RE:NODE

Meadows и Black Forest в Valheim: гайд по групповому старту

Автор Команда RE:NODE
16 мин чтения


Первый вечер в общем мире Valheim проходит лучше всего, когда группа перестаёт вести себя как пять одиночных персонажей, стоящих рядом. Распределите задачи сразу: один занимается деревом и верстаком, другой охотится на оленей ради двух трофеев для призыва Eikthyr, третий собирает камень и кремень, четвёртый разведывает край Black Forest. Поставьте первую базу в Meadows в пределах видимости леса и моря, убейте Eikthyr вместе в первый или второй вечер, а затем потратьте следующие сессии на превращение погребальных камер в surtling cores и меди в бронзу. The Elder завершает этот этап, и группа с огненными стрелами и бронзой убирает его без труда. Всё ниже - подробности: что делать в первую очередь, где строить, кто чем должен заниматься и что меняет выделенный сервер на каждом шаге.

Что меняется, когда старт общий#

В одиночной игре Meadows - обучение. На сервере три вещи делают его другим, и они определяют каждое решение в этом руководстве.

Первая: убийства боссов принадлежат миру, а не игроку. Когда кто-либо убивает Eikthyr, мир получает ключ defeated_eikthyr, и это меняет, какие рейды возможны и что продаёт торговец, для всех на сервере - в том числе для друга, который ещё не заходил. Полная картина того, что общее и что личное, есть в статье прогресс по боссам на общих серверах. Коротко для первых дней: договаривайтесь, когда бьют боссов, потому что нетерпеливый игрок, в одиночку убивший The Elder во вторник, сдвинул таблицу рейдов вперёд для всей группы.

Вторая: персонажи не общие. Инвентарь, навыки, известные рецепты, исследованная карта и выбранные силы Forsaken хранятся в файле персонажа каждого игрока. Рецепт, который кто-то открыл, подобрав смолу, остальным неизвестен, пока они сами не подберут смолу. Карту никто не делит, пока вы не построите картографический стол, но это позже.

Третья: как сервер симулирует мир. Мир разрезан на зоны, и каждую запускает игрок, зашедший в неё первым. Если у него плохое соединение, всё поблизости подтормаживает у всех. В начале, когда вся группа жмётся у одного костра, это редко имеет значение. Зато очень важно у алтарей боссов, о чём ниже.

Первый час: кто что делает#

Группа из четырёх-шести человек, распределившая первые задачи, за час получает верстак, укрытие с крышей, по кровати каждому и кремнёвые инструменты. Группа, где все гоняются за одним кабаном, к вечеру всё ещё в лохмотьях. Разделение, которое работает:

РольПервые задачиЧто передаёт группе
СтроительДерево, верстак, укрытие с крышей, огонь, кроватиСтанция ремонта, сундуки, первые стены
ОхотникКабаны и олени, обрезки кожи, оленья шкура, трофеиДва оленьих трофея для Eikthyr, еда
СобирательКамень, кремень с берегов и рек, малина, грибыКремнёвые инструменты, камень для печи и плавильни
РазведчикКрай Black Forest, погребальные камеры, торговец, VegvisirМетки на карте и направления в чате

Меняйте роли после первой сессии; никто не хочет всё время только рубить дерево. Важно, чтобы у каждого ресурса был хозяин, иначе вы получите четыре стопки кремня и ни одного бревна.

Несколько правил, избавляющих от споров потом:

  • Один общий сундук для материалов босса. Трофеи оленей, древние семена и позже surtling cores кладите в подписанный сундук у верстака, а не оставляйте у того, кто их подобрал. Когда несущий трофеи не в сети, бой с боссом не должен ждать.
  • Кровати личные. Каждый игрок задаёт свою точку возрождения, поспав в собственной кровати. Постройте по одной на каждого в первом укрытии. Кровати нужна крыша над ней и отсутствие врагов вокруг, чтобы можно было поспать.
  • Чтобы пропустить ночь, должны спать все. Если один игрок рыбачит в полночь, никто не пропустит. Договоритесь заранее - в статье сон и смена дня и ночи на серверах Valheim описаны привычки, к которым приходят группы.
  • Еда - общее дело. Малина, грибы, жареный кабан и олень - первая еда. Три слота еды важнее брони почти весь ранний этап, потому что здоровье и выносливость берутся из еды.

Где поставить первую базу#

Первая база живёт дольше, чем ожидают. Верстак, огонь и первая кровать - то место, где все оказываются после смерти неделями, поэтому стоит подумать о нём.

Лучшая первая база стоит в Meadows на краю Black Forest, недалеко от побережья. В Meadows достаточно безопасно, чтобы строить без помех, в соседнем Black Forest есть медь, олово, погребальные камеры и гнёзда greydwarf, а на побережье будет спускаться первая лодка, когда вы отправитесь искать Swamp. Устье реки тоже даёт кремень и олово неподалёку.

Не стройте прямо на стартовых камнях. Все возвращаются туда вешать трофеи боссов, местность часто хорошо изучена и людна, а это ставит вашу базу туда, куда сид поместил точку появления, а не туда, где она полезна.

На сервере подумайте и о расстояниях. Рейды нацелены на игрока, стоящего у базы, а зона вокруг большой базы дорожает в симуляции по мере того, как группа добавляет детали. Держите первую базу скромной, не выравнивайте мотыгой склон холма и оставьте место, чтобы позже каждый игрок мог построить свой дом, не сваливая всё в одну зону. В статье размещение баз на общих серверах Valheim это разобрано подробно, в том числе почему вторая база важнее первой.

Eikthyr всей группой#

Eikthyr - первый и самый лёгкий босс. Его призывают, положив два оленьих трофея на его алтарь. Обычно он недалеко от точки появления и отмечен Vegvisir - светящимся рунным камнем - в Meadows; когда один игрок читает его, маркер появляется только на его карте, поэтому разведчик пусть отметит место и опишет дорогу в чате.

Что взять с собой:

  • Грубый лук и хорошую стопку деревянных или кремнёвых стрел каждому лучнику, а остальным оружие ближнего боя.
  • Лучшую еду, какая у вас есть, съеденную прямо перед боем.
  • Кожаную или тряпичную броню; на этом этапе она почти ничего не значит.
code
Eikthyr checklist- 2 deer trophies (in the shared boss chest)- bow and 50+ arrows each for the ranged players- club, axe or spear for the melee players- full food slots- a fire or workbench near the altar for a quick respawn plan

Eikthyr бросается в атаку, бьёт рогами и топает так, что бьёт молния на коротком расстоянии. Бойцам ближнего боя лучше бить сбоку и сзади и отходить, когда он встаёт на дыбы; лучникам стоит рассредоточиться, чтобы его бросок угрожал только одному из них. Здоровье и урон боссов растут с числом игроков рядом, поэтому группа из пятерых сражается не с тем же Eikthyr, что и одиночка, - но это всё равно самый лёгкий бой в игре. Механизм объяснён в статье как враги масштабируются с числом игроков.

Он роняет hard antlers, из которых делается кирка из рога - инструмент для добычи меди и олова, - и свой трофей. Повесьте трофей на соответствующий камень в стартовой зоне. Затем каждый игрок подходит к камню и выбирает силу Eikthyr для себя; она на несколько минут улучшает выносливость при беге и прыжках и имеет долгое восстановление. Силы привязаны к персонажу, поэтому опоздавшим тоже нужно сходить туда. Об активации, перезарядке и о том, какую силу где использовать, рассказано в статье силы Forsaken в мультиплеере.

Если группе нужно больше рогатых кирок, чем даёт одно убийство, призовите его снова ещё двумя оленьими трофеями. Каждого босса можно побеждать повторно; ключ мира ставит только первое убийство.

Black Forest: медь, олово и surtling cores#

С роговыми кирками в руках группа идёт в Black Forest. Именно здесь по-настоящему решается ранняя игра, и это этап, где организованность вознаграждается больше всего.

В лесу три нужных группе ресурса, в таком порядке:

  1. Surtling cores лежат на постаментах внутри погребальных камер - каменных лестниц в землю, которые охраняют скелеты и изредка призраки. Для угольной печи и плавильни нужно по пять ядер, а для первого портала - два. Это двенадцать ядер до того, как вы выплавили первый слиток или связали два места.
  2. Медь из больших месторождений в лесу. Месторождение даёт много руды, но выбирается долго, поэтому это хорошая работа для двух игроков, пока остальные зачищают погребальные камеры.
  3. Олово лежит по берегам и речным руслам в Black Forest и рядом с ним. Олово добывается быстро, и найти его легко, если знать, что смотреть нужно у кромки воды.

Медь и олово идут в плавильню с углём, а слитки объединяются в кузнице: две меди и одно олово дают одну бронзу. Бронза - первый настоящий уровень: бронзовый топор, булава, броня, культиватор, гвозди для тележки и Karve.

МатериалГдеИнструментЧто открывает
Surtling coreПогребальные камерынетПечь, плавильня, порталы
Медная рудаМесторождения меди в Black ForestКирка из рогаКузница, бронза
Оловянная рудаБерега и рекиКирка из рогаБронза
Fine woodБерёза и дубБронзовый топорПорталы, луки, многие постройки
Core woodСосныКремнёвый топор или лучшеКрупные постройки, культиватор
Глаз greydwarfGreydwarfнетПорталы, варды

Разумное распределение в Black Forest для группы из четырёх-шести: двое на погребальные камеры (с киркой для камней, которые иногда перекрывают коридоры, и запасом факелов), двое на медь, один на всё остальное - олово, дерево, еда и поддержание плавильни. Руда тяжёлая, поэтому шахтёрам нужен перевозчик. Тележка помогает, когда появятся бронзовые гвозди; до этого руду несут руками.

О двух опасностях стоит предупредить людей:

  • Тролли. Тролль в Black Forest может убить раннего персонажа за несколько ударов и ломает постройки. Они медлительны, и группа может убить одного стрелами с разных сторон, но никому не стоит сражаться с троллем в одиночку в кожаной броне. Из шкуры тролля получается хорошая лёгкая броня.
  • Шаманы и брутальные greydwarf. Шаманы лечат других greydwarf и бросают яд; убивайте их первыми. Брутальные бьют сильно, но медленнее; относитесь к ним как к маленьким троллям.

Торговец Haldor тоже живёт где-то в Black Forest на карте. Разведчик, который его найдёт, должен отметить его; его пояс Megingjord повышает грузоподъёмность, что сильно облегчает позднее походы за рудой. Что он продаёт, зависит от того, каких боссов убили в мире, - это описано в статье торговцы на сервере.

Порталы, тележка и ранняя логистика#

Когда появляется бронза, две вещи меняют способ передвижения группы. Бронзовый топор рубит берёзу и дуб на fine wood, а fine wood нужен порталам: двадцать fine wood, десять глаз greydwarf и два surtling cores на каждый. Пара порталов между главной базой и передовым лагерем у месторождения меди или группы погребальных камер экономит часы ходьбы.

Через порталы по умолчанию не проходят руда и металлы. Медь, олово, бронза и любые металлы после них не проходят через портал по обычным правилам, и позже в игре так же не проходят яйца драконов. Группе приходится возить металл руками, тележкой или лодкой. Для Black Forest это обычно значит строить плавильню рядом с медью или использовать тележку на расчищенной тропе. Полностью это разобрано в статье логистика руды: корабли и тележки.

Это же момент для разговора о модификаторе мира portals. На выделенном сервере это аргумент запуска, и он меняет всю форму игры:

bash
# Default rules: no metal through portals-modifier portals casual    # ore and metal may go through portals-modifier portals hard      # no portals to boss altars-modifier portals veryhard  # no portals at all

portals casual убирает большую часть переноски и плаваний, вокруг которых построена игра. Одним группам это нравится; другие находят, что Swamp и Mountains теряют напряжение. Решайте это группой до первого железного похода, а не посреди него. Правила, парность меток и то, что считается переносимым предметом, описаны в статье правила порталов и ограничения телепортации, а другие модификаторы, о которых стоит договориться заранее, - в статье модификаторы мира и пресеты Valheim.

Бронза также приносит вард, для которого нужны fine wood, глаза greydwarf и surtling core. На сервере только для друзей вард полезен в основном для того, чтобы существа не появлялись внутри базы и чтобы было видно, где чей дом; на публичном сервере он такое же средство грифинга, как и защиты, - см. варды и грифинг.

The Elder всей группой#

The Elder призывается тремя древними семенами, положенными на его алтарь. Древние семена выпадают при уничтожении гнёзд greydwarf - колючих наростов в Black Forest, которые продолжают порождать greydwarf, - так что команда погребальных камер соберёт часть невзначай. Его алтарь отмечен Vegvisir в Black Forest.

Он большое медленное дерево. Его атаки - топот, корни, вырывающиеся из земли вокруг арены, и дальняя атака лозами. Стандартный ответ - огненные стрелы, и группа с бронзовым оружием и несколькими луками справляется с ним быстро.

code
The Elder checklist- 3 ancient seeds- bows with fire arrows (wood, resin, feathers)- bronze weapons and bronze or troll armour- full food: deer stew, queens jam, boar jerky if you have them- a portal near the altar, tagged clearly- a backup of the world taken before the fight

Рассредоточьтесь, чтобы корни не накрыли всех сразу, и пусть бойцы ближнего боя держатся ближе к его стволу, где от волн корней легче уйти. На арене The Elder есть деревья и камни, которые блокируют стрелы; стойте там, где есть чистая линия, а не там, где можно спрятаться.

Он роняет swamp key, открывающий затопленные склепы в Swamp, и трофей, дающий силу, ускоряющую рубку деревьев. Ключ при открытии склепа не расходуется, поэтому одного ключа хватает группе, но лежит он в инвентаре одного игрока - когда этот игрок не в сети, кладите его в общий сундук босса, или призовите The Elder снова ради второго ключа.

Убийство The Elder закрывает этап Black Forest и передвигает таблицу рейдов мира к Swamp. Группа должна быть к этому готова до того, как кто-либо взмахнёт топором, а следующий этап описан в гайде по Swamp и Bonemass для группы.

Ранние рейды и как их пережить#

Рейды на сервере бросаются на весь мир, а затем нацеливаются на одного игрока рядом с базой - онлайн, не в подземелье и в пределах примерно сорока метров от нескольких деталей базы. Если никого нет дома, рейда нет. В статье рейды и события на серверах Valheim бросок описан полностью; в первые дни нужно знать, какие рейды возможны.

СобытиеСообщениеСуществаВключаетсяОтключается
army_eikthyrEikthyr rallies the creatures of the forestКабаны, necksНовый мирdefeated_eikthyr
army_theelderThe forest is moving...Greydwarf, брутальные, шаманыdefeated_eikthyrdefeated_gdking
foresttrollsThe ground is shakingТроллиУбит тролльdefeated_gdking

Рейд кабанов и necks безобиден. Рейд greydwarf после Eikthyr - тот, что учит группы строить стены: greydwarf бросают камни, шаманы лечат, а брутальные грызут деревянные стены. Кольцо из частокола или простая земляная насыпь мотыгой вокруг ядра базы и человек на платформе с луком справляются с ним. Тролльский рейд - тот, что способен снести деревянную базу. Учтите, что убийство The Elder отключает и рейд greydwarf, и тролльский.

Если рейды портят вечер казуальной группе, модификатор мира raids снижает их (-modifier raids less или muchless) или отключает (none) при следующем перезапуске. Если игроки продвигаются с очень разной скоростью, переключатель -setkey playerevents подгоняет рейд под прогресс каждого игрока, а не мира.

Серверные привычки, которые стоит завести сейчас#

В первые дни хорошие привычки обходятся дёшево. Несколько таких, которые окупаются на всю жизнь мира:

  1. Договоритесь о правилах до первого босса. Кто может призывать боссов, разрешены ли одиночные убийства, проходит ли металл через порталы и как настроены рейды. Запишите это в чат группы.
  2. Уменьшите интервал сохранения. Мир записывается на диск по таймеру - по умолчанию тридцать минут. -saveinterval 600 ограничивает потери при сбое десятью минутами.
  3. Делайте бэкап перед каждым боем с боссом. Это бесплатно и единственный чистый путь назад, если что-то пошло совсем не так, например случайное убийство одним игроком или разрушенная база. В статье бэкапы сервера Valheim и повреждение мира объяснено, что хранить и где.
  4. У алтарей боссов первым пускайте игрока с лучшим соединением. Поскольку первый игрок в зоне её симулирует, тот, у кого самое стабильное соединение, должен войти на арену босса раньше остальных. Босс, симулируемый по гостиничному wifi, дёргается у всех.
  5. Отмечайте всё. Пока нет картографического стола, метки на карте личные. Разведчик, делящийся местами в чате, экономит группе вечер.

На RE:NODE серверы Valheim идут с уже включённым кроссплеем и сгенерированным паролем для входа, перечисленные выше параметры запуска - поля на вкладке Startup, а слоты бэкапов входят в каждый тариф - так что бэкап перед The Elder - одна кнопка, и восстановление - ещё одна. Вкладка Schedules может делать ежедневный бэкап в час, когда никто не играет.

FAQ#

Может ли один игрок призвать Eikthyr без остальной группы?

Да. Любой игрок с двумя оленьими трофеями может призвать и убить его, и ключ мира действует на всех. Поэтому группы заранее договариваются о ночах боссов; бой лёгкий, но таблица рейдов меняется для всех.

Нужно ли всем быть на бою, чтобы получить силу Forsaken?

Нет. Силы берутся у камня в стартовой зоне, когда на нём повешен трофей, и каждый игрок активирует свою. Пропустивший бой всё равно подходит к камню и выбирает её.

Сколько surtling cores нужно группе в начале?

Не меньше двенадцати до того, как заработает первая пара порталов: пять для печи, пять для плавильни, два для портала. Каждый следующий портал стоит ещё два, а варду нужно по одному. Зачищайте погребальные камеры пораньше и держите ядра в общем сундуке.

Можно ли пропустить ночь, если один игрок не в кровати?

Нет. Спать должны все игроки, находящиеся в сети. Группы с участниками в разных часовых поясах часто договариваются, что тот, кто ночью не спит, продолжает играть, а остальные просто играют дальше.

Должна ли первая база быть большой?

Нет. Постройте небольшую базу с крышей на краю Meadows и расширяйте её позже. Большие базы дороже в симуляции, привлекают рейды в худший момент и часто бросаются, когда группа уходит к Swamp или на побережье.

Что, если кто-то убьёт The Elder до того, как мы будем готовы?

Устанавливается ключ мира defeated_gdking, и рейд Swamp может начать появляться. Можно восстановить бэкап, сделанный до убийства, или администратор может удалить ключ с помощью мода, включающего devcommands. На сервере для друзей честное решение обычно - восстановленный бэкап.