RE:NODE

Ashlands в Valheim на сервере: крепости, Flametal и Fader

Автор Команда RE:NODE
12 мин чтения


Ashlands - самый трудный биом, который когда-либо выпускала Valheim, и на групповом сервере это скорее экспедиция, чем биом. Коротко: убейте Королеву, постройте Drakkar - единственный корабль, который пересекает кипящую воду и не сгорает, - высадитесь всей группой с материалами для портала на борту, постройте каменный плацдарм под генератором щита, берите Charred-крепости тараном или катапультой, добывайте Flametal из лавовых шпилей за отведённое время и сражайтесь с Fader, сделав backup в тот же день. Всё горит, враги приходят толпами, а игрок, первым вошедший в зону, запускает всё это на своей машине, - поэтому здесь важнее, чем где-либо, кто ведёт группу.

Статья написана для групп на выделенном сервере: что подготовить дома, как высаживаться, как работают крепости и Flametal, что нужно для Fader и во что Ashlands обходятся ПК игроков и серверу.

Чего Ashlands требуют от группы#

Ashlands появились в одноимённом обновлении 2024 года. Это кольцо земли на дальнем юге мира, отрезанное от всех других биомов и доступное только по морю. Море вокруг кипит, и его выдерживает только самый прочный корабль. Оказавшись на месте:

  • Огонь - это механика. Деревянные детали построек в Ashlands загораются, и огонь распространяется. Деревянный форпост сгорает. Модификатор мира распространяет горение на остальной мир; он входит в пресет immersive, так что проверьте, с чем начат ваш мир, прежде чем обнаружить это на лугах.
  • Враги приходят группами и бьют издалека. Charred-воины, лучники и маги, Morgen, Fallen Valkyries, Voltures над головой и Asksvin, которых можно приручить и оседлать.
  • Прогресс идёт через крепости. В Charred-крепостях лежат материалы и предметы призыва для Fader, а их стены рассчитаны на осадные орудия, а не на кирку.
  • Океан тоже враждебен. В водах вокруг биома охотится морской змей Bonemaw.

Как и с любым боссом, убийство общее. Fader однократно устанавливает глобальный ключ defeated_fader для всего мира, и выигрывают все. Персонажи, инвентари и карты по-прежнему личные и живут на машине каждого игрока. Ключи и то, что открывает каждый из них, перечислены в статье глобальные ключи и setkey.

Перед плаванием: что нужно группе дома#

Список для Ashlands начинается в Mistlands. Для Drakkar нужны керамические пластины, для них - стол artisan, улучшенный Majestic carapace, то есть добычей с Королевы. Если Королева не убита, Drakkar недоступен. Как до этого дойти, рассказывает руководство по Mistlands и Королеве.

С чем каждому игроку стоит прийти:

ПредметЗачем
Лучшая броня и едаБиом бьёт сильнее всего, что было раньше
Напиток устойчивости к огнюЛава, огонь и горящие враги
ЛечениеБои долгие и на расстоянии
Оружие дальнего бояVoltures, Valkyries и лучники на стенах
Материалы для порталаОдин портал на пляже меняет всё
Камень или инструменты для добычиДерево горит; нужно каменное укрытие
Материалы для строительства верстакаКорабли чинятся рядом с верстаком

А для группы в целом: Drakkar, материалы на второй корабль на случай потери первого, план, кто несёт портал, и backup мира, сделанный в день отплытия.

Назначьте одного человека руководителем экспедиции на время перехода. Это должен быть игрок с лучшим соединением и самой мощной машиной, потому что он, как правило, первым входит в каждую новую зону и владеет ею - см. следующий раздел.

Переход через кипящее море и высадка#

В Ashlands можно попасть только на корабле, и только в первый раз. Как только на тамошнем пляже стоит портал, плавать больше никому не нужно, поэтому первая высадка - это вся игра на несколько часов.

  • Берите Drakkar. Это единственный корабль, пересекающий горячую воду без повреждений. Его трюм ещё и самый большой среди кораблей, а это важно, когда нужно привезти камень и материалы для портала. Как укомплектовать экипаж и почему важен рулевой, рассказано в статье парусное плавание и корабли в мультиплеере.
  • Выберите место высадки заранее. Если кто-то из игроков видел береговую линию, сначала обменяйтесь картами на столе картографа. Местами лава доходит до берега; вам нужен участок пепла и камня, на котором нет крепости.
  • Остерегайтесь Bonemaw. Он охотится в воде вокруг биома. Корабль много выдерживает, а упавшие в воду игроки - нет.
  • Сначала портал, потом укрытие. Пока никто не пошёл исследовать, поставьте портал и свяжите его с хабом дома. С этого момента смерть - это прогулка, а не плавание.
code
Landing order that works for a group of four1. Helmsman holds the Drakkar off the beach while two players land2. Portal goes down, tagged and paired with the home hub3. Workbench and a stone wall around the portal4. Shield generator up, fuelled, before anyone goes inland5. Ship pulled in and repaired, or left as a spare

Генератор щита, добавленный вместе с Ashlands, накрывает куполом небольшую область и останавливает летящие снаряды, пока заправлен топливом. На высадке в Ashlands он - разница между базой и мишенью. Постройте его в первый час.

Стройте из камня. Grausten, камень Ashlands, - естественный материал, и он не горит так, как дерево. Деревянная хижина на высадке загорится за одну ночь.

Charred-крепости и осадные орудия#

Крепости - укреплённые твердыни Charred. В их цитаделях лежат фрагменты колокола, ведущие к Fader, и значительная часть добычи биома, а брать их вам придётся несколько.

Обновление добавило для них две осадные машины:

МашинаКак работаетКогда использовать
ТаранТянется как телега, бьёт в ворота или стенуГлавные ворота, хватает нескольких ударов
КатапультаСтроится на месте, метает снаряды в стеныПролом издалека или преодоление стены

Таран - работа для двоих: один тянет и ставит, один или больше защищают его от лучников на стенах. Лучники и маги на парапетах - главная угроза при проломе, поэтому один-два игрока дальнего боя должны убить их ещё до того, как таран на позиции.

Внутри зачищайте двор, прежде чем кто-либо идёт в цитадель. В цитадели стоит алтарь с зелёным лучом, поднимающимся вверх; его разрушение даёт фрагменты колокола, а когда оно завершено, луч в небе исчезает. По этому лучу группы находят крепости с берега.

Крепость - не место, где пятеро разбредаются в стороны. Сражайтесь кулаком, целитель в середине. Масштабирование врагов действует и на Charred, как на всех: больше игроков означает более крепких врагов, а не более лёгкие бои, - до каких пределов, объясняет статья масштабирование врагов по числу игроков.

Flametal: добыча на время#

Руда Flametal находится в шпилях, стоящих в лаве. Когда вы бьёте шпиль киркой, он начинает тонуть. У вас примерно сорок пять секунд, чтобы добыть как можно больше и вернуться на безопасную землю, пока вы не оказались в лаве.

По замыслу это групповое занятие:

  1. Один игрок копает, один-двое отгоняют от него врагов.
  2. Возьмите напиток устойчивости к огню для копающего.
  3. Каменные столбы вокруг шпиля - путь отхода; знайте, на какой прыгнете, ещё до первого удара.
  4. Копатель с рудой в инвентаре, упавший в лаву, потерял и то и другое. Несите меньше, бегайте чаще.

Руда Flametal, как и любая другая, не телепортируется, поэтому её нужно везти кораблём либо переплавлять и обрабатывать на месте. Она плавится в доменной печи и требует топлива высокого уровня. Многие группы строят плавильню Ashlands прямо на высадке - каменную кузню под генератором щита, - а не возят руду домой. Оба подхода и то, когда стоит менять правила порталов, описаны в статье логистика руды: корабли и телеги.

Fader: призыв и бой#

На арене Fader есть алтарь и три держателя колоколов. Колокола делаются из фрагментов, взятых в цитаделях крепостей, и когда на каждом держателе висит колокол, алтарь призывает его. Точное количество и рецепты менялись от патча к патчу, поэтому читайте текст алтаря в игре, а не верьте старому руководству.

Как группы готовятся к Fader:

  1. Сделайте ручной backup. Неудачный бой в Ashlands - это долгий забег за трупами по лаве под огненным дождём. Backup даёт возможность отменить катастрофу, а не спорить о ней; этикет объясняет руководство по призыву боссов.
  2. Портал рядом с ареной, внутри каменного укрытия.
  3. Устойчивость к огню для всех, плюс полная еда и лечение.
  4. Дальний и ближний бой вместе. Бой долгий, а арена наказывает за стояние на месте.
  5. Владелец зоны заходит первым - игрок с лучшим соединением, потому что он симулирует Fader и всё, что тот приводит.

Когда Fader умирает, defeated_fader устанавливается для мира, а его добыча ведёт к снаряжению конца игры. На момент выхода Ashlands он был последним боссом; если следующее обновление добавило Deep North, смотрите в патчноутах, что идёт дальше.

Почему Ashlands тяжелы для клиентов и серверов#

Ashlands - второй после Mistlands биом, о котором игроки говорят "сервер лагает". Нагрузки стоит разделить, потому что способы исправления разные.

НагрузкаКто платитПочему
Лава, огонь, искры, освещениеGPU каждого игрокаЧастицы и световые эффекты повсюду
Существа и снарядыCPU владельца зоныГруппы Charred, Valkyries, Voltures
Распространение огняВладелец зоныГорящие детали симулируются
Элементы крепостей и добычаПамять сервераКаждая стена и объект хранятся

Сервер по-прежнему ничего не рисует. Его затраты растут с количеством объектов, загруженных и построенных группой, и с трафиком между игроками. Крепости - большие сооружения; группа, зачистившая много крепостей, разрушившая стены и оставившая лежать добычу, заметно раздувает файл мира. Визуальную нагрузку несут машины игроков, а бой - владелец зоны.

Что помогает:

  • Сильнейший ПК ведёт в новые зоны. Владение достаётся тому, кто пришёл первым, а слабый владелец заставляет каждую Valkyrie дёргаться у всех.
  • Игроки снижают собственные настройки частиц и теней. Это бесплатно и обычно решает проблему.
  • Не оставляйте горящие базы. Огонь, расползающийся по большой деревянной постройке, - постоянная работа для владельца зоны.
  • Наводите порядок. Дропы и обломки копятся в крепостях; подбирайте нужное, а остальное оставьте исчезнуть, не тащите домой полстены. Что раздувает файл мира, объяснено в статье выброшенные предметы и очистка мира.
  • Перезапускайте еженедельно и уменьшите интервал сохранения. К Ashlands мир большой и старый. -saveinterval 600 держит наихудшую потерю небольшой.

Группе до десяти игроков в зрелом мире с открытыми Ashlands обычно комфортно при 4-6 ГБ памяти сервера. Следите за графиком памяти в первую неделю в биоме, а не гадайте. Если память далека от лимита, а график CPU ровный, лаг на стороне игроков. Прямое сравнение биомов есть в руководстве производительность по биомам.

Настройки сервера и работа администратора на этапе Ashlands#

Ничто в ванильных командах администратора Valheim не помогает в бою, поэтому задача администратора - профилактика и восстановление.

bash
# A late-game group world: frequent saves, more backups./valheim_server.x86_64 -nographics -batchmode \    -name "Longship Crew" -port 2456 -world "Midgard" \    -password "herring-barrel-42" -public 0 \    -saveinterval 600 -backups 6 -backuplong 21600

С такими настройками список администратора на этот этап короток:

  • Делайте backup перед первым переходом, перед каждой крепостью и перед Fader. Делайте настоящие backup, хранящиеся вне сервера, а не только встроенные рядом с файлом мира. Backup, который вы хоть раз восстанавливали, - единственный, которому можно доверять.
  • Решите вопрос сложности всей группой. Если Ashlands слишком суровы, модификаторы combat и deathpenalty можно менять перезапуском - значения есть в статье модификаторы мира и пресеты. Сделать это до перехода - значит избежать спора после третьей гибели группы.
  • Проверьте горение в модификаторах мира, если группа удивляется горящим базам за пределами Ashlands.

На RE:NODE эти аргументы вводятся на вкладке Startup. В каждый тариф Valheim входят слоты для backup с восстановлением одной кнопкой, backup можно заблокировать, чтобы ротация никогда его не удалила, а вкладка Schedules сама делает ежедневные backup и еженедельные перезапуски. Restart в панели посылает корректный сигнал остановки, так что мир сохраняется до завершения процесса.

Устранение неполадок в Ashlands#

Наш корабль утонул по пути. Это был не Drakkar, либо по пути он на что-то налетел. Горячая вода повреждает другие корабли. Постройте Drakkar дома заново и попробуйте ещё раз, запланировав ремонтный набор и верстак для пляжа.

База сгорела. Она была деревянной. Постройте заново из камня под генератором щита.

Враги дёргаются в крепости. Владение зоной: у вошедшего первым самое слабое соединение. Пусть он уйдёт и вернётся после того, как зайдёт кто-то другой.

Мы не можем найти крепость. Ищите зелёный луч с берега или с высоты. Разрушенные алтари луча больше не дают.

Все погибли на Fader. Возрождение у кровати, портал к арене, еда, снаряжение из сундуков и общий сбор надгробий. Если до них не добраться, смотрите статью инструменты администратора для потерянных надгробий.

FAQ#

Можно ли добраться до Ashlands без Drakkar?

Можно попробовать, но другие корабли получают урон в кипящей воде вокруг биома и обычно не доплывают. Drakkar создан именно для перехода, а после первой высадки портал делает плавание ненужным.

Нужно ли убивать Королеву перед Ashlands?

На практике да. Для Drakkar нужны керамические пластины, а для них - стол artisan, улучшенный добычей с Королевы. К тому же прогресс предполагает снаряжение Mistlands.

Распространяется ли огонь теперь на весь наш мир?

Только если так сказано в модификаторах мира. В Ashlands деревянные детали горят и распространяют огонь всегда; в других местах это зависит от модификатора, входящего в пресет immersive.

Сколько игроков должно брать крепость?

Обычно оптимальны трое или четверо: один на таране, один-два против лучников, один лечит или прикрывает. Больше игроков делает Charred крепче из-за масштабирования и забивает двор.

Почему Ashlands лагают, когда графики сервера спокойны?

Потому что визуальная нагрузка - лава, огонь и частицы - лежит на машине каждого игрока, а бой идёт на машине владельца зоны. Снизьте графические настройки и пусть самый сильный игрок идёт первым в новые зоны.