První večer na sdíleném světě Valheim dopadne nejlíp, když se skupina přestane chovat jako pět postav pro jednoho hráče, které stojí vedle sebe. Rozdělte úkoly hned - jeden na dřevo a workbench, jeden na lov jelenů kvůli dvěma trofejím, které přivolají Eikthyra, jeden na kámen a pazourek, jeden na průzkum okraje Black Forest - postavte první základnu v Meadows na dohled od lesa a moře, zabijte Eikthyra společně první nebo druhý večer a potom věnujte další hry přeměně pohřebních komor na surtling cores a mědi na bronz. The Elder je koncem této fáze a skupina s ohnivými šípy a bronzem ho zvládne snadno. Všechno níže je detail: co vyrobit nejdřív, kde stavět, kdo by měl co dělat a co dedikovaný server u každého kroku mění.
Co se mění, když je začátek sdílený#
V singleplayeru je Meadows tutoriál. Na serveru ho tři věci mění a utvářejí každé rozhodnutí v tomto průvodci.
První je, že zabití bosse patří světu, ne hráči. Když kdokoli zabije Eikthyra, svět získá klíč defeated_eikthyr, což mění, jaké nájezdy se mohou dít a co obchodník prodává, pro každého na serveru - včetně kamaráda, který se ještě nepřihlásil. Celý obraz sdíleného a osobního je v postupu bossů na sdílených serverech. Stručně pro první dny: domluvte se, kdy se bossové bojují, protože nadšený hráč, který v úterý sám zabije The Eldera, posunul tabulku nájezdů dopředu pro celou skupinu.
Druhá je, že postavy se nesdílejí. Inventář, dovednosti, známé recepty, prozkoumaná mapa a vybrané síly Forsaken žijí v souboru postavy každého hráče. Recept, který jeden objevil sebráním pryskyřice, ostatní neznají, dokud pryskyřici nesebere taky. Mapu nikdo nesdílí, dokud nepostavíš cartography table, což přijde později.
Třetí je, jak server simuluje svět. Svět je rozřezaný na zóny a každou zónu řídí první hráč, který do ní vstoupí. Pokud má ten hráč špatné připojení, všechno kolem sebou škube pro všechny. Na začátku, kdy se celá skupina shlukuje kolem jednoho ohně, to málokdy vadí. Hodně to vadí u oltářů bossů, o nichž je řeč níže.
První hodina: kdo co dělá#
Skupina čtyř až šesti hráčů, která si rozdělí úvodní úkoly, má za hodinu workbench, krytý úkryt, postel pro každého a pazourkové nástroje. Skupina, která honí všechna tutéž svini, je za soumraku pořád v hadrech. Rozdělení, které funguje:
| Role | První úkoly | Co předá skupině |
|---|---|---|
| Builder (stavitel) | Dřevo, workbench, krytý úkryt, oheň, postele | Opravnu, bedny, první zdi |
| Hunter (lovec) | Kanci a jeleni, útržky kůže, jelení kůže, trofeje | Dvě jelení trofeje pro Eikthyra, jídlo |
| Gatherer (sběrač) | Kámen, pazourek z pobřeží a řek, maliny, houby | Pazourkové nástroje, kámen na kiln a smelter |
| Scout (průzkumník) | Okraj Black Forest, pohřební komory, obchodník, Vegvisiry | Značky na mapě a směry sdílené v chatu |
Po první hře role prohoďte; nikdo nechce být člověk, který pořád jen kácí dřevo. Důležité je, aby měl každý zdroj majitele, abyste neskončili se čtyřmi stohy pazourku a žádným dřevem.
Pár pravidel, která později ušetří hádky:
- Jedna sdílená bedna na materiály pro bosse. Jelení trofeje, ancient seeds a později surtling cores patří do označené bedny u workbenche, ne tomu, kdo je zrovna sebral. Když je ten, kdo nese trofeje, offline, boj by neměl čekat.
- Postele jsou osobní. Každý hráč si nastavuje respawn spaním ve své posteli. Postav jednu na osobu v prvním úkrytu. Postel potřebuje střechu a okolí bez nepřátel, než můžeš spát.
- Přeskočení noci vyžaduje, aby spali všichni. Pokud jeden hráč chytá o půlnoci ryby, nepřeskočí nikdo. Domluvte se včas - návyky, na kterých se skupiny ustálí, popisuje spánek a den a noc na serverech.
- Jídlo je sdílený úkol. Maliny, houby, uvařený kanec a uvařená jelení jsou první jídla. Tři sloty na jídlo znamenají pro většinu rané hry víc než zbroj, protože zdraví a výdrž pocházejí z jídla.
Kam postavit první základnu#
První základna žije déle, než lidé čekají. Workbench, oheň a první postel jsou místo, kde po smrti týdny všichni začínají, takže jí věnuj trochu přemýšlení.
Nejlepší první základna stojí v Meadows na okraji Black Forest, blízko pobřeží. Meadows je dost bezpečné na stavění bez vyrušování, sousední Black Forest má měď, cín, pohřební komory a hnízda greydwarfů a na pobřeží se spustí první loď, až půjdete hledat Swamp. Ústí řeky ti poblíž dá i pazourek a cín.
Nestav přímo na startovních kamenech. Všichni se tam vracejí věšet trofeje bossů, oblast bývá dobře prozkoumaná a rušná a staví tvou základnu tam, kam seed umístil spawn, ne tam, kde je užitečná.
Na serveru myslete i na rozestupy. Nájezdy míří na hráče stojícího u základny a zóna kolem velké základny se simuluje čím dál dráž, jak skupina přidává prvky. Drž první základnu skromnou, neplanýruj kvůli ní svah motykou a nech místo, aby si každý hráč mohl později postavit vlastní dům, aniž by všechno stálo v jedné zóně. Umístění základen na sdílených serverech to rozebírá do hloubky, včetně toho, proč je druhá základna důležitější než první.
Eikthyr ve skupině#
Eikthyr je první boss a nejsnazší. Přivoláš ho položením dvou jelení trofejí na jeho oltář. Jeho poloha bývá nedaleko spawnu a v Meadows ji označuje Vegvisir - zářící runový kámen; když ho přečte jeden hráč, marker dostane jen jeho mapa, takže ať průzkumník značku připíchne a popíše cestu v chatu.
Co přinést:
- Crude bow a slušný stoh dřevěných nebo pazourkových šípů pro každého hráče s lukem, plus zbraně na blízko pro ostatní.
- Nejlepší jídlo, které máš, snězené těsně před bojem.
- Kožená nebo hadrová zbroj; v této fázi je to skoro jedno.
Eikthyr checklist- 2 deer trophies (in the shared boss chest)- bow and 50+ arrows each for the ranged players- club, axe or spear for the melee players- full food slots- a fire or workbench near the altar for a quick respawn planEikthyr útočí rozběhem, mává parohy a dusá krátké blesky. Hráči na blízko by ho měli bít z boku a zezadu a ustoupit, když se vzpíná; střelci by se měli rozmístit, aby jeho útok ohrožoval jen jednoho z nich. Bossové škálují zdraví a poškození podle počtu hráčů v blízkosti, takže skupina pěti nebojuje se stejným Eikthyrem jako hráč sám - ale pořád je to nejsnazší boj ve hře. Mechanismus vysvětluje škálování nepřátel podle počtu hráčů.
Padají z něj hard antlers, z nichž se dělá antler pickaxe - nástroj, který potřebuješ na těžbu mědi a cínu - a jeho trofej. Trofej pověs na odpovídající kámen ve startovní oblasti. Každý hráč pak přijde ke kameni a vybere si Eikthyrovu sílu sám pro sebe; na pár minut zlepší výdrž při běhu a skákání a má dlouhý cooldown. Síly jsou na postavu, proto i pozdě příchozí musí ujít tuto cestu. Aktivaci, cooldowny a to, kterou sílu kde použít, popisují síly Forsaken v multiplayeru.
Pokud skupina potřebuje víc antler pickaxů, než dá jedno zabití, přivolej ho znovu dalšími dvěma jelením trofejemi. Každého bosse lze bojovat znovu; klíč světa nastaví jen první zabití.
Black Forest: měď, cín a surtling cores#
S antler pickaxy v rukou skupina vstupuje do Black Forest. Tady se raná hra skutečně rozhoduje a je to fáze, která nejvíc odměňuje organizaci.
Les má tři zdroje, které skupina potřebuje, v tomto pořadí:
- Surtling cores, nalézané na podstavcích uvnitř pohřebních komor - kamenných schodištích do země, hlídaných kostlivci a občas duchem. Charcoal kiln i smelter potřebují po pěti jádrech a první portál dvě. To je dvanáct jader dřív, než vytavíš jediný ingot nebo spojíš dvě místa.
- Měď z velkých ložisek mědi v lese. Ložisko dá hodně rudy, ale vytěžit ho trvá dlouho, takže je to dobrá práce pro dva hráče, zatímco ostatní čistí pohřební komory.
- Cín, který leží podél pobřeží a břehů řek v Black Forest a poblíž něj. Cín se těží rychle a snadno se najde, když víš, že se máš dívat na okraj vody.
Měď a cín jdou do smelteru s dřevěným uhlím a ingoty se kombinují v kovárně: dvě mědi a jeden cín dají jeden bronz. Bronz je první skutečná úroveň - bronzová sekera, bronzový palcát, bronzová zbroj, cultivator, hřebíky na vozík a Karve.
| Materiál | Kde | Nástroj | Co odemyká |
|---|---|---|---|
| Surtling core | Pohřební komory | žádný | Kiln, smelter, portály |
| Copper ore | Ložiska mědi v Black Forest | Antler pickaxe | Kovárnu, bronz |
| Tin ore | Pobřeží a řeky | Antler pickaxe | Bronz |
| Fine wood | Bříza a dub | Bronzová sekera | Portály, luky, mnoho staveb |
| Core wood | Borovice | Pazourková sekera nebo lepší | Větší stavby, cultivator |
| Greydwarf eye | Greydwarfové | žádný | Portály, wardy |
Rozumné rozdělení v Black Forest pro skupinu čtyř až šesti hráčů je dva na pohřební komory (s krumpáčem na kameny, které chodby občas blokují, a spoustou pochodní), dva na měď a jeden na všechno ostatní: cín, dřevo, jídlo a zásobování smelteru. Ruda je těžká, takže horníci potřebují někoho, kdo ji převáží. Vozík pomůže, jakmile existují bronzové hřebíky; do té doby se nosí ručně.
Dvě nebezpečí, na která lidi upozorni:
- Trollové. Troll v Black Forest dokáže zabít rané postavy několika údery a boří budovy. Jsou pomalí a skupina jednoho zvládne zabít šípy z různých stran, ale nikdo by s ním neměl bojovat sám v kožené zbroji. Z trollí kůže je dobrá lehká zbroj.
- Greydwarf shamani a brutes. Shamani léčí ostatní greydwarfy a hází jed; zabij je první. Brutes tvrdě bijí a jsou pomalejší; ber je jako malé trolly.
Obchodník Haldor také bydlí v Black Forest někde na mapě. Průzkumník, který ho najde, by ho měl označit; jeho pás Megingjord zvyšuje nosnost, což později udělá výpravy s rudou mnohem příjemnější. Co prodává, závisí na tom, které bossy svět zabil, popisuje to příspěvek o obchodnících na serveru.
Portály, vozík a raná logistika#
Jakmile existuje bronz, mění se dvě věci v tom, jak se skupina pohybuje. Bronzová sekera kácí břízy a duby na fine wood a fine wood je to, co portály potřebují: dvacet fine wood, deset greydwarf eyes a dva surtling cores na každý. Pár portálů mezi hlavní základnou a předsunutým táborem u ložiska mědi nebo skupiny pohřebních komor ušetří hodiny chůze.
Co portály ve výchozím stavu nepřenesou, je ruda a kov. Měď, cín, bronz a každý další kov nemůže za běžných pravidel portálem projít a později ve hře ani dragon eggs. Skupina musí kov tahat ručně, vozíkem nebo lodí. Pro Black Forest to obvykle znamená postavit smelter blízko mědi nebo použít vozík po vyčištěné cestě. Úplný popis je v logistice rudy s loděmi a vozíky.
Je to i chvíle na rozhovor o modifikátoru světa portals. Na dedikovaném serveru je to spouštěcí argument a mění celou podobu hry:
# Default rules: no metal through portals-modifier portals casual # ore and metal may go through portals-modifier portals hard # no portals to boss altars-modifier portals veryhard # no portals at allportals casual odstraní většinu tahání a plavby, na kterých je hra postavená. Některé skupiny to milují; jiným Swamp a Mountains ztratí napětí. Rozhodněte se jako skupina před první výpravou pro železo, ne uprostřed ní. Pravidla, párování štítků a to, co se počítá jako teleportovatelný předmět, jsou v pravidlech portálů a omezeních teleportu a další modifikátory, na kterých se vyplatí dohodnout brzy, jsou ve modifikátorech světa a předvolbách Valheim.
Bronz přináší také ward, který potřebuje fine wood, greydwarf eyes a surtling core. Na serveru jen pro přátele je ward užitečný hlavně k zastavení spawnu tvorů uvnitř základny a k ukázání, čí je který dům; na veřejném je stejně tak nástrojem griefingu jako obrany, o čemž píše warda a griefing.
The Elder ve skupině#
The Elder se přivolá položením tří ancient seeds na jeho oltář. Ancient seeds padají, když ničíš hnízda greydwarfů - ostnaté výrůstky v Black Forest, které pořád spawnují greydwarfy - takže tým z pohřebních komor jich pár nasbíral, aniž by se snažil. Jeho oltář označuje Vegvisir v Black Forest.
Je to velký, pomalý strom. Jeho útoky jsou dusání, kořeny prorážející ze země kolem arény a útok liánou na dálku. Standardní odpovědí jsou ohnivé šípy a skupina s bronzovými zbraněmi a pár luky ho rychle sundá.
The Elder checklist- 3 ancient seeds- bows with fire arrows (wood, resin, feathers)- bronze weapons and bronze or troll armour- full food: deer stew, queens jam, boar jerky if you have them- a portal near the altar, tagged clearly- a backup of the world taken before the fightRozmístěte se, aby kořeny nezasáhly všechny najednou, a hráči na blízko ať zůstanou blízko jeho kmene, kde se vlnám kořenů snáz uhýbá. V aréně The Eldera jsou stromy a kameny, které blokují šípy; stůj tam, kde máš čistou palebnou čáru, ne tam, kde se můžeš schovat.
Padá z něj swamp key, který otevírá potopené krypty v Swamp, a jeho trofej, která dává sílu zrychlující kácení stromů. Klíč se při otevření krypty nespotřebuje, takže jeden klíč může sloužit skupině, ale leží v inventáři jednoho hráče - dej ho do sdílené bedny pro bosse, když je ten hráč offline, nebo přivolej The Eldera znovu pro druhý klíč.
Zabití The Eldera je chvíle, kdy fáze Black Forest končí a tabulka nájezdů světa se posune do Swamp. Skupina by na to měla být připravená dřív, než kdokoli švihne sekerou, a další fáze je v průvodci Swamp a Bonemass pro skupiny.
Rané nájezdy a jak je přežít#
Nájezdy na serveru se losují pro celý svět a pak míří na jednoho hráče stojícího u základny - hráče, který je online, mimo dungeon a do zhruba čtyřiceti metrů od několika prvků základny. Pokud nikdo není doma, nikdo není napaden. Nájezdy a události na serverech vysvětlují losování celé; pro první dny potřebuješ vědět, které nájezdy jsou možné.
| Událost | Zpráva | Tvorové | Zapíná ji | Ukončuje ji |
|---|---|---|---|---|
army_eikthyr | Eikthyr rallies the creatures of the forest | Boars, necks | Nový svět | defeated_eikthyr |
army_theelder | The forest is moving... | Greydwarfs, brutes, shamans | defeated_eikthyr | defeated_gdking |
foresttrolls | The ground is shaking | Trolls | Zabitý troll | defeated_gdking |
Nájezd kanců a neckerů je neškodný. Nájezd greydwarfů po Eikthyrovi je ten, který skupiny naučí stavět zdi: greydwarfové házejí kameny, shamani léčí a brutes prožírají dřevěné zdi. Zvládne to prstenec stakewallu nebo jednoduchý zvýšený zemní val z motyky kolem jádra základny a někdo na plošině s lukem. Nájezd trollů je ten, který dokáže srovnat dřevěnou základnu se zemí. Pamatuj, že zabití The Eldera ukončí nájezdy greydwarfů i trollů.
Pokud nájezdy kazí nenáročné skupině večery, modifikátor světa raids je ztlumí (-modifier raids less nebo muchless) nebo vypne (none) po dalším restartu. Pokud hráči postupují velmi různě rychle, přepínač -setkey playerevents přizpůsobí nájezd postupu každého hráče, ne světa.
Návyky serveru, které stojí za to začít hned#
První dny jsou chvíle, kdy jsou dobré návyky levné. Několik takových, které se vyplatí po celý život světa:
- Dohodněte pravidla před prvním bossem. Kdo smí přivolávat bossy, zda jsou povolená sólová zabití, zda kov projde portály a jak jsou nastaveny nájezdy. Napište je do skupinového chatu.
- Zkrať interval ukládání. Svět se zapisuje na disk podle časovače - ve výchozím stavu třicet minut.
-saveinterval 600omezí, co vás může pád stát, na deset minut. - Před každým bossem udělej backup. Nestojí nic a je to jediná čistá cesta zpět, když se něco pokazí, třeba nechtěné zabití jedním hráčem nebo zničená základna. Co držet a kde, vysvětlují zálohy serveru a poškození světa.
- Nejlepší připojení pošli k oltářům bossů jako první. Protože první hráč v zóně ji simuluje, měl by hráč s nejstabilnějším připojením vejít do arény bosse před ostatními. Boss simulovaný přes hotelové wifi sebou škube pro všechny.
- Značkuj všechno. Dokud neexistuje cartography table, jsou značky na mapě osobní. Průzkumník, který sdílí polohy v chatu, ušetří skupině večer.
Na RE:NODE mají servery Valheim crossplay už zapnutý a vygenerované heslo pro připojení, výše uvedená spouštěcí nastavení jsou pole na kartě Startup a sloty pro zálohy jsou součástí každého tarifu - takže backup před The Elderem je jedno tlačítko a jeho obnova druhé. Karta Schedules umí vytvořit denní zálohu v hodinu, kdy nikdo nehraje.
FAQ#
Může jeden hráč přivolat Eikthyra bez zbytku skupiny?
Ano. Každý hráč se dvěma jelením trofejemi ho může přivolat a zabít a klíč světa platí pro všechny. Proto se skupiny na večerech s bossy předem domlouvají; boj je snadný, ale tabulka nájezdů se mění pro všechny.
Musí být všichni u boje, aby získali sílu Forsaken?
Ne. Síly se berou z kamene ve startovní oblasti, jakmile je tam pověšená trofej, a každý hráč si aktivuje svou. Kdo boj zmeškal, i tak přijde ke kameni a vybere si ji.
Kolik surtling cores skupina potřebuje na začátku?
Nejméně dvanáct, než bude fungovat první pár portálů: pět na kiln, pět na smelter, dvě na portál. Každý další portál stojí další dvě a wardy po jednom. Čisti pohřební komory brzy a drž jádra ve sdílené bedně.
Můžeme přeskočit noc, když jeden hráč není v posteli?
Ne. Musí spát každý online hráč. Skupiny s členy v různých časových pásmech se často dohodnou, že kdo je v noci venku, pokračuje, a ostatní prostě hrají dál.
Má být první základna velká?
Ne. Postav malou, krytou základnu na okraji Meadows a rozšiř ji později. Velké základny stojí víc na simulaci, přitahují nájezdy v nejhorší chvíli a často se opouštějí, jakmile skupina míří ke Swamp nebo k pobřeží.
Co když někdo zabije The Eldera dřív, než jsme připraveni?
Klíč světa defeated_gdking je nastaven a může se začít objevovat nájezd ze Swamp. Můžete obnovit zálohu z doby před zabitím, nebo admin může klíč odstranit pomocí módu, který zpřístupňuje devcommands. Na serveru kamarádů je obnovená záloha obvykle poctivé řešení.


