RE:NODE

Valheim-ის ძველი სამყაროები და ახალი ბიომები: გჭირდება ახალი სამყარო?

ავტორი RE:NODE-ის გუნდი
10 წუთის საკითხავი


არსებული Valheim-ის სამყარო ყველა განახლების შემდეგ მუშაობს, მაგრამ ახალ კონტენტს მხოლოდ იმ ზონებში იღებს, რომლებიც ჯერ არავის ჩაუტვირთავს. უკვე დაგენერირებული მიწა world ფაილში ისე ინახება, როგორიც იყო, ამიტომ განახლებით გადაკეთებული ბიომი ყველგან, სადაც ვინმე ყოფილა, ძველ placeholder იერს ინარჩუნებს, ახალი დუნჟები, ბანაკები და არსებები კი მხოლოდ უფრო შორს ჩნდება. განახლების სათამაშოდ ახალი სამყარო არ გჭირდება. ახალი სამყარო ან სამყაროს მაედიტირებელი მოდი გჭირდება მაშინ, თუ ჯგუფს ეს კონტენტი უკვე აშენებულ ბაზასთან ახლოს უნდა.

უმეტესობისთვის ეს მთელი პასუხია. დანარჩენი პოსტი განმარტავს, რატომ მუშაობს თამაში ასე, როგორ გაიგო, რა აკლია ძველ სამყაროს, როგორ მიაღწიო მის ჯერ კიდევ ახალ ნაწილებს და როგორ აირჩიო პატიოსნად შორს ცურვას, მოდით რეგენერაციასა და თავიდან დაწყებას შორის.

როგორ აგენერირებს Valheim სამყაროს#

Valheim-ის სამყარო არის seed და ყველაფრის ჩანაწერი, რაც მოხდა. seed განსაზღვრავს რელიეფს, ბიომების რუკას და იმას, სად უნდა იყოს თითოეული დუნჟი, ბანაკი და boss-ის სამსხვერპლო. არაფერი შენდება, სანამ საჭირო არ გახდება.

  • ზონები. სამყარო 64-ზე-64 მეტრიანი ზონების ბადეა დაახლოებით 10 კმ რადიუსის დისკოზე. თითოეული ზონა პირველად მაშინ გენერირდება, როცა მოთამაშე ჩასატვირთად საკმარისად ახლოს მივა: რელიეფი, ხეები, ქვები, მადანი, არსებები და ამ ადგილისთვის დაგეგმილი ნებისმიერი ლოკაცია.
  • შენახული და არა გადაანგარიშებული. ზონის დაგენერირების შემდეგ მისი შიგთავსი სამყაროში ინახება და მერე სამუდამოდ იქიდან იტვირთება. seed ამ ზონისთვის აღარასოდეს გამოიყენება.
  • ლოკაციები. დუნჟები, სოფლები, ვაჭრები და სამსხვერპლოები მთელი სამყაროსთვისაა დაგეგმილი, მაგრამ ფიზიკურად მხოლოდ მაშინ ჩნდება, როცა მათი ზონა გენერირდება.
  • შენი ცვლილებები. ყველაფერი, რასაც მოთამაშეები აკეთებენ - შენობები, რელიეფის ცვლილებები, ჩამოჭრილი ხეები, ამოღებული ძარღვები - დაგენერირებული ზონის თავზე ინახება.

ეს სწორი დიზაინია გადარჩენის თამაშისთვის: შენი ბაზა არ გადაინაცვლებს იმიტომ, რომ Iron Gate-მა რელიეფის კოდი დაარეგულირა, და ჩამოჭრილი ხე ჩამოჭრილი რჩება. ფასი ისაა, რომ გენერაციის ახალი კოდი მხოლოდ იმ ზონებს აღწევს, რომლებიც ჯერ არ დაგენერირებულა.

ცვლის კოდსგანახლებამდეგანახლების შემდეგსამყაროს seedრელიეფი და ბიომებითამაშის განახლებაახალი ბიომებიზონის გენერატორიერთხელ თითო ზონაზეგამოკვლეული ზონებიინახება ძველებურადგამოუკვლეველიახალ გენერატორს იყენებს
რას აღწევს განახლება

დაგენერირებული ტერიტორია უფრო ფართოა, ვიდრე ვინმეს რუკაზე გამოჩენილი ზოლი. თამაში ზონებს თითოეული მოთამაშის წინ გარკვეულ მანძილზე ტვირთავს, ამიტომ ნაპირის გასწვრივ ერთი მოგზაურობა ორივე მხარეს მიწისა და ზღვის ზოლს აგენერირებს. ამიტომ შეიძლება სამყარო რუკაზე ნახევრად გამოკვლეული ჩანდეს და მაინც ცენტრთან ახლოს ძალიან ცოტა ხელუხლებელი მიწა ჰქონდეს.

რა გამოტოვა თითოეულმა განახლებამ ძველ სამყაროებში#

2021 წლიდან ყველა კონტენტ-განახლება ზემოთ აღწერილ წესს მისდევს. ქვემოთ ისაა, რაც სახლთან ახლოს, სავარაუდოდ, აკლია თითოეულამდე შექმნილ სამყაროს.

განახლებარა დაემატარა აკლია გამოკვლეულ ზონებს
Hearth and Home (2021)ხახვის თესლი მთის ყუთებშიხახვი უკვე დაგენერირებულ ყუთებში
Frost Caves (2022)მთის დუნჟიმღვიმეები გამოკვლეულ მთებში
Mistlands (2022)Mistlands ბიომი, tar pit-ებიმეტი Mistlands ახალ გენერაციაში; tar pit-ები გამოკვლეულ Plains-ში
Hildir's Request (2023)Hildir-ის ბანაკი, სამი დუნჟიბანაკი და მისი დუნჟები სახლთან ახლოს
Ashlands (2024)თავიდან აგებული სამხრეთის ბიომიახალი რელიეფი იქ, სადაც სამხრეთში მანამდე უცურავიათ
The Bog Witch (2024)ჭაობის ვაჭრის ქოხიქოხი გამოკვლეულ ჭაობებში
Call to Arms (2025)დათვები, დათვის მღვიმეები და სხვა ლოკაციებიეს ლოკაციები გამოკვლეულ ზონებში
1.0 Deep North (2026)ბოლო ჩრდილოეთის ბიომი, გარე კიდეების ვარიანტებიკონტენტი ნებისმიერ გამოკვლეულ ჩრდილოეთის placeholder-ში

Mistlands განსაკუთრებული შემთხვევაა. ამ განახლებამ თავად ბიომების განაწილება შეცვალა, რუკაზე მეტი Mistlands რომ იყოს. უფრო ადრე შექმნილი სამყარო ყველგან თავდაპირველ განლაგებას ინარჩუნებს, გამოუკვლეველ ადგილებშიც, ამიტომ ძველ სამყაროს იგივე seed-ის მქონე ახალ სამყაროზე ნაკლები Mistlands აქვს. Mistlands, რომელიც გამოუკვლეველ ზონებში არსებობს, სრული ახალი კონტენტით გენერირდება.

Ashlands და Deep North ის შემთხვევებია, რომლებსაც ხალხი ყველაზე მეტად ამჩნევს, რადგან ორივე ცარიელი placeholder-ის სახით არსებობდა დიდი ხნით ადრე, სანამ დასრულდებოდა. 2024 წლამდე სამხრეთი თითქმის ცარიელი წითელი უდაბნო იყო; 1.0-მდე ჩრდილოეთი უნაყოფო თოვლი. ვინც ცნობისმოყვარეობით იქ გაცურა, ის placeholder რელიეფი დააგენერირა და ის ისევ იქაა. თითოეული რელიზის დეტალები იხილე აქ: განახლებების ისტორია სერვერის მფლობელებისთვის.

როგორ გაიგო, რა აკლია შენს სამყაროს#

რამეს გადაწყვეტამდე გაარკვიე, სამყაროს რამდენი ნაწილია რეალურად გამოყენებული. სამი სწრაფი შემოწმება:

  1. შეხედე საერთო რუკას. cartography table-ზე შეაგროვე ყველას გამოკვლეული ტერიტორია და შემდეგ სრული რუკა დაათვალიერე. ნისლი, რომელიც ისევ გაუხსნელია, სავარაუდოდ (თუმცა არა აუცილებლად) დაუგენერირებელია; გახსნილი ადგილები კი ნამდვილად დაგენერირებულია. ჯგუფის რუკების გაერთიანება აღწერილია აქ: რუკები და cartography table.
  2. შეამოწმე world ფაილის ასაკი. სერვერის ლოგი თამაშის ვერსიას ყოველ გაშვებაზე ბეჭდავს, ძველ backup-ებს კი თარიღები აქვს. თუ სამყარო განახლებამდე შეიქმნა, ამ განახლების კონტენტი მხოლოდ მას მერე დაგენერირებულ ზონებში შეიძლება იყოს.
  3. მოძებნე ნაკერი. გადაკეთებულ ბიომში იცურავე იმ ადგილის კიდის გასწვრივ, სადაც უკვე იყავი. რელიეფის სიმაღლის ან ფერის მკვეთრი ცვლილება სწორი ხაზის გასწვრივ ძველ და ახალ გენერაციას შორის საზღვარია. Ashlands-ში ეს ხშირად თვალშისაცემია.

მოდიან სერვერზე Upgrade World მოდს აქვს biomes_count და locations_list, რომლებიც აჩვენებს, რა არსებობს დაგენერირებულ სამყაროში, ისე რომ არაფერი შეცვალოს. ისინი გამოსადეგია კითხვაზე პასუხის გასაცემად: "არის თუ არა ამ სამყაროში საერთოდ Hildir-ის ბანაკი".

კიდემდე გამოკვლევა: სად დარჩა ახალი მიწა#

პირველი ვარიანტი არაფერი ღირს და სამყაროს ზუსტად ისეთს ტოვებს, როგორიც არის: წადი იქ, სადაც არავინ ყოფილა.

Valheim-ის სამყარო დიდია. ხუთკაციანმა ჯგუფმა, რომელმაც Yagluth-მდე ყველა boss დაამარცხა, ხშირად დისკოს მხოლოდ მცირე ნაწილი დააგენერირა. გამოუკვლეველი მიწის უმეტესობა საწყისი წერტილიდან შორსაა, განახლებებით გადაკეთებული ბიომები კი წინასწარ გამოსაცნობ ადგილებში მდებარეობს.

  • Deep North რუკის შორეულ ჩრდილოეთს ავსებს, სხვა ბიომების რგოლის ჩრდილოეთ კიდის მიღმა. ძველ სამყაროში ის ჩრდილოეთის იმ ნაწილისკენ მიმართე, რომლის სიახლოვეს არავის უცურავია. 1.0-ის patch notes-ში ასევე აღწერილია უფრო ადრინდელი ბიომების ალტერნატიული ვერსიები სამყაროს გარე კიდეებზე, რომლებიც ახალია მხოლოდ იმ ზონებში, რომლებიც არასოდეს ჩატვირთულა.
  • Ashlands შორეულ სამხრეთს იკავებს, ზღვით მოწყვეტილს. იგივე ლოგიკა მუშაობს: მიუახლოვდი იმ მხრიდან, რომელიც არავის გამოუყენებია, იქიდან შორს, სადაც placeholder-ს ეწვივნენ.
  • Mistlands, Hildir-ის დუნჟები, Frost Caves და Bog Witch ჩვეულებრივი ბიომების რგოლშია, ამიტომ ნებისმიერ გამოუკვლეველ Mountain, Plains, Black Forest ან Swamp რეგიონს შეიძლება ჰქონდეს.

გრძელი მოგზაურობები პორტალით იაფია. იცურავე, ახალ მიწაზე პირველ კარგ ადგილას ააშენე პატარა ფორპოსტი პორტალით და დანარჩენი ჯგუფი შეგიერთდება. გახსოვდეს, რომ მეტალები პორტალში არ გადის, თუ სამყაროს portals modifier შერბილებული არა აქვს, ამიტომ ახალ მიწაში ღრმად გაშვებულ წინა ბაზასაც გემი სჭირდება მადნის გადასაზიდად. ლოგისტიკა აღწერილია აქ: მადნის გადაზიდვა გემებითა და ურმებით და პორტალის წესები.

ცურვაც ზონებს გზადაგზა აგენერირებს, ამიტომ დაუფიქრებელი სადაზვერვო მოგზაურობა ახალ მიწას ხარჯავს. თუ რეგიონს ახალი ბიომისთვის ინახავ, სხვაგან მიმავალ გზაზე მის კიდეს ნუ გაჰყვები.

რეგენერაცია Upgrade World-ით#

მეორე ვარიანტია გამოკვლეული მიწა ისევ ახალი გახადო. vanilla Valheim-ს ამის უნარი არ აქვს. ჩვეულებრივი ინსტრუმენტია JereKuusela-ს Upgrade World მოდი, რომელსაც შეუძლია ზონების გადატვირთვა, რათა შემდეგ ვიზიტზე თავიდან დაგენერირდეს, ახალი ლოკაციების დამატება გამოკვლეულ ზონებში და ძველი სამყაროს უფრო ახალ ბიომების განლაგებაზე გადართვა.

მას თითოეული განახლებისთვის წინასწარ განსაზღვრული ოპერაციები აქვს:

code
upgrade deepnorthupgrade ashlandsupgrade mistlandsupgrade hildirupgrade bogwitchupgrade mountain_cavesupgrade tarpits

თითოეული ბრძანება ბეჭდავს, რას გააკეთებდა; არაფერი იცვლება, სანამ start-ს არ აკრიფებ. ნაგულისხმევად მოდი ამცრის ზონებს მოთამაშეების აშენებული ნაგებობების გარშემო, რომ ბაზები არ წაიშალოს, და ეს დაცვა კონფიგურირებადია.

ის ძლიერია და სამყაროს რედაქტირების ინსტრუმენტია, არა patch. ზონის გადატვირთვა შიგ ყველაფერს შლის, იმასაც, რაც მოთამაშეებმა ააშენეს და ბაზის დეტექტორმა ვერ ამოიცნო. ბიომების განლაგების გადართვას მდინარეები ბაზებზე შეუძლია გადაიყვანოს. აქ მოდის საკუთარი გვერდის წესი მოქმედებს: ჯერ backup, მერე ბაზების შემოწმება და თუ რამე არასწორია, აღდგენა. დაყენება, ბრძანებები და უსაფრთხო პროცედურა აღწერილია აქ: Upgrade World dedicated სერვერზე.

როდის არის ახალი სამყარო პატიოსანი პასუხი#

ზოგჯერ საუკეთესო გამოსწორება ახალი სამყაროა. ეს მარცხი არ არის; Valheim ისე შეიქმნა, რომ პერსონაჟები სამყაროებს შორის გადადიან.

ახალი სამყარო სწორი არჩევანია, როცა:

  • ჯგუფს უნდა, რომ ახალი კონტენტი მოგზაურობის ნაწილი იყოს. Deep North ძველი გვიანი ეტაპის ბაზის გვერდით იგივე არ არის, რაც მის მიღწევა სრული გავლის შემდეგ. ბევრი ჯგუფი ახლდება, თავიდან იწყებს და ძველ სამყაროს არქივად ინახავს.
  • ძველი სამყარო Mistlands-მდელია. მას ნაკლები Mistlands აქვს, ძველი რელიეფის შეერთებები და, ასაკის მიხედვით, წლების განმავლობაში გაკეთებული რელიეფის ცვლილებები. Upgrade World-ს განლაგების გადართვა შეუძლია, მაგრამ ბაზებისთვის რისკი რეალურია.
  • world ფაილი მძიმე გახდა. ძალიან ძველი სამყაროები უზარმაზარი გადაკეთებული ბაზებით, ათასობით დაგდებული ნივთით და დიდი მოშინაურებული ცხოველების ბაკებით ნელა იტვირთება და ლაგავს. ახალი სამყარო ამ ყველაფერს განულებს.
  • სახლთან ახლოს რესურსები ამოიწურა. სპილენძი, ვერცხლი და crypt-ები არ ბრუნდება. რა ბრუნდება და რა არა, წაიკითხე აქ: რესურსების ამოწურვა დიდხანს მომუშავე სერვერებზე.

ეს არასწორი არჩევანია, როცა ჯგუფს წლების განმავლობაში აშენებული რამ უყვარს და მხოლოდ ერთი ახალი დუნჟი უნდა. ზუსტად ამისთვის არსებობს უფრო შორს გამოკვლევა ან Upgrade World-ის მიზნობრივი ოპერაცია.

dedicated სერვერი ახალი სამყაროს გზას უმტკივნეულოს ხდის. სამყარო -world გაშვების არგუმენტით შეირჩევა, ამიტომ ახალი სახელი ძველის გვერდით ახალ სამყაროს ქმნის, უკან გადართვა კი გადატვირთვაა. ნაბიჯები ასეთია: სამყაროს გადატვირთვა პერსონაჟების შენარჩუნებით და რამდენიმე სამყარო ერთ ჰოსტზე.

bash
# Old world, kept as it is-world "Midgard"# New world after the update, same server, same characters-world "Midgard2026"

სერვერზე პერსონაჟები ახალ სამყაროში ინვენტარითა და უნარებით მოდიან, ამიტომ ჯგუფმა გადაწყვიტეთ, ხალხი თავისი აღჭურვილობით დაიწყებს თუ ცარიელი ხელებით. გადატანილი აღჭურვილობით დაწყება ადრეულ ეტაპს აცდენს; სუფთა დაწყება კი ახალ სამყაროს ისეთს გახდის, როგორსაც განახლება გულისხმობდა.

გადაწყვეტილების ჩამონათვალი ჯგუფისთვის#

გადაიარე ეს, სანამ პირველი ადამიანი ახალი ბიომისკენ გაცურავს.

  1. გააკეთე სამყაროს backup და გადაიტანე სერვერის გარეთ. RE:NODE-ზე ეს Backups ჩანართზე ერთი ღილაკია, backup-ის დაბლოკვაც შეიძლება, რომ როტაციამ არასოდეს წაშალოს.
  2. გადაწყვიტე, რა გინდათ. ახალი კონტენტი ბაზასთან ახლოს, ახალი კონტენტი სადმე, თუ ახალი გავლა.
  3. შეამოწმე საერთო რუკა, სად დარჩა ხელუხლებელი მიწა.
  4. თუ იკვლევთ: აირჩიე მიმართულება, შეთანხმდით, რომ სხვა მოგზაურობებზე მასში არ გაცურავთ, და იქ ააშენე პორტალიანი ფორპოსტი.
  5. თუ აგენერირებთ ხელახლა: ჯერ Upgrade World სამყაროს ასლზე გამოსცადე, შემდეგ ნამდვილზე გაუშვი მშვიდ საათში.
  6. თუ ახლიდან იწყებთ: აირჩიე ახალი სამყაროს სახელი, გადაწყვიტე გადატანის წესები და ძველი სამყაროს ფაილები უსაფრთხო ადგილას შეინახე.

სამყაროს სახელი RE:NODE-ის პანელში Startup ჩანართზეა, ამიტომ ძველსა და ახალ სამყაროს შორის გადართვა ფაილების გადალაგების ნაცვლად ერთი ველის შეცვლა და გადატვირთვაა.

FAQ#

მიიღებს თუ არა ჩემი ძველი სამყარო Deep North-ს 1.0-ზე განახლების შემდეგ?

დიახ, მაგრამ მხოლოდ ჩრდილოეთის იმ ზონებში, რომლებიც ჯერ არავის ჩაუტვირთავს. ჩრდილოეთის ნებისმიერი ნაწილი, სადაც შენი ჯგუფი 1.0-მდე ყოფილა, უნაყოფო placeholder რელიეფად არის შენახული და ასეთივე რჩება. იცურავე ჩრდილოეთის იმ ნაწილისკენ, რომლის სიახლოვეს არასოდეს ყოფილხართ, ან მოდით აღადგინე ტერიტორია.

ითვლება თუ არა ადგილის გავლით ცურვა მის გამოკვლევად?

გენერაციისთვის დიახ. თამაში ზონებს ყველა მოთამაშის გარშემო ტვირთავს, ამიტომ მოგზაურობა გემის ორივე მხარეს ზოლს აგენერირებს, რუკაზე ჩანაზე უფრო განიერს. თუ რეგიონს განახლებისთვის ინახავ, მას მოერიდე.

შემიძლია გამოკვლეული ტერიტორიის თავიდან დაგენერირება მოდების გარეშე?

vanilla-ში არა. თამაშს არ აქვს ბრძანება, რომელიც დაგენერირებულ ზონას გადატვირთავს. ვარიანტებია: უფრო შორს გამოკვლევა, Upgrade World მოდი ან ახალი სამყარო.

თუ ახალ სამყაროს დავიწყებ, პერსონაჟებს დავკარგავთ?

არა. პერსონაჟები თითოეული მოთამაშის საკუთარ კომპიუტერზე ინახება და ნებისმიერ სამყაროში შეუძლიათ შესვლა. უნარები, ინვენტარი და ნასწავლი რეცეპტები მათთან ერთად მოდის, ამიტომ ჯგუფები ხშირად ახალი სამყაროსთვის აღჭურვილობის წესზე თანხმდებიან.

რატომ აქვს ჩვენს ძველ სამყაროს ასე ცოტა Mistlands?

Mistlands-ის განახლებამ ახლად შექმნილი სამყაროებისთვის ბიომების განაწილება შეცვალა. მასამდე შექმნილი სამყაროები ძველ განლაგებას ყველგან ინარჩუნებენ, გამოუკვლეველ ადგილებშიც. იგივე seed-ის მქონე ახალ სამყაროს მეტი Mistlands აქვს; Upgrade World-ს ძველი სამყაროს ახალ განლაგებაზე გადართვა შეუძლია, ბაზებისთვის გარკვეული რისკით.