Swamp je místo, kde se skupina Valheimu buď naučí spolupracovat, nebo začne umírat po jednom. Plán, který funguje, je jednoduchý: jeden hráč drží swamp key a otevírá potopené krypty, dva nebo tři je čistí tupými zbraněmi, zatímco jeden těží hromady bahnitého šrotu, a železo jde domů lodí nebo vozíkem, protože portály ho nepřijmou. Postav zvýšený předsunutý tábor s portálem na pevné zemi na okraji Swamp, uvař medovinu odolnosti proti jedu dřív, než tam kdokoli vstoupí, a s Bonemass bojuj jako celá skupina s palcáty, ne s meči nebo šípy. Jeho wishbone ti umožní najít stříbro v Mountains. Zabij ho, až budou všichni připravení, protože nájezdy drake začnou ve chvíli, kdy zemře.
Co Swamp od skupiny žádá#
Swamp je první biom, který skupinu trestá za to, že se rozpadne. Viditelnost je špatná, často prší, půda je nasáklá a rozdělená hlubokými tůněmi a tvorové chodí ve smíšených smečkách: draugr s meči a luky, pijavice ve vodě, blobové, kteří otravují, a v noci wraithové. Osamělý hráč v bronzové zbroji je náhrobek čekající na svůj čas. Čtyři hráči, kteří se pohybují společně a někdo kryje záda, jsou v pořádku.
Je to také první biom, jehož odměnu nelze prostě přenést portálem domů. Železo je smyslem Swamp a podle výchozích pravidel portálem neprojde. To mění Swamp z procházení dungeonů na logistický problém, kde se rozdělení práce ve skupině skutečně vyplácí.
Než někdo vyrazí, zkontroluj tři věci:
- Swamp key. Padá z The Eldera a otevírá každou potopenou kryptu. Nespotřebuje se, ale je to jeden předmět v jednom inventáři. Pokud chtějí dva týmy pracovat v kryptách současně, přivolej The Eldera znovu pro druhý klíč. Ten boj popisuje průvodce začátkem v Meadows a Black Forest.
- Loď. Swamp zřídka sousedí se startovní oblastí. Karve, postavená s bronzovými hřebíky, unese dva lidi a užitečný náklad rudy; Longship potřebuje železné hřebíky a ancient bark ze samotného Swamp, takže přijde až po prvních výpravách.
- Pravidlo portálů. Dohodněte se hned, zda server běží s výchozími pravidly, kde kov chodí domů pěšky, nebo s
-modifier portals casual, který rudu a kov pouští. Je to spouštěcí argument a mění celý tento průvodce; podrobnosti jsou v pravidlech portálů a omezeních teleportu.
Výbava a jídlo před první výpravou#
Vstoupit do Swamp ve výbavě z Black Forest jde, ale jen opatrně. Rozumné minimum pro každého hráče:
| Slot | Minimum | Proč |
|---|---|---|
| Zbroj | Bronzová nebo trollí kožená | Draugr tvrdě bijí; trollí je lehčí na běhání |
| Zbraň | Bronzový palcát nebo jiná tupá zbraň | Kostlivci a Bonemass jsou slabí proti tupým zbraním |
| Štít | Bronzový buckler, později banded shield | Parírování draugrů je nejbezpečnější způsob boje s nimi |
| Luk | Finewood bow s ohnivými nebo pazourkovými šípy | Lučištníci draugr a pijavice ve vodě |
| Medovina | Odolnost proti jedu | Blobové, pijavice i Bonemass otravují |
| Jídlo | Tři jídla, alespoň jedno silné na zdraví | Jed působí dlouho |
Medovina odolnosti proti jedu pochází z fermenteru, na který je potřeba bronz. Základ medoviny se dělá v cauldronu a pak se nechá kvasit, což trvá, takže uvař dávku pro celou skupinu hru před první výpravou do krypty. Totéž platí pro léčivé medoviny. Jídlo v této fázi je většinou to, co dal Black Forest - jelení guláš, kančí jerky, queens jam, mrkvová polévka - a se Swamp přibývají klobásy, černá polévka a tuřínový guláš, jakmile začnete domů nosit ingredience ze Swamp: vnitřnosti z draugr, krevní váčky z pijavic a semínka tuřínu, který ve Swamp roste.
Předsunutý tábor na okraji Swamp#
Nesnaž se řídit Swamp z hlavní základny. Postav předsunutý tábor tam, kde Swamp sousedí s klidnějším biomem, ideálně na pobřeží, kde přistává loď:
- Portál, jasně označený (například
swamp1na obou koncích), aby lidé mohli cestovat tam a zpět. Hráči se teleportovat mohou vždycky; jen jejich ruda zůstane. - Workbench a opravna, protože boje ve Swamp rychle opotřebovávají výbavu.
- Postele a oheň pod střechou, aby smrt v kryptě znamenala krátkou cestu zpět, ne výlet domů.
- Bedna na šrot železa, aby loď nakládala z jednoho místa.
- Volitelně smelter a kiln, pokud skupina raději vozí ingoty než rudu. Železné ingoty nejsou k portálům o nic příznivější než šrot, ale předsunutý smelter znamená, že hlavní základna nemusí stát na pobřeží.
Stav na pevné zemi nebo na zvýšené dřevěné plošině. Tvorové ze Swamp se v noci volně spawnují v otevřeném bahně a tábor uprostřed něj napadá sám biom. Tábor těsně za okrajem Swamp je klidný.
Na serveru je předsunutý tábor také zóna, kterou musí někdo simulovat. Pokud je malý a nikdo tam nenechává bez dozoru hořet ohně a smeltery, stojí skoro nic; tábor, který vyroste v druhou hlavní základnu, se stane další vytíženou zónou. Kompromisy popisuje umístění základen na sdílených serverech a návrh portálového uzlu stojí za přečtení dřív, než budeš mít dvanáct portálů pojmenovaných swamp.
Potopené krypty jako tým#
Potopené krypty jsou napůl zatopené kamenné budovy s těžkými dveřmi, které se otevřou jen se swamp key v něčím inventáři. Uvnitř jsou chodby a místnosti s draugr, kostlivci a bloby, hromady těl, které spawnují draugr, dokud nejsou zničeny, bedny a důvod, proč jsi přišel: hromady bahnitého šrotu (muddy scrap piles), které při těžbě krumpáčem dávají šrot železa. Přines alespoň bronzový krumpáč.
Krypta je dungeon. Když projdeš dveřmi, přesune tě to do samostatného vnitřního prostoru, což má na serveru dva důsledky. Nájezdy nikdy nemíří na hráče uvnitř dungeonu, takže skupina v kryptě je po tu dobu v bezpečí před nájezdy na základnu. A kdo vstoupí první, simuluje interiér, takže hráč s nejstabilnějším připojením by měl otevřít dveře a vejít první.
Čtyřčlenný tým v kryptě funguje takto:
- Držitel klíče a vedoucí. Otevírá dveře, nese pochodně, bere si čelo se štítem. Pariruje draugr a hlásí hromady těl.
- Druhý bojovník na blízko. Tupá zbraň, drží se vedle vedoucího, zabíjí kostlivce a ničí hromady těl, jakmile je najde.
- Horník. Jde zpátky a těží každou hromadu šrotu, jakmile je místnost čistá. Nese krumpáč a boj nechává ostatním.
- Zadní hlídka. Luk a štít, hlídá chodbu za skupinou a odvádí pozornost od všeho, co se spawne za zády.
Čisti místnosti úplně, než začneš těžit. Horník, který mává krumpáčem s draugrem za zády, ztratí víc než ingot železa. Když je horníkův inventář těžký, skupina odchází společně, vyloží v předsunutém táboře a vrátí se.
V kryptách jsou také withered bones, které potřebuje Bonemassův oltář - sbírej každou, kterou najdeš, do sdílené bedny pro bosse, dokud jich nemáš deset.
Výpravy pro železo bez portálů#
Šrot železa vychází z krypty jako ruda a ve smelteru se musí stát železnými ingoty. Podle výchozích pravidel se nic z toho nedá teleportovat. Možnosti:
- Loď. Obvyklá odpověď. Karve unese skromný náklad; Longship, až bude postavená, mnohem víc a má místo pro posádku. Jeden hráč pluje, jeden hlídá mořské hady v hluboké vodě a ostatní zůstávají u krypt. Vlastnictví a cukání na moři popisuje plavba a lodě v multiplayeru.
- Vozík. V pořádku pro Swamp, který sousedí se souší hlavní základny. Vozíky potřebují vyčištěnou, dost rovnou cestu a tůně ve Swamp je na posledním úseku znepříjemňují.
- Předsunutý smelter. Taví se na okraji Swamp a pak se vozí ingoty. Problém s portály to nevyřeší, ale jeden smelter odvádí práci, zatímco horníci dál těží.
- `portals casual`. Pustí šrot železa i ingoty přímo skrz. Z výprav pro železo udělá krátkou procházku; zda je to oprava, nebo ztráta charakteru hry, je rozhodnutí skupiny, ne technická otázka.
Loď převážející železo skupiny je jediný bod selhání. Vykládej do beden na hlavní základně rychle, nenechávej naloženou loď přes noc kotvit na moři, a pokud se loď s rudou potopí, náklad plave nějakou dobu jako bedna - další důvod plout ve dvou. Hlouběji o přípravě, trasách a o tom, kdy se úsilí přestane vyplácet, píše logistika rudy s loděmi a vozíky.
Železo přináší železný krumpáč, který budeš potřebovat k těžbě stříbra, železné zbraně a sadu železné zbroje a železné hřebíky, které potřebuje Longship. Ancient bark z prastarých stromů ve Swamp je druhou ingrediencí Longship a vyžaduje alespoň bronzovou sekeru.
Boj s Bonemass#
Bonemass se přivolá deseti withered bones na jeho oltáři ve Swamp. Jeho polohu odhaluje Vegvisir, často nalezený v potopené kryptě nebo poblíž; jako u každého Vegvisiru označí přečtení jen mapu čtenáře, takže ho připíchni a sdílej cestu.
Je to obrovská, pomalá hmota kostí a slizu. Otravuje všechno kolem sebe, zblízka silně bije a kolem arény spawnuje bloby a kostlivce. Je imunní proti jedu, silně odolný proti sečnému a bodnému poškození a slabý proti tupému. Poslední fakt je celý boj: meče a šípy ho jen lechtají, palcáty a perlíky odvádějí práci.
Bonemass checklist- 10 withered bones (shared boss chest)- iron or bronze mace for every melee player; a sledge if you have one- poison resistance mead for everyone, plus healing meads- best three foods, eaten just before summoning- iron armour if possible; at least bronze- portal to the forward camp, beds there, a spare set of gear in a chest- a world backup taken before the fightSkupinová taktika, která funguje:
- Čistěte přisluhovače. Jeden nebo dva hráči s tupými zbraněmi vyřizují kostlivce a bloby, které spawnuje, aby palcáty na Bonemass nikdo nepřerušoval. Kostlivci také rychle padají na tupé zbraně.
- Střídejte se při jedu. Jeho jed je skutečné poškození. Hráči na něm by měli před střetem vypít medovinu, ustoupit se uzdravit, když jim klesne zdraví, a vrátit se zpět, ne si vyměňovat rány, dokud nezemřou.
- Využijte terén. Oltář stojí na bažinaté půdě. Hlídej si půdu pod nohama; klasická smrt je shození do tůně s pijavicemi poblíž.
- Nejlepší připojení první. Jako u každého bosse by hráč s nejstabilnějším připojením měl položit kosti a stát v aréně, aby zónu bosse simuloval on.
Bonemass škáluje podle počtu hráčů poblíž jako každý boss, takže skupina pěti potkává mnohem tužšího Bonemass než hráč sám - ale pět palcátů pořád porazí jeden. Jak daleko škálování zachází, vysvětluje škálování nepřátel podle počtu hráčů.
Padá z něj wishbone a jeho trofej. Trofej pověšená u startovních kamenů dává Bonemassovu sílu: velké snížení fyzického poškození na krátký čas, což z ní dělá nejlepší sílu pro těžký boj. Každý hráč si ji vybere u kamene sám, jak popisují síly Forsaken v multiplayeru.
Wishbone se nosí a pípá, když jsi poblíž něčeho zakopaného: žil stříbra v Mountains a zakopaného pokladu. Je to klíč k další fázi a jeden wishbone je jen jeden hráč. Pokud chce skupina dva těžební týmy v Mountains, přivolej Bonemass znovu.
Nájezdy ze Swamp a drakes, kteří následují#
Tabulka nájezdů se v této fázi mění dvakrát a obě změny mají význam.
| Událost | Zpráva | Tvorové | Zapíná ji | Ukončuje ji |
|---|---|---|---|---|
army_bonemass | A foul smell from the swamp... | Draugr, skeletons | defeated_gdking | defeated_bonemass |
army_moder | A cold wind blows from the mountains | Drakes | defeated_bonemass | defeated_dragon |
Od chvíle, kdy The Elder zemře, může nájezd draugr dorazit na jakoukoli základnu, kde je hráč doma. Draugr bijí tvrději než greydwarfové a mají lučištníky; dřevěná zeď je zpomalí, ale nezastaví. Zvýšený zemní val vykopaný motykou, kamenná zeď tam, kde si ji můžeš dovolit, a dva hráči s luky na plošině to udělají zvládnutelným. Vedlejší události z této éry, jako skeletons a blobs, se mohou také objevit; přesný seznam se mezi verzemi změnil a jak se losují, popisuje příspěvek o nájezdech a událostech na serverech.
Zabití Bonemass ukončí nájezdy ze Swamp a zapne nájezd drake. Drakes létají, ignorují zdi a plivou mráz a základna bez lučištníků je proti nim bezmocná. To je poctivý důvod, proč před bojem s Bonemass počkat na celou skupinu: hráč, který zmeškal boj, se vrátí do světa, kde draci teď navštěvují jeho dům.
Pro skupinu, která chce Swamp bez tlaku, modifikátor raids nájezdy ztlumí nebo vypne a -setkey playerevents přizpůsobí nájezd postupu každého hráče. Obojí se nastavuje při spuštění a projeví se po dalším restartu.
Smrt, náhrobky a výpravy pro tělo ve Swamp#
Swamp je místo, kde většina skupin poprvé ztratí náhrobek. Když zemřeš, tvůj náhrobek drží všechno, co jsi nesl, a ty se respawnuješ u postele s ničím. Ve Swamp je náhrobek často v chodbě krypty, v tůni nebo uprostřed tábora draugr.
Pár pravidel, aby z toho nebyl konec večera:
- Drž náhradní sadu v předsunutém táboře. Sada bronzové zbroje, palcát a nějaké jídlo v bedně znamenají, že se mrtvý hráč může vrátit ozbrojen.
- Vyzvedněte ho společně. Výprava pro tělo je skupinová práce. Mrtvý hráč nemůže bojovat; ostatní ho doprovodí.
- Pokud to jde, neodhlašuj se s náhrobkem venku. Náhrobek ve světě zůstává tak či tak, ale čím déle leží na rušném místě, tím hůř se k němu dostat, a skupina už může být jinde, než se vrátíš.
- Znej trest za smrt. Ve výchozím stavu smrt stojí část úrovní dovedností, po níž následuje krátká ochranná doba, ve které další smrt nestojí nic navíc. Modifikátor světa
deathpenaltymění, jak je to tvrdé, odcasualpohardcore; dohodněte se na něm před Swamp, ne po první špatné noci.
Hodnoty modifikátoru popisuje trest za smrt a náhrobky a pokud je náhrobek skutečně ztracen, adminské nástroje pro ztracené náhrobky říkají, co může udělat admin s módem pro devcommands.
Návyky serveru pro tuto fázi#
Ve Swamp začíná na údržbě serveru záležet.
- Zálohuj před Bonemass. Záloha před každým bossem je nejlevnější pojistka, kterou máš. Pokud boj dopadne špatně nebo ho někdo zabije předčasně, skupina se může vrátit. Proč musí záloha ležet jinde než ve složce světa, vysvětlují zálohy serveru a poškození světa.
- Zkrať interval ukládání. Dlouhé hry v kryptách znamenají hodně postupu mezi uloženími.
-saveinterval 600zajistí, že pád nestojí víc než deset minut. - Sleduj paměť, jak mapa roste. V době, kdy skupina taví železo, má svět mnoho prozkoumaných zón a několik základen. Plánovaný týdenní restart udržuje paměť stabilní na dlouho běžícím světě.
- Před rizikovými okamžiky použij adminský příkaz `save`. Admin může v konzoli napsat
savea vynutit okamžité uložení světa, což je dobrý návyk těsně před přivoláním bosse a po velké dodávce železa.
Na RE:NODE je záloha před Bonemass jedno tlačítko na kartě Backups, obnova druhé a zálohy se ukládají mimo stroj, který chrání. Karta Schedules umí denní zálohu a týdenní restart v hodinu, kdy nikdo není uprostřed krypty.
Další fáze se stříbrem, mrazem a létajícími drakes je v průvodci Mountains a Moder pro skupiny.
FAQ#
Potřebuje každý hráč swamp key?
Ne. Dveře se otevřou tomu, kdo má klíč v inventáři, a klíč se nespotřebuje. Skupina může držitele klíče následovat dovnitř. Druhý klíč, z dalšího přivolání The Eldera, je potřeba jen tehdy, když chtějí dva týmy procházet krypty zvlášť.
Proč naše šípy Bonemass nic nedělají?
Silně odolává bodnému a sečnému poškození. Přepni na tupé zbraně - palcát nebo perlík - a luky používej jen na kostlivce a bloby, které spawnuje.
Můžeme projít se šrotem železa portálem, když ho dáme do vozíku?
Ne. Omezení platí pro předmět, ne pro způsob přenášení, a vozík stejně portálem projít nemůže. Buď ho dopravte lodí, vozíkem po souši, nebo na serveru změňte modifikátor portals na casual.
Musíme být všichni u Bonemass, abychom mohli použít jeho sílu?
Ne. Síla se bere z jeho trofeje u startovních kamenů a každý hráč si ji tam vybere. Ale základna každého začne dostávat nájezdy drake ve chvíli, kdy zemře, takže je fér počkat na celou skupinu.
Kolik krypt skupina potřebuje na plnou sadu železné výbavy?
Liší se podle rozložení krypt a toho, kolik hromad šrotu každá drží. Pro skupinu čtyř nebo pěti hráčů počítej s několika kryptami a pamatuj, že krypty se po vytěžení neobnovují. Na starém světě mohou být nejbližší krypty už prázdné - co s tím, popisuje vyčerpání zdrojů na dlouho běžících serverech.


