით ვერცხლზე გაგზავნე, სანამ დანარჩენები მგლებსა და drake-ებს უყურებენ, და მადანი ფეხით ჩამოიტანე, რადგან პორტალები მას არ გაატარებს. მგლის ბეწვის მოსასხამი ყინვის პრობლემას სამუდამოდ წყვეტს, frost cave-ები არასავალდებულო დუნჯონია, რომელიც ჯგუფურ გასვლად ღირს, და Moder მწვერვალზე მშვილდებით იკლება მას შემდეგ, რაც სამმა მოთამაშემ თითოეულმა დრაკონის კვერცხი მთაზე აიტანა. მისი სიკვდილი Plains-ის რეიდებს ხსნის, ამიტომ ყველას დაელოდე.
რა იცვლება Mountains-ში#
Swamp-მა შეამოწმა, შეძლებდა თუ არა ჯგუფი ერთად დარჩენას. Mountains ამოწმებს, შეუძლია თუ არა მას ცოცხლად დარჩენა გაფანტულად, რადგან ვერცხლის ძიება ბუნებრივად ხალხს ფერდობზე ანაწილებს. ბიომს სამი რამ ართულებს.
სიცივე. ყინვის წინააღმდეგობის გარეშე Mountains გყინავს. გაყინვის ეფექტი სიცოცხლეს თანდათან ამოწურავს და აღდგენას ამცირებს, ამიტომ მოთამაშე, რომელიც მოუმზადებელი ადის, ნელა კვდება ადგილზე დგომისას. ღამე და ქარბუქი ამას ამძიმებს.
არსებები, რომლებსაც შენი პოზიცია არ ადარდებთ. მგლები ხროვად მოდიან და შენზე სწრაფად დარბიან. Drake-ები დაფრინავენ, ყინულს აფურთხებენ და ღია კიდეებზე მოთამაშეებს აგროვებენ. ქვის გოლემები ნელებია, მაგრამ რკინის ჯავშნით მოთამაშეს ორი-სამი დარტყმით კლავენ. ღამით Fenring-ები ჩნდებიან - სწრაფი, აგრესიული და მარტო მყოფისთვის საშიში.
რელიეფი. Mountains ციცაბოა, კლდეებით, ვიწრო ქედებითა და გრძელი ვარდნებით. ვარდნის ზიანი რეალურია, ურმები ფერდობების უმეტესობაზე უსარგებლოა, და მადნით ყოველი გზა ჩასვლისას ფეხითაა.
არცერთი ეს პრობლემა არაა ჯგუფისთვის, რომელიც განზრახ მოძრაობს. ყველა მათგანი პრობლემაა მოთამაშისთვის, რომელიც wishbone-ის სიგნალს მარტო გაჰყვება.
აღჭურვილობა და მომზადება#
პირველ ასვლამდე:
| ნივთი | წყარო | რას აკეთებს |
|---|---|---|
| ყინვის წინააღმდეგობის mead | Fermenter, Swamp-ისა და ტყის ინგრედიენტებიდან | მოქმედების განმავლობაში გაყინვას აჩერებს |
| რკინის წერაქვი | რკინა Swamp-იდან | ვერცხლის მოსაპოვებლად საჭიროა |
| Wishbone | Bonemass | დამარხულ ვერცხლთან ახლოს სიგნალს გამოსცემს |
| რკინის ჯავშანი და banded shield | რკინა | მგლების ხროვასა და გოლემის დარტყმებს უძლებს |
| მშვილდი ბევრი ისრით | Finewood bow ან Draugr fang | Drake-ები და Moder |
| სამი კარგი საჭმელი | ტურფის შემწვარი, ძეხვი, serpent stew თუ გაქვს | ჯანმრთელობა სიცივისა და მგლებისთვის |
ყინვის წინააღმდეგობის mead დროებითი გამოსავალია. დაადუღე სესიით ადრე, რადგან დუღილს დრო სჭირდება, და საკმარისი ყველა რეისისთვის. მუდმივი გამოსწორებაა მგლის ბეწვის მოსასხამი, რომელიც ვერცხლით, მგლის ტყავითა და მგლის ტროფეით იკეთება - ერთ-ერთი პირველი რამ, რაც ვერცხლის მოსვლისას უნდა გააკეთო. Lox-ის მოსასხამები, Plains-იდან, ასევე იძლევა ყინვის წინააღმდეგობას, მაგრამ Plains მოგვიანებით მოდის.
თუ ჯგუფს Bonemass ჯერ არ მოუკლავს, wishbone არ აქვს, და დასაწყისისთვის Swamp-ისა და Bonemass-ის ჯგუფური გზამკვლევია. თუ ორ გუნდს ვერცხლზე ერთდროულად ნადირობა სურს, მეორე wishbone-ისთვის Bonemass-ს ისევ დაუძახე; ერთი wishbone მხოლოდ მას ეხმარება, ვინც ატარებს.
მთის ბანაკი, რომელიც ღამეს გადაიტანს#
ბანაკი თოვლის ხაზის ქვემოთ ააშენე, სადაც არ ყინავს, მთის იმ მხარეს, რომელსაც ჯგუფი პირველად მოიპოვებს:
- პორტალი, ნათლად ტეგირებული. ხალხს ტელეპორტაცია თავისუფლად შეუძლია; მხოლოდ ვერცხლი და დრაკონის კვერცხები რჩება მთაზე.
- საწოლები სახურავის ქვეშ, ცეცხლი, workbench და შეკეთების სადგური. მაღლა სიკვდილი ნიშნავს მოკლე გზას უკან და არა სახლიდან მოგზაურობას.
- ყუთები ვერცხლისთვის, რომ მაღაროელებმა გადმოტვირთონ და განაგრძონ მუშაობა, სანამ მტვირთავები მადანს ძირს ჩაიტანენ.
- კედელი ან ამაღლებული მიწა ბანაკის გარშემო. მგლები მას იპოვიან. Drake-ებიც, როცა Bonemass მოკვდება.
სერვერზე ბანაკი პატარა დატოვე. ის ზონაშია, რომელიც ვინმემ უნდა ასიმულიროს, როცა ახლოსაა, და ბანაკი, რომელიც ციხესიმაგრედ იზრდება, რუკაზე კიდევ ერთი ძვირი ადგილია. ბაზის განლაგება საზიარო სერვერებისთვის განმარტავს, როგორ დააშორო წინა ბანაკები, და პორტალის ჰაბის დიზაინი გეხმარება, როცა ჯგუფს თითო ბიომზე პორტალი აქვს.
თუ სანაპირო მთასთან ახლოსაა, ბანაკი ნაპირთან დადე. ვერცხლი, რომელიც მხოლოდ ნავამდე უნდა ჩამოვიდეს, ბევრად ადვილია, ვიდრე ის, რომელიც ტყეს ფეხით უნდა გადაკვეთოს.
ვერცხლის პოვნა და გადატანა#
ვერცხლის ძარღვები თოვლის ქვეშაა დამარხული, ძირითადად უფრო მაღალ ფერდობებზე. Wishbone სიგნალს გამოსცემს, როცა მისი მატარებელი ძარღვის რადიუსშია, და რაც უფრო ახლოს მიდიხარ, სიგნალები უფრო ხშირია. როცა სიგნალები სწრაფია, რკინის წერაქვით პირდაპირ ქვემოთ ჩაიღრმავე - ძარღვის ზედა ნაწილი ჩვეულებრივ ზედაპირის ქვემოთ რამდენიმე მეტრზეა.
სამკაციანი მაღაროს გუნდი კარგად მუშაობს:
- Wishbone-ის მატარებელი ლიდერობს, ძარღვებს პოულობს, რუკაზე ნიშნავს და პირველ ორმოს თხრის.
- ორი მაღაროელი რკინის წერაქვებით ძარღვს შლიან. ვერცხლის ძარღვი დიდია და ბევრ მადანს იძლევა.
- დამცველი (ან მატარებელი, როცა ძარღვი ნაპოვნია) მგლებსა და drake-ებს უყურებს. ორმოს ძირას მყოფი მაღაროელები ვერ ხედავენ, რა მოდის.
ვერცხლის მადანი მძიმეა. ყოველი მაღაროელი ძარღვის დასრულებამდე ბევრად ადრე ივსება, ამიტომ მტვირთავი, რომელიც მადანს ბანაკის ყუთში ჩაარბენინებს - და მოგვიანებით ნავამდე ან მთავარ ბაზამდე - მაღაროელებს მაღაროებას აგრძელებინებს. Megingjord, ქამარი, რომელსაც Haldor ყიდის, ტვირთის წონას ზრდის და ღირს მას, ვინც მადანს ატარებს.
ნაგულისხმევი წესებით ვერცხლის მადანი და ვერცხლის ზოდები პორტალებში ვერ გადის. მარშრუტებია სანაპიროსკენ ჩასვლა და ნავით სახლში დაბრუნება, ან ბაზამდე სიარული, თუ ის იმავე ხმელეთზეა. მადნის ლოგისტიკა გემებითა და ურმებით ეტაპობრივ ბაზებს და იმას მოიცავს, როდის გადაიხრება ძალისხმევა -modifier portals casual-ისკენ, რომელიც ლითონს უშვებს. ეს modifier გაშვების არგუმენტია და მთელ სამყაროზე შემდეგ გადატვირთვაზე ვრცელდება; მნიშვნელობები პორტალის წესებსა და ტელეპორტაციის შეზღუდვებშია.
ვერცხლის თხრაც რელიეფის ცვლილებაა. ყოველი ორმო world ფაილში შენახული რელიეფის ცვლილებაა. ერთი ჯგუფი, რომელიც მთას მაღაროებს, ნორმალურია; ფერდობებზე ათეულობით ღრმა ორმოს დატოვება, იქ, სადაც ხალხი აშენებს, ამ ზონების ხარჯს ზრდის. მაღაროებ იქ, სადაც ვერცხლია და არა ბანაკის გვერდით, და მთის მწვერვალებს დეკორაციისთვის ნუ ასწორებ. რელიეფის მოსწორება სერვერებზე განმარტავს, როგორ ინახება რელიეფის ცვლილებები და რა ღირს.
ვერცხლი ხსნის მგლის ბეწვის მოსასხამს, მგლის ჯავშანს, ვერცხლის ხმალს (მკვდრების წინააღმდეგ ძლიერი), ვერცხლის ფარს, Draugr fang მშვილდს და - drake-ებისგან მიღებული freeze gland-ებით - Frostner mace-სა და ყინულის ისრებს. Obsidian, რომელსაც მთის ზედაპირებზე პოულობ და წერაქვით მაღაროებ, obsidian ისრებს ამზადებს. კრისტალი ქვის გოლემებისგან და თოვლში კრისტალის წარმონაქმნებიდან მოდის.
Frost cave-ები ჯგუფურად#
Frost cave-ები მთის ფერდობებში ამოჭრილი დუნჯონებია, Frost Caves განახლებაში დამატებული. ისინი ბნელია, შიგნით ცივი, და მათში Ulv-ები, კულტისტები, ღამურები და უფრო ღრმად Fenring-ები ბინადრობენ. ნადავლში Fenris hair და red jute გვხვდება, რასაც Fenris-ის ჯავშნის კომპლექტისა და დეკორაციებისთვის იყენებენ, და ეს გამოქვაბულები ამ კომპლექტის მასალების კარგი წყაროა.
რადგან ისინი თამაშის გამოსვლის შემდეგ დაემატა, frost cave-ები მხოლოდ იმ განახლების შემდეგ გენერირებულ ზონებში ჩნდება. ძველ სამყაროს, რომლის მთებიც ყველა მანამდე იყო შესწავლილი, შეიძლება არც ერთი არ ჰქონდეს; ძველი სამყაროები და ახალი ბიომები განმარტავს, რატომ და რა არჩევანი გაქვს.
Frost cave დუნჯონია, რაც სერვერზე ისევე მნიშვნელოვანია, როგორც ჩაძირული crypt: ვინც პირველი შედის, შიდა სივრცეს ასიმულირებს, ამიტომ ყველაზე სტაბილური კავშირი პირველად გაუშვი, და დუნჯონში მყოფი ჯგუფი ბაზის რეიდის სამიზნე არასდროს არის. შიგნით:
- სინათლე წაიღე. ჩირაღდნები, და ბევრი. გამოქვაბულები ძალიან ბნელია, და სიბნელეში კულტისტებთან ბრძოლა ისაა, რითაც ჯგუფები იღუპებიან.
- ყინვის წინააღმდეგობა წაიღე. სიცივე შენ გაგყვება.
- ერთად დარჩით. Ulv-ები ხროვად მოდიან და კულტისტები შორიდან ცეცხლს ისვრიან. ჯგუფი, რომელიც გამოქვაბულში იყოფა, სათითაოდ იშლება.
- ვიწრო ადგილებში იბრძოლე. დერეფნები ერთ ფარს წინ დგომის საშუალებას აძლევს, სანამ სხვები მის გვერდით ურტყამენ.
Frost cave-ები პროგრესისთვის არასავალდებულოა - მათში არაფერია საჭირო Moder-ის გამოსაძახებლად - მაგრამ ჯგუფს, რომელიც ორ-სამს გაწმენდს, Plains-ისთვის უკეთესი ჯავშანი აქვს.
მგლები, მოშინაურებული ცხოველები და სერვერის დატვირთვა#
მგლები Mountains-ის ყველაზე ცუდი მტერიცაა და საუკეთესო ჯილდოც. მოშინაურებული მგელი გამოგყვება, შენთვის იბრძვის და ბაზას რეიდებისგან იცავს. რომ მოაშინაურო, მახეში გაიგდე ან იქ მიიყვანე, სადაც შენამდე ვერ მოაღწევს - ორმო, ღობიანი ბაკი, ამაღლებული პლატფორმა - და ხორცი დაუდე საჭმელად. ის მშვიდდება, შემდეგ გარკვეული დროის შემდეგ მოშინაურდება. ნაკვები მოშინაურებული ცხოველები მრავლდებიან, და ლეკვები მოშინაურებულ მგლებად იზრდებიან.
სწორედ ეს ბოლო ნაწილი ხდის მგლებს სერვერის საკითხად. ყოველი მოშინაურებული ცხოველი არსებაა, რომელსაც ზონის მფლობელი მუდმივად ასიმულირებს, გამოგვყვება ვინმეს თუ ბაკში დგას. ბაზებზე გაფანტული ათეული მგლის მქონე ჯგუფი კარგადაა. ბაკი ორმოცი მგლით, რომლებიც მრავლდებიან, რუკაზე ყველაზე ნელ ზონად იქცევა, და ვინც მასთან ყველაზე ახლოსაა, ფასს იხდის. მოშინაურებული ცხოველებიც იღუპებიან რეიდებში, და მკვდარი სამუდამოდ წასულია. რამდენიმე წესი, რომელზეც ჯგუფები თანხმდებიან:
- ცხოველების ლიმიტი თითო მოთამაშეზე ან თითო ბაზაზე. აირჩიეთ რიცხვი და დაიცავით.
- შეწყვიტე კვება, როცა ბაკი სავსეა, რომ გამრავლება გაჩერდეს.
- ბაკები მთავარი პორტალის ჰაბისა და კრაფტის არეალისგან მოშორებით გქონდეთ, რომ რუკაზე ყველაზე დატვირთული ადგილი არ იყოს ისეთი ზონაც, სადაც ყველაზე მეტი არსებაა.
- ცხოველებს უთხარი დარჩნენ და არა გამოგყვნენ, როცა იქ მიდიხარ, სადაც ძაღლს არ წაიყვანდი - frost cave, გემი, ბოსთან ბრძოლა.
მოშინაურებული ცხოველები, გამრავლება და სერვერის დატვირთვა მგლებს, ტახებსა და lox-ებს დეტალურად მოიცავს.
დრაკონის კვერცხები და ბრძოლა Moder-თან#
Moder სამი დრაკონის კვერცხით გამოიძახება მის სამსხვერპლოზე მთის მწვერვალზე. მისი მდებარეობა Mountains-ში Vegvisir-ით ჩანს; როგორც ყოველთვის, მისი წაკითხვა მხოლოდ მკითხველის რუკას ნიშნავს.
დრაკონის კვერცხები მაღალ, ღია მწვერვალებზე ბუდეებში დევს და drake-ებით არის დაცული. ისინი მძიმეა და პორტალებში ვერ გადის, ამიტომ თითოეული კვერცხი ბუდიდან სამსხვერპლომდე უნდა მიიტანო. პრაქტიკაში ეს ნიშნავს სამ მოთამაშეს, რომელთაგან თითოეულს ერთი კვერცხი და თითქმის არაფერი სხვა აქვს, და დანარჩენი ჯგუფი მათ მგლებსა და drake-ებს შორის აცილებს. გზა გასვლამდე დაგეგმე, იდეალურად ქედებზე, სადაც ზემოდან არაფერი მოგეპარება.
Moder checklist- 3 dragon eggs, carried by three players along a planned route- frost resistance mead for everyone, plus spares- the best bows the group has, and a lot of arrows each- shields for everyone; she breathes frost and fires ice shards- iron or silver armour, and a wolf fur cape if made- three good foods, eaten just before summoning- a portal near the altar, and beds at the mountain camp- a world backup taken before the fightბრძოლა ძირითადად შორ მანძილზეა. Moder მწვერვალის გარშემო დაფრინავს, ყინულს გაშლილ ხაზებად ისვრის და ყინულის ნამსხვრევების ზალპებს უშვებს. ხანდახან ეშვება, და მაშინ ახლო ბრძოლის მოთამაშეებს შანსი ეძლევათ. ყინვის მიმართ იმუნურია, ამიტომ ყინულის ისრები მასზე ფუჭია; ამის ნაცვლად შენი საუკეთესო ჩვეულებრივი ისრები გამოიყენე.
რაც ჯგუფისთვის განსხვავებას ქმნის:
- გაიფანტეთ. მისი სუნთქვა ხაზზე გადაივლის; ოთხი ერთად მდგომი ყველა მას იღებს.
- კიდეებს უყურეთ. სამსხვერპლო მწვერვალზეა. კლდიდან გადაგდება გავრცელებული სიკვდილია.
- საუკეთესო კავშირი პირველად გაუშვი. ყველაზე სტაბილური კავშირის მოთამაშემ უნდა გამოიძახოს და არენაში პირველი დადგეს, რომ ბოსის ზონა მან ასიმულიროს. მფრინავი ბოსი სუსტ კავშირზე განსაკუთრებით მიდრეკილია rubber-banding-ისკენ.
- სათადარიგო mead მზად გქონდეს. ბრძოლა საკმარისად გრძელია, რომ ერთი mead შეიძლება არ გაგრძელდეს.
ბოსები ახლოს მყოფი მოთამაშეების მიხედვით იზრდებიან, ამიტომ სრული ჯგუფი მარტო მოთამაშეზე უფრო მძიმე Moder-ს ხვდება - მტრების ზრდა მოთამაშეების რაოდენობასთან ერთად განმარტავს, რამდენად. ის ტოვებს dragon tears-ს და თავის ტროფეს. ცრემლები აშენებს artisan table-ს, რომელიც Plains-ში windmill-ისა და სართავი ჩარხისთვის გჭირდება. მისი ძალა, საწყის ქვებთან აღებული, ქარს ზურგს გიქცევს ცურვისას, რაც მას ნებისმიერი გრძელი მოგზაურობისთვის საუკეთესო ძალად აქცევს. თითოეული მოთამაშე მას ქვასთან თავად ირჩევს; იხილე forsaken ძალები მულტიპლეერში.
მთის რეიდები და რას ხსნის Moder#
| ივენთი | შეტყობინება | არსებები | რა რთავს | რა წყვეტს |
|---|---|---|---|---|
army_moder | A cold wind blows from the mountains | Drake-ები | defeated_bonemass | defeated_dragon |
army_goblin | The horde is attacking | Fuling-ები | defeated_dragon | defeated_goblinking |
Bonemass-ის სიკვდილის მომენტიდან drake-ების რეიდი ნებისმიერ ბაზას შეიძლება დაეცეს, სადაც მოთამაშე სახლშია. Drake-ები კედლებს გადაფრინავენ და ყინულს აფურთხებენ, ამიტომ ერთადერთი რეალური დაცვა მშვილდოსნებია: ამაღლებული პლატფორმა ან კოშკი სახურავით, ორი მოთამაშე მშვილდებით და მოშინაურებული მგლები, რომლებიც ჩამოსულებს ასუფთავებენ. wolves გვერდითი ივენთი, მგლების ხროვებით ბაზასთან, ამ ეპოქაშიც ჩნდება; გვერდითი ივენთების სია ვერსიებს შორის შეიცვალა, და რეიდები და ივენთები სერვერებზე განმარტავს, როგორ ირჩევს სერვერი ერთს.
Moder-ის მოკვლა drake-ების რეიდს წყვეტს და Fuling-ების რეიდს რთავს. Fuling-ები კედლებს ანგრევენ და დიდი რაოდენობით მოდიან, რაც ხის ბაზისთვის drake-ებზე ბევრად დიდი საფრთხეა. Moder-თან ბრძოლამდე ყველას მინიმუმ ქვის ან მიწის კედელი უნდა ჰქონდეს იმ ბაზის ნაწილების გარშემო, რომელიც უყვარს. Plains-ისა და Yagluth-ის ჯგუფური გზამკვლევი მათგან დაცვას მოიცავს.
თუ რეიდები მოდუნებული ჯგუფის თამაშს ფუჭავს, raids modifier მათ შემდეგ გადატვირთვაზე ამცირებს ან თიშავს, და -setkey playerevents თითოეული მოთამაშის რეიდებს მისი საკუთარი პროგრესის მიხედვით ადგენს და არა სამყაროს - სასარგებლოა, როცა ერთი მოთამაშე ჯერ Black Forest-შია, სანამ დანარჩენები ვერცხლზე ნადირობენ.
სერვერის ჩვევები Mountains-ისთვის#
- Moder-მდე backup აიღე. ბრძოლას ბევრი გზა აქვს, რომ ცუდად წავიდეს: კლდიდან ვარდნა, ჯგუფის დაღუპვა ან მარტო მოკვლა, რაც არავის უნდოდა. გამოძახებამდე backup სუფთა გზაა უკან. სერვერის backup-ები და world-ის დაზიანება განმარტავს, როგორ და სად.
- დიდი მოპოვების შემდეგ შეინახე. ვერცხლის გრძელი სესია ავტომატურ შენახვებს შორის ბევრი პროგრესია. ადმინს შეუძლია კონსოლში
saveჩაწეროს, რომ აიძულოს, და უფრო მოკლე-saveintervalავარიას ბევრს არ დაგიჯდენს. - უყურე world ფაილის ზრდას. Mountains, frost cave-ები და მგლების ბაკები მას ზრდის. თვეებით ძველ სამყაროს, სადაც ბევრი ბაზაა, კვირაში ერთხელ დაგეგმილი გადატვირთვა უკეთესია.
- სიკვდილის წესები ნათელი გქონდეთ. საფლავის ქვა კლდის კიდეზე ან frost cave-ში რეალური ცხედრის რეისია. სიკვდილის სასჯელი და საფლავის ქვები
deathpenaltymodifier-ს მოიცავს, და ჯგუფები ხშირად წინასწარ თანხმდებიან, როგორ მიდის ცხედრის რეისები, პირველი ასეთი რეისის დაწყებამდე.
RE:NODE-ზე Moder-მდე backup Backups ტაბზე ერთი ღილაკია, აღდგენა მეორე, და backup-ები იმ მანქანის გარეთ ინახება, რომელსაც იცავენ. Schedules ტაბს შეუძლია ყოველდღიური backup აიღოს და ყოველკვირეული გადატვირთვა შენს ნაცვლად გაუშვას, და თუ დიდი სამყარო ოდესმე ტარიფის მეხსიერების ლიმიტს მიაღწევს, სერვერი სუფთად გადაიტვირთება და არა swap-ზე დარჩება.
FAQ#
შეგვიძლია დრაკონის კვერცხების პორტალით Moder-ის სამსხვერპლომდე გატანა?
არა. დრაკონის კვერცხები ტელეპორტირებადი არ არის, ლითონების მსგავსად. ისინი უნდა მიიტანო, ამიტომ დაგეგმავენ ჯგუფები კვერცხის მარშრუტს და მატარებლებს აცილებენ. portals casual-ითაც კი, რომელიც ლითონს უშვებს, შეამოწმე, შენი თამაშის ვერსია კვერცხებს როგორ ეპყრობა, სანამ მასზე დაეყრდნობი.
ყველა მოთამაშეს სჭირდება wishbone?
არა, მაგრამ სიგნალს მხოლოდ მატარებელი იღებს. ერთი wishbone ერთ მაღაროელ გუნდს ემსახურება. ორი გუნდისთვის ერთდროულად Bonemass-ს მეორე wishbone-ისთვის ისევ დაუძახე.
ჩვენს ბაზას drake-ები სულ ესხმიან თავს. ეს ნორმალურია?
დიახ, Bonemass-ის სიკვდილის შემდეგ. Drake-ების რეიდი სამყაროს რეიდების ცხრილის ნაწილია, სანამ Moder არ მოკვდება. ააშენე სახურავიანი მშვილდოსნის პლატფორმა, მშვილდები სახლში გქონდეს, და raids modifier განიხილე, თუ ის თამაშს აფუჭებს.
აუცილებელია frost cave-ები პროგრესისთვის?
არა. ისინი არასავალდებულო დუნჯონებია კარგი ნადავლით, განსაკუთრებით Fenris-ის ჯავშნის მასალებით, მაგრამ მათში არაფერია საჭირო Moder-ის გამოსაძახებლად ან Plains-ამდე მისასვლელად.
რამდენი მგელია ზედმეტი სერვერზე?
ფიქსირებული რიცხვი არ არსებობს, მაგრამ დიდი ბაკი მრავლდებად მგლებით ერთი ლაგიანი ზონის ერთ-ერთი ყველაზე გავრცელებული მიზეზია. ლიმიტი დააწესე თითო მოთამაშეზე, შეწყვიტე კვება, როცა ბაკი სავსეა, და ბაკები დატვირთული არეალებისგან მოშორებით გქონდეს.


