Swamp - место, где группа Valheim либо учится работать вместе, либо начинает умирать поодиночке. План, который работает, прост: один игрок держит swamp key и открывает затопленные склепы, двое-трое зачищают их тупым оружием, пока один добывает кучи muddy scrap, а железо едет домой на лодке или тележке, потому что порталы его не пропустят. Постройте приподнятый передовой лагерь с порталом на твёрдой земле у края Swamp, сварите медовуху с сопротивлением яду до того, как кто-то зайдёт внутрь, и сражайтесь с Bonemass всей группой с булавами, а не с мечами и стрелами. Его wishbone позволяет найти серебро в Mountains. Убивайте его, только когда все готовы, потому что рейды дрейков начинаются в момент его смерти.
Чего Swamp требует от группы#
Swamp - первый биом, который наказывает группу за то, что она разбредается. Видимость плохая, часто идёт дождь, земля пропитана водой и изрезана глубокими лужами, а существа приходят смешанными стаями: draugr с мечами и луками, пиявки в воде, слизни, отравляющие ядом, а ночью ещё и wraith. Одиночка в бронзовой броне - готовая могильная плита. Четверо, идущие вместе и прикрывающие тыл, в порядке.
Это и первый биом, где награду нельзя просто телепортировать домой. Железо - смысл Swamp, а по обычным правилам железо через порталы не проходит. Из-за этого Swamp превращается из подземелья в задачу логистики, и именно тут разделение труда в группе окупается.
Прежде чем отправляться, проверьте три вещи:
- Swamp key. Его роняет The Elder, и он открывает все затопленные склепы. Он не расходуется, но это один предмет в одном инвентаре. Если две команды хотят работать в склепах одновременно, призовите The Elder ещё раз ради второго ключа. Этот бой разобран в статье групповой старт в Meadows и Black Forest.
- Лодка. Swamp редко находится рядом с начальной областью. Karve, построенный на бронзовых гвоздях, везёт двоих и приличный груз руды; для Longship нужны железные гвозди и ancient bark из самого Swamp, так что он появится после первых походов.
- Правило о порталах. Решите сейчас, работает ли сервер по обычным правилам, где металл ходит домой пешком, или с
-modifier portals casual, который пропускает руду и металл. Это аргумент запуска, и он меняет всё это руководство; подробности в статье правила порталов и ограничения телепортации.
Снаряжение и еда перед первым походом#
В Swamp можно идти в снаряжении Black Forest, но только осторожно. Разумный минимум для каждого игрока:
| Слот | Минимум | Зачем |
|---|---|---|
| Броня | Бронзовая или из кожи тролля | Draugr бьют сильно; броня тролля легче для бега |
| Оружие | Бронзовая булава или другое тупое оружие | Скелеты и Bonemass слабы против тупого |
| Щит | Бронзовый баклер, позже banded shield | Парирование draugr - самый безопасный способ боя |
| Лук | Лук из finewood с огненными или кремнёвыми стрелами | Лучники draugr и пиявки в воде |
| Медовуха | Сопротивление яду | Слизни, пиявки и Bonemass отравляют |
| Еда | Три блюда, хотя бы одно с упором на здоровье | Яд тикает долго |
Медовуха с сопротивлением яду делается в ферментере, для которого нужна бронза. Основу для медовухи готовят в cauldron и оставляют бродить, что занимает время, поэтому сварите партию на всю группу за сессию до первого похода в склеп. То же относится к лечебной медовухе. Еда на этом этапе - в основном то, что дал Black Forest: оленье рагу, вяленый кабан, queens jam, морковный суп, а колбасы, чёрный суп и тушёная репа появляются, когда вы начинаете приносить домой ингредиенты из Swamp: потроха draugr, bloodbags пиявок и семена репы, которая растёт в Swamp.
Передовой лагерь на краю Swamp#
Не пытайтесь работать в Swamp с главной базы. Постройте передовой лагерь там, где Swamp граничит с более спокойным биомом, лучше всего на побережье, где причаливает лодка:
- Портал с понятной меткой (например,
swamp1на обоих концах), чтобы люди могли ходить туда и обратно. Игроки всегда могут телепортироваться; остаётся только руда. - Верстак и станция ремонта, потому что бои в Swamp быстро изнашивают снаряжение.
- Кровати и огонь под крышей, чтобы смерть в склепе означала короткий путь обратно, а не поход из дома.
- Сундук для железного лома, чтобы лодка грузилась из одного места.
- При желании плавильня и печь, если группа предпочитает везти слитки, а не руду. Слитки железа не проходят порталы лучше лома, но передовая плавильня означает, что основной базе не нужно быть на побережье.
Стройте на твёрдой земле или на приподнятой деревянной платформе. В открытом Swamp ночью существа появляются свободно, и лагерь посреди него подвергается рейду со стороны самого биома. Лагерь сразу за краем Swamp спокоен.
На сервере передовой лагерь - ещё и зона, которую кому-то нужно симулировать. Если он небольшой и никто не оставляет там без присмотра костры и плавильни, он почти ничего не стоит; лагерь, выросший во вторую главную базу, становится ещё одной загруженной зоной. Компромиссы разобраны в статье размещение баз на общих серверах Valheim, а дизайн портального хаба стоит прочитать до того, как у вас будет двенадцать порталов с названием swamp.
Затопленные склепы командой#
Затопленные склепы - полузатопленные каменные здания с тяжёлой дверью, которая открывается, только если swamp key лежит в чьём-то инвентаре. Внутри коридоры и комнаты с draugr, скелетами и слизнями, кучи тел, которые продолжают порождать draugr, пока их не уничтожить, сундуки и то, ради чего вы пришли: кучи muddy scrap, дающие железный лом, если их копать киркой. Возьмите хотя бы бронзовую кирку.
Склеп - это подземелье. Когда вы проходите через дверь, вас переносит в отдельное внутреннее пространство, что на сервере имеет два следствия. Рейды никогда не нацеливаются на игрока внутри подземелья, так что группа в склепе защищена от рейдов на базу, пока там находится. И тот, кто входит первым, симулирует внутреннее пространство, поэтому игрок с самым стабильным соединением должен открыть дверь и войти первым.
Команда из четырёх в склепе работает так:
- Держатель ключа и лидер. Открывает дверь, несёт факелы, идёт впереди со щитом. Парирует draugr и сообщает о кучах тел.
- Второй боец. Тупое оружие, держится рядом с лидером, убивает скелетов и уничтожает кучи тел, как только их находит.
- Шахтёр. Идёт следом, копает каждую кучу лома, как только комната зачищена. Несёт кирку и оставляет драки остальным.
- Тыловое прикрытие. Лук и щит, следит за коридором позади, отвлекает на себя всё, что появляется за спиной группы.
Зачищайте комнаты полностью, прежде чем копать. Шахтёр, машущий киркой с draugr за спиной, теряет больше, чем слиток железа. Когда инвентарь шахтёра тяжёл, группа вместе выходит, разгружается в передовом лагере и возвращается.
В склепах также лежат withered bones, нужные для алтаря Bonemass, - собирайте каждую, что найдёте, в общий сундук босса, пока не наберётся десять.
Походы за железом без порталов#
Железный лом выходит из склепа рудой и должен стать слитками в плавильне. По обычным правилам ничего из этого нельзя телепортировать. Варианты:
- Лодка. Обычный ответ. Karve везёт умеренный груз; Longship, когда построен, везёт гораздо больше и вмещает экипаж. Один игрок управляет, один смотрит за змеями на глубокой воде, остальные остаются у склепов. Владение и рывки на море разобраны в статье плавание и корабли в мультиплеере Valheim.
- Тележка. Подходит, если Swamp граничит с сушей базы. Тележкам нужна расчищенная, довольно ровная тропа, а лужи Swamp делают последний отрезок неудобным.
- Передовая плавильня. Плавите на краю Swamp, затем везёте слитки. Проблему порталов это не решает, но одна плавильня работает, пока шахтёры продолжают копать.
- `portals casual`. Пропускает железный лом и слитки прямо через портал. Походы за железом превращаются в короткую прогулку; исправление это или потеря характера игры - решение группы, а не техническое.
Лодка с железом группы - единая точка отказа. Разгружайтесь в сундуки на главной базе без промедления, не оставляйте гружёную лодку на ночь в море, а если лодка затонула с рудой, груз некоторое время плавает ящиком - ещё одна причина плавать вдвоём. Подготовка, маршруты и момент, когда усилия перестают окупаться, подробнее в статье логистика руды: корабли и тележки.
Железо приносит железную кирку, нужную для серебра, железное оружие и набор железной брони, а также железные гвозди для Longship. Ancient bark, который берут с древних деревьев в Swamp, - второй ингредиент Longship, и для него нужен как минимум бронзовый топор.
Бой с Bonemass#
Bonemass призывается десятью withered bones на его алтаре в Swamp. Его местонахождение показывает Vegvisir, часто лежащий в затопленном склепе или рядом с ним; как и любой Vegvisir, он отмечает только карту читающего, поэтому отметьте место и поделитесь маршрутом.
Он огромная медленная масса костей и слизи. Он отравляет всё вокруг, сильно бьёт вблизи и порождает слизней и скелетов по арене. Он иммунен к яду, сильно сопротивляется рубящему и колющему урону и слаб против тупого. Последнее и есть весь бой: мечи и стрелы его щекочут, булавы и кувалды делают дело.
Bonemass checklist- 10 withered bones (shared boss chest)- iron or bronze mace for every melee player; a sledge if you have one- poison resistance mead for everyone, plus healing meads- best three foods, eaten just before summoning- iron armour if possible; at least bronze- portal to the forward camp, beds there, a spare set of gear in a chest- a world backup taken before the fightГрупповая тактика, которая работает:
- Зачищайте прислужников. Один-двое с тупым оружием справляются со скелетами и слизнями, которых он порождает, чтобы булавы на Bonemass не отвлекались. Скелеты от тупого тоже быстро умирают.
- Чередуйтесь из-за яда. Его яд - настоящий урон. Игроки, бьющие его, должны выпить медовуху перед схваткой, отойти подлечиться, когда здоровье упало, и вернуться, а не обмениваться ударами до смерти.
- Используйте рельеф. Алтарь стоит на болотистой земле. Следите за опорой; быть сбитым в лужу с пиявками поблизости - классическая смерть.
- Первым отправляйте лучшее соединение. Как и с любым боссом, игрок с самым устойчивым соединением должен положить кости и встать на арене, чтобы зону босса симулировал он.
Bonemass, как и любой босс, масштабируется с числом игроков рядом, поэтому группа из пяти встречает куда более сильного Bonemass, чем одиночка, - но пять булав всё равно побеждают одну. Насколько далеко заходит масштабирование, объяснено в статье как враги масштабируются с числом игроков.
Он роняет wishbone и свой трофей. Трофей, повешенный на стартовых камнях, даёт силу Bonemass: сильное снижение физического урона на короткое время, что делает её лучшей силой для тяжёлого боя. Каждый игрок выбирает её у камня сам, как описано в статье силы Forsaken в мультиплеере.
Wishbone носят, и он пищит, когда рядом что-то закопано: серебряные жилы в Mountains и зарытые сокровища. Это ключ к следующему этапу, и один wishbone - это только один игрок. Если группе нужны две команды добытчиков в Mountains, призовите Bonemass ещё раз.
Рейды из Swamp и дрейки, которые следуют за ними#
Таблица рейдов на этом этапе меняется дважды, и оба изменения важны.
| Событие | Сообщение | Существа | Включается | Отключается |
|---|---|---|---|---|
army_bonemass | A foul smell from the swamp... | Draugr, скелеты | defeated_gdking | defeated_bonemass |
army_moder | A cold wind blows from the mountains | Дрейки | defeated_bonemass | defeated_dragon |
С момента смерти The Elder рейд draugr может прийти на любую базу, где дома игрок. Draugr бьют сильнее greydwarf и приходят с лучниками; деревянная стена замедляет их, но не останавливает. Земляное кольцо, выкопанное мотыгой, каменная стена там, где можете себе позволить, и двое с луками на платформе делают рейд терпимым. Побочные события этой эпохи, такие как skeletons и blobs, тоже могут появляться; точный список менялся между версиями, а в статье рейды и события на серверах Valheim описано, как они выбираются.
Убийство Bonemass отключает рейды из Swamp и включает рейд дрейков. Дрейки летают, игнорируют стены и плюются льдом, и база без лучников перед ними беспомощна. Это честная причина ждать всю группу перед боем с Bonemass: игрок, пропустивший бой, возвращается в мир, где дрейки теперь навещают его дом.
Для группы, которая хочет Swamp без давления, модификатор raids снижает или отключает рейды, а -setkey playerevents подгоняет рейд каждого игрока под его собственный прогресс. Оба задаются при запуске и вступают в силу при следующем перезапуске.
Смерть, могильные плиты и забеги за телом в Swamp#
Именно в Swamp большинство групп впервые теряют могильную плиту. Когда вы умираете, на плите лежит всё, что вы несли, а вы возрождаетесь у кровати с пустыми руками. В Swamp плита часто оказывается в коридоре склепа, в луже или посреди лагеря draugr.
Несколько правил не дают этому испортить вечер:
- Держите запасной комплект в передовом лагере. Комплект бронзовой брони, булава и немного еды в сундуке позволяют погибшему игроку вернуться вооружённым.
- Возвращайте тело вместе. Забег за телом - групповая задача. Погибший драться не может; остальные его сопровождают.
- Не выходите из игры с оставленной плитой, если можно. Плита остаётся в мире в любом случае, но чем дольше она лежит в оживлённом месте, тем труднее до неё добраться, и к вашему возвращению группа может уйти дальше.
- Знайте штраф за смерть. По умолчанию смерть стоит доли уровней навыков, после чего идёт короткий льготный период, в котором следующая смерть ничего не стоит. Модификатор мира
deathpenaltyменяет суровость, отcasualдоhardcore; договоритесь об этом до Swamp, а не после первой плохой ночи.
Значения модификатора разобраны в статье штраф за смерть и могильные плиты, а если плита действительно потеряна, то в статье инструменты администратора для потерянных могильных плит описано, что может сделать администратор с модом devcommands.
Серверные привычки для этого этапа#
В Swamp начинает иметь значение обслуживание сервера.
- Делайте бэкап перед Bonemass. Бэкап перед каждым боем с боссом - самая дешёвая страховка. Если бой пошёл не так или кто-то убил его раньше времени, группа может откатиться. В статье бэкапы сервера Valheim и повреждение мира объяснено, почему бэкап должен лежать не в папке мира.
- Сократите интервал сохранения. Долгие сессии в склепах означают много прогресса между сохранениями.
-saveinterval 600не даёт сбою стоить больше десяти минут. - Следите за памятью по мере роста карты. К тому времени, когда группа добывает железо, в мире много исследованных зон и несколько баз. Еженедельный перезапуск по расписанию удерживает память на ровном уровне в долгоживущем мире.
- Используйте команду администратора `save` перед рискованными моментами. Администратор может ввести
saveв консоли, чтобы немедленно принудительно сохранить мир, - хорошая привычка прямо перед призывом босса и после крупной поставки железа.
На RE:NODE бэкап перед Bonemass - одна кнопка на вкладке Backups, восстановление - ещё одна, а бэкапы хранятся вне машины, которую защищают. Вкладка Schedules может запускать ежедневный бэкап и еженедельный перезапуск в час, когда никто не сидит в склепе.
Следующий этап, с серебром, льдом и летающими дрейками, описан в гайде по Mountains и Moder для группы.
FAQ#
Нужен ли swamp key каждому игроку?
Нет. Дверь открывается для того, у кого ключ в инвентаре, а ключ не расходуется. Группа может идти за держателем ключа. Второй ключ, полученный повторным призывом The Elder, нужен, только если две команды хотят работать в склепах раздельно.
Почему наши стрелы ничего не делают Bonemass?
Он сильно сопротивляется колющему и рубящему урону. Переключитесь на тупое оружие - булаву или кувалду - и используйте луки только против скелетов и слизней, которых он порождает.
Можно ли пронести железный лом через портал, если положить его в тележку?
Нет. Ограничение касается предмета, а не способа переноски, да и тележка через портал всё равно не пройдёт. Либо везите его на лодке, либо по суше тележкой, либо смените модификатор portals на casual на сервере.
Нужно ли всем быть у Bonemass, чтобы пользоваться его силой?
Нет. Сила берётся из его трофея у стартовых камней, и каждый игрок выбирает её там. Но на базы всех начинают приходить рейды дрейков в момент его смерти, так что справедливо дождаться всю группу.
Сколько склепов нужно группе для полного комплекта железного снаряжения?
Зависит от планировки склепов и количества куч лома в каждом. Рассчитывайте на несколько склепов для группы из четырёх-пяти человек и помните, что выработанные склепы не пополняются. В старом мире ближайшие склепы могут быть уже пусты - что с этим делать, описано в статье истощение ресурсов на долгоживущих серверах.


