Od spuštění Early Access 2. února 2021 vyšlo pro Valheim osm velkých obsahových updatů, které vyvrcholily verzí 1.0 a Deep North 9. září 2026. Majitele serveru u každého z nich zajímají jen tři otázky: musí se server aktualizovat, než se někdo připojí (vždy), rozbije to mody (téměř vždy) a dostane existující svět nový obsah (jen v částech, které zatím nikdo neprozkoumal). Tento článek prochází jednotlivé updaty popořadě a vybírá z nich to, co se změnilo pro lidi, kteří dedikovaný server provozují, ne pro ty, kdo na něm jen hrají.
Data a čísla patchů vycházejí z patch notes Iron Gate, jak je shromažďuje komunitní wiki. Menší patche mezi velkými jsem vynechal, pokud nezměnily nic, na co by majitel serveru musel reagovat.
Vzorec, podle kterého se řídí každý update#
Před samotným seznamem tři věci, které platily u každého velkého vydání Valheimu dosud. Když je znáš, nemusíš v panice znovu louskat patch notes.
- Server musí s klientem přesně sedět. Dedikovaný server je samostatná aplikace na Steamu (
896660), oddělená od hry (892970). Hra hráčům se aktualizuje sama; server se aktualizuje, jen když update spustí SteamCMD nebo tvůj hosting. Dokud se tak nestane, všichni dostanou „Incompatible version“. Mechaniku popisuje článek Aktualizace Valheim serveru a oprava neshody verzí. - Mody BepInEx se rozbijí. Mody zasahují přímo do kódu hry, takže obsahový update obvykle rozbije některé z nich a občas i samotný BepInEx. Server s mody by měl zůstat na staré verzi, dokud se nezaktualizují mody, na kterých závisí.
- Prozkoumaná půda si ponechá, co měla. Valheim vygeneruje každou zónu ve chvíli, kdy do ní hráč poprvé vstoupí, a uloží ji do souboru světa. Update, který přidá dungeon, tábor nebo přepracovaný biom, je umístí jen do zón vygenerovaných po updatu. Tohle jediné pravidlo stojí za většinou dotazů „kde je ten nový obsah“ a podrobně ho rozebírá článek staré světy a nové biomy.
Existuje i čtvrté, novější pravidlo: od patche 0.216.9 (červen 2023) už starší verze hry nenačte svět uložený novější verzí. Vrátit server po updatu zpět tedy znamená vrátit i svět, a to na zálohu pořízenou před updatem. Proto není ruční záloha před každým updatem volitelná.
Přehled na časové ose#
| Update | Patch | Vydáno | Co to znamenalo pro servery |
|---|---|---|---|
| Spuštění Early Access | 0.147.x | úno 2021 | První build dedikovaného serveru |
| Hearth and Home | 0.202.14 | 16. 9. 2021 | Přebalancování jídla a boje, cibule jen ve starých truhlách |
| Frost Caves | 0.207.2 | 1. 3. 2022 | Nový dungeon v horách, jen v neprozkoumaných horách |
| Rozdělení save souborů | 0.209.8 | 20. 6. 2022 | Oddělení worlds_local a Steam Cloudu |
| Crossplay | 0.211.7 | 29. 9. 2022 | -crossplay, relay PlayFab, kódy pro připojení, Manage Saves |
| Mistlands | 0.212.7 | 6. 12. 2022 | Nový biom, větší Mistlands při generování nových světů |
| Hildir's Request | 0.217.14 | srp 2023 | Tři dungeony, obchodnický tábor, modifikátory světa |
| Ashlands | 0.218.15 | 14. 5. 2024 | Přestavěný jižní biom, dostupný jen po moři |
| The Bog Witch | 0.219.13 | 29. 10. 2024 | Chatrč obchodnice v bažině, hody, nové dovednosti |
| Call to Arms | 0.221.4 | 9. 9. 2025 | Talismany, adrenalin, medvědi, přepsaný seznam serverů |
| 1.0 a Deep North | 1.0 | 9. 9. 2026 | Poslední biom, nový dělený formát savů, nová ID hráčů |
Hildir's Request je v některých seznamech uváděn k 19. srpnu a v jiných k 22. srpnu; spolehlivým vodítkem je číslo patche. Pokud potřebuješ přesný build, na kterém byl svět naposledy uložen, najdeš verzi v logu serveru nahoře při každém startu.
2021: Early Access a Hearth and Home#
První build z Early Access přinesl dedikovaný server, který poznáváme dodnes: žádný konfigurační soubor, všechno se nastavovalo spouštěcími argumenty, limit 10 hráčů, dva porty UDP od 2456 a tři seznamové soubory pro adminy, bany a povolené hráče. Svět tvořila dvojice .db a .fwl a Steam Cloud zpracovával savy způsobem, který později dělal potíže.
Hearth and Home (0.202.14, 16. září 2021) byl především update pravidel. Jídlo se přebalancovalo tak, aby se jednotlivá jídla klonila buď ke zdraví, nebo ke stamině, přepracovalo se blokování a parírování, upravila se výzbroj a přibyly nové stavební prvky spolu s kartografickým stolem, pecí, obliteratorem a železnou kuchyňskou stanicí. Ochočená zvířata šlo pojmenovat.
Co to znamenalo pro servery:
- Kartografický stůl změnil, jak skupiny sdílejí mapy, protože mapy patří postavě a stůl je jediný vanilkový způsob, jak je spojit. Platí to dodnes; viz kartografický stůl a sdílené mapy.
- Semínka cibule přibyla do truhel v horách. Truhly, které už byly před updatem otevřené nebo vygenerované, je nedostaly. Je to první případ „nový předmět chybí, protože svět je starý“ a mod Upgrade World na to dodnes má samostatnou operaci.
- Rozbily se všechny mody. Hearth and Home sáhl na kód boje, jídla a stavění, tedy přesně na to, co většina raných modů upravovala.
2022: Frost Caves, rozdělení savů, crossplay a Mistlands#
Rok 2022 změnil správu serverů ze všech let nejvíc.
Frost Caves (0.207.2, 1. března 2022) přidaly do hor dungeon s Ulvy, kultisty a netopýry uvnitř a zbrojí Fenris jako odměnou. Přinesly také plnou podporu gamepadu a rozložení pro Steam Deck. Pro servery je důležité, že se jeskyně generují jen v horských zónách vytvořených po updatu. Skupina, která už své okolní hory zmapovala, nenašla nic, dokud nepopluje někam jinam.
Rozdělení savů (0.209.8, 20. června 2022) přesunulo lokální savy do worlds_local a characters_local a přestalo je synchronizovat se Steam Cloudem; cloudové savy šly do samostatné složky. Proto svět, který chceš nahrát na server, někdy není tam, kde ho hledá starý návod. Všechny cesty najdeš v článku kde Valheim ukládá soubory.
Crossplay (0.211.7, 29. září 2022) je update, který změnil, co to server vlastně je. Přidal:
- spouštěcí argument
-crossplay, který vede spojení přes PlayFab místo Steamworks; - šestimístný kód pro připojení vypsaný v logu a při každém restartu vygenerovaný znovu;
- obrazovku Manage Saves pro obnovu a mazání světů a záloh přímo ve hře;
- přepracovanou záložku Join Game, která ukazuje oblíbené servery a zda server podporuje crossplay;
- větev
default_oldna Steamu pro hraní předchozí verze.
Kvůli crossplayi také začaly admin a ban seznamy na crossplay serverech vyžadovat ID s prefixem platformy, například Steam_76561198012345678. Hráči na Xboxu dorazili v březnu příštího roku se spuštěním konzolové verze. Podrobnosti najdeš v článku crossplay a hráči na Xboxu.
Mistlands (0.212.7, 6. prosince 2022) přidaly biom, Královnu, nepřátele Seeker a Gjall, Dvergry, eitr a magii, stavění z černého mramoru a nové konzolové příkazy včetně recall. Změnily také generování světa, takže na mapě je víc Mistlands. Světy vytvořené před updatem si ponechávají původní rozložení biomů; mod Upgrade World dokáže starý svět přepnout na novější rozložení, ovšem s reálným rizikem pro existující základny, protože se mohou posunout řeky. Dehtové jámy na Plains, potřebné pro výrobu z éry Mistlands, jsou další věc, kterou starý svět má jen tam, kde jsou Plains neprozkoumané.
Mistlands byly také první update, u kterého začali na slabším hardwaru bojovat klienti, nejen servery. Mlha a obří kořeny Yggdrasilu se špatně vykreslují, s čímž server nepomůže.
2023: Hildir's Request a modifikátory světa#
Mezi Mistlands a Hildir vyšly dva patche důležité pro servery. 0.215.2 (duben 2023) zlepšil obnovu záloh a práci se světy s chybějícími metadaty a 0.216.9 (červen 2023) zmenšil soubory světů, přidal obnovu záloh a zavedl pravidlo, že svět z novější verze nelze načíst ve starší.
Hildir's Request (0.217.14, srpen 2023) přidal Hildin tábor na Meadows, tři nové dungeony s jejími truhlami jako odměnou a obrazovku modifikátorů světa s předvolbami při zakládání světa. Pro servery to byl zpočátku nenápadný update, protože modifikátory se nastavovaly na startovací obrazovce a dedikovaný server žádnou nemá.
Tuhle mezeru zacelil patch 0.217.22 (říjen 2023): dedikované servery mohly nastavovat modifikátory a předvolby spouštěcími argumenty a admin příkazy v konzoli. Jsou to argumenty, které používáš dnes:
-preset casual-modifier combat hard -modifier raids less -modifier portals casual-setkey nomapModifikátory se ukládají do světa, takže je server může později změnit restartem. Všechny hodnoty uvádí článek modifikátory světa a předvolby. Hildin tábor a její dungeony se opět umísťují jen do neprozkoumaných zón; ve starém světě s plně prozkoumanými Meadows může tábor chybět úplně.
Pozdější patch 0.217.46 stojí za zmínku u hodně starých světů: úpravy terénu provedené před Mistlands nenavazovaly na novější a oprava spočívala v příkazu konzole optterrain, který je aktualizuje.
2024: Ashlands a Bog Witch#
Ashlands (0.218.15, 14. května 2024) přestavěly jižní biom, který od roku 2021 existoval jen jako zástupný. Nové Ashlands jsou odříznuté od ostatních biomů a dostupné jen po moři, s lávou, pevnostmi, Flametalem, obléhacími stroji a Faderem jako bossem. Přidaly také modifikátor světa, který umožní šíření ohně i mimo Ashlands.
Pro servery měly Ashlands dva důsledky:
- Staré světy mají staré Ashlands. Kdo se před updatem plavil na jih, vygeneroval zástupný terén a ten zůstává. Nový obsah Ashlands se objeví v částech jihu, které nikdo nenačetl. Šev mezi starým a novým bývá často vidět.
- Je to nejnáročnější biom pro server i pro klienty. Láva, oheň, spousta tvorů a obléhací souboje zatěžují toho, kdo zónu vlastní. Co čekat, popisují články Ashlands a Fader na serveru a výkon podle biomu.
The Bog Witch (0.219.13, 29. října 2024) přidala obchodnickou chatrč v bažinách, hody a nové dovednosti a opravila chybu s umístěním savů na macOS dedikovaném serveru. Stejně jako u Hildir se chatrč umísťuje jen do neprozkoumané bažiny, což se týká dlouho běžících serverů, kde je každá blízká bažina zmapovaná a vyčištěná. Jak ji najít, popisuje článek obchodníci na serveru.
2025 a 2026: Call to Arms a 1.0#
Call to Arms (0.221.4, 9. září 2025) přidal talismany, adrenalin, medvědy a nové zlé varianty nepřátel. Pro majitele serverů byla důležitá změna pod kapotou: seznam serverů byl přepsán kvůli výkonu a spolehlivosti. Pokud si pamatuješ, že komunitnímu seznamu trvalo deset minut, než ukázal nový server, tenhle patch to měl vyřešit. Nové lokace z tohoto updatu, například medvědí jeskyně, se řídí stejným pravidlem jen pro neprozkoumané zóny.
1.0 a Deep North (9. září 2026) je největší změna pro servery od crossplaye:
- Deep North. Poslední biom s Jotuny, sněhovou mechanikou a hákem. Ve starých světech byl sever pustým zástupným územím; cokoli z něj už prozkoumáno bylo, zůstává pusté. Patch notes také popisují alternativní verze dřívějších biomů na vnějších okrajích světa.
- Nový systém ukládání. Data světa jsou nyní rozdělena na části, takže save zapisuje jen to, co se změnilo, a formát je navržen tak, aby přežil přerušený zápis. Zdroje třetích stran popisují svět jako složku se soubory částí místo staré dvojice
.dba.fwl, přičemž soubory z doby před 1.0 se při prvním načtení ponechají a přejmenují. Než upravíš zálohovací skript, podívej se po prvním startu 1.0 do vlastní složkyworlds_local. - Nová ID hráčů. Verze 1.0 zavedla nový formát ID, který patch notes uvádějí jako
V_123456789. Hotfix1.0.12opravil ban a allow seznamy, které přijímaly jen nový formát, takže staré záznamySteam_zase fungují. - Rané hotfixy, na kterých záleží.
1.0.16opravil vracení úprav terénu v Deep North po vyložení oblasti z paměti.1.0.17opravil vzácnou chybu, která mohla smazat všechny objekty v částech světa při rozdělení velkého souboru části. Pokud tvůj server běží na rané verzi 1.0, aktualizuj ho.
// adminlist.txt after 1.0 - check the server log for the exact formSteam_76561198012345678V_123456789Co udělat před dalším updatem#
Valheim je na verzi 1.0, ale patche nepřestaly; v prvním měsíci jich vyšlo několik hotfixů. Postup níže zabere deset minut a zachránil víc světů než jakýkoli mod.
- Přečti si patch notes dřív, než aktualizuješ. Hledej slova „save“, „world generation“, „ID“ a „dedicated“. To jsou změny, které se týkají tebe, ne tvých hráčů.
- Zálohuj svět a kopii ulož mimo stroj. Vestavěné zálohy leží hned vedle světa. Proč to nestačí, vysvětluje článek zálohy Valheimu a poškození světa.
- Na serveru s mody počkej. U každého modu ověř podporu nové verze hry a BepInEx s mody aktualizuj společně. Plán návratu najdeš v článku co dělat, když update modu něco rozbije.
- Velké updaty vyzkoušej na kopii. Veřejná testovací větev bývá otevřená před většinou velkých vydání. Článek veřejná testovací větev na serveru ukazuje, jak patch vyzkoušet na kopii světa, aniž bys sáhl na ten skutečný.
- O novém obsahu rozhodněte společně. Update, který přidává biom, je chvíle na volbu mezi dalším prozkoumáváním, Upgrade World a novým začátkem. Rozhodnout se je snazší dřív, než někdo popluje do zástupného terénu.
Na RE:NODE je záloha jedno tlačítko na záložce Backups, ukládá se mimo stroj, který chrání, a lze ji zamknout, aby ji plánovaná rotace nikdy neodstranila a kopie před updatem přežila. Obnova je také jedno tlačítko, což je celý plán návratu pro svět, který patch nepřežil.
FAQ#
Musím po velkém updatu Valheimu začít nový svět?
Ne. Staré světy se po každém dosavadním updatu, včetně 1.0, načtou a dál fungují. Přijdeš jen o nový obsah v zónách, které už jsou prozkoumané. Pokud chce parta nový biom nebo dungeon poblíž domova, přichází na řadu nový svět nebo mod Upgrade World.
Proč se hráči po patchi nemohou připojit?
Jejich hra se aktualizovala přes Steam a server ne. Dedikovaný server je samostatná aplikace, která se aktualizuje, až když na ní někdo update spustí. Restartuj ho s povolenými aktualizacemi a ověř, že verze v logu odpovídá verzi v hlavní nabídce.
Mohu server vrátit na předchozí verzi?
Software serveru ano, přes starší větve na Steamu. Svět jen na zálohu pořízenou před updatem, protože od poloviny roku 2023 se svět uložený novějším buildem na starším nenačte. S novým formátem savů z 1.0 to platí ještě víc.
Změnila verze 1.0 admin a ban seznamy?
Zavedla nový formát ID hráče vedle starých ID s prefixem platformy. Raný hotfix zařídil, že seznamy zase přijímají oba. Pokud admin po updatu ztratí práva, nech ho se jednou připojit a zkopíruj ID, které pro něj server vypíše do logu.
Který update změnil Valheim servery nejvíc?
Crossplay v září 2022, protože přinesl relay PlayFab, kódy pro připojení a ID s prefixem platformy. Na druhém místě je 1.0 kvůli novému formátu savů. Obsahové updaty mění, co hráči dělají; tyhle dva změnily, čím server je.


