На сервере Valheim, который работает уже месяцы, медь, олово, серебро и железо из склепов рядом с домом заканчиваются и не возвращаются. Залежи руды, лом в подземельях, сундуки с сокровищами и деревья в дикой местности генерируются один раз на зону и в ваниле не возрождаются. Существа, ягоды, грибы и прочие собираемые растения возрождаются. Когда местные запасы исчерпаны, остаются такие варианты: отправиться в землю, которую никто ещё не генерировал, растянуть остатки модификатором мира resources, перегенерировать выбранные области модом Upgrade World или начать новый мир. Что выбрать, зависит от размера группы и от того, насколько она привязана к миру.
В этой статье разобрано, что именно возобновляется, а что нет, как найти нетронутые области в старом мире и какие есть варианты вернуть к жизни истощённый мир.
Почему мир Valheim высыхает#
Valheim строит каждую зону размером 64 метра, когда кто-нибудь впервые подходит к ней: рельеф, деревья, камни, руда, подземелья и источники существ. После этого зона хранится в мире и загружается оттуда. Когда игрок добывает залежь меди, она исчезает из сохранённой зоны. В ваниле ничто её не возвращает.
В одиночном мире это редко имеет значение: один человек редко выбирает всю область, прежде чем уйти дальше. На общем сервере это происходит быстро:
- Все копают одно и то же место. Пять игроков с кирками вычищают медь в пределах короткого плавания от базы за несколько дней.
- Поздние игроки приходят после бума. Игрок, начавший через три месяца после создания мира, находит выдранный чёрный лес, опустошённые склепы и выкопанное ближайшее горное серебро. Эта проблема - основное содержание статьи как вводить в игру новичков, пришедших поздно.
- Несколько сезонов одного мира. На сервере сообщества, где один и тот же мир переживает несколько обновлений, используется каждая лёгкодоступная залежь.
Это же правило хранения объясняет, почему в старых мирах нет контента новых обновлений. Эта сторона рассмотрена в статье старые миры и новые биомы.
Что возобновляется, а что нет#
Эта таблица - главное. Она описывает ванильный Valheim; моды меняют несколько строк.
| Ресурс | Возобновляется? | Примечания |
|---|---|---|
| Залежи меди и олова | Нет | Чёрный лес, олово на берегах |
| Серебряные жилы | Нет | Спрятаны в горах, находятся с Wishbone |
| Обсидиан | Нет | Горные каменные залежи |
| Железо из грязных куч лома | Нет | Внутри Sunken Crypts в болоте |
| Сундуки в подземельях и мире | Нет | Добыча генерируется один раз |
| Дикие деревья | Нет | Сажайте семена и саженцы, чтобы заменить |
| Камни и валуны | Нет | Добытый камень исчезает |
| Ягоды, грибы, чертополох, одуванчик | Да | По таймеру на том же месте |
| Мелкие камни, кремень и ветки | Да | По таймеру |
| Существа и монстры | Да | Обычный спаун биома |
| Бои с боссами | Да | Повторяются у алтаря с новым подношением |
| Ассортимент торговцев | Да | Торговцы продают за монеты бесконечно |
Закономерность проста. Всё, что было однократным размещением - руда, лом, сундуки, деревья, большие камни, - конечный запас. Всё, чем управляет система спауна или собираемый предмет с таймером, возвращается.
Некоторые материалы переживают истощение, потому что берутся с существ. Главный пример - чёрный металл: Fulings роняют лом чёрного металла и продолжают появляться на равнинах, так что металл равнин по-настоящему не кончается, просто добывается медленнее. Кожа, шкуры, трофеи и большая часть пищевых ингредиентов от животных тоже возобновляемы. В более поздних биомах многие материалы берутся из фиксированных локаций и конечных залежей, поэтому считайте их ограниченными, пока не увидели, что они возвращаются.
Материалы, которые заканчиваются первыми#
На практике группа ощущает истощение в предсказуемом порядке.
- Медь. Бронза нужна в больших количествах, а чёрный лес возле спауна - первая область, куда приходит каждый игрок. Залежи большие, но вся группа быстро перерабатывает ближние.
- Олово. Небольшие залежи на берегах вычерпываются ещё быстрее меди и порождают большинство вечеров "медь есть, а бронзы нет".
- Железо. Выкапывается каждая куча лома в каждом склепе ближайшего болота. Sunken Crypts не наполняются заново, и сундуки в них остаются пустыми.
- Серебро. Жилы закопаны, и найти их можно только с Wishbone. Горы возле базы выдираются дочиста, а следующие могут оказаться далеко за морем.
- Лучшая древесина и core wood. Берёза, дуб и сосна рядом с домом вырубаются. Они возобновляемы, если кто-то сажает, а на большинстве серверов никто не сажает, пока не становится поздно.
Более поздние биомы обычно создают меньше проблем: туда доходит меньше игроков, и они занимают много места на карте.
Поиск нетронутых областей в старом мире#
Мир Valheim - диск радиусом около 10 км. Большинство групп даже после полного прохождения сгенерировали небольшую его часть. Свежие залежи по-прежнему есть - просто не там, где вы живёте.
- Объедините карты. Используйте стол картографа, чтобы исследования всех игроков оказались на одной карте. Как работает обмен, рассказано в статье карты и стол картографа.
- Найдите туман. Любая область, которая остаётся тёмной на объединённой карте, вероятнее всего не сгенерирована, а в несгенерированном чёрном лесу или болоте полный запас руды и склепов. Сгенерированная земля тянется чуть дальше раскрытой полосы, поэтому целиться надо в середину тёмной области, а не в её край.
- Постройте передовую базу. Небольшой форпост с верстаком, порталом и несколькими сундуками превращает долгое плавание в единичную поездку. Металл не проходит через портал при настройках по умолчанию, так что руда всё равно едет домой на корабле. Как это делают группы, описано в статье перевозка руды на кораблях и телегах.
- Плавьте на месте, если далеко. Плавильня и угольная печь на форпосте сокращают груз, превращая руду в слитки прямо там, где её добывают. Слитки всё равно не проходят через портал.
- Оставьте что-нибудь поздним игрокам. На публичном сервере договоритесь, что ближние области остаются новичкам, а ветераны добывают дальше. Формулировки, которые используют люди, есть в статье правила сервера сообщества.
Этот вариант оставляет мир нетронутым и стоит только времени. Для большинства частных групп это верный ответ на первый год.
Растягиваем остатки модификаторами мира#
Если мир не пуст, но истощается, модификатор мира resources увеличивает отдачу каждой залежи. Он задаётся при запуске и хранится в мире, поэтому его можно изменить перезапуском.
# More from every deposit, tree and creature drop-modifier resources more# Or, for a group that only wants the building game now-modifier resources muchmoreДопустимые значения: muchless, less, more, muchmore и most. Залежи он не возрождает; он делает так, что оставшихся хватает на дольше, и действует на всё, что добывается начиная с этого момента. Вместе с -modifier portals casual, который пропускает металл через порталы, он убирает основную часть логистики, из-за которой дальняя залежь превращается в мучение. Договоритесь об обоих всей группой: они сильно меняют игру. Все значения перечислены в статье модификаторы мира и пресеты.
На RE:NODE модификаторы - это аргументы запуска на вкладке Startup, так что изменение сводится к правке и перезапуску. Модифицированный мир возвращается к обычному тем же способом.
Перегенерация областей с помощью Upgrade World#
Ваниль не умеет сбрасывать зону, а мод Upgrade World от JereKuusela умеет. Сброшенная зона очищается и при следующем посещении игрока заново генерируется из сида с новой рудой, деревьями, камнями, склепами и сундуками - и без всего, что там построили игроки.
Нужные команды:
zones_reset biomes=BlackForest min=1500 max=3000zones_reset biomes=Swamp pos=2100,-800 max=600chests_resetstartПервая строка сбрасывает кольцо чёрного леса между 1,5 и 3 км от центра - обычно именно оттуда группа брала первую медь. Вторая сбрасывает болото вокруг одной области с множеством склепов, используя координаты, считанные с миникарты, которую добавляет мод. Ни одна из них ничего не делает до start. Подробнее:
zones_resetсbiomes=и фильтрами расстояния сбрасывает полосу одного биома. Базы по умолчанию защищены: зоны вокруг построек игроков с эффектом базы, например верстаков и костров, пропускаются вместе с кольцом соседей.locations_reset [ids]удаляет и заново размещает конкретные локации, в том числе подземелья. Сначала выполнитеlocations_listи воспользуйтесь автодополнением по Tab, чтобы найти нужные ID.chests_resetзаново наполняет сундуки, с настройками для уже обчищенных.- Ничего не происходит, пока вы не введёте
start; каждая команда сначала показывает предпросмотр.
Риск тот же, что и у любой правки мира. Всё, что находится в сброшенной зоне и не распознано определением баз - дорога, причал, стена вокруг поля, вход в шахту, укреплённый деревом, - исчезает. Перекопанный в горе ландшафт перегенерируется как естественная земля, и это нормально; выровненная ферма в незащищённой зоне тоже перегенерируется, и это уже плохо. Установка, защита баз и безопасная процедура описаны в статье Upgrade World на выделенном сервере.
Регулярный точечный сброс - разумная политика для сервера сообщества: выбирайте один пояс чёрного леса и один пояс болота за сезон, объявляйте за неделю, чтобы люди успели вынести сундуки и порталы, сбрасывайте в спокойный час - и мир будет ощущаться обжитым, а не выпотрошенным. Записывайте, какие пояса и когда были сброшены, чтобы следующий администратор не сбросил одно и то же кольцо дважды, пока другая сторона карты остаётся пустой.
Новый старт и сохранение персонажей#
Последний вариант - новый мир. Это честный ответ, когда мир стар во всех смыслах: истощён, перегружен годами построек и изменений ландшафта, создан до нескольких обновлений и сыгран группой, которая видела в нём всё.
Персонажи живут на ПК игроков, поэтому они переходят в новый мир вместе с экипировкой и навыками. На выделенном сервере новый мир - это новое имя -world и перезапуск; старый мир остаётся в папке сохранений и его можно загрузить снова, вернув прежнее имя.
-world "Midgard" # the old, depleted world - kept-world "MidgardSeason2" # fresh world, same serverЗаранее решите, с чем люди приходят. Полный перенос экипировки означает, что медь нового мира в основном декоративна. Правило "новые персонажи" или "лимит набора" снова делает ранние биомы значимыми. Варианты разобраны в статьях вайпы серверов и сезоны и сброс мира с сохранением персонажей.
Обходные пути администратора и их цена#
Администраторы иногда спрашивают, нельзя ли просто выдать недостающие материалы. С модом ServerDevcommands администратор может командой spawn создавать руду или слитки на выделенном сервере; ванильные devcommands там не работают. Это решает проблему одного игрока, например позднего новичка, которому нужен бронзовый набор, и разрушает экономику, если превращается в политику. Названия prefab-ов есть в статье команда spawn и ID предметов, если вы решите так делать.
Стоит знать ещё два момента:
- Персонажи могут приносить материалы из других миров. Игрок может принести на сервер руду из одиночного мира, потому что инвентарь живёт на персонаже. На частном сервере это может быть согласованным способом нагнать остальных; на публичном правила должны это учитывать.
- Размер файла мира растёт вместе с истощением. Каждая убранная залежь, срубленное дерево и вырытая яма хранятся как изменение. Это нормально, но это одна из причин, почему очень старые миры медленно загружаются. Сброс зоны убирает эти изменения и уменьшает файл.
FAQ#
Возрождается ли медь в Valheim?
Нет. Залежи меди и олова генерируются один раз на зону и исчезают навсегда, когда добыты. Чтобы найти ещё, исследуйте области чёрного леса, где никто не бывал, используйте модификатор resources, чтобы получать больше из оставшегося, или перегенерируйте зоны с помощью Upgrade World.
Наполняются ли Sunken Crypts на сервере?
Нет. Грязные кучи лома и сундуки в склепе генерируются один раз. Зачищенный склеп остаётся зачищенным. Новые склепы есть в болотах, которые ещё не сгенерированы, а Upgrade World умеет сбрасывать локации склепов.
Отрастут ли деревья сами?
В дикой природе - нет. Срубленное дерево оставляет пень и больше не появляется. Посадка семян и шишек работает, и посаженная роща рядом с базой - обычный способ сделать древесину возобновляемой.
Есть ли способ сделать так, чтобы руда возрождалась автоматически?
В ваниле - нет. Есть моды, перегенерирующие контент, а Upgrade World по требованию сбрасывает выбранные зоны, но встроенного таймера возрождения для залежей нет. Считайте руду конечным ресурсом и планируйте исследование с учётом этого.
Что делать новому игроку на истощённом сервере?
Уходить от основной базы в неисследованную область, лучше вместе с ветераном и на корабле. Многие серверы держат стартовый набор или общий сундук с бронзой и железом для опоздавших - это честнее, чем отправлять их в выдранный лес.


