RE:NODE

Valheim Mountains a Moder: průvodce pro skupiny na serveru

Text: Tým RE:NODE
13 min čtení


Mountains jsou studené, strmé a plné věcí, které tvrdě bijí, a drží stříbro, které skupina potřebuje pro další úroveň. Pořadí, které na serveru funguje: uvař medovinu odolnosti proti mrazu pro všechny před prvním výstupem, postav portálový tábor těsně pod hranicí sněhu, pošli nositele wishbone a dva horníky s železnými krumpáči za stříbrem, zatímco ostatní hlídají vlky a drake, a rudu snášej dolů ručně, protože portály ji nepřijmou. Plášť z vlčí kožešiny ukončí problém se zimou nadobro, mrazové jeskyně jsou volitelný dungeon, který stojí za skupinový výlet, a Moder se bojuje na vrcholu s luky poté, co tři hráči každý vynesou na horu dragon egg. Její smrt odemyká nájezdy v Plains, takže počkej na všechny.

Co se v Mountains mění#

Swamp prověřil, zda skupina dokáže zůstat pohromadě. Mountains prověřují, zda dokáže zůstat naživu, když je rozprostřená, protože hledání stříbra lidi přirozeně rozptýlí po svahu. Biom je těžký ze tří důvodů.

Zima. Bez odolnosti proti mrazu tě Mountains zmrazí. Efekt mrznutí stabilně ubírá zdraví a snižuje regeneraci, takže hráč, který vyleze nepřipravený, pomalu umírá i ve stoje. Noc a vánice to zhoršují.

Tvorové, které nezajímá tvé rozestavení. Vlci chodí ve smečkách a běhají rychleji než ty. Drakes létají, plivou mráz a sbírají hráče na exponovaných římsách. Kamenní golemové jsou pomalí, ale dokážou zabít hráče v železné zbroji dvěma nebo třemi údery. V noci se objevují Fenringové - rychlí, agresivní a nebezpeční každému osamělému.

Terén. Hory jsou strmé, s útesy, úzkými hřebeny a dlouhými pády. Poškození pádem je skutečné, vozíky jsou na většině svahů k ničemu a každá cesta dolů s rudou je pěšky.

Pro skupinu, která se pohybuje rozvážně, není nic z toho problém. Všechno je problém pro hráče, který se sám vydá za pípáním wishbone.

Výbava a příprava#

Před prvním výstupem:

PředmětZdrojCo dělá
Medovina odolnosti proti mrazuFermenter, z ingrediencí ze Swamp a lesaZastaví mrznutí po dobu účinku
Železný krumpáčŽelezo ze SwampNutný k těžbě stříbra
WishboneBonemassPípá poblíž zakopaného stříbra
Železná zbroj a banded shieldŽelezoPřežije smečky vlků a údery golemů
Luk s mnoha šípyFinewood bow nebo Draugr fangDrakes a Moder
Tři dobrá jídlaTuřínový guláš, klobásy, serpent stew, pokud ho mášZdraví proti zimě a vlkům

Medovina odolnosti proti mrazu je provizorní řešení. Uvař ji o hru dopředu, protože kvašení trvá, a uvař dost na každou výpravu. Trvalým řešením je plášť z vlčí kožešiny (wolf fur cape), vyrobený ze stříbra, vlčích kožešin a vlčí trofeje - jedna z prvních věcí, které je dobré udělat, jakmile stříbro dorazí. Pláště z loxů z Plains také dávají odolnost proti mrazu, ale Plains přijdou až potom.

Pokud skupina ještě nezabila Bonemass, nemá wishbone a začít je třeba v průvodci Swamp a Bonemass pro skupiny. Pokud chtějí dva týmy hledat stříbro současně, přivolej Bonemass znovu pro druhý wishbone; jeden wishbone pomůže jen hráči, který ho nosí.

Horský tábor, který přežije noc#

Postav tábor těsně pod hranicí sněhu, kde není mráz, na straně hory, kterou skupina bude těžit první:

  • Portál, jasně označený. Lidé se mohou teleportovat dovnitř i ven volně; jen stříbro a dragon eggs zůstávají na hoře.
  • Postele pod střechou, oheň, workbench a opravna. Smrt vysoko nahoře znamená krátkou cestu zpět, ne výlet z domova.
  • Bedny na stříbro, aby horníci mohli vykládat a těžit dál, zatímco nosiči snášejí rudu dolů.
  • Zeď nebo zvýšený zemní val kolem tábora. Vlci ho najdou. Drakes také, jakmile Bonemass zemře.

Na serveru drž tábor malý. Stojí v zóně, kterou musí někdo simulovat, kdykoli je poblíž, a tábor, který vyroste v pevnost, se stane dalším drahým místem na mapě. Jak rozmístit předsunuté tábory, popisuje umístění základen na sdílených serverech a návrh portálového uzlu pomůže, až bude mít skupina portál do každého biomu.

Pokud je pobřeží blízko hory, dej tábor ke břehu. Stříbro, které se jen musí dostat dolů k lodi, je mnohem snazší než stříbro, které musí pěšky přejít les.

Hledání a přesun stříbra#

Žíly stříbra jsou zakopané pod sněhem, většinou na vyšších svazích. Wishbone pípá, když je jeho nositel v dosahu jedné z nich, a pípání zrychluje, čím jsi blíž. Když je pípání rychlé, kopej rovně dolů železným krumpáčem - vrch žíly bývá pár metrů pod povrchem.

Těžební tým o třech lidech funguje dobře:

  1. Nositel wishbone vede, nachází žíly, značí je na mapě a vykope první jámu.
  2. Dva horníci se železnými krumpáči žílu rozeberou. Žíla stříbra je velká a dá hodně rudy.
  3. Strážce (nebo nositel, jakmile je žíla nalezena) hlídá vlky a drake. Horníci na dně jámy nevidí, co se blíží.

Stříbrná ruda je těžká. Každý horník bude plný dávno před koncem žíly, takže nosič, který rudu vozí do bedny v táboře - a později dolů k lodi nebo na hlavní základnu - udržuje horníky při těžbě. Megingjord, pás, který prodává Haldor, zvyšuje nosnost a vyplatí se koupit ho tomu, kdo rudu nosí.

Podle výchozích pravidel nemůže stříbrná ruda ani stříbrné ingoty projít portály. Cesty jsou chůze dolů k pobřeží a plavba domů lodí, nebo chůze k základně postavené na stejné pevnině. Přípravné základny a to, kdy se úsilí překlopí ve prospěch -modifier portals casual, který kov pouští, popisuje logistika rudy s loděmi a vozíky. Tento modifikátor je spouštěcí argument a platí pro celý svět po dalším restartu; hodnoty jsou v pravidlech portálů a omezeních teleportu.

Kopání stříbra je také terraforming. Každá jáma je uložená úprava terénu ve světovém souboru. Jedna skupina těžící horu je v pořádku; nechat desítky hlubokých jam po svazích blízko míst, kde lidé staví, zvyšuje cenu těchto zón. Těž tam, kde je stříbro, ne vedle tábora, a nerovnej vrcholy hor kvůli dekoraci. Jak se úpravy terénu ukládají a kolik stojí, vysvětluje terraforming na serverech.

Stříbro odemyká plášť z vlčí kožešiny, vlčí zbroj, stříbrný meč (silný proti nemrtvým), stříbrný štít, luk Draugr fang a - s freeze glands od drake - palcát Frostner a mrazové šípy. Obsidián, který se nachází na povrchu hor a těží se krumpáčem, dává obsidiánové šípy. Krystal pochází od kamenných golemů a z krystalových útvarů ve sněhu.

Mrazové jeskyně ve skupině#

Mrazové jeskyně (frost caves) jsou dungeony vyhloubené do úbočí hor, přidané v aktualizaci Frost Caves. Jsou tmavé, uvnitř studené a obývané Ulvy, kultisty, netopýry a hlouběji Fenringy. Kořist zahrnuje mimo jiné Fenris hair a red jute, používané na sadu zbroje Fenris a na dekorace, a jeskyně jsou dobrým zdrojem materiálů na tuto sadu.

Protože byly přidány po vydání hry, mrazové jeskyně se objevují jen v zónách vygenerovaných po té aktualizaci. Starý svět, jehož hory byly všechny prozkoumány dřív, je nemusí mít; proč a jaké jsou možnosti, vysvětluje staré světy a nové biomy.

Mrazová jeskyně je dungeon, na čemž na serveru záleží stejně jako u potopené krypty: hráč, který vstoupí první, simuluje interiér, takže pošli nejstabilnější připojení dovnitř první, a skupina uvnitř dungeonu není nikdy cílem nájezdu na základnu. Uvnitř:

  • Přines světlo. Pochodně, a hodně. Jeskyně jsou velmi tmavé a boj s kultisty potmě je způsob, jak skupiny wipují.
  • Přines odolnost proti mrazu. Zima tě následuje dovnitř.
  • Držte se pohromadě. Ulvové chodí ve smečkách a kultisté sesílají oheň na dálku. Skupina, která se v jeskyni rozdělí, bude postupně rozebrána.
  • Bojuj v úzkých místech. Chodby umožní jednomu štítu držet čelo, zatímco ostatní udeří kolem něj.

Mrazové jeskyně jsou pro postup volitelné - nic v nich není potřeba k přivolání Moder - ale skupina, která jich pár vyčistí, má pro Plains lepší zbroj.

Vlci, ochočená zvířata a zátěž serveru#

Vlci jsou zároveň nejhorším nepřítelem Mountains a jejich nejlepší odměnou. Ochočený vlk tě následuje, bojuje za tebe a brání základnu před nájezdy. Abys ho ochočil, zapasti ho nebo ho naveď někam, kam na tebe nedosáhne - do jámy, oploceného výběhu, zvýšené plošiny - a pusť mu maso k jídlu. Uklidní se a po nějaké době se ochočí. Krmená ochočená zvířata se množí a štěňata vyrostou v ochočené vlky.

Poslední věc dělá z vlků problém pro server. Každé ochočené zvíře musí vlastník zóny simulovat pořád, ať někoho následuje, nebo stojí v ohradě. Skupina s tuctem vlků rozprostřených po základnách je v pořádku. Ohrada se čtyřiceti množícími se vlky se stane nejpomalejší zónou na mapě a platí za to ten, kdo je jí nejblíž. Ochočená zvířata také umírají při nájezdech a mrtvé je pryč nadobro. Některá pravidla, na kterých se skupiny ustálí:

  • Omez počet ochočených zvířat na hráče nebo na základnu. Vyber číslo a drž se ho.
  • Přestaň krmit, jakmile je ohrada plná, aby se chov zastavil.
  • Drž ohrady daleko od hlavního portálového uzlu a výrobní oblasti, aby nejrušnější místo na mapě nebylo zároveň zónou s nejvíc tvory.
  • Řekni ochočeným zvířatům, ať zůstanou, místo aby tě následovala, když jdeš někam, kam bys psa nebral - do mrazové jeskyně, na loď, na boj s bossem.

Vlky, kance a loxy podrobně pokrývají ochočená zvířata, chov a zátěž serveru.

Dragon eggs a boj s Moder#

Moder se přivolá třemi dragon eggs na jejím oltáři na horském vrcholu. Její polohu ukazuje Vegvisir v Mountains; jako vždy označí přečtení jen mapu čtenáře.

Dragon eggs leží v hnízdech na vysokých, exponovaných vrcholech, střežené drake. Jsou těžká a nemohou projít portály, takže každé vejce se musí donést z hnízda k oltáři. V praxi to znamená tři hráče, z nichž každý nese jedno vejce a skoro nic jiného, zatímco zbytek skupiny je doprovází kolem vlků a drake. Naplánuj trasu před odchodem, ideálně po hřebenech, kde se nic nemůže přiblížit shora.

code
Moder checklist- 3 dragon eggs, carried by three players along a planned route- frost resistance mead for everyone, plus spares- the best bows the group has, and a lot of arrows each- shields for everyone; she breathes frost and fires ice shards- iron or silver armour, and a wolf fur cape if made- three good foods, eaten just before summoning- a portal near the altar, and beds at the mountain camp- a world backup taken before the fight

Boj je většinou na dálku. Moder létá kolem vrcholu, dýchá mráz v rozmáchlých liniích a střílí salvy ledových střepů. Čas od času přistane, a to je chvíle, kdy se dostanou ke slovu hráči na blízko. Je imunní proti mrazu, takže mrazové šípy jsou na ni zbytečné; použij raději své nejlepší obyčejné šípy.

Co skupině pomáhá:

  • Rozprostřete se. Její dech zasahuje linii; čtyři hráči stojící pohromadě ho schytají všichni.
  • Hlídej okraje. Oltář stojí na vrcholu. Shození z útesu je častá smrt.
  • Nejlepší připojení první. Hráč s nejstabilnějším připojením by ji měl přivolat a stát v aréně první, aby zónu bosse simuloval on. Boss, který létá, je obzvlášť náchylný k cukání při špatném připojení.
  • Měj po ruce další medovinu. Boj trvá dost dlouho, takže jedna medovina nemusí vydržet.

Bossové škálují podle hráčů poblíž, takže plná skupina potká tužší Moder než hráč sám - kolik, vysvětluje škálování nepřátel podle počtu hráčů. Padají z ní dragon tears a její trofej. Slzy postaví artisan table, který potřebuješ na windmill a spinning wheel v Plains. Její síla, vybraná u startovních kamenů, ti při plavbě dá vítr do zad, což z ní dělá nejlepší sílu pro každou dlouhou plavbu. Každý hráč si ji vybere u kamene sám; viz síly Forsaken v multiplayeru.

Nájezdy v horách a co Moder odemyká#

UdálostZprávaTvorovéZapíná jiUkončuje ji
army_moderA cold wind blows from the mountainsDrakesdefeated_bonemassdefeated_dragon
army_goblinThe horde is attackingFulingsdefeated_dragondefeated_goblinking

Od chvíle, kdy Bonemass zemře, může nájezd drake zasáhnout jakoukoli základnu, kde je hráč doma. Drakes létají přes zdi a plivou mráz, takže jedinou skutečnou obranou jsou lučištníci: zvýšená plošina nebo věž se střechou, dva hráči s luky a ochočení vlci, kteří uklidí ty, co přistanou. V této éře se objevuje i vedlejší událost wolves se smečkami vlků u základny; přesný seznam vedlejších událostí se mezi verzemi změnil a jak server vybírá jednu z nich, vysvětluje nájezdy a události na serverech.

Zabití Moder ukončí nájezd drake a zapne nájezd Fulingů. Fulingové bourají zdi a chodí ve velkých počtech, což je pro dřevěnou základnu mnohem větší hrozba než drakes. Před bojem s Moder by měl mít každý alespoň kamennou nebo zemní zeď kolem těch částí základny, na kterých mu záleží. Obranu proti nim popisuje průvodce Plains a Yagluth pro skupiny.

Pokud nájezdy kazí hru nenáročné skupině, modifikátor raids je po dalším restartu ztlumí nebo vypne a -setkey playerevents způsobí, že nájezdy každého hráče sledují jeho vlastní postup, ne postup světa - užitečné, když je jeden hráč ještě v Black Forest, zatímco ostatní hledají stříbro.

Návyky serveru pro Mountains#

  1. Zálohuj před Moder. Boj má mnoho způsobů, jak se pokazit, od útesu přes wipe po sólové zabití, které nikdo nechtěl. Záloha před přivoláním je čistá cesta zpět. Jak a kam, vysvětlují zálohy serveru a poškození světa.
  2. Ulož po velké dodávce. Dlouhá hra s těžbou stříbra je hodně postupu mezi automatickými uloženími. Admin může v konzoli napsat save a vynutit uložení a kratší -saveinterval zajistí, že pád moc nestojí.
  3. Sleduj růst světového souboru. Mountains, mrazové jeskyně a vlčí ohrady do něj přidávají. Svět, který je už měsíce starý a drží mnoho základen, těží z plánovaného restartu jednou týdně.
  4. Drž jasná pravidla smrti. Náhrobek na útesové římse nebo v mrazové jeskyni je skutečná výprava pro tělo. Modifikátor deathpenalty pokrývá trest za smrt a náhrobky a skupiny se často dohodnou, jak se výpravy pro tělo řeší, ještě před tou první.

Na RE:NODE je záloha před Moder jedno tlačítko na kartě Backups a obnova druhé, zálohy se ukládají mimo stroj, který chrání. Karta Schedules za tebe vytvoří denní zálohu a spustí týdenní restart, a pokud velký svět někdy dosáhne limitu paměti tarifu, server se čistě restartuje, místo aby se nechal swapovat.

FAQ#

Můžeme dragon eggs přenést portálem k oltáři Moder?

Ne. Dragon eggs se nedají teleportovat, stejně jako kovy. Musí se donést, a proto skupiny plánují trasu pro vejce a doprovázejí nosiče. I s portals casual, který kov pouští, si ověř, jak vaše verze hry s vejci zachází, než se na to spolehneš.

Potřebuje wishbone každý hráč?

Ne, ale pípání dostává jen nositel. Jeden wishbone obslouží jeden těžební tým. Pro dva týmy najednou přivolej Bonemass znovu pro druhý wishbone.

Naši základnu pořád napadají drakes. Je to normální?

Ano, jakmile je Bonemass mrtvý. Nájezd drake je součástí tabulky nájezdů světa, dokud není Moder zabita. Postav kryté lučištnické stanoviště, drž doma luky a zvaž modifikátor raids, pokud ti kazí hru.

Jsou mrazové jeskyně nutné k postupu?

Ne. Jsou to volitelné dungeony s dobrou kořistí, zejména materiály na zbroj Fenris, ale nic v nich není potřeba k přivolání Moder ani k cestě do Plains.

Kolik vlků je na serveru příliš mnoho?

Pevné číslo neexistuje, ale velká ohrada s množícími se vlky je jednou z nejčastějších příčin jedné laggující zóny. Omez ochočená zvířata na hráče, přestaň krmit, jakmile je ohrada plná, a drž ohrady daleko od rušných oblastí.