RE:NODE

Торговцы Valheim на сервере: Хальдор, Хильдир и Болотная ведьма

Автор Команда RE:NODE
12 мин чтения


В Valheim три торговца, и каждый привязан к своему биому и размещается при генерации мира: Хальдор в Чёрном лесу, обычно в пределах примерно 1500 метров от центра мира; Хильдир в Лугах, дальше - примерно в 3000-5100 метрах; и Болотная ведьма на Болоте, где-нибудь в 3000-8000 метрах от центра. На выделенном сервере для всех они одни и те же: один Хальдор на мир, неограниченный запас, одинаковые цены для каждого игрока, - но монеты, которыми вы платите, и метка на карте, указывающая, где торговец, принадлежат конкретному персонажу. Большая часть путаницы в группах возникает именно из-за этого разделения между тем, что помнит мир, и тем, что несёт с собой каждый игрок.

В этой статье - как найти торговцев в общем мире, что продаёт каждый из них, как прогресс по боссам открывает товар и какие привычки избавляют группу от лишних походов. Настройка самого сервера описана в руководстве по выделенному серверу Valheim.

Что общее, а что у каждого игрока своё#

Сначала полезно понять, что из торговли живёт на сервере, а что на клиенте.

ЧтоГде хранитсяОбщее для группы?
Расположение торговцаФайл мираДа - одно место для всех
Товар торговцаДанные игры плюс ключи мираДа - неограниченный, ничего не раскупается
Товар, открытый боссамиКлючи мира на обычном сервереДа, как только кто-то убил босса
МонетыИнвентарь персонажаНет - у каждого свои
Метка найденного торговца на картеКарта персонажаНет, пока не поделиться через картографический стол
Купленные предметыИнвентарь персонажаНет, но их можно передать или положить в сундук
Сундуки из заданий ХильдирМир, по сообщениям игроковСм. раздел о Хильдир

Из этого следуют две вещи. Во-первых, общего банка нет. Монеты - это предмет; если группа копит деньги вместе, она копит их в сундуке, а покупки делает тот, кто достал монеты. Во-вторых, за товар нет конкуренции. Если Хальдор продаёт Мегингьорд, его может купить каждый игрок, и покупка не убирает его ни у кого другого.

Сам торговец - такой же объект мира, как и любой другой. Первый игрок, зашедший в его зону, владеет ею и симулирует торговца, и это важно лишь в том смысле, что торговец в зоне, которой владеет игрок с плохим соединением, может чуть медленнее реагировать на обращение. На цены и товар это никогда не влияет.

Хальдор: торговец Чёрного леса#

Хальдор - первый торговец, которого встречает большинство групп, и самый важный на раннем этапе. Он стоит в небольшом лагере в Чёрном лесу, почти всегда в пределах примерно 1500 метров от центра мира. Мир генерирует несколько возможных мест для него, и он появляется в одном из них.

Как найти его на сервере:

  1. Сначала исследуйте Чёрный лес возле центра. Далеко от центра он не бывает. Стандартный подход - идти по спирали от камней появления через ближайший Чёрный лес.
  2. Следите за картой. Когда вы подойдёте близко, на карте появится метка торговца. Вы также услышите, как он вас приветствует, ещё до того, как увидите.
  3. Отметьте его и поделитесь. Эта метка есть только на вашей карте. Запишите её на картографический стол на главной базе, чтобы остальные игроки могли её прочитать - см. картографические столы и общие карты в Valheim.
  4. Постройте портал рядом с его лагерем. Портал хаба с тегом trader - самый используемый общий портал на многих серверах. О названиях рассказано в статье Проектирование хаба порталов Valheim.

Если группа хочет узнать заранее, просмотрщики карт по сиду, например на сайте valheim-map.world, показывают расположение торговцев для заданного сида. Это спойлер: одним группам он нравится, другим нет, так что договоритесь, пока кто-нибудь не выложил скриншот.

Что Хальдор продаёт на момент написания:

ПредметНазначениеУсловие
МегингьордПояс, +150 к переносимому весуНет
УдочкаРыбалкаНет
НаживкаПростая наживка для удочкиНет
Венец дверговСвет в слоте головыНет
Бочечные обручиДля постройки бочекНет
Йольская шапкаКосметикаНет
Плоть ИмираМатериал для ремеслаДревний
Громовой каменьДля создания обливератораДревний
ЯйцоДля курЯглут

Цены и условия менялись между патчами, а в поздних обновлениях добавились и другие виды наживки и прочие предметы. Считайте таблицу ориентиром и сверяйтесь с магазином в игре на версии вашего сервера. Мегингьорд обычно первая крупная покупка, и она того стоит для того, кто возит руду.

Хальдор также скупает ценности, найденные в мире: янтарь, янтарные жемчужины, рубины и серебряные ожерелья - классические примеры, а поздние обновления добавили и другие сокровища. У ценностей нет другого применения, поэтому на групповом сервере им место в сундуке "продать Хальдору" у портала торговца, а не в основном хранилище.

Хильдир: торговец Лугов и её задания#

Хильдир появилась с обновлением Hildir's Request в 2023 году. Она торгует в Лугах, что звучит просто, но размещена она гораздо дальше, чем Хальдор, - примерно в 3000-5100 метрах от центра, - поэтому большинство групп находят её в морском походе, а не пешком. Её расположение отмечается на карте значком одежды, когда вы подойдёте достаточно близко, и, как и у Хальдора, оно хранится на уровне персонажа, пока им не поделятся.

Она продаёт в основном одежду: платья, туники, шапки и платки, снижающие расход выносливости, а также набор парикмахера для станции парикмахера, декоративные предметы и простые фейерверки. Сначала её ассортимент невелик и растёт по мере того, как ей возвращают потерянные сундуки.

Задания - это три подземелья, в каждом лежит один её сундук, и каждое охраняет свой босс:

СундукПодземельеБиомОхраняет
Латунный сундукТлеющая гробницаЧёрный лесБренна
Серебряный сундукВоющая пещераГорыГейрхафа
Бронзовый сундукЗапечатанная башняРавниныЗил и Тунгр

В мире несколько подземелий каждого вида, но зачистить нужно только по одному. Принесите сундук Хильдир и сдайте его, и часть её товара откроется. Каждая сдача влияет на мир и другим способом: сдачи привязаны к собственным событиям, и некоторые группы замечают неожиданные набеги после возврата сундука.

На общем сервере все спрашивают одно: задания привязаны к игроку или к миру? Судя по сообщениям игроков, а не по официальным заявлениям, сдача сундуков учитывается на уровне мира: как только один игрок вернул сундук, другой уже не может сдать его снова, а открывшийся товар доступен всем. Это согласуется с тем, как игра обращается с ключами боссов, но перед тем, как строить планы, проверьте это на своей версии. Админ с devcommands может выполнить listkeys до и после сдачи и посмотреть, появился ли новый ключ мира; что показывает этот список, объясняет статья Глобальные ключи Valheim и setkey.

Болотная ведьма: торговец Болота#

Болотная ведьма появилась с обновлением Bog Witch в конце 2024 года и её найти сложнее всего. Она живёт в хижине на Болоте, примерно в 3000-8000 метрах от центра, так что может оказаться на другом конце карты от вашей базы. Значок котла появится на карте, когда вы окажетесь рядом с её хижиной.

Поиски в основном состоят из плавания. Болота часто лежат вдоль побережья, и идти вдоль береговой линии с Болотом быстрее, чем пересекать биом пешком. Возьмите с собой группу, лодку с запасом места и снаряжение под то место, где она окажется, - она может быть за другими, ещё не зачищенными биомами.

Её товар - ингредиенты для готовки и варки, а также поднос для подачи, нужный для пиров. Многое из этого открывается ключами боссов:

УсловиеПримеры того, что открывается
НетПоднос для подачи, фитиль для свечи, любовное зелье, семена плюща, ингредиенты для зелий
ДревнийСмесь трав лесов
МодерРукоять косы, поганка, горные специи
ЯглутСмесь трав Равнин
КоролеваТравы Туманных земель
ФейдерПорошок огненных специй

Точные названия предметов и цены немного различаются в разных источниках и версиях; стабильна только схема привязки к боссам. Рукоять косы - то, за чем к ней ходят в середине игры, потому что для косы она нужна.

Об одном предмете на общем сервере стоит предупредить. Любовное зелье повышает шанс появления троллей и привлекает их внимание к вам. Это намеренный инструмент для охоты на троллей; выпитое возле чужой базы, оно превращается в грифинг. Если группа большая, добавьте его в правила сервера.

Прогресс по боссам и товар торговцев#

И Хальдор, и Болотная ведьма придерживают часть предметов, пока в мире нет определённого ключа босса, а поздний товар Хильдир придерживается, пока её сундуки не вернутся домой. На обычном сервере ключи общие для мира. Один игрок убивает Древнего и устанавливает defeated_gdking для всего мира, и после этого закрытые предметы появляются у каждого игрока, который зайдёт к торговцу, - даже у того, кто присоединился вчера и босса не видел.

Это удобно и, для некоторых групп, портит интригу. Поздно пришедший может купить громовой камень, ни разу не сражаясь в Чёрном лесу. Если группе важно, чтобы каждый проходил путь сам, это должно быть правилом, а не настройкой. Подробности о том, как распространяются ключи и что происходит при приходе нового игрока, есть в статье Прогресс по боссам на общих серверах Valheim.

Есть одна настройка, которая меняет способ проверки ключей в некоторых системах: -setkey playerevents заставляет набеги масштабироваться по прогрессу каждого игрока, а не мира. Она была сделана для набегов. Не думайте, что она меняет и товар торговцев; в большинстве версий торговец по-прежнему смотрит на ключи мира. Если для вашей группы это важно, проверьте: посмотрите, что Хальдор предлагает новому персонажу, на копии мира с установленным ключом.

С другой стороны админов подстерегает другая ловушка. Удаление ключа босса командой removekey снова скрывает закрытый товар для всех. Уже купленные предметы остаются в инвентарях. Если загрузить одиночный мир, где вы уже убили босса, этот ключ и открытый им товар окажутся на сервере с первого запуска.

Походы к торговцам всей группой#

Торговцы - общий ресурс при личных деньгах, поэтому небольшая организация экономит много хождения.

  1. Поставьте портал у каждого торговца. Сначала у Хальдора, затем у Хильдир и Болотной ведьмы, когда их найдут. Они неподвижны всё время жизни мира, так что эти порталы никогда не придётся выводить из обращения.
  2. Держите сундуки для продажи. Сундук у главной базы для ценностей, который опустошается при каждом походе к Хальдору. Продаёт тот, кто идёт.
  3. Решите, как работают монеты. Либо у каждого свои, и каждый покупает себе Мегингьорд, либо монеты идут в общий котёл на групповые покупки: бочечные обручи, яйца для курятника, подносы для подачи. Работают оба варианта; смешивать их, не оговорив, - значит провоцировать споры.
  4. Напишите список покупок на табличке. Табличка у портала торговца со списком того, что группе нужно дальше, не даёт троим купить одно и то же.
  5. Не носите руду торговцу. По стандартным правилам портал торговца не пропустит вас с рудой или слитками. Прежде чем идти, освободите инвентарь от металла.

Если кто-то потерял монеты, погибнув на обратном пути, они лежат в надгробии, как и всё остальное. Надгробие возле лагеря торговца обычно легко забрать, а вот поход к Болотной ведьме, закончившийся в глубоком болоте, - нет. Правила смерти описаны в статье Штраф за смерть и надгробия в Valheim.

Торговцы, старые миры и обновления#

Торговцы размещаются в рамках генерации мира. Для давно работающего сервера, который появился до Хильдир или Болотной ведьмы, это имеет последствия.

  • Новые торговцы появляются только в ещё не сгенерированных областях. Valheim генерирует зоны при первом приближении к ним, а новые локации из обновления размещаются только в зонах, которые ещё не сгенерированы. Хильдир и Болотная ведьма появляются далеко от центра, поэтому во многих старых мирах остаётся неисследованная земля, где они могут оказаться. В мире, который исследован до самых краёв, им может быть просто некуда встать.
  • Проверьте, прежде чем сдаваться. Если группа обыскала все области Лугов и Болота и ничего не нашла, честные варианты - мод, регенерирующий локации, или новый мир. О том, как работает генерация, рассказано в статье Обновления и старые миры Valheim.
  • Upgrade World может разместить недостающие локации. Мод Upgrade World от JereKuusela умеет регенерировать локации, включая торговцев, в уже исследованных областях. Он мощный и при неосторожном использовании может уничтожить постройки; сделайте бэкап и сначала прочитайте Upgrade World для Valheim.

На RE:NODE слоты бэкапов есть на каждом тарифе Valheim, а восстановление - одна кнопка, и это именно то, что нужно перед запуском любого мода, редактирующего мир. Если изменение большое, можно также взять второй, более дешёвый сервер для проверки копии.

Решение проблем с торговцами#

Торговца нет на моей карте, но мой друг его нашёл. Метки на карте привязаны к персонажу. Попросите друга записать карту на картографический стол и прочитайте её сами.

Хальдор не продаёт предмет из вики. В мире ещё нет нужного ключа босса, либо сервер на версии, где список отличается. Проверьте версию сервера и, если вы админ, выполните listkeys.

Мы вообще не можем найти Хильдир или Болотную ведьму. Возможно, мир создан до них, и в нужном биоме и диапазоне не осталось несгенерированной области. См. раздел о старых мирах выше.

Торговец перестал говорить или магазин не открывается. Обычно это сбой владения зоной. Отойдите и вернитесь или перезайдите. Если это у всех, чисто перезапустите сервер, чтобы мир сначала сохранился.

Цены отличаются от тех, что в руководстве. Цены перебалансировались в нескольких патчах. Правда - это магазин в вашей игре для вашей версии.

Хильдир не принимает сундук. Возможно, другой игрок уже вернул этот сундук в этом мире, если сдачи, как сообщают игроки, учитываются на уровне мира. Прежде чем зачищать ещё одно подземелье, уточните у группы.

FAQ#

Могут ли двое игроков купить один и тот же предмет у Хальдора?

Да. Товар торговца неограничен и не делится между игроками. Каждый может купить свой Мегингьорд или удочку, и одна покупка никак не влияет на других.

Идут ли монеты на общий счёт группы?

Нет. Монеты - предмет в инвентаре каждого персонажа. Если группа хочет общий фонд, это сундук, а правила, кто им распоряжается, вы устанавливаете сами.

Переезжает ли Хальдор на новое место после перезапуска сервера?

Нет. Его расположение фиксируется при генерации мира и хранится в файле мира. Перезапуски, обновления и новые игроки его не сдвигают.

Можно ли использовать одежду Хильдир на кроссплей-сервере?

Да. Торговцы и всё, что они продают, - ванильный контент, поэтому игроки Steam, Game Pass и Xbox видят одни и те же магазины.

Стоит ли идти к Болотной ведьме?

Ради рукояти косы и припасов для пиров - да, когда группа прошла Модер. Поставьте портал у её хижины при первом визите, чтобы долгое плавание понадобилось только один раз.

Появляются ли торговцы в логе сервера?

В сколько-нибудь полезном виде нет. Их находят исследованием в игре или с помощью просмотрщика карты по сиду; сервер не сообщает расположение торговцев.