Existující svět ve Valheimu funguje po každém updatu dál, ale nový obsah dostane jen v zónách, které zatím nikdo nenačetl. Země, která už byla vygenerována, je v souboru světa uložená tak, jak byla, takže biom přepracovaný updatem si všude, kde už někdo byl, ponechá svůj starý zástupný vzhled a nové dungeony, tábory a tvorové se objeví až dál od středu. Abys update zahrál, nový svět nepotřebuješ. Nový svět nebo mod, který svět upravuje, potřebuješ, jen pokud chce parta tenhle obsah blízko základny, kterou už postavila.
Pro většinu lidí je tohle celá odpověď. Zbytek článku vysvětluje, proč hra funguje takhle, jak poznat, co starému světu chybí, jak se dostat k jeho stále čerstvým částem a jak se poctivě rozhodnout mezi plavbou dál, regenerací pomocí modu a novým začátkem.
Jak Valheim generuje svět#
Svět ve Valheimu je seed plus záznam všeho, co se stalo. Seed určuje terén, mapu biomů a to, kam patří každý dungeon, tábor a oltář bosse. Nic se nestaví, dokud to není potřeba.
- Zóny. Svět je mřížka zón o rozměru 64 × 64 metrů na disku o poloměru zhruba 10 km. Každá zóna se vygeneruje poprvé, když se k ní hráč přiblíží tak, že ji hra načte: terén, stromy, skály, rudy, tvorové a každá lokace plánovaná na tomhle místě.
- Uložené, ne přepočítávané. Jakmile je zóna vygenerována, její obsah se uloží do světa a od té chvíle se načítá odtud. Seed se pro tuhle zónu už nikdy nepoužije.
- Lokace. Dungeony, vesnice, obchodníci a oltáře jsou naplánované pro celý svět, ale fyzicky se objeví až při generování jejich zóny.
- Tvoje změny. Všechno, co hráči udělají - stavby, úpravy terénu, pokácené stromy, vytěžené žíly - se ukládá navrch vygenerované zóny.
Je to správný návrh pro survival hru: tvoje základna se nikdy neposune jen proto, že Iron Gate doladil kód terénu, a strom, který jsi pokácel, zůstane pokácený. Cena je, že nový generační kód dosáhne jen na zóny, které ještě nebyly vygenerovány.
Vygenerovaná oblast je širší než pás odhalený na mapě kteréhokoli hráče. Hra načítá zóny kus před každým hráčem, takže jediná plavba podél pobřeží vygeneruje pás země a moře na obou stranách. Proto svět může na mapě vypadat zpola prozkoumaný a přesto mít uprostřed jen velmi málo nedotčené země.
Co každý update ve starých světech vynechal#
Každý obsahový update od roku 2021 se řídí výše uvedeným pravidlem. Takto vypadá, co pravděpodobně chybí poblíž domova ve světě vytvořeném před daným updatem.
| Update | Přidal | Chybí v prozkoumaných zónách |
|---|---|---|
| Hearth and Home (2021) | Semínka cibule v horských truhlách | Cibule v už vygenerovaných truhlách |
| Frost Caves (2022) | Horský dungeon | Jeskyně v prozkoumaných horách |
| Mistlands (2022) | Biom Mistlands, dehtové jámy | Víc Mistlands při novém generování; dehtové jámy na prozkoumaných Plains |
| Hildir's Request (2023) | Hildin tábor, tři dungeony | Tábor a její dungeony poblíž domova |
| Ashlands (2024) | Přestavěný jižní biom | Nový terén tam, kam se na jih plulo dřív |
| The Bog Witch (2024) | Chatrč obchodnice v bažině | Chatrč v prozkoumaných bažinách |
| Call to Arms (2025) | Medvědi, medvědí jeskyně a další lokace | Tyto lokace v prozkoumaných zónách |
| 1.0 Deep North (2026) | Poslední severní biom, varianty na vnějším okraji | Obsah v jakémkoli prozkoumaném severním zástupném území |
Mistlands jsou zvláštní případ. Tento update změnil samotné rozložení biomů, aby bylo na mapě víc Mistlands. Svět vytvořený dříve si ponechává původní rozložení všude, i v neprozkoumaných oblastech, takže starý svět má méně Mistlands než nový se stejným seedem. Mistlands, které v neprozkoumaných zónách existují, se vygenerují s plným novým obsahem.
Ashlands a Deep North si lidé všimnou nejvíc, protože oba existovaly jako prázdné zástupné oblasti dlouho před dokončením. Před rokem 2024 byl jih rudou pustinou téměř bez obsahu; před verzí 1.0 byl sever pustým sněhem. Kdo se tam ze zvědavosti vypravil, vygeneroval ten zástupný terén a ten tam pořád je. Podrobnosti o každém vydání najdeš v článku historie updatů pro majitele serverů.
Jak poznat, co tvému světu chybí#
Než o čemkoli rozhodneš, zjisti, kolik světa je vlastně využito. Tři rychlé kontroly:
- Podívej se na sdílenou mapu. Sesbírej průzkum všech hráčů u kartografického stolu a prohlédni si celou mapu. Mlha, která zůstala neodhalená, je pravděpodobně (ale ne jistě) nevygenerovaná; odhalené oblasti vygenerované určitě jsou. Spojování map skupiny vysvětluje článek mapy a kartografický stůl.
- Zjisti stáří souboru světa. Log serveru vypisuje verzi hry při každém startu a staré zálohy nesou data. Pokud byl svět vytvořen před nějakým updatem, může být obsah toho updatu jen v zónách vygenerovaných od té doby.
- Hledej šev. Popluj podél hranice místa, kde jsi byl, v přepracovaném biomu. Ostrá změna výšky nebo barvy terénu podél přímky je hranice mezi starým a novým generováním. V Ashlands je to často dobře vidět.
Na serveru s mody má mod Upgrade World příkazy biomes_count a locations_list, které hlásí, co ve vygenerovaném světě existuje, aniž by cokoli měnily. Hodí se k zodpovězení otázky „je v tomhle světě vůbec někde Hildin tábor“.
Průzkum až k okraji: kde je ještě čerstvá země#
První možnost nestojí nic a nechává svět přesně tak, jak je: jdi tam, kde nikdo nebyl.
Svět Valheimu je velký. Pětičlenná parta, která dokončila všechny bossy až po Yagluth, často vygenerovala jen zlomek disku. Většina neprozkoumané země leží daleko od startu a biomy, které updaty přepracovávají, jsou na předvídatelných místech.
- Deep North vyplňuje daleký sever mapy, za severním okrajem prstence ostatních biomů. Ve starém světě miř do části severu, ke které nikdo nepopluval. Patch notes verze 1.0 také popisují alternativní verze dřívějších biomů na vnějších okrajích světa, které jsou nové jen v zónách, jež nebyly nikdy načteny.
- Ashlands zabírají daleký jih, odříznutý mořem. Platí stejná logika: přibliž se ze směru, který nikdo nepoužil, a daleko od místa, kde byl zástupný terén navštíven.
- Mistlands, Hildiny dungeony, Frost Caves a Bog Witch leží uvnitř běžného prstence biomů, takže je může mít jakákoli neprozkoumaná oblast hor, Plains, Black Forest nebo bažin.
Dlouhé plavby jsou s portálem levné. Popluj, postav v prvním vhodném místě čerstvé země malé předsunuté stanoviště s portálem a zbytek party se k tobě může připojit. Pamatuj, že kovy portály neprojdou, pokud nemá svět uvolněný modifikátor portals, takže předsunutá základna hluboko v nové zemi stále potřebuje loď na převoz rudy. Logistiku popisují články převoz rudy loděmi a vozíky a pravidla portálů.
Plavba také generuje zóny za pochodu, takže neopatrná průzkumná cesta čerstvou zemi spotřebuje. Pokud si šetříš oblast pro nový biom, neplav podél jejího okraje cestou někam jinam.
Regenerace pomocí Upgrade World#
Druhá možnost je udělat z prozkoumané země znovu čerstvou. Vanilkový Valheim to neumí. Obvyklý nástroj je mod Upgrade World od JereKuusela, který umí resetovat zóny, aby se při další návštěvě vygenerovaly znovu, přidávat nové lokace do prozkoumaných zón a přepnout starý svět na novější rozložení biomů.
Má předdefinované operace pro každý update:
upgrade deepnorthupgrade ashlandsupgrade mistlandsupgrade hildirupgrade bogwitchupgrade mountain_cavesupgrade tarpitsKaždý příkaz vypíše, co by udělal; nic se nezmění, dokud nenapíšeš start. Ve výchozím nastavení mod chrání zóny kolem hráčských staveb, aby se základny nesmazaly, a ochrana je konfigurovatelná.
Je to silný nástroj a je to nástroj na úpravu světa, ne patch. Reset zóny odstraní všechno, co v ní je, včetně všeho, co hráči postavili a detekce základen nerozpoznala. Přepnutí rozložení biomů může vést řeky skrz základny. Platí pravidlo ze stránky samotného modu a platí i tady: nejdřív záloha, potom zkontrolovat základny a v případě problému obnovit. Instalaci, příkazy a bezpečný postup popisuje článek Upgrade World na dedikovaném serveru.
Kdy je poctivým řešením nový svět#
Někdy je nejlepší opravou nový svět. Není to selhání; Valheim je navržen tak, že postavy putují mezi světy.
Nový svět je správná volba, když:
- Parta chce, aby nový obsah byl součástí cesty. Deep North vedle staré pozdní základny není totéž jako dojít k němu po celém průchodu hrou. Spousta part provede update, začne znovu a starý svět si nechá jako archiv.
- Starý svět je z doby před Mistlands. Má méně Mistlands, staré napojování terénu a podle stáří i roky úprav terénu. Upgrade World dokáže rozložení přepnout, ale riziko pro základny je skutečné.
- Soubor světa je těžký. Velmi staré světy s obřími terraformovanými základnami, tisíci odhozených předmětů a velkými ohradami ochočených zvířat se načítají pomalu a lagují. Nový svět to všechno vynuluje.
- Zdroje poblíž domova jsou vyčerpané. Měď, stříbro a krypty se nevracejí. Co se obnovuje a co ne, popisuje článek vyčerpání zdrojů na dlouho běžících serverech.
Špatná volba je to tehdy, když parta má roky budování, na kterých jí záleží, a chce jen jeden nový dungeon. Přesně na to je další průzkum nebo cílená operace Upgrade World.
Dedikovaný server dělá z cesty přes nový svět bezbolestnou záležitost. Svět se vybírá spouštěcím argumentem -world, takže nové jméno vytvoří nový svět vedle starého a přepnutí zpět je restart. Postup najdeš v článcích reset světa se zachováním postav a více světů na jednom hostiteli.
# Old world, kept as it is-world "Midgard"# New world after the update, same server, same characters-world "Midgard2026"Na serveru přicházejí postavy do nového světa se svým inventářem a dovednostmi, takže se jako parta domluvte, jestli lidé začnou s vybavením, nebo bez ničeho. Start s přenesenou výbavou přeskočí rané fáze hry; čistý start udělá z nového světa přesně to, co update zamýšlel.
Kontrolní seznam pro rozhodnutí party#
Projděte si ho dřív, než první hráč popluje k novému biomu.
- Zálohuj svět a zkopíruj zálohu mimo server. Na RE:NODE je to jedno tlačítko na záložce Backups a zálohu lze zamknout, aby ji rotace nikdy neodstranila.
- Rozhodněte, co chcete. Nový obsah poblíž základny, nový obsah kdekoli, nebo nové hraní od začátku.
- Zkontrolujte sdílenou mapu, kde je nedotčená země.
- Pokud prozkoumáváte: vyberte směr, domluvte se, že jím nebudete plout na jiných cestách, a postavte tam stanoviště s portálem.
- Pokud regenerujete: nejdřív vyzkoušejte Upgrade World na kopii světa a pak ho spusťte na skutečném v klidné hodině.
- Pokud začínáte znovu: vyberte nové jméno světa, rozhodněte pravidla přenosu postav a soubory starého světa uložte na bezpečné místo.
Záložka Startup v panelu RE:NODE obsahuje jméno světa, takže přepínání mezi starým a novým světem je úprava a restart, ne přesouvání souborů.
FAQ#
Dostane můj starý svět po updatu na 1.0 Deep North?
Ano, ale jen v severních zónách, které zatím nikdo nenačetl. Každá část severu, kterou vaše parta navštívila před verzí 1.0, je uložená jako pusté zástupné území a taková zůstane. Popluj do části severu, u které jsi nikdy nebyl, nebo oblast regeneruj modem.
Počítá se i proplutí kolem oblasti jako její prozkoumání?
Pro generování ano. Hra načítá zóny kolem každého hráče, takže plavba vygeneruje pás na obou stranách lodi, širší, než co se ukáže na mapě. Pokud si šetříš oblast pro update, vyhni se jí.
Dá se prozkoumaná oblast regenerovat bez modů?
Ve vanilce ne. Hra nemá příkaz, který by resetoval vygenerovanou zónu. Možnosti jsou další průzkum, mod Upgrade World, nebo nový svět.
Pokud začnu nový svět, přijdeme o postavy?
Ne. Postavy jsou uložené na počítači každého hráče a mohou se připojit do jakéhokoli světa. Dovednosti, inventář i naučené recepty jdou s nimi, proto se party často dohodnou na pravidle pro výbavu v novém světě.
Proč má náš starý svět tak málo Mistlands?
Update Mistlands změnil rozložení biomů pro nově vytvořené světy. Světy vytvořené před ním si všude ponechávají staré rozložení, i v neprozkoumaných oblastech. Nový svět se stejným seedem má Mistlands víc; Upgrade World dokáže starý svět přepnout na nové rozložení, s jistým rizikem pro základny.


