С момента открытия раннего доступа 2 февраля 2021 года в Valheim вышло восемь крупных контентных обновлений, и завершились они релизом 1.0 с Deep North 9 сентября 2026 года. Владельцу сервера по каждому из них важны только три вопроса: нужно ли обновлять сервер, чтобы игроки смогли зайти (всегда), ломает ли обновление моды (почти всегда) и получает ли существующий мир новый контент (только в тех местах, где ещё никто не был). Ниже все обновления идут по порядку, и для каждого разобрано, что оно изменило для тех, кто администрирует выделенный сервер, а не для тех, кто просто играет на нём.
Даты и номера патчей взяты из патчноутов Iron Gate в том виде, в каком их собрала вики сообщества. Мелкие патчи между крупными пропущены, если только они не требовали действий от владельца сервера.
Закономерность, которой следует каждое обновление#
Перед списком - три вещи, которые были верны для каждого крупного релиза Valheim на сегодня. Если их знать, не придётся в панике перечитывать патчноуты.
- Сервер должен точно совпадать с клиентом по версии. Выделенный сервер - это отдельное приложение Steam (
896660), не то же самое, что игра (892970). Игры у игроков обновляются сами, а сервер обновляется только тогда, когда SteamCMD или ваш хостинг запускает обновление. Пока этого не произошло, все получают "Incompatible version". Механика описана в статье Обновление сервера Valheim и ошибка несовпадения версий. - Моды BepInEx ломаются. Моды правят код игры напрямую, поэтому контентное обновление обычно ломает часть из них, а иногда и сам BepInEx. Сервер с модами стоит держать на старой сборке, пока не обновятся все нужные ему моды.
- Исследованная земля сохраняет то, что в ней было. Valheim генерирует каждую зону в тот момент, когда игрок впервые в неё заходит, и после этого хранит её в файле мира. Если обновление добавляет подземелье, лагерь или переработанный биом, они появляются только в зонах, сгенерированных после обновления. Именно это правило стоит за большинством вопросов вида "а где новое содержимое", и подробно оно разобрано в статье старые миры и новые биомы.
Есть и четвёртое, более свежее правило: начиная с патча 0.216.9 (июнь 2023) мир, сохранённый более новой версией игры, нельзя загрузить в более старой. Поэтому откат сервера после обновления означает откат и самого мира - к резервной копии, сделанной до обновления. Вот почему ручной backup перед каждым обновлением не бывает лишним.
Обзор по датам#
| Обновление | Патч | Выход | Что это значило для серверов |
|---|---|---|---|
| Запуск раннего доступа | 0.147.x | февр. 2021 | Первая сборка выделенного сервера |
| Hearth and Home | 0.202.14 | 16 сент. 2021 | Баланс еды и боя, лук только в старых сундуках |
| Frost Caves | 0.207.2 | 1 март. 2022 | Новое подземелье в горах, только в неисследованных горах |
| Разделение сохранений | 0.209.8 | 20 июня 2022 | worlds_local и Steam Cloud разделены |
| Crossplay | 0.211.7 | 29 сент. 2022 | -crossplay, ретранслятор PlayFab, коды подключения, Manage Saves |
| Mistlands | 0.212.7 | 6 дек. 2022 | Новый биом, больше Mistlands при генерации новых миров |
| Hildir's Request | 0.217.14 | авг. 2023 | Три подземелья, лагерь торговца, модификаторы мира |
| Ashlands | 0.218.15 | 14 мая 2024 | Переделанный южный биом, доступный только по морю |
| The Bog Witch | 0.219.13 | 29 окт. 2024 | Хижина торговки в болоте, пиры, новые навыки |
| Call to Arms | 0.221.4 | 9 сент. 2025 | Талисманы, адреналин, медведи, переписанный список серверов |
| 1.0 и Deep North | 1.0 | 9 сент. 2026 | Последний биом, новый блочный формат сохранений, новые ID игроков |
Hildir's Request в одних списках датируется 19 августа, в других - 22 августа; надёжный ориентир - номер патча. Если нужно узнать, в какой именно сборке мир сохранялся в последний раз, версия печатается в логе сервера в начале каждого запуска.
2021: ранний доступ и Hearth and Home#
Первая сборка раннего доступа принесла выделенный сервер, который мы узнаём до сих пор: без файла конфигурации, всё задаётся аргументами запуска, лимит в 10 игроков, два UDP-порта начиная с 2456 и три списочных файла - для администраторов, банов и белого списка. Мир состоял из пары файлов .db и .fwl, а Steam Cloud обращался с сохранениями так, что позже это создало проблемы.
Hearth and Home (0.202.14, 16 сентября 2021) был в основном обновлением правил. Еду перебалансировали так, чтобы блюда склонялись либо к здоровью, либо к выносливости, переработали блокирование и парирование, пересмотрели баланс оружия, а ещё появились новые строительные элементы, стол картографа, печь, облитератор и железная кухонная станция. Прирученным животным можно было давать имена.
Что это значило для серверов:
- Стол картографа изменил то, как группы делятся картами: карты хранятся по персонажам, а стол - единственный ванильный способ их объединить. Так и остаётся; см. стол картографа и общие карты.
- Семена лука добавили в сундуки в горах. Сундуки, которые были открыты или сгенерированы до обновления, их не получили. Это первый случай "нового предмета нет, потому что мир старый", и у мода Upgrade World до сих пор есть операция именно для него.
- Сломались все моды. Hearth and Home затронул код боя, еды и строительства - как раз то, что правила большая часть ранних модов.
2022: Frost Caves, разделение сохранений, crossplay и Mistlands#
2022 год изменил администрирование серверов сильнее всего.
Frost Caves (0.207.2, 1 марта 2022) добавил в горы подземелье с Ulv, культистами и летучими мышами внутри и доспехами Fenris в награду. Заодно появилась полная поддержка геймпада и раскладка для Steam Deck. Для серверов главное то, что пещеры генерируются только в горных зонах, созданных после обновления. Группа, которая уже нанесла на карту свои горы, ничего там не находила, пока не уплывала в новое место.
Разделение сохранений (0.209.8, 20 июня 2022) перенесло локальные сохранения в worlds_local и characters_local и перестало синхронизировать их со Steam Cloud; облачные сохранения ушли в отдельную папку. Поэтому мир, который вы пытаетесь загрузить на сервер, иногда лежит не там, где указано в старом руководстве. Все пути перечислены в статье где Valheim хранит свои файлы.
Crossplay (0.211.7, 29 сентября 2022) - обновление, изменившее само понятие сервера. Оно добавило:
- аргумент запуска
-crossplay, который направляет подключения через PlayFab вместо Steamworks; - шестизначный код подключения, который печатается в логе и меняется при каждом перезапуске;
- экран Manage Saves для восстановления и удаления миров и резервных копий прямо в игре;
- переработанную вкладку Join Game, где видны избранные серверы и поддержка crossplay;
- ветку Steam
default_oldдля игры на предыдущей версии.
Из-за crossplay на таких серверах списки администраторов и банов стали требовать ID с префиксом платформы, например Steam_76561198012345678. Игроки Xbox появились, когда в марте следующего года вышла консольная версия. Подробности - в статье crossplay и игроки Xbox.
Mistlands (0.212.7, 6 декабря 2022) добавил биом, Королеву, врагов Seeker и Gjall, двергов, eitr и магию, строительство из чёрного мрамора и новые консольные команды, включая recall. Он также изменил генерацию мира так, что на карте стало больше Mistlands. Миры, созданные до обновления, сохраняют исходную раскладку биомов; мод Upgrade World умеет переключить старый мир на новую раскладку, но это реальный риск для существующих баз, ведь реки могут сместиться. Ещё одна особенность - смоляные ямы на равнинах, нужные для крафта эпохи Mistlands: в старом мире они есть только там, где равнины не исследованы.
Mistlands стало и первым обновлением, на котором с трудом начали справляться не только серверы, но и клиенты на старом железе. Туман и гигантские корни Иггдрасиля дорого рендерить, и сервер тут ничем помочь не может.
2023: Hildir's Request и модификаторы мира#
Между Mistlands и Hildir вышло два патча, важных для серверов. 0.215.2 (апрель 2023) улучшил восстановление из резервных копий и работу с мирами без метаданных, а 0.216.9 (июнь 2023) уменьшил размер файлов мира, добавил восстановление из backup и ввёл правило, по которому миры из более новой версии нельзя загрузить в более старой.
Hildir's Request (0.217.14, август 2023) добавил лагерь Hildir на лугах, три новых подземелья с её сундуками в награду и экран модификаторов мира с пресетами при создании мира. Для серверов поначалу это было тихое обновление: модификаторы выбирались на стартовом экране, а у выделенного сервера стартового экрана нет.
Этот пробел закрыли в 0.217.22 (октябрь 2023): выделенные серверы получили возможность задавать модификаторы и пресеты через аргументы запуска и команды консоли администратора. Именно эти аргументы вы используете сегодня:
-preset casual-modifier combat hard -modifier raids less -modifier portals casual-setkey nomapМодификаторы хранятся в мире, так что сервер может поменять их позже с перезапуском. Все значения перечислены в статье модификаторы мира и пресеты. Лагерь Hildir и её подземелья, опять же, размещаются только в неисследованных зонах; в старом мире, где луга исследованы полностью, лагеря может не быть вообще.
Об одном из следующих патчей, 0.217.46, стоит знать владельцам очень старых миров: правки ландшафта, сделанные до Mistlands, не сочетались с более новыми, и исправлением стал запуск консольной команды optterrain, которая их обновляет.
2024: Ashlands и Bog Witch#
Ashlands (0.218.15, 14 мая 2024) переделал южный биом, существовавший с 2021 года как заглушка. Новые Ashlands отрезаны от остальных биомов и доступны только по морю: лава, крепости, Flametal, осадные орудия и Fader в роли босса. Ещё появился модификатор мира, позволяющий огню распространяться за пределами Ashlands.
Для серверов у Ashlands было два последствия:
- В старых мирах остались старые Ashlands. Кто плавал на юг до обновления, сгенерировал ландшафт-заглушку, и он остаётся. Новое содержимое Ashlands появляется в тех частях юга, которые никто не загружал. Шов между старым и новым часто хорошо виден.
- Это самый тяжёлый биом для сервера и клиентов. Лава, огонь, множество существ и осадные бои заметно нагружают того, кто владеет зоной. Чего ожидать, описано в статьях Ashlands и Fader на сервере и производительность по биомам.
The Bog Witch (0.219.13, 29 октября 2024) добавил хижину торговки в болотах, пиры и новые навыки, а также исправил ошибку с местом сохранения в выделенном сервере для Mac. Как и Hildir, хижина размещается только в неисследованном болоте, что важно для давно работающих серверов, где все ближние болота нанесены на карту и зачищены. Как её найти, написано в статье торговцы на сервере.
2025 и 2026: Call to Arms и 1.0#
Call to Arms (0.221.4, 9 сентября 2025) добавил талисманы, адреналин, медведей и новые злобные варианты врагов. Для владельцев серверов важное изменение было скрыто под капотом: список серверов переписали ради скорости и надёжности. Если вы помните, как сообщественный список по десять минут показывал новый сервер, то именно этот патч должен был с этим справиться. Новые локации из этого обновления, например пещеры медведей, подчиняются тому же правилу "только неисследованные зоны".
1.0 и Deep North (9 сентября 2026) - самое большое изменение для серверов со времён crossplay:
- Deep North. Последний биом с Jotun, снежной механикой и крюком-кошкой. В старых мирах север был пустой заглушкой; всё, что там уже исследовано, остаётся пустым. Патчноуты также описывают альтернативные версии прежних биомов по внешним краям мира.
- Новая система сохранений. Данные мира теперь разбиты на блоки, чтобы при сохранении записывалось только изменённое, а сам формат рассчитан на то, чтобы пережить запись, прерванную на середине. Сторонние обзоры описывают мир как папку с файлами-блоками вместо прежней пары
.dbи.fwl, причём файлы до 1.0 сохраняются и переименовываются при первой загрузке. Прежде чем менять скрипт резервного копирования, посмотрите в свою папкуworlds_localпосле первого запуска на 1.0. - Новые ID игроков. В 1.0 появился новый формат ID, в патчноутах он показан как
V_123456789. Хотфикс1.0.12исправил списки банов и разрешённых игроков, которые принимали только новый формат, так что старые записиSteam_снова работают. - Ранние хотфиксы, которые важны.
1.0.16исправил откат правок ландшафта в Deep North при выгрузке области.1.0.17исправил редкую ошибку, из-за которой при разделении большого файла-блока могли стираться все объекты в частях мира. Если ваш сервер стоит на ранней сборке 1.0, обновите его.
// adminlist.txt after 1.0 - check the server log for the exact formSteam_76561198012345678V_123456789Что сделать перед следующим обновлением#
Valheim дошёл до 1.0, но патчи не прекратились; в первый месяц вышло несколько хотфиксов. Описанная ниже процедура занимает десять минут и спасла больше миров, чем любой мод.
- Прочитайте патчноуты до обновления. Ищите слова "save", "world generation", "ID" и "dedicated". Это изменения, которые касаются вас, а не ваших игроков.
- Сделайте backup мира и скопируйте его с машины. Встроенные резервные копии лежат рядом с миром. Почему этого мало, объясняет статья резервные копии Valheim и повреждение мира.
- На сервере с модами подождите. Проверьте на страницах модов, поддерживается ли новая версия игры, и обновляйте BepInEx и моды вместе. План отката есть в статье что делать, когда обновление мода ломает сервер.
- Крупные обновления проверяйте на копии. Публичная тестовая ветка открывается перед большинством крупных релизов. В статье публичная тестовая ветка на сервере показано, как попробовать патч на копии мира, не трогая настоящий.
- Решайте про новый контент всей группой. Обновление, добавляющее биом, - повод выбрать между дальнейшим исследованием, Upgrade World и новым миром. Решать проще, пока никто не уплыл в ландшафт-заглушку.
На RE:NODE backup создаётся одной кнопкой на вкладке Backups, хранится вне машины, которую защищает, и его можно заблокировать, чтобы плановая ротация никогда не удалила копию перед обновлением. Восстановление - тоже одна кнопка, и это весь план отката для мира, не переживший патч.
FAQ#
Нужно ли начинать новый мир после большого обновления Valheim?
Нет. Старые миры загружаются и продолжают работать после каждого обновления на сегодня, включая 1.0. Вы теряете только новый контент в уже исследованных зонах. Если группа хочет новый биом или подземелье рядом с домом, вот тогда и пригодятся новый мир или мод Upgrade World.
Почему игроки не могут зайти сразу после патча?
Их игра обновилась через Steam, а сервер - нет. Выделенный сервер - отдельное приложение, и обновляется оно только когда что-то запускает на нём обновление. Перезапустите его с включёнными обновлениями, затем проверьте, что версия в логе совпадает с версией в главном меню.
Можно ли откатить сервер на предыдущую версию?
Программу сервера - да, через старые ветки Steam. Мир - только к резервной копии, сделанной до обновления, потому что с середины 2023 года мир, сохранённый более новой сборкой, не загрузится в более старой. С новым форматом сохранений из 1.0 это важно ещё сильнее.
Изменила ли версия 1.0 списки администраторов и банов?
Она ввела новый формат ID игрока рядом со старыми ID с префиксом платформы. Ранний хотфикс снова сделал так, что списки принимают оба формата. Если администратор после обновления потерял права, пусть один раз зайдёт на сервер, а вы скопируете ID, который сервер напечатает в логе.
Какое обновление сильнее всего изменило серверы Valheim?
Crossplay в сентябре 2022 года, потому что оно добавило ретранслятор PlayFab, коды подключения и ID с платформой. На втором месте 1.0 из-за нового формата сохранений. Контентные обновления меняют то, что делают игроки; эти два изменили то, чем является сервер.


