RE:NODE

Valheim: došly zdroje - měď, stříbro a krypty na starých serverech

Text: Tým RE:NODE
10 min čtení


Na serveru Valheimu, který běží měsíce, se měď, cín, stříbro a železo z krypt poblíž domova vyčerpají a už se nevrátí. Rudné žíly, šrot v dungeonech, poklady v truhlách a stromy ve volné přírodě se generují jednou na zónu a ve vanilce se nikdy neobnovují. Tvorové, bobule, houby a další sbírané věci se obnovují. Když je místní zásoba pryč, máš na výběr: vydat se do země, kterou nikdo nevygeneroval, protáhnout zbytek modifikátorem světa pro zdroje, regenerovat vybrané oblasti modem Upgrade World, nebo začít nový svět. Co je správné, závisí na velikosti party a na tom, jak moc jí na světě záleží.

Článek rozebírá, co se přesně obnovuje a co ne, jak v starém světě najít čerstvé oblasti a jaké jsou možnosti, jak vyčerpaný svět oživit.

Proč Valheimu svět dojde#

Valheim postaví každou zónu o velikosti 64 metrů, když se k ní někdo poprvé přiblíží: terén, stromy, skály, rudu, dungeony a spawnery tvorů. Od té chvíle je zóna uložená ve světě a načítá se odtud. Když hráč vytěží měděnou žílu, žíla z uložené zóny zmizí. Ve vanilce ji nic nevrátí.

V singleplayerovém světě to málokdy vadí; jeden člověk jen zřídka vyčerpá oblast, než se přesune dál. Na sdíleném serveru se to stane rychle:

  • Všichni těží na stejném místě. Pět hráčů s krumpáči vyčistí měď v dosahu krátké plavby od základny během dní.
  • Pozdní příchozí dorazí po boomu. Hráč, který začne tři měsíce po založení světa, najde vybraný Black Forest, vyprázdněné krypty a vytěžené nejbližší horské stříbro. Tenhle problém řeší převážně článek zapojení pozdních příchozích.
  • Opakované sezóny téhož světa. Komunitní server, který drží stejný svět přes několik updatů, vidí využité všechny snadné žíly.

Stejné pravidlo ukládání je důvod, proč starým světům chybí obsah z novějších updatů. Tu stranu věci pokrývá článek staré světy a nové biomy.

Co se obnovuje a co nikdy#

Tahle tabulka je to podstatné. Popisuje vanilkový Valheim; mody několik řádků mění.

ZdrojObnovuje se?Poznámky
Měděné a cínové žílyNeBlack Forest, cín na březích
Stříbrné žílyNeZahrabané v horách, hledají se pomocí Wishbone
ObsidiánNeHorské skalní ložiska
Železo z blátivých hromad šrotuNeUvnitř Sunken Crypts v bažině
Truhly v dungeonech a ve světěNeKořist se generuje jednou
Divoké stromyNeNahradíš je sázením semínek a sazenic
Skály a balvanyNeKámen z nich je po vytěžení pryč
Bobule, houby, bodlák, pampeliškaAnoNa časovač, tam, kde rostly
Volné kameny, pazourek a větveAnoNa časovač
Tvorové a příšeryAnoBěžným spawnem v biomu
Souboje s bossyAnoOpakovatelné u oltáře s novou obětí
Zásoby obchodníkůAnoObchodníci prodávají za mince donekonečna

Vzorec je jednoduchý. Cokoli, co bylo jednorázovým umístěním - ruda, šrot, truhly, stromy, velké skály - je konečná zásoba. Cokoli, co řídí spawn systém nebo sbíratelný předmět s časovačem, se vrací.

Některé materiály vyčerpání přežijí, protože pocházejí z tvorů. Důležitý je černý kov: Fulingové z nich dropují šrot černého kovu a na Plains se stále spawnují, takže kov z Plains nikdy skutečně nedojde, jen se získává pomaleji. Kůže, kožešiny, trofeje a většina potravinových surovin ze zvířat se obnovují podobně. V pozdějších biomech pochází mnoho materiálů z pevných lokací a konečných žil, takže je ber jako omezené, dokud neuvidíš, že se vracejí.

Materiály, které zabolí jako první#

V praxi parta pocítí vyčerpání v předvídatelném pořadí.

  1. Měď. Bronz je potřeba ve velkém a Black Forest poblíž spawnu je první oblast, kterou navštíví každý hráč. Žíly jsou velké, ale celá parta ty blízké rychle projde.
  2. Cín. Menší žíly na březích, vytěžené ještě rychleji než měď, a příčina většiny večerů typu „máme měď, ale ne bronz“.
  3. Železo. Každá hromada šrotu v každé kryptě v nejbližší bažině se vykope. Sunken Crypts se neplní a jejich truhly zůstávají prázdné.
  4. Stříbro. Žíly jsou zahrabané a k nalezení potřebují Wishbone. Hory blízko základny se vyberou a další sada může být daleko po plavbě.
  5. Jemné a tvrdé dřevo. Bříza, dub a borovice poblíž domova se vykácejí. Je obnovitelné, pokud někdo sází, což na většině serverů nikdo nedělá, dokud není pozdě.

Pozdější biomy bývají menším problémem, protože k nim dojde méně hráčů a pokrývají velkou část mapy.

Hledání čerstvých oblastí ve starém světě#

Svět Valheimu je disk o poloměru zhruba 10 km. Většina part, i po úplném projití hry, vygenerovala jeho malou část. Čerstvé žíly pořád existují - jen ne tam, kde bydlíš.

  1. Sluč mapy. Použij kartografický stůl, aby byl průzkum všech na jedné mapě. Jak sdílení funguje, vysvětluje článek mapy a kartografický stůl.
  2. Najdi mlhu. Každá oblast, která je na sloučené mapě pořád tmavá, je pravděpodobně nevygenerovaná, a nevygenerovaný Black Forest nebo bažina má plnou zásobu rudy a krypt. Vygenerovaná země sahá o kousek za odhalený pás, takže miř doprostřed tmavé oblasti, ne k jejímu okraji.
  3. Postav předsunutou základnu. Malé stanoviště s pracovním stolem, portálem a pár truhlami změní dlouhou plavbu na jednorázovou cestu. Kov se ve výchozím nastavení portálem nedostane, takže ruda stále putuje domů lodí. Jak to dělají party, popisuje článek převoz rudy loděmi a vozíky.
  4. Je-li to daleko, taví se na místě. Pec a milíř na stanovišti zmenší náklad tím, že rudu změní na ingoty tam, kde se těží. Ingoty portálem také neprojdou.
  5. Nech něco pro opozdilce. Na veřejném serveru se domluvte, že blízké oblasti zůstanou novým hráčům a veteráni těží dál. Znění, které lidé používají, najdeš v článku pravidla komunitního serveru.

Tahle možnost nechává svět nedotčený a stojí jen čas. Pro většinu soukromých part je to správná odpověď na první rok.

Protažení zbytku pomocí modifikátorů světa#

Pokud svět není prázdný, ale řídne, modifikátor světa pro zdroje zvyšuje výnos z každého uzlu. Nastavuje se při startu a ukládá se do světa, takže ho můžeš změnit restartem.

bash
# More from every deposit, tree and creature drop-modifier resources more# Or, for a group that only wants the building game now-modifier resources muchmore

Hodnoty jsou muchless, less, more, muchmore a most. Nezpůsobí, že se žíly obnoví; způsobí, že ty zbylé vydrží déle, a platí pro všechno od té chvíle. V kombinaci s -modifier portals casual, který pustí kov portály, odstraní většinu logistiky, kvůli níž je vzdálená žíla bolestná. Na obojím se dohodněte jako parta: hru to hodně mění. Všechny hodnoty uvádí článek modifikátory světa a předvolby.

Na RE:NODE jsou modifikátory spouštěcí argumenty na záložce Startup, takže jejich změna je úprava a restart. Upravený svět se stejným způsobem vrátí do normálu.

Regenerace oblastí pomocí Upgrade World#

Vanilka zónu resetovat neumí, ale mod Upgrade World od JereKuusela ano. Resetovaná zóna se vyčistí a při další návštěvě hráče se znovu vygeneruje ze seedu, s čerstvou rudou, stromy, skálami, kryptami a truhlami - a bez čehokoli, co tam hráči postavili.

Relevantní příkazy:

code
zones_reset biomes=BlackForest min=1500 max=3000zones_reset biomes=Swamp pos=2100,-800 max=600chests_resetstart

První řádek resetuje prstenec Black Forest mezi 1,5 a 3 km od středu, odkud obvykle pocházela první měď party. Druhý resetuje bažinu kolem jedné oblasti bohaté na krypty, přičemž souřadnice se čtou z minimapy, kterou mod přidává. Ani jedno nic nedělá, dokud nenapíšeš start. Podrobněji:

  • zones_reset s biomes= a filtry vzdálenosti resetuje pás jednoho biomu. Základny jsou ve výchozím nastavení chráněné: zóny kolem hráčských staveb s efektem základny, například pracovních stolů a ohňů, se přeskakují spolu s prstencem sousedů.
  • locations_reset [ids] odstraní a znovu umístí konkrétní lokace včetně dungeonů. Nejdřív použij locations_list a doplňování tabulátorem, abys našel správná ID.
  • chests_reset znovu naplní truhly, s volbami pro vykradené.
  • Nic se neděje, dokud nenapíšeš start; každý příkaz nejdřív ukáže náhled.

Riziko je stejné jako u každé úpravy světa. Cokoli v resetované zóně, co detekce základen nerozpoznala - cesta, dok, zeď pole, vchod do dolu vyztužený dřevem - je pryč. Terén vykopaný z hory se vygeneruje jako přirozená půda, což je v pořádku; zarovnané pole v nechráněné zóně se vygeneruje také, což v pořádku není. Instalaci, ochranu základen a bezpečný postup pokrývá článek Upgrade World na dedikovaném serveru.

Pravidelný, cílený reset je rozumná politika pro komunitní server: každou sezónu vyber jeden pás Black Forest a jeden bažiny, oznam to týden předem, aby lidé stihli přesunout truhly a portály, resetuj v klidné hodině a svět bude působit obydleně, ne vykradeně. Veď si poznámku, které pásy byly resetovány a kdy, aby další admin neresetoval dvakrát stejný prstenec, zatímco vzdálená strana mapy zůstává holá.

Nový začátek se zachováním postav#

Poslední možností je nový svět. Je to poctivá odpověď, když je svět starý ve všech ohledech: vyčerpaný, těžký od let staveb a terraformování, vytvořený před několika updaty a hraný partou, která už viděla všechno.

Postavy žijí na PC hráče, takže se přesunou do nového světa se svou výbavou a dovednostmi. Na dedikovaném serveru je nový svět nové jméno -world a restart; starý svět zůstane ve složce savů a lze ho znovu načíst přepnutím jména zpět.

bash
-world "Midgard"        # the old, depleted world - kept-world "MidgardSeason2" # fresh world, same server

Předem se rozhodněte, co lidé přinesou. Start s plným přenosem výbavy znamená, že měď v novém světě je většinou dekorace. Pravidlo „čerstvé postavy“ nebo „limit výbavy“ zase dá raným biomům znovu smysl. Možnosti rozebírají články wipey serverů a sezóny a reset světa se zachováním postav.

Admin zkratky a jejich cena#

Admini se někdy ptají, zda nemohou chybějící materiály prostě rozdat. S modem ServerDevcommands může admin na dedikovaném serveru příkazem spawn vytvořit rudu nebo ingoty; vanilkové devcommands tam nefungují. Vyřeší to problém jednoho hráče, například pozdního příchozího, který potřebuje bronzovou sadu, a zničí to ekonomiku, pokud se to stane politikou. Názvy prefabů, pokud se k tomu rozhodneš, uvádí článek příkaz spawn a ID předmětů.

Dvě další věci stojí za znalost:

  • Postavy mohou přinést materiály z jiných světů. Hráč může na server přinést rudu ze singleplayerového světa, protože inventář žije na postavě. Na soukromém serveru to může být dohodnutý způsob, jak dohnat zbytek; na veřejném je to věc, kterou musí řešit pravidla.
  • Velikost souboru světa s vyčerpáním roste. Každá odstraněná žíla, pokácený strom a vykopaná jáma se ukládá jako změna. Je to normální, ale je to jeden z důvodů, proč se hodně staré světy načítají pomalu. Reset zóny tyto změny odstraní a soubor zmenší.

FAQ#

Obnovuje se ve Valheimu měď?

Ne. Měděné a cínové žíly se generují jednou na zónu a po vytěžení jsou navždy pryč. Abys našel další, prozkoumej oblasti Black Forest, kde nikdo nebyl, použij modifikátor zdrojů, abys ze zbytku získal víc, nebo regeneruj zóny pomocí Upgrade World.

Plní se Sunken Crypts na serveru znovu?

Ne. Blátivé hromady šrotu a truhly v kryptě se generují jednou. Vyčištěná krypta zůstane vyčištěná. Nové krypty existují v bažinách, které ještě nebyly vygenerovány, a Upgrade World umí lokace krypt resetovat.

Vyrostou stromy samy?

Ve volné přírodě ne. Pokácený strom po sobě nechá pařez a zůstane pryč. Sázení semínek a šišek funguje a vysazený háj u základny je obvyklý způsob, jak party udělají dřevo obnovitelným.

Dá se ruda nechat obnovovat automaticky?

Ve vanilce ne. Mody pro regeneraci obsahu existují a Upgrade World umí vybrané zóny resetovat na požádání, ale pro žíly neexistuje vestavěný časovač respawnu. Ber rudu jako konečný zdroj a plánuj podle toho průzkum.

Co má dělat nový hráč na vyčerpaném serveru?

Vydat se pryč od hlavní základny do neprozkoumané oblasti, nejlépe s veteránem a lodí. Spousta serverů drží startovní sadu nebo sdílenou truhlu s bronzem a železem pro opozdilce, což je férovější než posílat je do vykáceného lesa.