2021 წლის 2 თებერვალს Early Access-ის გახსნის შემდეგ Valheim-მა რვა დიდი კონტენტ-განახლება მიიღო, რომელიც 2026 წლის 9 სექტემბერს 1.0-სა და Deep North-ით დასრულდა. სერვერის მფლობელისთვის თითოეულ განახლებაზე მხოლოდ სამი კითხვა არის მნიშვნელოვანი: უნდა განახლდეს თუ არა სერვერი, სანამ ვინმე შემოვა (ყოველთვის), გატეხავს თუ არა მოდებს (თითქმის ყოველთვის) და მიიღებს თუ არა არსებული სამყარო ახალ კონტენტს (მხოლოდ იმ ნაწილებში, სადაც ჯერ არავინ ყოფილა). ეს პოსტი თანმიმდევრობით გადის თითოეულ განახლებას და გამოარჩევს იმას, რა შეიცვალა მათთვის, ვინც dedicated სერვერს მართავს, და არა მათთვის, ვინც მასზე უბრალოდ თამაშობს.
ქვემოთ მოცემული თარიღები და patch-ის ნომრები აღებულია Iron Gate-ის patch notes-იდან, როგორც ისინი community wiki-ზეა შეგროვებული. დიდ განახლებებს შორის გამოსული პატარა patch-ები გამოტოვებულია, თუ მათ არ შეუცვლიათ რამე, რაზეც სერვერის მფლობელს რეაგირება მოუწევდა.
კანონზომიერება, რომელსაც ყველა განახლება მისდევს#
სანამ სიას დავიწყებთ, სამი რამ, რომელიც Valheim-ის ყველა მსხვილ რელიზზე აქამდე მართალი იყო. მათი ცოდნა patch notes-ის პანიკაში თავიდან კითხვას გაგიადვილებს.
- სერვერი კლიენტს ზუსტად უნდა დაემთხვეს. dedicated სერვერი თამაშისგან (
892970) განცალკევებული Steam app-ია (896660). მოთამაშეების თამაში თავისით ახლდება; სერვერი კი მხოლოდ მაშინ, როცა SteamCMD ან შენი ჰოსტი განახლებას გაუშვებს. ამ დრომდე ყველას "Incompatible version" უჩანს. მექანიკა აღწერილია პოსტში Valheim სერვერის განახლება და ვერსიის შეუსაბამობის გასწორება. - BepInEx-ის მოდები ტყდება. მოდები თამაშის კოდს პირდაპირ ცვლის, ამიტომ კონტენტ-განახლება ჩვეულებრივ რომელიმეს აფუჭებს, ხანდახან კი თავად BepInEx-საც. მოდიან სერვერი ძველ build-ზე უნდა დარჩეს, სანამ მისი მოდები არ განახლდება.
- გამოკვლეული მიწა ძველს ინარჩუნებს. Valheim თითოეულ ზონას პირველად მაშინ აგენერირებს, როცა მოთამაშე მასში შევა, და შემდეგ world ფაილში ინახავს. განახლება, რომელიც დუნჟს, ბანაკს ან გადაკეთებულ ბიომს ამატებს, მათ მხოლოდ განახლების შემდეგ დაგენერირებულ ზონებში ათავსებს. სწორედ ეს ერთი წესია კითხვების უმრავლესობის მიზეზი, "სად არის ახალი კონტენტო", და დეტალურად განხილულია პოსტში ძველი სამყაროები და ახალი ბიომები.
არსებობს მეოთხე, უფრო ახალი წესიც: patch 0.216.9-იდან (2023 წლის ივნისი) თამაშის უფრო ახალი ვერსიით შენახულ სამყაროს ძველი ვერსია ვეღარ ტვირთავს. ამიტომ განახლების შემდეგ სერვერის უკან დაბრუნება სამყაროს უკან დაბრუნებასაც ნიშნავს, განახლებამდე გაკეთებულ backup-ზე. სწორედ ამიტომ არის ყოველ განახლებამდე ხელით გაკეთებული backup აუცილებელი.
ქრონოლოგია ერთი ნახვით#
| განახლება | Patch | გამოშვება | რას ნიშნავდა სერვერებისთვის |
|---|---|---|---|
| Early Access-ის გაშვება | 0.147.x | 2021 თებ. | პირველი dedicated სერვერის build |
| Hearth and Home | 0.202.14 | 2021, 16 სექ. | საკვებისა და ბრძოლის ბალანსი, ხახვი მხოლოდ ძველ ყუთებში |
| Frost Caves | 0.207.2 | 2022, 1 მარ. | ახალი მთის დუნჟი, მხოლოდ გამოუკვლეველ მთებში |
| Save-ის გაყოფა | 0.209.8 | 2022, 20 ივნ. | worlds_local და Steam Cloud გაიყო |
| Crossplay | 0.211.7 | 2022, 29 სექ. | -crossplay, PlayFab relay, join კოდები, Manage Saves |
| Mistlands | 0.212.7 | 2022, 6 დეკ. | ახალი ბიომი, უფრო დიდი Mistlands ახალ სამყაროებში |
| Hildir's Request | 0.217.14 | 2023 აგვ. | სამი დუნჟი, ვაჭრის ბანაკი, world modifier-ები |
| Ashlands | 0.218.15 | 2024, 14 მაი. | თავიდან აგებული სამხრეთის ბიომი, მხოლოდ ზღვით მისადგომი |
| The Bog Witch | 0.219.13 | 2024, 29 ოქტ. | ჭაობის ვაჭრის ქოხი, feast-ები, ახალი უნარები |
| Call to Arms | 0.221.4 | 2025, 9 სექ. | trinket-ები, adrenaline, დათვები, გადაწერილი სერვერების სია |
| 1.0 და Deep North | 1.0 | 2026, 9 სექ. | ბოლო ბიომი, ახალი chunked save ფორმატი, ახალი მოთამაშის ID-ები |
Hildir's Request ზოგ სიაში 19 აგვისტოთია დათარიღებული, ზოგში 22-ით; საიმედო ორიენტირი patch-ის ნომერია. თუ ზუსტად უნდა იცოდე, რომელ build-ზე შეინახა სამყარო ბოლოს, სერვერის ლოგი ვერსიას ყოველი გაშვებისას თავში ბეჭდავს.
2021: Early Access და Hearth and Home#
Early Access-ის გაშვების build-ში უკვე ის dedicated სერვერი იყო, რომელსაც დღესაც ვცნობთ: კონფიგურაციის ფაილის გარეშე, ყველაფერი გაშვების არგუმენტებით, 10 მოთამაშის ლიმიტი, 2456-დან დაწყებული ორი UDP პორტი და სამი სიის ფაილი ადმინებისთვის, ban-ებისთვის და დაშვებულთა სიისთვის. სამყარო .db და .fwl წყვილი იყო, Steam Cloud კი save-ებს ისე ამუშავებდა, რომ მოგვიანებით პრობლემები გამოიწვია.
Hearth and Home (0.202.14, 2021 წლის 16 სექტემბერი) ძირითადად წესების განახლება იყო. საკვები ისე გადაბალანსდა, რომ კერძები ან health-ისკენ იხრება, ან stamina-სკენ; block-ი და parry გადაკეთდა, იარაღი გადაბალანსდა, ახალი სამშენებლო ელემენტები გაჩნდა, ასევე cartography table, ღუმელი, obliterator და რკინის სამზარეულო სადგური. მოთვინიერებულ არსებებს სახელის დარქმევა შეიძლებოდა.
რას ნიშნავდა ეს სერვერებისთვის:
- Cartography table-მა შეცვალა, როგორ უზიარებენ ჯგუფები რუკებს, რადგან რუკები პერსონაჟზეა მიბმული, ხოლო ეს მაგიდა რუკების გაერთიანების ერთადერთი vanilla გზაა. ასეა დღესაც; იხილე cartography table და საერთო რუკები.
- ხახვის თესლი მთის ყუთებში დაემატა. ყუთებს, რომლებიც განახლებამდე უკვე გახსნილი ან დაგენერირებული იყო, ის არ მიუღიათ. ეს პირველი შემთხვევაა, როცა ახალი ნივთი იმიტომ აკლია, რომ სამყარო ძველია, და Upgrade World მოდს ამისთვის დღემდე აქვს ოპერაცია.
- ყველა მოდი გატყდა. Hearth and Home-მა ბრძოლის, საკვებისა და მშენებლობის კოდს შეახო, ანუ ზუსტად იმას, რასაც ადრეული მოდების უმეტესობა ცვლიდა.
2022: Frost Caves, save-ების გაყოფა, crossplay და Mistlands#
2022 წელმა სერვერის ადმინისტრირება ყველაზე მეტად შეცვალა.
Frost Caves (0.207.2, 2022 წლის 1 მარტი) მთებში დუნჟი დაამატა, შიგნით Ulv-ებით, Cultist-ებითა და ღამურებით, ჯილდოდ კი Fenris-ის ჯავშნით. ასევე დაემატა gamepad-ის სრული მხარდაჭერა და Steam Deck-ის განლაგება. სერვერებისთვის მთავარი ისაა, რომ მღვიმეები მხოლოდ განახლების შემდეგ შექმნილ მთის ზონებში გენერირდება. ჯგუფს, რომელსაც ახლომდებარე მთები უკვე დაზვერილი ჰქონდა, არაფერი დახვდა, სანამ სადმე ახალ ადგილას არ გაცურავდა.
Save-ების გაყოფამ (0.209.8, 2022 წლის 20 ივნისი) ლოკალური save-ები worlds_local და characters_local საქაღალდეებში გადაიტანა და Steam Cloud-თან სინქრონიზაცია შეწყვიტა; cloud save-ები ცალკე საქაღალდეში წავიდა. ამიტომ არის, რომ სამყარო, რომელსაც სერვერზე ტვირთავ, ზოგჯერ იქ არ დევს, სადაც ძველი გზამკვლევი ამბობს. ყველა ბილიკი ამ პოსტშია: სად ინახავს Valheim თავის ფაილებს.
Crossplay (0.211.7, 2022 წლის 29 სექტემბერი) განახლებაა, რომელმაც შეცვალა, რა არის სერვერი. მან დაამატა:
-crossplayგაშვების არგუმენტი, რომელიც კავშირებს Steamworks-ის ნაცვლად PlayFab-ით გადაიყვანს;- ექვსნიშნა join კოდი, რომელიც ლოგში იბეჭდება და ყოველ გადატვირთვაზე თავიდან გენერირდება;
- Manage Saves ეკრანი სამყაროებისა და backup-ების თამაშშივე აღსადგენად და წასაშლელად;
- გადაკეთებული Join Game ჩანართი, რომელიც ფავორიტებს აჩვენებს და იმასაც, უჭერს თუ არა სერვერი crossplay-ს მხარს;
default_oldSteam branch წინა ვერსიით სათამაშოდ.
Crossplay-ის გამოც დაიწყო crossplay სერვერებზე ადმინებისა და ban-ების სიებისთვის პლატფორმის პრეფიქსიანი ID-ების საჭიროება, მაგალითად Steam_76561198012345678. Xbox-ის მოთამაშეები მომდევნო მარტში მოვიდნენ, როცა კონსოლის ვერსია გამოვიდა. დეტალები იხილე აქ: Crossplay და Xbox-ის მოთამაშეები.
Mistlands (0.212.7, 2022 წლის 6 დეკემბერი) დაამატა ბიომი, Queen-ი, Seeker-ისა და Gjall-ის მტრები, Dvergr-ები, eitr და მაგია, შავი მარმარილოთი მშენებლობა და ახალი კონსოლის ბრძანებები, მათ შორის recall. ასევე შეიცვალა სამყაროს გენერაცია ისე, რომ რუკაზე მეტი Mistlands არის. განახლებამდე შექმნილი სამყაროები თავდაპირველ ბიომების განლაგებას ინარჩუნებს; Upgrade World მოდს შეუძლია ძველი სამყარო ახალ განლაგებაზე გადართოს, მაგრამ არსებული ბაზებისთვის რეალური რისკით, რადგან მდინარეები შეიძლება გადაადგილდეს. Plains-ში არსებული tar pit-ები, რომლებიც Mistlands-ის ეპოქის crafting-ს სჭირდება, კიდევ ერთი თვისებაა, რომელიც ძველ სამყაროში მხოლოდ იქ არის, სადაც Plains გამოუკვლეველია.
Mistlands იყო პირველი განახლებაც, როცა ძველ აპარატურაზე გაჭირვება არა მხოლოდ სერვერებს, არამედ კლიენტებსაც დაეწყოთ. ნისლი და Yggdrasil-ის გიგანტური ფესვები რენდერისთვის ძვირია, რაშიც სერვერი ვერაფერს შეცვლის.
2023: Hildir's Request და world modifier-ები#
Mistlands-სა და Hildir-ს შორის სერვერისთვის მნიშვნელოვანი ორი patch გამოვიდა. 0.215.2-მა (2023 წლის აპრილი) backup-ის აღდგენა და metadata-ს გარეშე სამყაროების დამუშავება გააუმჯობესა, 0.216.9-მა (2023 წლის ივნისი) კი world ფაილების ზომა შეამცირა, backup-ის აღდგენა დაამატა და შემოიღო წესი, რომ უფრო ახალი ვერსიის სამყაროს ძველი ვერსია ვერ ტვირთავს.
Hildir's Request (0.217.14, 2023 წლის აგვისტო) Meadows-ში Hildir-ის ბანაკი, სამი ახალი დუნჟი მისი ყუთებით ჯილდოდ და სამყაროს დაწყებისას preset-ებიანი world modifier-ების ეკრანი დაამატა. თავიდან სერვერებისთვის მშვიდი განახლება იყო, რადგან modifier-ები start ეკრანზე ისმებოდა, dedicated სერვერს კი start ეკრანი არ აქვს.
ეს ხარვეზი 0.217.22-ში (2023 წლის ოქტომბერი) გამოსწორდა: dedicated სერვერებს modifier-ებისა და preset-ების დაყენება გაშვების არგუმენტებით და ადმინისტრატორის კონსოლის ბრძანებებით შეეძლოთ. დღესაც ეს არგუმენტებით სარგებლობ:
-preset casual-modifier combat hard -modifier raids less -modifier portals casual-setkey nomapModifier-ები სამყაროში ინახება, ამიტომ სერვერს მოგვიანებით გადატვირთვით შეუძლია მათი შეცვლა. ყველა მნიშვნელობა ჩამოთვლილია აქ: world modifier-ები და preset-ები. Hildir-ის ბანაკი და მისი დუნჟებიც, ისევ, მხოლოდ გამოუკვლეველ ზონებში თავსდება; ძველ სამყაროს, რომლის Meadows სრულად გამოკვლეულია, შეიძლება ბანაკი საერთოდ არ ჰქონდეს.
შემდგომი patch, 0.217.46, ძალიან ძველი სამყაროებისთვის უნდა იცოდე: Mistlands-მდე გაკეთებული რელიეფის ცვლილებები ახალთან არ ირწყმებოდა, გამოსწორება კი ისინი optterrain კონსოლის ბრძანებით განახლება იყო.
2024: Ashlands და Bog Witch#
Ashlands (0.218.15, 2024 წლის 14 მაისი) თავიდან ააგო სამხრეთის ბიომი, რომელიც 2021 წლიდან placeholder-ად არსებობდა. ახალი Ashlands სხვა ბიომებისგან მოწყვეტილია და მხოლოდ ზღვით მისადგომია, ლავით, ციხე-სიმაგრეებით, Flametal-ით, ალყის იარაღითა და Fader-ით, როგორც boss-ით. ასევე დაემატა world modifier, რომელიც ცეცხლს Ashlands-ის გარეთ გავრცელების საშუალებას აძლევს.
სერვერებისთვის Ashlands-ს ორი შედეგი ჰქონდა:
- ძველ სამყაროებს ძველი Ashlands ჰქონდათ. ვინც განახლებამდე სამხრეთში იცურავა, placeholder რელიეფი დააგენერირა და ის ასე რჩება. ახალი Ashlands-ის კონტენტი სამხრეთის იმ ნაწილებში ჩნდება, რომლებიც არავის ჩაუტვირთავს. ძველსა და ახალს შორის ნაკერი ხშირად თვალსაჩინოა.
- ეს სერვერისთვისაც და კლიენტებისთვისაც ყველაზე მძიმე ბიომია. ლავა, ცეცხლი, ბევრი არსება და ალყის ბრძოლები რეალურ დატვირთვას უქმნის იმას, ვინც ზონას ფლობს. რას უნდა ელოდო, წაიკითხე აქ: Ashlands და Fader სერვერზე და წარმადობა ბიომების მიხედვით.
Bog Witch (0.219.13, 2024 წლის 29 ოქტომბერი) ჭაობებში ვაჭრის ქოხი, feast-ები და ახალი უნარები დაამატა და Mac-ის dedicated სერვერში save-ის მდებარეობის შეცდომა გამოასწორა. Hildir-ის მსგავსად, ქოხი მხოლოდ გამოუკვლეველ ჭაობში თავსდება, რაც მნიშვნელოვანია დიდხანს მომუშავე სერვერებისთვის, სადაც ახლომდებარე ყველა ჭაობი უკვე დახაზული და გაწმენდილია. მის მოსაძებნად იხილე ვაჭრები სერვერზე.
2025 და 2026: Call to Arms და 1.0#
Call to Arms (0.221.4, 2025 წლის 9 სექტემბერი) trinket-ები, adrenaline, დათვები და ბოროტი მტრების ახალი ვარიანტები დაამატა. სერვერის მფლობელებისთვის მნიშვნელოვანი ცვლილება კაპოტის ქვეშ იყო: სერვერების სია წარმადობისა და საიმედოობისთვის გადაიწერა. თუ გახსოვს, როგორ სჭირდებოდა community სიას ათი წუთი ახალი სერვერის გამოსაჩენად, სწორედ ეს patch იყო განკუთვნილი ამის გამოსასწორებლად. ამ განახლების ახალი ლოკაციები, მაგალითად დათვის მღვიმეები, იმავე წესს მისდევს: მხოლოდ გამოუკვლეველ ზონებში.
1.0 და Deep North (2026 წლის 9 სექტემბერი) crossplay-ის შემდეგ სერვერებში ყველაზე დიდი ცვლილებაა:
- Deep North. ბოლო ბიომი, Jotun-ებით, თოვლის მექანიკითა და grappling hook-ით. ძველ სამყაროებში ჩრდილოეთი უნაყოფო placeholder იყო; მისი უკვე გამოკვლეული ნაწილი უნაყოფო რჩება. patch notes-ში ასევე აღწერილია უფრო ადრინდელი ბიომების ალტერნატიული ვერსიები სამყაროს გარე კიდეებზე.
- ახალი save სისტემა. სამყაროს მონაცემები ახლა chunk-ებადაა დაყოფილი, რათა save-მა მხოლოდ შეცვლილი ჩაწეროს, ხოლო ფორმატი შუა გზაზე შეწყვეტილ ჩაწერას უძლებს. მესამე მხარის მიმოხილვები სამყაროს ძველი
.dbდა.fwlწყვილის ნაცვლად chunk ფაილების საქაღალდედ აღწერს, 1.0-მდელი ფაილები კი პირველი ჩატვირთვისას ინახება და სახელი ეცვლება. backup-ის სკრიპტის შეცვლამდე 1.0-ის პირველი გაშვების შემდეგ შენსworlds_localსაქაღალდეში ჩაიხედე. - მოთამაშის ახალი ID-ები. 1.0-მა ახალი ID ფორმატი შემოიტანა, რომელიც patch notes-ში
V_123456789-ის სახითაა ნაჩვენები. Hotfix1.0.12-მა გაასწორა ban და allow სიები, რომლებიც მხოლოდ ახალ ფორმატს იღებდა, ამიტომ ძველიSteam_ჩანაწერები ისევ მუშაობს. - ადრეული hotfix-ები, რომლებიც მნიშვნელოვანია.
1.0.16-მა გაასწორა Deep North-ში რელიეფის ცვლილებების უკან დაბრუნება, როცა ტერიტორია გადმოიტვირთებოდა.1.0.17-მა გაასწორა იშვიათი შეცდომა, რომელსაც სამყაროს ნაწილებში ყველა ობიექტის წაშლა შეეძლო, როცა დიდი chunk ფაილი იყოფოდა. თუ შენი სერვერი 1.0-ის ადრეულ build-ზეა, განაახლე.
// adminlist.txt after 1.0 - check the server log for the exact formSteam_76561198012345678V_123456789რა გააკეთო შემდეგ განახლებამდე#
Valheim 1.0-ზეა, მაგრამ patch-ები არ შეწყვეტილა; პირველ თვეში რამდენიმე hotfix გამოვიდა. ქვემოთ მოცემული რუტინა ათ წუთს მოითხოვს და ნებისმიერ მოდზე მეტი სამყარო გადაურჩენია.
- განახლებამდე წაიკითხე patch notes. მოძებნე სიტყვები "save", "world generation", "ID" და "dedicated". ეს ცვლილებები შენზე მოქმედებს და არა შენს მოთამაშეებზე.
- გააკეთე სამყაროს backup და გადაიტანე მანქანის გარეთ. ჩაშენებული backup-ები სამყაროს გვერდით ინახება. რატომ არის ეს არასაკმარისი, ახსნილია აქ: Valheim-ის backup-ები და სამყაროს დაზიანება.
- მოდიან სერვერზე დაელოდე. თითოეული მოდის გვერდზე შეამოწმე თამაშის ახალი ვერსია და BepInEx-ი და მოდები ერთად განაახლე. უკან დაბრუნების გეგმა იხილე აქ: რა გააკეთო, როცა მოდის განახლება რაღაცას ამტვრევს.
- დიდი განახლებები ასლზე გამოსცადე. public test branch უმეტეს მსხვილ რელიზამდე ღიაა. public test branch-ის გაშვება სერვერზე გაჩვენებს, როგორ გამოსცადო patch სამყაროს ასლზე, ნამდვილს ხელი რომ არ ახლო.
- ახალ კონტენტზე ჯგუფმა ერთად გადაწყვიტეთ. ბიომის დამატების განახლება სწორედ ის მომენტია, როცა უნდა აირჩიოთ: კიდევ უფრო შორს გამოკვლევა, Upgrade World-ის გამოყენება ან ახლიდან დაწყება. ამის გადაწყვეტა უფრო ადვილია, სანამ ვინმე placeholder რელიეფში არ შესულა.
RE:NODE-ზე backup Backups ჩანართზე ერთი ღილაკია, ის იმ მანქანის გარეთ ინახება, რომელსაც იცავს, და შეგიძლია დაბლოკო, რომ დაგეგმილმა როტაციამ განახლებამდელი ასლი არასოდეს წაშალოს. აღდგენაც ერთი ღილაკია, და სწორედ ეს არის მთელი უკან დაბრუნების გეგმა სამყაროსთვის, რომელმაც patch ვერ გადაიტანა.
FAQ#
უნდა დავიწყო თუ არა ახალი სამყარო Valheim-ის დიდი განახლების შემდეგ?
არა. ძველი სამყაროები ყველა განახლების შემდეგ იტვირთება და მუშაობს, 1.0-ის ჩათვლით. რასაც კარგავ, ისაა ახალი კონტენტი უკვე გამოკვლეულ ზონებში. თუ ჯგუფს ახალი ბიომი ან დუნჟი სახლთან ახლოს უნდა, სწორედ მაშინ გამოდგება ახალი სამყარო ან Upgrade World მოდი.
რატომ ვერ შემოდიან მოთამაშეები patch-ის გამოსვლისთანავე?
მათი თამაში Steam-ით განახლდა, სერვერი კი არა. dedicated სერვერი განცალკევებული app-ია, რომელიც მხოლოდ მაშინ ახლდება, როცა ვინმე მასზე განახლებას გაუშვებს. გადატვირთე ჩართული განახლებებით და შემდეგ შეამოწმე, რომ ლოგის ვერსია მთავარ მენიუში ნაჩვენებს ემთხვევა.
შემიძლია სერვერი წინა ვერსიაზე დავაბრუნო?
სერვერის პროგრამა, დიახ, Steam-ის ძველი branch-ებით. სამყარო კი მხოლოდ განახლებამდე გაკეთებულ backup-ზე, რადგან 2023 წლის შუა ხანებიდან უფრო ახალი build-ით შენახული სამყარო ძველზე არ იტვირთება. 1.0-ის ახალი save ფორმატით ეს კიდევ უფრო მნიშვნელოვანია.
შეცვალა თუ არა 1.0-მა ადმინებისა და ban-ების სიები?
მან ძველ პლატფორმის პრეფიქსიან ID-ებთან ერთად ახალი მოთამაშის ID ფორმატი შემოიტანა. ადრეულმა hotfix-მა სიებს ორივეს მიღება დაუბრუნა. თუ ადმინი განახლების შემდეგ უფლებებს კარგავს, ერთხელ შემოვიდეს და დააკოპირე ID, რომელსაც სერვერის ლოგი მისთვის ბეჭდავს.
რომელმა განახლებამ შეცვალა Valheim-ის სერვერები ყველაზე მეტად?
2022 წლის სექტემბერში Crossplay-მა, რადგან მან PlayFab relay, join კოდები და პლატფორმის ID-ები შემოიტანა. მეორეა 1.0, ახალი save ფორმატის გამო. კონტენტ-განახლებები ცვლის იმას, რასაც მოთამაშეები აკეთებენ; ამ ორმა შეცვალა, რა არის სერვერი.


