Ashlands Valheim-ის ყველაზე რთული ბიომია და ჯგუფურ სერვერზე ის ბიომზე მეტად ექსპედიციაა. მოკლედ: მოკალი Queen, ააშენე Drakkar, რადგან ის ერთადერთი გემია, რომელიც მდუღარე წყალს მოხარშვის გარეშე კვეთს, დაეშვით ჯგუფურად გემზე პორტალის მასალებით, ააშენე ქვის საყრდენი shield generator-ის ქვეშ, აიღე Charred ციხეები battering ram-ით ან catapult-ით, ამოიღე Flametal ლავის კოშკებიდან იმ დროში, რომელიც გაქვს, და Fader-ს იმ დღეს გაკეთებული backup-ით შეებრძოლე. ყველაფერი იწვის, მტრები მრავლად მოდიან, ის კი, ვინც ზონაში პირველი შედის, ყველაფერს საკუთარ მანქანაზე ამუშავებს - ამიტომ აქ ლიდერის არჩევა სხვა ნებისმიერ ადგილზე უფრო მნიშვნელოვანია.
ეს გზამკვლევი dedicated სერვერზე მყოფ ჯგუფებისთვისაა დაწერილი: რა მოამზადო სახლში, როგორ დაეშვა, როგორ მუშაობს ციხეებისა და Flametal-ის სისტემები, რა სჭირდება Fader-ს და რა ჯდება Ashlands მოთამაშეების კომპიუტერებსა და სერვერზე.
რას ითხოვს Ashlands ჯგუფისგან#
Ashlands ამავე სახელის 2024 წლის განახლებით მოვიდა. ეს მიწის რგოლია სამყაროს შორეულ სამხრეთში, ყველა სხვა ბიომისგან მოწყვეტილი და მხოლოდ ზღვით მისადგომი. მის გარშემო ზღვა დუღს და მას მხოლოდ ყველაზე მტკიცე გემი უძლებს. იქ მისვლის შემდეგ:
- ცეცხლი მექანიკაა. Ashlands-ში ხის სამშენებლო ელემენტები იწვის და ცეცხლი ვრცელდება. ხის ფორპოსტი დაიწვება. world modifier ცეცხლის გავრცელებას დანარჩენ სამყაროზეც ავრცელებს; ის
immersivepreset-ის ნაწილია, ამიტომ შეამოწმე, რით დაიწყო შენი სამყარო, სანამ ამას Meadows-ში აღმოაჩენ. - მტრები ჯგუფებად და შორიდან მოდიან. Charred მეომრები, მშვილდოსნები და მაგები, Morgen, Fallen Valkyrie-ები, Voltures-ები ზემოდან და Asksvin-ები, რომლებსაც შეგიძლია მოათვინიერო და გაიყვანო.
- პროგრესი ციხეებიდან მოდის. Charred ციხეებში არის მასალები და Fader-ის გამოსაძახებელი ნივთები, მათი კედლები კი წერაქვისთვის კი არა, ალყის იარაღით დასანგრევადაა აგებული.
- ოკეანეც მტრულია. Bonemaw-ის გველთევზა ბიომის გარშემო წყლებში ნადირობს.
ყველა boss-ის მსგავსად, მოკვლა საერთოა. Fader სამყაროს ერთხელ defeated_fader გლობალურ გასაღებს უყენებს და ყველა სარგებლობს. პერსონაჟები, ინვენტარი და რუკები კვლავ პირადია და თითოეული მოთამაშის მანქანაზე ცხოვრობს. გასაღებები და რას ხსნის თითოეული, ჩამოთვლილია აქ: გლობალური გასაღებები და setkey.
გაცურვამდე: რა სჭირდება ჯგუფს სახლში#
Ashlands-ის ჩამონათვალი Mistlands-ში იწყება. Drakkar-ს ceramic plate-ები სჭირდება, ისინი კი artisan table-ს, რომელიც Majestic carapace-ით - Queen-ის drop-ით - არის გაუმჯობესებული. თუ Queen არ მოკვდა, Drakkar მიუწვდომელია. იქ მისვლა აღწერილია აქ: Mistlands და Queen გზამკვლევი.
რით უნდა მივიდეს თითოეული მოთამაშე:
| ნივთი | რატომ |
|---|---|
| საუკეთესო ჯავშანი და საკვები | ბიომი ყველაფერზე ძლიერად ურტყამს |
| ცეცხლის წინააღმდეგობის mead | ლავა, ცეცხლი და მწვავი მტრები |
| განკურნება | ბრძოლები გრძელია და შორ მანძილზე |
| შორი მანძილის იარაღი | Voltures-ები, Valkyrie-ები და მშვილდოსნები კედლებზე |
| პორტალის მასალები | ერთი პორტალი სანაპიროზე ყველაფერს ცვლის |
| ქვა ან მისი მოსაპოვებელი ხელსაწყოები | ხე იწვის; ქვის თავშესაფარი გჭირდება |
| სამუშაო მაგიდის სამშენებლო მასალები | გემები სამუშაო მაგიდის რადიუსში მოჰყავთ წესრიგში |
და ჯგუფისთვის მთლიანად: Drakkar, მეორე გემის მასალები იმ შემთხვევისთვის, თუ პირველი დაიკარგება, გეგმა, ვინ ატარებს პორტალს, და სამყაროს backup, რომელიც გაცურვის დღეს გაკეთდა.
გადაკვეთისთვის ერთი ადამიანი ექსპედიციის ლიდერად დანიშნე. ის უნდა იყოს ყველაზე კარგი კავშირისა და უძლიერესი მანქანის მოთამაშე, რადგან ის ჩვეულებრივ ყოველ ახალ ზონაში პირველი იქნება და მას ფლობს - იხილე შემდეგი თავი.
მდუღარე ზღვის გადაკვეთა და დაშვება#
Ashlands-ს პირველად მხოლოდ გემით მიაღწევ. როცა იქ სანაპიროზე პორტალი დადგება, ვინმეს მეტი ცურვა აღარ სჭირდება, ამიტომ პირველი დაშვება რამდენიმე საათის მანძილზე მთელი თამაშია.
- წაიყვანე Drakkar. ის ერთადერთი გემია, რომელიც ცხელ წყალს დაზიანების გარეშე კვეთს. მისი ტვირთსაცავიც ყველა გემზე დიდია, რაც მნიშვნელოვანია, როცა ქვისა და პორტალის მასალების მოტანა გჭირდება. ეკიპაჟისა და მესაჭის მნიშვნელობა აღწერილია აქ: ცურვა და გემები multiplayer-ში.
- დაშვების ადგილი წინასწარ აირჩიე. თუ რომელიმე მოთამაშეს სანაპირო უნახავს, ჯერ რუკები cartography table-ზე გააზიარეთ. ლავა ზოგან სანაპირომდე აღწევს; გინდა ფერფლისა და ქვის მონაკვეთი, რომლის თავზე ციხე არ დგას.
- Bonemaw-ს გაუფრთხილდი. ის ბიომის გარშემო წყალში ნადირობს. გემი ბევრს უძლებს, წყალში ჩავარდნილი მოთამაშეები კი - არა.
- ჯერ პორტალი, მერე თავშესაფარი. სანამ ვინმე იკვლევს, პორტალი დადგი და სახლის ჰაბთან დააკავშირე. ამ მომენტიდან სიკვდილი სეირნობაა და არა მოგზაურობა.
Landing order that works for a group of four1. Helmsman holds the Drakkar off the beach while two players land2. Portal goes down, tagged and paired with the home hub3. Workbench and a stone wall around the portal4. Shield generator up, fuelled, before anyone goes inland5. Ship pulled in and repaired, or left as a spareShield generator, რომელიც Ashlands-თან ერთად დაემატა, პატარა ტერიტორიაზე გუმბათს აფარებს და სანამ საწვავი აქვს, შემომავალ ჭურვებს აჩერებს. Ashlands-ის დაშვების ადგილას ის განსხვავებაა ბაზასა და სამიზნეს შორის. ააშენე ის პირველ საათში.
ააშენე ქვით. Grausten, Ashlands-ის ქვა, ბუნებრივი მასალაა და ხესავით არ იწვის. ხის დაშვების ქოხი ერთ ღამეში იწვის.
Charred ციხეები და ალყის იარაღი#
ციხეები Charred-ის მიერ დაცული გამაგრებული ციხე-სიმაგრეებია. მათი დონჟონები Fader-ისკენ მიმავალ bell fragment-ებს და ბიომის ნადავლის დიდ ნაწილს ინახავს, შენ კი რამდენიმეს დაიკავებ.
განახლებამ მათთვის ორი ალყის მანქანა დაამატა:
| მანქანა | როგორ მუშაობს | როდის გამოიყენო |
|---|---|---|
| Battering ram | ეტლივით მიიზიდება, ჭიშკარს ან კედელს ეჯახება | მთავარი ჭიშკარი, რამდენიმე დარტყმა ამტვრევს |
| Catapult | ადგილზე შენდება, კედლებს ტვირთს ესვრის | შორიდან გარღვევა ან კედელზე გადასვლა |
Ram ორკაციანი საქმეა: ერთი ზიდავს და აყენებს, ერთი ან მეტი კედლებიდან მშვილდოსნებისგან იცავს. გარღვევისას მთავარი საფრთხე პარაპეტებზე მდგარი მშვილდოსნები და მაგებია, ამიტომ ერთმა-ორმა შორი მანძილის მოთამაშემ ისინი უნდა მოკლას, სანამ ram პოზიციაზე გავა.
შიგნით შესვლისას ეზო გაწმინდე, სანამ ვინმე დონჟონში შევა. დონჟონში სამსხვერპლოა, საიდანაც მწვანე სხივი ადის; მისი განადგურებით მიიღება bell fragment-ები, დასრულებისას კი სხივი ცაზე ქრება. ამ სხივით ჯგუფები ციხეებს სანაპიროდანაც პოულობენ.
ციხე ხუთი მოთამაშის გაშლისთვის არ არის. იბრძოლეთ კვანძად, მკურნალით შუაში. მტრების მასშტაბირება Charred-ზეც ისევე მოქმედებს, როგორც ყველაფერზე, ამიტომ მეტი მოთამაშე ბრძოლას არა გაადვილებს, არამედ მტრებს უფრო გამძლეს ხდის - რამდენად შორს აღწევს ეს, განმარტებულია აქ: მტრების მასშტაბირება მოთამაშეების რაოდენობით.
Flametal: სამუშაო დროის წინააღმდეგ#
Flametal-ის მადანი ლავაში მდგარ კოშკებშია. როცა კოშკს წერაქვით ურტყამ, ის იძირება. დაახლოებით ორმოცდახუთი წამი გაქვს, რომ რაც შეგიძლია, მეტი ამოიღო და უსაფრთხო მიწაზე დაბრუნდე, სანამ ლავაში არ აღმოჩნდები.
ეს განზრახ ჯგუფური საქმეა:
- ერთი ამუშავებს, ერთი-ორი მტრებს აშორებს.
- მომპოვებლისთვის წაიღე ცეცხლის წინააღმდეგობის mead.
- კოშკის გარშემო ქვის სვეტები გაქცევის გზაა; პირველ დარტყმამდე იცოდე, რომელზე გადახტები.
- მომპოვებელი, რომელიც მადნით ინვენტარში ჩავარდება, ორივეს კარგავს. ნაკლები ატარე, ხშირად გარბოდე.
Flametal-ის მადანი ტელეპორტირებადი არ არის, ყველა სხვა მადნის მსგავსად, ამიტომ გემით უნდა გადაიტანო ან ადგილზე გამოადნო და დაამუშაო. ის blast furnace-ში დნება და მაღალი დონის საწვავი სჭირდება. ბევრი ჯგუფი Ashlands-ის გამოდნობას დაშვების ადგილას აშენებს - ქვის სამჭედლო shield generator-ის ქვეშ - და მადანს უკან არ აბრუნებს. ორივე მიდგომა და ის, როდის ღირს პორტალის წესების შეცვლა, აღწერილია აქ: მადნის ლოგისტიკა გემებითა და ურმებით.
Fader: გამოძახება და ბრძოლა#
Fader-ის არენაზე სამსხვერპლო და სამი bell holder არის. ზარები ციხეების დონჟონებიდან აღებული bell fragment-ებისგან მზადდება და როცა თითოეულ holder-ზე ზარია, სამსხვერპლო მას იძახებს. ზუსტი რაოდენობა და რეცეპტები patch-ებს შორის შეიცვალა, ამიტომ ძველ გზამკვლევს ნუ ენდობი და სამსხვერპლოს ტექსტი თამაშშივე წაიკითხე.
როგორ ემზადებიან ჯგუფები Fader-ისთვის:
- გააკეთე ხელით backup. Ashlands-ში წაგებული ბრძოლა ლავაში ცხედრისთვის გრძელი გზაა, ზემოდან ცეცხლის წვიმით. backup გაძლევს შესაძლებლობას, კატასტროფა გააუქმო და არ იკამათო - ეტიკეტი აღწერილია აქ: boss-ების გამოძახების გზამკვლევი.
- პორტალი არენასთან ახლოს, ქვის თავშესაფარში.
- ცეცხლის წინააღმდეგობა ყველასთვის, სრული საკვები და განკურნება.
- შორი და ახლო მანძილის მოთამაშეები შერეულად. ბრძოლა გრძელია, არენა კი ერთ ადგილას დგომას სჯის.
- ზონის მფლობელი პირველი შედის - მოთამაშე საუკეთესო კავშირით, რადგან ის Fader-სა და მის მიერ მოყვანილ ყველაფერს ამუშავებს.
როცა Fader კვდება, defeated_fader სამყაროსთვის ისმება და მისი drop-ები ბოლო ეტაპის აღჭურვილობამდე მიდის. Ashlands-ის გამოსვლის დროს ის ბოლო boss იყო; თუ შემდგომმა განახლებამ Deep North დაამატა, patch notes-ში ნახე, რა მოდის შემდეგ.
რატომ არის Ashlands მძიმე კლიენტებისთვის და სერვერებისთვის#
Ashlands Mistlands-ის შემდეგ მეორე ბიომია, რომელზეც მოთამაშეები "სერვერი ლაგავსო" ამბობენ. დატვირთვების გამიჯვნა ღირს, რადგან გამოსწორებები განსხვავებულია.
| დატვირთვა | ვინ იხდის | რატომ |
|---|---|---|
| ლავა, ცეცხლი, ნაკვერჩხლები, განათება | თითოეული მოთამაშის GPU | ნაწილაკებისა და სინათლის ეფექტები ყველგან |
| არსებები და ჭურვები | ზონის მფლობელის CPU | Charred-ების, Valkyrie-ებისა და Voltures-ების ჯგუფები |
| ცეცხლის გავრცელება | ზონის მფლობელი | მწვავი ელემენტებს სიმულაცია უკეთდება |
| ციხის ელემენტები და ნადავლი | სერვერის მეხსიერება | ყოველი კედელი და ობიექტი ინახება |
სერვერი მაინც არაფერს არენდერებს. მისი ღირებულება იზრდება ჯგუფის მიერ ჩატვირთული და აშენებული ობიექტების რაოდენობასთან და მოთამაშეებს შორის ტრაფიკთან ერთად. ციხეები დიდი ნაგებობებია; ჯგუფი, რომელმაც ბევრი გაწმინდა, კედლები დაანგრია და ნადავლი დატოვა, world ფაილს ბევრს ამატებს. მოთამაშეთა მანქანები ვიზუალურ დატვირთვას ატარებენ, ზონის მფლობელი - ბრძოლას.
რა ეხმარება:
- ახალ ზონებში უძლიერესი კომპიუტერი შედის წინ. მფლობელობა პირველად მისულს ეკუთვნის და სუსტი მფლობელი ყველასთვის თითოეულ Valkyrie-ს ფრიზავს.
- მოთამაშეები ნაწილაკებისა და ჩრდილების საკუთარ პარამეტრებს ამცირებენ. ეს უფასოა და ჩვეულებრივ ესაა გამოსწორება.
- ნუ დატოვებ მწვავ ბაზებს. დიდ ხის ნაგებობაში გავრცელებადი ცეცხლი ზონის მფლობელისთვის მუდმივი სამუშაოა.
- დაალაგე. ციხეებში ნადავლი და გატეხილი ელემენტები გროვდება; აიღე, რაც გჭირდება, დანარჩენი გაქრობას მიანდე და ნახევარ კედელს სახლში ნუ ზიდავ. რა ზრდის world ფაილს, განმარტებულია აქ: დაგდებული ნივთები და სამყაროს გასუფთავება.
- გადატვირთე ყოველ კვირა და შეამცირე save-ის ინტერვალი. Ashlands-ის დროს სამყარო დიდი და ძველია.
-saveinterval 600უარეს შემთხვევაში დანაკარგს პატარას ინახავს.
10-მდე მოთამაშის ჯგუფი მომწიფებულ სამყაროში გახსნილი Ashlands-ით ჩვეულებრივ კომფორტულია სერვერის 4-6 GB მეხსიერებაზე. ბიომში პირველ კვირას უყურე მეხსიერების გრაფიკს და ნუ გამოიცნობ. თუ მეხსიერება ზღვართან არ არის და CPU გრაფიკი ბრტყელია, ლაგი მოთამაშეების მხარესაა. წარმადობა ბიომების მიხედვით ბიომებს პირდაპირ ადარებს.
სერვერის პარამეტრები და ადმინის საქმე Ashlands-ის ეტაპზე#
Vanilla Valheim-ის ადმინის ბრძანებებიდან არცერთი ბრძოლაში დიდად არ გვეხმარება, ამიტომ ადმინის საქმე პრევენცია და აღდგენაა.
# A late-game group world: frequent saves, more backups./valheim_server.x86_64 -nographics -batchmode \ -name "Longship Crew" -port 2456 -world "Midgard" \ -password "herring-barrel-42" -public 0 \ -saveinterval 600 -backups 6 -backuplong 21600ამით ეტაპისთვის ადმინის ჩამონათვალი მოკლეა:
- Backup პირველ გადაკვეთამდე, თითოეულ ციხემდე და Fader-მდე. გააკეთე ნამდვილი backup-ები, სერვერის გარეთ შენახული, და არა მხოლოდ ჩაშენებულები world ფაილის გვერდით. ერთხელ აღდგენილი backup ერთადერთი სახეობაა, რომელსაც ენდობი.
- სირთულეზე ჯგუფმა გადაწყვიტეთ. თუ Ashlands ზედმეტად სასტიკია,
combatდაdeathpenaltymodifier-ები გადატვირთვით იცვლება - მნიშვნელობები აქ არის: world modifier-ები და preset-ები. გადაკვეთამდე გაკეთება მესამე დამარცხების შემდეგ კამათს გაგარიდებს. - შეამოწმე ცეცხლის გავრცელება შენი სამყაროს modifier-ებში, თუ ჯგუფი Ashlands-ის გარეთ მწვავი ბაზებით გაოცდა.
RE:NODE-ზე ეს არგუმენტები Startup ჩანართზე იწერება. ყველა Valheim გეგმა backup სლოტებს ერთი ღილაკით აღდგენით მოიცავს, backup შეიძლება დაიბლოკოს, რომ როტაციამ არასოდეს წაშალოს, Schedules ჩანართი კი ყოველდღიურ backup-ებსა და ყოველკვირეულ გადატვირთვებს თავად უშვებს. პანელში Restart სუფთა გაჩერებას აგზავნის, ამიტომ პროცესის გასვლამდე სამყარო ინახება.
Ashlands-ის პრობლემების გადაჭრა#
ჩვენი გემი გზაში ჩაიძირა. ეს Drakkar არ იყო, ან შესვლისას რაღაცას შეეჯახა. ცხელი წყალი სხვა გემებს აზიანებს. სახლში ხელახლა ააშენე Drakkar და სცადე ისევ სარემონტო ნაკრებით და სანაპიროსთვის დაგეგმილი სამუშაო მაგიდით.
ბაზა დაიწვა. ხის იყო. ააშენე ქვით shield generator-ის ქვეშ.
მტრები ციხეში rubber-band-ს აკეთებენ. ზონის მფლობელობა: პირველად შესულს ყველაზე სუსტი კავშირი აქვს. სთხოვე გავიდეს და სხვის შესვლის შემდეგ დაბრუნდეს.
ციხეს ვერ ვპოულობთ. სანაპიროდან ან მაღალი წერტილიდან მწვანე სხივი მოძებნე. განადგურებული სამსხვერპლოები სხივს აღარ აჩვენებენ.
Fader-თან ყველა მოკვდა. გამოცოცხლდი საწოლთან, პორტალით არენაზე, საკვები, აღჭურვილობა ყუთებიდან და tombstone-ები ერთად აიღეთ. თუ მიუწვდომელია, იხილე ადმინის ინსტრუმენტები დაკარგული tombstone-ებისთვის.
FAQ#
შეგვიძლია Ashlands-ს Drakkar-ის გარეშე მივაღწიოთ?
შეგიძლია სცადო, მაგრამ სხვა გემები ბიომის გარშემო მდუღარე წყალში ზიანდებიან და ჩვეულებრივ ვერ აღწევენ. Drakkar გადაკვეთისთვის აგებული გემია, პირველი დაშვების შემდეგ კი პორტალი ცურვას საჭიროებას ხსნის.
უნდა მოვკლათ Queen Ashlands-მდე?
პრაქტიკაში დიახ. Drakkar-ს ceramic plate-ები სჭირდება, ისინი კი artisan table-ს, რომელიც Queen-ის drop-ით არის გაუმჯობესებული. პროგრესიც Mistlands-ის აღჭურვილობას ვარაუდობს.
ახლა ცეცხლი მთელ ჩვენს სამყაროში ვრცელდება?
მხოლოდ მაშინ, თუ სამყაროს modifier-ები ამას ამბობს. Ashlands-ში ხის ელემენტები ყოველთვის იწვის და ცეცხლს ავრცელებს; სხვაგან ეს modifier-ზეა დამოკიდებული, რომელიც immersive preset-ის ნაწილია.
რამდენმა მოთამაშემ უნდა აიღოს ციხე?
სამი ან ოთხი ჩვეულებრივი ოპტიმუმია: ერთი ram-ზე, ერთი-ორი მშვილდოსნებზე, ერთი განკურნებაზე ან დაფარვაზე. მეტი მოთამაშე მასშტაბირების გამო Charred-ს უფრო გამძლეს ხდის და ეზოს ავსებს.
რატომ ლაგავს Ashlands, როცა სერვერის გრაფიკები მშვიდია?
იმიტომ, რომ ვიზუალური დატვირთვა - ლავა, ცეცხლი და ნაწილაკები - თითოეული მოთამაშის საკუთარ მანქანაზეა, ბრძოლა კი ზონის მფლობელის მანქანაზე მიმდინარეობს. დაწიე გრაფიკის პარამეტრები და ახალ ზონებში უძლიერესი მოთამაშე შედიოდეს წინ.


