RE:NODE

Ashlands ve Valheimu: pevnosti, Flametal a Fader na společném serveru

Text: Tým RE:NODE
12 min čtení


Ashlands jsou nejtěžší biom, jaký Valheim vydal, a na skupinovém serveru jsou spíš výprava než biom. Ve zkratce: zabij Královnu, postav Drakkar, protože je to jediná loď, která přejede vroucí vodu, aniž by se upekla, přistaň jako parta s materiálem na portál na palubě, postav kamennou oporu pod generátorem štítu, dobývej Charred fortresses beranidlem nebo katapultem, těž Flametal z lávových věží v čase, který dostaneš, a s Faderem bojuj se zálohou z toho dne. Všechno hoří, nepřátelé přicházejí ve velkém počtu a ten, kdo vstoupí do zóny první, ji celou provozuje na vlastním stroji - takže na tom, kdo vede, záleží víc než kdekoli jinde.

Průvodce je psaný pro party na dedikovaném serveru: co připravit doma, jak přistát, jak fungují pevnosti a Flametal, co potřebuje Fader a co Ashlands stojí počítače hráčů i server.

Co Ashlands od party chtějí#

Ashlands přišly s updatem z roku 2024 stejného jména. Je to prstenec země na dalekém jihu světa, odříznutý od všech ostatních biomů a dostupný jen po moři. Moře kolem je vroucí a přežije ho jen nejodolnější loď. Jakmile tam jsi:

  • Oheň je mechanika. Dřevěné stavební prvky v Ashlands hoří a oheň se šíří. Dřevěné stanoviště shoří. Modifikátor světa rozšiřuje šíření ohně na zbytek světa; je součástí předvolby immersive, takže zkontroluj, s čím byl tvůj svět založen, než to objevíš na Meadows.
  • Nepřátelé přicházejí ve skupinách a z dálky. Charred bojovníci, lučištníci a mágové, Morgen, Fallen Valkyrie, Voltures nad hlavou a Asksvin, kterého lze také ochočit a jezdit na něm.
  • Postup přichází z pevností. Charred fortresses obsahují materiály a předměty na přivolání Fadera a jejich zdi jsou stavěné k prorážení obléhacími stroji, ne krumpáčem.
  • Oceán je také nepřátelský. Had Bonemaw loví ve vodách kolem biomu.

Jako u každého bosse je zabití sdílené. Fader jednou nastaví globální klíč defeated_fader pro celý svět a prospěje to všem. Postavy, inventáře a mapy jsou stále osobní a žijí na stroji každého hráče. Klíče a to, co každý odemyká, uvádí článek globální klíče a setkey.

Než vyplujete: co parta potřebuje doma#

Seznam pro Ashlands začíná v Mistlands. Drakkar potřebuje keramické desky, ty potřebují artisan table vylepšený pomocí Majestic carapace - dropu Královny. Pokud Královna není mrtvá, Drakkar není dostupný. Jak se tam dostat, pokrývá průvodce Mistlands a Královnou.

S čím má každý hráč dorazit:

PředmětProč
Nejlepší zbroj a jídloBiom bije tvrději než cokoli před ním
Medovina odolnosti proti ohniLáva, oheň a hořící nepřátelé
LéčeníSouboje jsou dlouhé a z dálky
Zbraň na dálkuVoltures, Valkyrie a lučištníci na zdech
Materiál na portálJeden portál na pláži změní všechno
Kámen, nebo nástroje na jeho těžbuDřevo hoří; potřebuješ kamenný přístřešek
Stavební materiál na pracovní stůlLodě se opravují v dosahu pracovního stolu

A pro partu jako celek: Drakkar, materiál na druhou loď pro případ, že se první ztratí, plán, kdo ponese portál, a záloha světa pořízená v den vyplutí.

Pro plavbu urči jednoho vedoucího výpravy. Měl by to být hráč s nejlepším připojením a nejsilnějším strojem, protože bude obvykle první v každé nové zóně a bude ji vlastnit - viz další oddíl.

Plavba přes vroucí moře a přistání#

Do Ashlands se poprvé dá dostat jen lodí. Jakmile tam stojí na pláži portál, nikdo už plout nemusí, takže první přistání je na několik hodin celá hra.

  • Vezmi Drakkar. Je to jediná loď, která přejede horkou vodu bez poškození. Má také největší nákladový prostor ze všech lodí, na čemž záleží, když přepravuješ kámen a materiál na portál. Obsazení lodi a proč záleží na kormidelníkovi popisuje plavba a lodě v multiplayeru.
  • Vyber místo přistání předem. Pokud kdokoli viděl pobřeží, nejdřív sdílejte mapy u kartografického stolu. Láva místy sahá až ke břehu; chceš pás popela a kamene, na kterém nestojí pevnost.
  • Pozor na Bonemaw. Loví ve vodě kolem biomu. Loď vydrží hodně, ale hráči, kteří spadnou do vody, ne.
  • Nejdřív portál, pak přístřešek. Než kdokoli začne prozkoumávat, postav portál a propoj ho s hubem doma. Od té chvíle je smrt procházka, ne plavba.
code
Landing order that works for a group of four1. Helmsman holds the Drakkar off the beach while two players land2. Portal goes down, tagged and paired with the home hub3. Workbench and a stone wall around the portal4. Shield generator up, fuelled, before anyone goes inland5. Ship pulled in and repaired, or left as a spare

Generátor štítu, přidaný s Ashlands, vytvoří nad malou oblastí kopuli a zastavuje příchozí projektily, dokud je napájený palivem. Při přistání v Ashlands je to rozdíl mezi základnou a terčem. Postav ho v první hodině.

Stav z kamene. Grausten, kámen z Ashlands, je přirozený materiál a nehoří jako dřevo. Dřevěná chatrč na přistání bude do noci v plamenech.

Charred fortresses a obléhací stroje#

Pevnosti jsou opevněná sídla držená Charred. Jejich věže skrývají úlomky zvonů vedoucí k Faderovi a spoustu kořisti z biomu a budeš jich dobývat několik.

Update přidal pro ně dva obléhací stroje:

StrojJak fungujeKdy ho použít
Battering ramTáhne se jako vozík, naráží do brány nebo zdiHlavní brána, pár úderů ji prorazí
CatapultStaví se na místě, vrhá náklad na zdiProlomení z dálky, nebo přeskočení zdi

Beranidlo je práce pro dva hráče: jeden táhne a nastavuje, jeden nebo víc je chrání před lučištníky na zdech. Lučištníci a mágové na cimbuří jsou hlavní hrozbou při prolamování, takže hráč nebo dva se zbraní na dálku by je měli zabíjet dřív, než je beranidlo na místě.

Uvnitř vyčisti nádvoří, než někdo vstoupí do věže. Věž obsahuje oltář se zeleným paprskem stoupajícím z něj; jeho zničení je místo, odkud se berou úlomky zvonů, a paprsek z oblohy po dokončení zmizí. Právě podle paprsku party pevnosti z pobřeží nacházejí.

Pevnost není místo, kde by se pět hráčů mělo rozptýlit. Bojuj ve shluku, léčitel uprostřed. Škálování nepřátel platí i pro Charred jako pro všechno ostatní, takže víc hráčů znamená tvrdší nepřátele, ne snazší souboje - jak daleko to sahá, vysvětluje článek škálování nepřátel podle počtu hráčů.

Flametal: těžba proti času#

Ruda Flametal se nachází ve věžích stojících v lávě. Když udeříš do věže krumpáčem, začne se potápět. Máš zhruba pětačtyřicet sekund na to, abys vytěžil, co můžeš, a vrátil se na bezpečnou zem, než budeš stát v lávě.

Je to skupinová činnost podle návrhu:

  1. Jeden hráč těží, jeden nebo dva drží od něj nepřátele.
  2. Vezmi medovinu odolnosti proti ohni pro těžaře.
  3. Kamenné sloupy kolem věže jsou únikovou cestou; ještě před prvním úderem vědz, na který skočíš.
  4. Těžař, který padne do lávy s rudou v inventáři, přišel o obojí. Nos méně a utíkej častěji.

Ruda Flametal se nedá teleportovat, jako každá jiná ruda, takže musí putovat lodí nebo se tavit a zpracovat na místě. Taví se ve vysoké peci a potřebuje palivo vysokého tieru. Mnoho part staví tavení v Ashlands přímo na přistání - kamenná kovárna pod generátorem štítu - místo vození rudy zpět. Oba přístupy a kdy se vyplatí změnit pravidla portálů pokrývá logistika rudy loděmi a vozíky.

Fader: přivolání a souboj#

V Faderově aréně je oltář a tři držáky na zvony. Zvony se vyrábějí z úlomků zvonů, které jsi vzal z věží pevností, a jakmile je na každém držáku zvon, oltář Fadera přivolá. Přesné počty a recepty se mezi patchi změnily, takže čti text oltáře ve hře a nespoléhej na starý návod.

Jak se party na Fadera připravují:

  1. Udělej ruční zálohu. Neúspěšný souboj v Ashlands je dlouhý běh pro mrtvolu lávou, na kterou padá oheň. Záloha ti dá možnost vzít katastrofu zpět, místo abyste se o ní hádali - etiketu vysvětluje průvodce přivoláváním bossů.
  2. Portál poblíž arény, uvnitř kamenného přístřešku.
  3. Odolnost proti ohni pro všechny, plus plné jídlo a léčení.
  4. Smíšené zbraně na dálku a na blízko. Souboj je dlouhý a aréna trestá stání na místě.
  5. Vlastník zóny jde dovnitř první - hráč s nejlepším připojením, protože simuluje Fadera a všechno, co přivede.

Když Fader padne, nastaví se pro svět defeated_fader a jeho dropy vedou k výbavě pro konec hry. V době vydání Ashlands byl posledním bossem; pokud pozdější update přidal Deep North, zkontroluj v patch notes, co následuje.

Proč jsou Ashlands náročné pro klienty i servery#

Ashlands jsou druhý biom po Mistlands, o kterém hráči říkají, že „server laguje“. Stojí za to zátěže oddělit, protože opravy jsou různé.

ZátěžKdo platíProč
Láva, oheň, jiskry, osvětleníGPU každého hráčeČásticové a světelné efekty všude
Tvorové a projektilyCPU vlastníka zónySkupiny Charred, Valkýry, Voltures
Šíření ohněVlastník zónyHořící prvky se simulují
Prvky pevností a kořistPaměť serveruKaždá zeď a objekt se ukládá

Server stále nic nevykresluje. Jeho cena roste s počtem objektů, které parta načetla a postavila, a s provozem mezi hráči. Pevnosti jsou velké stavby; parta, která jich vyčistila hodně, rozbila zdi a nechala ležet kořist, přidává souboru světa hodně. Vizuální zátěž nesou stroje hráčů a souboj nese vlastník zóny.

Co pomáhá:

  • Nejsilnější PC vede do nových zón. Vlastnictví připadne tomu, kdo dorazí první, a slabý vlastník způsobí, že každá Valkýra sekne všem.
  • Hráči si sníží vlastní nastavení částic a stínů. Je to zdarma a obvykle to je oprava.
  • Nenechávej hořet základny. Oheň šířící se velkou dřevěnou stavbou je průběžná práce pro vlastníka zóny.
  • Uklízej. Dropy a rozbité prvky se v pevnostech hromadí; seber, co chceš, a zbytek nech zmizet, místo abys táhl domů půl zdi. Co zvětšuje soubor světa, vysvětluje odhozené předměty a úklid světa.
  • Restartuj týdně a zkrať interval ukládání. V době Ashlands je svět velký a starý. -saveinterval 600 drží nejhorší ztrátu malou.

Parta do deseti lidí ve zralém světě s otevřenými Ashlands se obvykle pohodlně vejde do 4-6 GB paměti serveru. První týden v biomu sleduj graf paměti, místo abys hádal. Pokud paměť není blízko limitu a graf CPU je plochý, lag je na straně hráčů. Biomy přímo porovnává průvodce výkonem podle biomu.

Nastavení serveru a admin práce ve fázi Ashlands#

Nic z admin příkazů vanilkového Valheimu v boji příliš nepomůže, takže práce admina je prevence a obnova.

bash
# A late-game group world: frequent saves, more backups./valheim_server.x86_64 -nographics -batchmode \    -name "Longship Crew" -port 2456 -world "Midgard" \    -password "herring-barrel-42" -public 0 \    -saveinterval 600 -backups 6 -backuplong 21600

S tímhle nastavením je kontrolní seznam admina pro tuhle fázi krátký:

  • Zálohuj před první plavbou, před každou pevností a před Faderem. Dělej skutečné zálohy uložené mimo server, ne jen vestavěné vedle souboru světa. Záloha, kterou jsi jednou obnovil, je jediný druh, kterému se dá věřit.
  • Rozhodněte o obtížnosti jako parta. Pokud jsou Ashlands příliš tvrdé, modifikátory combat a deathpenalty lze změnit restartem - hodnoty uvádí modifikátory světa a předvolby. Když to uděláte před plavbou, ušetříte si hádku po třetím wipe.
  • Zkontroluj šíření ohně v modifikátorech světa, pokud party překvapí hořící základny mimo Ashlands.

Na RE:NODE tyto argumenty jdou do záložky Startup. Každý tarif Valheimu obsahuje sloty pro zálohy s obnovou jedním tlačítkem, zálohu lze zamknout, aby ji rotace nikdy neodstranila, a záložka Schedules spouští denní zálohy a týdenní restarty za tebe. Restart v panelu pošle čisté zastavení, takže se svět uloží, než proces skončí.

Řešení potíží v Ashlands#

Naše loď se cestou potopila. Nebyl to Drakkar, nebo cestou do něčeho narazil. Horká voda poškozuje ostatní lodě. Postav Drakkar doma znovu a zkus to s opravnou sadou a pracovním stolem naplánovaným na pláž.

Základna shořela. Byla ze dřeva. Postav ji znovu z kamene pod generátorem štítu.

Nepřátelé sebou v pevnosti cukají. Vlastnictví zóny: první hráč uvnitř má nejslabší připojení. Nech ho odejít a vrátit se, až bude uvnitř někdo jiný.

Nemůžeme najít pevnost. Hledej zelený paprsek z pobřeží nebo z vyvýšeného místa. Zničené oltáře ho už neukazují.

U Fadera zemřeli všichni. Respawn u postele, portál k aréně, jídlo, výbava z truhel a náhrobky sbírejte společně. Pokud jsou nedosažitelné, viz admin nástroje pro ztracené náhrobky.

FAQ#

Dostaneme se do Ashlands bez Drakkaru?

Zkusit to můžeš, ale ostatní lodě ve vroucí vodě kolem biomu dostávají poškození a obvykle to nezvládnou. Drakkar je loď postavená pro tuhle plavbu a po prvním přistání už plavbu zbytečnou.

Musíme před Ashlands zabít Královnu?

V praxi ano. Drakkar potřebuje keramické desky, ty potřebují artisan table vylepšený dropem Královny. Postup také počítá s výbavou z Mistlands.

Šíří se teď oheň po celém našem světě?

Jen pokud to modifikátory světa říkají. V Ashlands dřevěné prvky vždy hoří a šíří oheň; jinde to závisí na modifikátoru, který je součástí předvolby immersive.

Kolik hráčů má dobývat pevnost?

Tři nebo čtyři jsou obvyklé ideální číslo: jeden na beranidle, jeden nebo dva na lučištnících, jeden léčí nebo kryje. Víc hráčů dělá Charred tvrdšími škálováním a zahlcuje nádvoří.

Proč Ashlands lagují, když jsou grafy serveru klidné?

Protože vizuální zátěž - láva, oheň a částice - je na stroji každého hráče a souboj běží na stroji vlastníka zóny. Sniž grafická nastavení a nech nejsilnějšího hráče vést do nových zón.