რამდენიმე თვის განმავლობაში მომუშავე Valheim სერვერზე სახლთან ახლოს სპილენძი, კალა, ვერცხლი და crypt-ის რკინა ილევა და არ ბრუნდება. ველურ ბუნებაში მადნის საბადოები, დუნჟების ჯართი, საგანძურის ყუთები და ხეები თითო ზონაზე ერთხელ გენერირდება და vanilla-ში არასოდეს ბრუნდება. არსებები, კენკრა, სოკო და სხვა საკვები მცენარეები კი ბრუნდება. როცა ადგილობრივი მარაგი მთავრდება, არჩევანი ასეთია: იმოგზაურე მიწაზე, რომელიც ჯერ არავის დაუგენერირებია, გაახანგრძლივე დარჩენილი resources world modifier-ით, არჩეული ტერიტორიები Upgrade World მოდით გადატვირთე ან ახალი სამყარო დაიწყე. რომელია სწორი, ჯგუფის ზომასა და იმაზეა დამოკიდებული, რამდენად არის მიჯაჭვული სამყაროს.
ეს პოსტი ზუსტად ადგენს, რა განახლდება და რა არა, როგორ იპოვო ახალი ტერიტორიები ძველ სამყაროში და რა ვარიანტებია ამოწურული სამყაროს გასაცოცხლებლად.
რატომ შრება Valheim-ის სამყარო#
Valheim თითოეულ 64-მეტრიან ზონას აგებს, როცა ვინმე მას პირველად მიუახლოვდება: რელიეფი, ხეები, ქვები, მადანი, დუნჟები და არსებების გაჩენის წერტილები. მას შემდეგ ეს ზონა სამყაროში ინახება და იქიდან იტვირთება. როცა მოთამაშე სპილენძის საბადოს ამოიღებს, საბადო შენახული ზონიდან ქრება. vanilla-ში არაფერი აბრუნებს.
single player სამყაროში ეს იშვიათად აქვს მნიშვნელობა; ერთი ადამიანი იშვიათად ამოწურავს რეგიონს, სანამ წავა. საერთო სერვერზე ეს სწრაფად ხდება:
- ყველა ერთსა და იმავე ადგილას თხრის. ხუთი მოთამაშე წერაქვებით ბაზიდან მცირე ცურვის მანძილზე სპილენძს რამდენიმე დღეში წმენდს.
- გვიან შემოსულები ბუმის შემდეგ მოდიან. მოთამაშე, რომელიც სამყაროში სამი თვის შემდეგ იწყებს, Black Forest-ს გაძარცვულს, crypt-ებს დაცარიელებულს და უახლოეს მთის ვერცხლს ამოღებულს ნახავს. გვიან შემოსულების ჩართვა ძირითადად ამ პრობლემას ეხება.
- ერთი და იგივე სამყაროს განმეორებითი სეზონები. community სერვერი, რომელიც რამდენიმე განახლებას ერთსა და იმავე სამყაროზე ატარებს, ყველა ადვილ საბადოს გამოყენებულს ხედავს.
იგივე შენახვის წესია იმის მიზეზიც, რატომ აკლია ძველ სამყაროებს ახალი განახლებების კონტენტი. ამ მხარეს ეხება ძველი სამყაროები და ახალი ბიომები.
რა ბრუნდება და რა - არასოდეს#
ეს ცხრილი მნიშვნელოვანია. ის vanilla Valheim-ს აღწერს; მოდები რამდენიმე სტრიქონს ცვლის.
| რესურსი | ბრუნდება? | შენიშვნები |
|---|---|---|
| სპილენძისა და კალის საბადოები | არა | Black Forest, კალა კი ნაპირებზე |
| ვერცხლის ძარღვები | არა | დამარხულია მთებში, Wishbone-ით მოიძებნება |
| Obsidian | არა | მთის კლდის საბადოები |
| რკინა ტალახიანი ჯართის გროვებიდან | არა | ჭაობის Sunken Crypt-ების შიგნით |
| დუნჟებისა და სამყაროს ყუთები | არა | ნადავლი ერთხელ გენერირდება |
| ველური ხეები | არა | ჩაანაცვლე თესლებითა და ნერგებით |
| ქვები და ლოდები | არა | მათგან ქვა ამოღების შემდეგ აღარ არის |
| კენკრა, სოკო, thistle, dandelion | დიახ | ტაიმერით, იქვე, სადაც ხარობდნენ |
| მიმოფანტული ქვები, flint და ტოტები | დიახ | ტაიმერით |
| არსებები და მონსტრები | დიახ | ბიომის ჩვეულებრივი გაჩენით |
| boss-ის ბრძოლები | დიახ | სამსხვერპლოსთან ახალი შეწირულობით განმეორებადი |
| ვაჭრის მარაგი | დიახ | ვაჭრები მონეტებით უსასრულოდ ყიდიან |
კანონზომიერება მარტივია. ყველაფერი, რაც ერთჯერადად იყო განთავსებული - მადანი, ჯართი, ყუთები, ხეები, დიდი ქვები - სასრული მარაგია. რასაც გაჩენის სისტემა ან ტაიმერიანი საკრეფი ობიექტი მართავს, ბრუნდება.
ზოგი მასალა ამოწურვას გადაურჩება, რადგან არსებებისგან მოდის. შავი მეტალი მნიშვნელოვანი მაგალითია: Fuling-ები შავი მეტალის ჯართს აგდებენ და Plains-ში ისევ ჩნდებიან, ამიტომ Plains-ის მეტალი არასოდეს ილევა სრულად, უბრალოდ ნელდება. ტყავი, ტყავები, ტროფეები და ცხოველებისგან მიღებული საკვების უმეტესი ინგრედიენტი ანალოგიურად განახლებადია. უფრო გვიანდელ ბიომებში ბევრი მასალა ფიქსირებული ლოკაციებიდან და სასრული საბადოებიდან მოდის, ამიტომ ისინი შეზღუდულად მიიჩნიე, სანამ არ დაინახავ, რომ ბრუნდება.
მასალები, რომლებიც პირველებს ეკიდება#
პრაქტიკაში ჯგუფი ამოწურვას წინასწარ გამოსაცნობი თანმიმდევრობით გრძნობს.
- სპილენძი. ბრინჯაო დიდი რაოდენობით გჭირდება, საწყისთან ახლოს Black Forest კი პირველი ტერიტორიაა, რომელსაც ყველა მოთამაშე სტუმრობს. საბადოები დიდია, მაგრამ მთელი ჯგუფი ახლობლებს სწრაფად ამუშავებს.
- კალა. ნაპირებზე პატარა საბადოებია, სპილენძზე უფრო სწრაფად ამოიწურება და "სპილენძი გვაქვს, ბრინჯაო არა" საღამოების უმეტესობის მიზეზია.
- რკინა. უახლოეს ჭაობში ყველა crypt-ის ყველა ჯართის გროვა ამოღებულია. Sunken Crypt-ები არ ივსება და მათი ყუთები ცარიელი რჩება.
- ვერცხლი. ძარღვები დამარხულია და მათ მოსაძებნად Wishbone გჭირდება. ბაზასთან ახლო მთები იწმინდება, შემდეგი კი შორს, ზღვით შეიძლება იყოს.
- კარგი და ძირითადი ხე. არყი, მუხა და ფიჭვი სახლთან ახლოს იჭრება. ისინი განახლებადია, თუ ვინმე რგავს, რასაც უმეტეს სერვერზე არავინ აკეთებს, სანამ გვიან არ არის.
უფრო გვიანდელი ბიომები ჩვეულებრივ ნაკლებ პრობლემას ქმნის, რადგან იქ ნაკლები მოთამაშე აღწევს და ისინი რუკის დიდ ნაწილს მოიცავს.
ახალი ტერიტორიების პოვნა ძველ სამყაროში#
Valheim-ის სამყარო დაახლოებით 10 კმ რადიუსის დისკოა. უმეტესმა ჯგუფმა, სრული გავლის შემდეგაც, მისი მცირე ნაწილი დააგენერირა. ახალი საბადოები ისევ არსებობს - უბრალოდ არა იქ, სადაც შენ ცხოვრობ.
- გააერთიანე რუკები. გამოიყენე cartography table, რომ ყველას გამოკვლეული ტერიტორია ერთ რუკაზე იყოს. როგორ მუშაობს გაზიარება, ახსნილია აქ: რუკები და cartography table.
- იპოვე ნისლი. გაერთიანებულ რუკაზე ნებისმიერი რეგიონი, რომელიც ისევ ბნელია, სავარაუდოდ დაუგენერირებელია, დაუგენერირებელ Black Forest-ს ან ჭაობს კი მადნისა და crypt-ების სრული მარაგი აქვს. დაგენერირებული მიწა გახსნილ ზოლს ოდნავ სცილდება, ამიტომ ბნელი ტერიტორიის შუაგულს დაუმიზნე და არა მის კიდეს.
- ააშენე წინა ბაზა. პატარა ფორპოსტი სამუშაო მაგიდით, პორტალითა და რამდენიმე ყუთით გრძელ მოგზაურობას ერთჯერად გასვლად აქცევს. მეტალი ნაგულისხმევ პარამეტრებზე პორტალში არ გადის, ამიტომ მადანი მაინც გემით ბრუნდება სახლში. როგორ აკეთებენ ამას ჯგუფები, იხილე მადნის გადაზიდვა გემებითა და ურმებით.
- თუ შორსაა, ადგილზევე გამოადნე. ფორპოსტზე smelter-ი და ნახშირის ღუმელი ტვირთს ამცირებს, რადგან მადანს იქვე, ამოღების ადგილას ზოდად აქცევს. ზოდები მაინც პორტალში ვერ გადის.
- დატოვე ცოტა გვიან მოსულებისთვის. საჯარო სერვერზე შეთანხმდით, რომ ახლო რეგიონები ახალი მოთამაშეებისთვის დარჩეს, ვეტერანები კი უფრო შორს თხრიდნენ. ფორმულირებები, რომლებსაც ხალხი იყენებს, იხილე აქ: community სერვერის წესები.
ეს ვარიანტი სამყაროს ხელუხლებლად ტოვებს და მხოლოდ დროს ხარჯავს. უმეტეს კერძო ჯგუფისთვის ის პირველი წლის სწორი პასუხია.
დარჩენილის გახანგრძლივება world modifier-ებით#
თუ სამყარო ცარიელი არ არის, მაგრამ თხელდება, resources world modifier ზრდის, რამდენს იძლევა თითოეული წერტილი. ის გაშვებისას ისმება და სამყაროში ინახება, ამიტომ გადატვირთვით შეგიძლია შეცვალო.
# More from every deposit, tree and creature drop-modifier resources more# Or, for a group that only wants the building game now-modifier resources muchmoreმნიშვნელობებია muchless, less, more, muchmore და most. ის საბადოებს არ აბრუნებს; დარჩენილებს უფრო შორს აჭიმავს და ამ მომენტიდან ყველაფერზე მოქმედებს. -modifier portals casual-თან ერთად, რომელიც მეტალს პორტალში ატარებს, ის შორეული საბადოს მტკივნეულ ლოგისტიკას უმეტესად აქრობს. ორივეზე ჯგუფმა შეთანხმდით: ისინი თამაშს ძლიერ ცვლის. ყველა მნიშვნელობა აქ არის: world modifier-ები და preset-ები.
RE:NODE-ზე modifier-ები Startup ჩანართზე გაშვების არგუმენტებია, ამიტომ მათი შეცვლა ველის შეცვლა და გადატვირთვაა. შეცვლილი სამყარო ჩვეულებრივად იმავე გზით ბრუნდება.
რეგენერაცია Upgrade World-ით#
vanilla ზონას ვერ გადატვირთავს, მაგრამ JereKuusela-ს Upgrade World მოდს შეუძლია. გადატვირთული ზონა გასუფთავდება და შემდეგ ვიზიტზე seed-იდან თავიდან დაგენერირდება, ახალი მადნით, ხეებით, ქვებით, crypt-ებითა და ყუთებით - და იქ აშენებული არაფრით.
შესაბამისი ბრძანებები:
zones_reset biomes=BlackForest min=1500 max=3000zones_reset biomes=Swamp pos=2100,-800 max=600chests_resetstartპირველი ხაზი ცენტრიდან 1,5-დან 3 კმ-მდე Black Forest-ის რგოლს გადატვირთავს, საიდანაც ჯგუფის პირველი სპილენძი ჩვეულებრივ მოდიოდა. მეორე ერთი crypt-ებით მდიდარი ადგილის გარშემო ჭაობს გადატვირთავს, კოორდინატებით, რომლებიც მოდის დამატებული მინიმაპიდან იკითხება. არცერთი არაფერს აკეთებს start-მდე. უფრო დეტალურად:
zones_resetbiomes=და მანძილის ფილტრებით ერთი ბიომის ზოლს გადატვირთავს. ბაზები ნაგულისხმევად დაცულია: ზონები base effect-იანი ნაგებობების გარშემო, მაგალითად სამუშაო მაგიდები და ცეცხლები, გამოტოვებულია, მეზობლების რგოლთან ერთად.locations_reset [ids]კონკრეტულ ლოკაციებს, დუნჟების ჩათვლით, შლის და თავიდან სვამს. ჯერ გაუშვიlocations_listდა სწორი ID-ების საპოვნელად Tab-ით შევსება გამოიყენე.chests_resetყუთებს ავსებს, დაცარიელებულებისთვის პარამეტრებით.- არაფერი ხდება, სანამ
start-ს არ აკრიფებ; ყოველი ბრძანება ჯერ preview-ს აჩვენებს.
რისკი იგივეა, რაც სამყაროს ნებისმიერ რედაქტირებას აქვს. ყველაფერი, რაც გადატვირთულ ზონაში ბაზის დეტექტორმა ვერ ამოიცნო - გზა, მისადგომი, ყანის კედელი, ხით გამაგრებული შახტის შესასვლელი - იკარგება. მთაში ამოთხრილი რელიეფი ბუნებრივ მიწად აღდგება, რაც კარგია; დაუცველ ზონაში მოსწორებული ფერმაც აღდგება, რაც კარგი არ არის. დაყენება, ბაზის დაცვა და უსაფრთხო პროცედურა აღწერილია აქ: Upgrade World dedicated სერვერზე.
რეგულარული, მიზნობრივი გადატვირთვა community სერვერისთვის გონივრული პოლიტიკაა: სეზონში აირჩიე Black Forest-ის ერთი ზოლი და ჭაობის ერთი, კვირით ადრე გამოაცხადე, რომ ხალხმა ყუთები და პორტალები გადაიტანოს, გადატვირთე მშვიდ საათში და სამყარო გაძარცვულის ნაცვლად ნაცხოვრებად იგრძნობა. ჩაიწერე, რომელი ზოლები და როდის გადაიტვირთა, რომ შემდეგმა ადმინმა იგივე რგოლი ორჯერ არ გადატვირთოს, სანამ რუკის შორეული მხარე ცარიელი რჩება.
ახლიდან დაწყება პერსონაჟების შენარჩუნებით#
ბოლო ვარიანტი ახალი სამყაროა. ეს პატიოსანი პასუხია, როცა სამყარო ყველა გაგებით ძველია: ამოწურული, წლების აშენებითა და რელიეფის გადაკეთებით დამძიმებული, რამდენიმე განახლებამდე შექმნილი და ჯგუფის მიერ, რომელმაც ყველაფერი ნახა.
პერსონაჟები თითოეული მოთამაშის კომპიუტერზე ცხოვრობენ, ამიტომ აღჭურვილობითა და უნარებით ახალ სამყაროში გადადიან. dedicated სერვერზე ახალი სამყარო ახალი -world სახელი და გადატვირთვაა; ძველი სამყარო save საქაღალდეში რჩება და სახელის უკან დაბრუნებით კვლავ ჩაიტვირთება.
-world "Midgard" # the old, depleted world - kept-world "MidgardSeason2" # fresh world, same serverწინასწარ გადაწყვიტე, რას მოიტანენ ხალხი. სრული გადატანით დაწყება ნიშნავს, რომ ახალი სამყაროს სპილენძი უმეტესად დეკორატიულია. "სუფთა პერსონაჟები" ან "აღჭურვილობის ლიმიტი" წესი ადრეულ ბიომებს ისევ მნიშვნელოვანს ხდის. ვარიანტები განხილულია აქ: სერვერის wipe-ები და სეზონები და სამყაროს გადატვირთვა პერსონაჟების შენარჩუნებით.
ადმინის გვერდის ავლები და რა ღირს ისინი#
ადმინები ზოგჯერ კითხულობენ, შეუძლიათ თუ არა უბრალოდ ნაკლები მასალა დაურიგონ. ServerDevcommands მოდით ადმინს შეუძლია spawn ბრძანებით მადნის ან ზოდების შექმნა dedicated სერვერზე; vanilla devcommands იქ არ მუშაობს. ის ერთი მოთამაშის პრობლემას წყვეტს, მაგალითად გვიან შემოსულს, რომელსაც ბრინჯაოს კომპლექტი სჭირდება, და პოლიტიკად გამოყენების შემთხვევაში ეკონომიკას ანგრევს. თუ ამას გადაწყვეტ, prefab-ების სახელები ჩამოთვლილია აქ: spawn ბრძანება და ნივთების ID-ები.
კიდევ ორი რამ, რაც უნდა იცოდე:
- პერსონაჟებს სხვა სამყაროებიდან მასალების მოტანა შეუძლიათ. მოთამაშეს შეუძლია მადანი single player სამყაროდან სერვერზე გადმოიტანოს, რადგან ინვენტარი პერსონაჟზე ცხოვრობს. კერძო სერვერზე ეს შეთანხმებული გზა შეიძლება იყოს დასაწევად; საჯაროზე ეს ის საკითხია, რომელზეც წესებმა უნდა იმსჯელოს.
- world ფაილის ზომა ამოწურვასთან ერთად იზრდება. ყოველი ამოღებული საბადო, ჩამოჭრილი ხე და ამოთხრილი ორმო ცვლილებად ინახება. ეს ნორმალურია, მაგრამ ერთ-ერთი მიზეზია, რატომ იტვირთება ძალიან ძველი სამყაროები ნელა. ზონის გადატვირთვა ამ ცვლილებებს შლის და ფაილს ამცირებს.
FAQ#
ბრუნდება თუ არა სპილენძი Valheim-ში?
არა. სპილენძისა და კალის საბადოები თითო ზონაზე ერთხელ გენერირდება და ამოღების შემდეგ სამუდამოდ იკარგება. მეტის საპოვნელად გამოიკვლიე Black Forest-ის ტერიტორიები, სადაც არავის უვლია, გამოიყენე resources modifier დარჩენილისგან მეტის მისაღებად, ან ზონები Upgrade World-ით თავიდან დააგენერირე.
ივსება თუ არა Sunken Crypt-ები სერვერზე?
არა. crypt-ში ტალახიანი ჯართის გროვები და ყუთები ერთხელ გენერირდება. გაწმენდილი crypt გაწმენდილი რჩება. ახალი crypt-ები არსებობს ჭაობებში, რომლებიც ჯერ არ დაგენერირებულა, ხოლო Upgrade World-ს crypt-ების ლოკაციების გადატვირთვა შეუძლია.
გაიზრდება თუ არა ხეები თავისით?
ველურ ბუნებაში არა. ჩამოჭრილი ხე ძირს ტოვებს და ასე რჩება. თესლისა და cone-ების დარგვა მუშაობს, ბაზასთან დარგული ჭალა კი ჯგუფებისთვის ხის განახლებადად გადაქცევის ჩვეულებრივი გზაა.
არსებობს თუ არა გზა, რომ მადანი ავტომატურად გაჩნდეს?
vanilla-ში არა. არსებობს მოდები კონტენტის რეგენერაციისთვის და Upgrade World-ს არჩეული ზონების მოთხოვნით გადატვირთვა შეუძლია, მაგრამ საბადოებისთვის ჩაშენებული გაჩენის ტაიმერი არ არსებობს. მადანი სასრულ რესურსად მიიჩნიე და მის გარშემო დაგეგმე გამოკვლევა.
რა უნდა გააკეთოს ახალმა მოთამაშემ ამოწურულ სერვერზე?
წავიდეს მთავარი ბაზიდან გამოუკვლეველ ტერიტორიაზე, სასურველია ვეტერანთან და გემთან ერთად. ბევრი სერვერი გვიან შემოსულებისთვის საწყის კომპლექტს ან ბრინჯაოსა და რკინის საერთო ყუთს ინახავს, რაც უფრო სამართლიანია, ვიდრე გაძარცვულ ტყეში გაშვება.


