Mountains холодны, круты и полны того, что сильно бьёт, и там лежит серебро, нужное группе для следующего уровня. Порядок, который работает на сервере: сварите медовуху с сопротивлением холоду на всех до первого подъёма, постройте портальный лагерь чуть ниже границы снегов, отправьте носителя wishbone и двух шахтёров за серебром, пока остальные следят за волками и дрейками, и тащите руду вниз руками, потому что порталы её не пропустят. Плащи из волчьего меха решают проблему холода навсегда, ледяные пещеры - необязательное подземелье, которое стоит групповой вылазки, а Moder побеждают на вершине с луками, после того как трое игроков донесли на гору по яйцу дракона. Её смерть открывает рейды Plains, так что подождите всех.
Что меняется в Mountains#
Swamp проверял, сможет ли группа держаться вместе. Mountains проверяют, сможет ли она выжить, рассредоточившись, потому что поиск серебра естественно разводит людей по склону. Биом тяжёл по трём причинам.
Холод. Без сопротивления холоду Mountains замораживают вас. Эффект промерзания постоянно вытягивает здоровье и режет регенерацию, так что игрок, поднявшийся неподготовленным, медленно умирает, стоя на месте. Ночь и метели делают хуже.
Существа, которым безразлично ваше позиционирование. Волки ходят стаями и бегают быстрее вас. Дрейки летают, плюются льдом и снимают игроков на открытых уступах. Каменные големы медленны, но способны убить игрока в железной броне за два-три удара. Ночью появляются Fenring - быстрые, агрессивные и опасные для одиночки.
Рельеф. Горы крутые, с обрывами, узкими гребнями и долгими падениями. Урон от падения настоящий, тележки на большинстве склонов бесполезны, и каждый путь вниз с рудой - пешком.
Для группы, которая двигается осмысленно, всё это не проблема. Для игрока, который в одиночку ушёл за писком wishbone, проблема во всём.
Снаряжение и подготовка#
Перед первым подъёмом:
| Предмет | Источник | Что делает |
|---|---|---|
| Медовуха с сопротивлением холоду | Ферментер, из ингредиентов Swamp и леса | Останавливает промерзание на время действия |
| Железная кирка | Железо из Swamp | Нужна, чтобы добывать серебро |
| Wishbone | Bonemass | Пищит рядом с закопанным серебром |
| Железная броня и banded shield | Железо | Выдерживает стаи волков и удары големов |
| Лук с большим запасом стрел | Лук из finewood или Draugr fang | Дрейки и Moder |
| Три хороших блюда | Тушёная репа, колбасы, рагу из змея, если есть | Здоровье против холода и волков |
Медовуха с сопротивлением холоду - временная мера. Варите её за сессию вперёд, потому что брожение занимает время, и варите достаточно на каждый поход. Постоянное решение - плащ из волчьего меха, который делают из серебра, волчьих шкур и волчьего трофея; это одно из первых, что стоит сделать, когда появится серебро. Плащи из локса с Plains тоже дают сопротивление холоду, но Plains идут позже.
Если группа ещё не убила Bonemass, wishbone у неё нет, и начинать нужно со статьи гайд по Swamp и Bonemass для группы. Если две команды хотят искать серебро одновременно, призовите Bonemass ещё раз ради второго wishbone; один wishbone помогает только тому, кто его носит.
Горный лагерь, который переживёт ночь#
Постройте лагерь чуть ниже границы снегов, где не замерзает, на стороне горы, с которой группа начнёт добычу:
- Портал с понятной меткой. Люди могут свободно телепортироваться туда и обратно; на горе остаются только серебро и яйца дракона.
- Кровати под крышей, огонь, верстак и станция ремонта. Смерть высоко в горах означает короткую прогулку обратно, а не поход из дома.
- Сундуки для серебра, чтобы шахтёры могли разгружаться и продолжать работу, пока носильщики несут руду вниз.
- Стена или земляная насыпь вокруг лагеря. Волки его найдут. Дрейки тоже, когда Bonemass будет мёртв.
На сервере держите лагерь небольшим. Он стоит в зоне, которую кому-то нужно симулировать, когда он рядом, и лагерь, выросший в крепость, становится ещё одним дорогим местом на карте. Как располагать передовые лагеря, описано в статье размещение баз на общих серверах Valheim, а дизайн портального хаба помогает, когда у группы есть портал в каждый биом.
Если побережье рядом с горой, поставьте лагерь у берега. Серебро, которое нужно лишь спустить к лодке, гораздо проще, чем серебро, которое надо тащить через лес пешком.
Поиск и перевозка серебра#
Серебряные жилы закопаны под снегом, в основном на высоких склонах. Wishbone пищит, когда носитель в пределах досягаемости жилы, и чем ближе, тем писк чаще. Когда писк частый, копайте прямо вниз железной киркой - верх жилы обычно в паре метров под поверхностью.
Хорошо работает команда из трёх шахтёров:
- Носитель wishbone ведёт, находит жилы, отмечает их на карте и копает первую яму.
- Два шахтёра с железными кирками разбирают жилу. Серебряная жила большая и даёт много руды.
- Охранник (или носитель, когда жила найдена) следит за волками и дрейками. Шахтёры на дне ямы не видят, что приближается.
Серебряная руда тяжёлая. Каждый шахтёр наполнится задолго до того, как жила закончится, поэтому носильщик, бегающий с рудой к сундуку лагеря, а позже вниз к лодке или на главную базу, позволяет шахтёрам продолжать копать. Megingjord, пояс, который продаёт Haldor, повышает грузоподъёмность и стоит покупки для того, кто носит руду.
По обычным правилам серебряная руда и слитки через порталы не проходят. Варианты - спуск пешком к побережью и лодка домой или переход к базе на том же материке. О промежуточных базах и о моменте, когда усилия склоняются в пользу -modifier portals casual, пропускающего металл, рассказано в статье логистика руды: корабли и тележки. Этот модификатор - аргумент запуска, действует на весь мир при следующем перезапуске; значения описаны в статье правила порталов и ограничения телепортации.
Добыча серебра - это ещё и изменение рельефа. Каждая яма - сохранённая в файле мира правка рельефа. Одна группа, копающая гору, - это нормально; десятки глубоких ям по склонам рядом с местами, где строят, увеличивают нагрузку на эти зоны. Копайте там, где серебро, а не рядом с лагерем, и не выравнивайте вершины гор ради красоты. В статье изменение рельефа на серверах Valheim объяснено, как хранятся правки рельефа и что они стоят.
Серебро открывает плащ из волчьего меха, волчью броню, серебряный меч (силён против нежити), серебряный щит, лук Draugr fang и - с замороженными железами дрейков - булаву Frostner и ледяные стрелы. Обсидиан, который находят на поверхности гор и добывают киркой, идёт на обсидиановые стрелы. Кристалл падает с каменных големов и растёт в виде кристальных образований в снегу.
Ледяные пещеры всей группой#
Ледяные пещеры - подземелья, вырезанные в склонах гор, добавленные в обновлении Frost Caves. Они тёмные, холодные внутри и населены Ulv, культистами, летучими мышами и, глубже, Fenring. Среди добычи - шерсть Fenris и красная джута и другое, для набора брони Fenris и украшений, и пещеры хороший источник материалов для этого набора.
Поскольку ледяные пещеры добавили после выхода игры, они появляются только в зонах, сгенерированных после этого обновления. В старом мире, где все горы были исследованы раньше, их может не быть; почему так и какие есть варианты, объяснено в статье старые миры и новые биомы.
Ледяная пещера - подземелье, а значит, на сервере действует то же, что и для затопленного склепа: игрок, вошедший первым, симулирует внутреннее пространство, поэтому отправляйте первым самое стабильное соединение, а группа внутри подземелья никогда не становится целью рейда на базу. Внутри:
- Берите свет. Факелы, и побольше. В пещерах очень темно, а драка с культистами в темноте - так группы и гибнут.
- Берите сопротивление холоду. Холод следует за вами внутрь.
- Держитесь вместе. Ulv ходят стаями, а культисты колдуют огонь на расстоянии. Группа, разделившаяся в пещере, гибнет по одному.
- Сражайтесь в узких местах. Коридоры позволяют одному щиту держать фронт, пока остальные бьют из-за него.
Ледяные пещеры необязательны для прогресса - ничто в них не требуется для призыва Moder, - но группа, зачистившая пару, получает лучшую броню для Plains.
Волки, приручённые и нагрузка на сервер#
Волки - одновременно худший враг Mountains и лучшая награда. Приручённый волк следует за вами, сражается за вас и защищает базу от рейдов. Чтобы приручить, заманите или заведите его туда, откуда он не достанет вас, - в яму, огороженный загон, на приподнятую платформу - и бросьте ему мяса. Он успокаивается, а затем через какое-то время становится ручным. Кормленные приручённые размножаются, и волчата вырастают в ручных волков.
Именно последнее делает волков проблемой сервера. Каждое приручённое существо всё время симулирует владелец зоны, идёт ли оно за кем-то или стоит в загоне. Группа с дюжиной волков, раскиданных по базам, в порядке. Загон с сорока размножающимися волками становится самой медленной зоной на карте, и платит ближайший к нему. Приручённые также гибнут в рейдах, а погибший пропадает навсегда. Правила, к которым приходят группы:
- Ограничьте число приручённых на игрока или на базу. Выберите число и держитесь его.
- Перестаньте кормить, когда загон полон, чтобы размножение остановилось.
- Держите загоны подальше от главного портального хаба и зоны крафта, чтобы самое оживлённое место на карте не было ещё и зоной с наибольшим числом существ.
- Командуйте приручённым оставаться, а не следовать, когда идёте туда, куда не взяли бы собаку, - в ледяную пещеру, на корабль, на бой с боссом.
Волки, кабаны и локсы подробно разобраны в статье приручённые животные, разведение и нагрузка на сервер.
Яйца дракона и бой с Moder#
Moder призывается тремя яйцами дракона на её алтаре на горной вершине. Её местонахождение показывает Vegvisir в Mountains; как всегда, чтение отмечает только карту читающего.
Яйца дракона лежат в гнёздах на высоких открытых вершинах, и их охраняют дрейки. Они тяжёлые и не проходят через порталы, поэтому каждое яйцо нужно донести от гнезда до алтаря. На практике это трое игроков, каждый из которых несёт по яйцу и почти ничего больше, а остальная группа сопровождает их мимо волков и дрейков. Спланируйте маршрут до выхода, лучше всего по гребням, где ничто не может подойти сверху.
Moder checklist- 3 dragon eggs, carried by three players along a planned route- frost resistance mead for everyone, plus spares- the best bows the group has, and a lot of arrows each- shields for everyone; she breathes frost and fires ice shards- iron or silver armour, and a wolf fur cape if made- three good foods, eaten just before summoning- a portal near the altar, and beds at the mountain camp- a world backup taken before the fightБой в основном дальний. Moder летает вокруг вершины, дышит льдом широкими линиями и выпускает залпы ледяных осколков. Время от времени она приземляется, и тогда у бойцов ближнего боя появляется шанс. Она иммунна ко льду, поэтому ледяные стрелы по ней тратятся впустую; используйте лучшие обычные стрелы.
Что решает дело для группы:
- Рассредоточьтесь. Её дыхание проходит по линии; четверо, стоящие вместе, получат его все.
- Следите за краями. Алтарь стоит на вершине. Быть сбитым с обрыва - частая смерть.
- Первым отправляйте лучшее соединение. Игрок с самым стабильным соединением должен призвать её и встать на арену первым, чтобы зону босса симулировал он. Летающий босс особенно склонен дёргаться на плохом соединении.
- Держите запасную медовуху. Бой достаточно долгий, чтобы одной медовухи могло не хватить.
Боссы масштабируются с числом игроков рядом, поэтому полная группа встречает более сильную Moder, чем одиночка, - насколько именно, объяснено в статье масштабирование врагов по числу игроков. Она роняет dragon tears и свой трофей. Слёзы идут на artisan table, нужный для windmill и spinning wheel на Plains. Её сила, выбираемая у стартовых камней, даёт попутный ветер при плавании, что делает её лучшей силой для любого дальнего плавания. Каждый игрок выбирает её у камня сам; см. силы Forsaken в мультиплеере.
Горные рейды и что открывает Moder#
| Событие | Сообщение | Существа | Включается | Отключается |
|---|---|---|---|---|
army_moder | A cold wind blows from the mountains | Дрейки | defeated_bonemass | defeated_dragon |
army_goblin | The horde is attacking | Fuling | defeated_dragon | defeated_goblinking |
С момента смерти Bonemass рейд дрейков может ударить по любой базе, где игрок дома. Дрейки перелетают стены и плюются льдом, так что настоящая защита - лучники: приподнятая платформа или башня с крышей, двое с луками и приручённые волки, чтобы добивать севших. Побочное событие wolves, со стаями волков у базы, в эту эпоху тоже появляется; состав побочных событий менялся между версиями, а в статье рейды и события на серверах Valheim объяснено, как сервер выбирает одно из них.
Убийство Moder отключает рейд дрейков и включает рейд Fuling. Fuling ломают стены и приходят большими числами, что для деревянной базы гораздо серьёзнее угрозы, чем дрейки. До боя с Moder у каждого должна быть хотя бы каменная или земляная стена вокруг тех частей базы, которыми он дорожит. Как защищаться от них, рассказано в гайде по Plains и Yagluth для группы.
Если рейды портят игру казуальной группе, модификатор raids снижает или отключает их при следующем перезапуске, а -setkey playerevents подгоняет рейды каждого игрока под его собственный прогресс, а не мира, - полезно, когда один игрок всё ещё в Black Forest, а остальные ищут серебро.
Серверные привычки для Mountains#
- Делайте бэкап перед Moder. В бою много способов пойти не так: от обрыва до вайпа и убийства в одиночку, которого никто не хотел. Бэкап перед призывом - чистый путь назад. Как и где, объяснено в статье бэкапы сервера Valheim и повреждение мира.
- Сохраняйтесь после большой добычи. Долгая сессия с серебром - много прогресса между автосохранениями. Администратор может ввести
saveв консоли, чтобы принудительно сохранить, а более короткий-saveintervalне даёт сбою стоить много. - Следите за ростом файла мира. Горы, ледяные пещеры и волчьи загоны - всё это увеличивает его. Миру, которому уже месяцы и в котором много баз, полезен плановый перезапуск раз в неделю.
- Держите правила о смерти ясными. Могильная плита на уступе обрыва или в ледяной пещере - настоящий забег за телом. Модификатор
deathpenaltyразобран в статье штраф за смерть и могильные плиты, а группы часто заранее договариваются, как обращаться с забегами за телом, до первого такого случая.
На RE:NODE бэкап перед Moder - одна кнопка на вкладке Backups, восстановление - ещё одна, а бэкапы хранятся вне машины, которую защищают. Вкладка Schedules может делать ежедневный бэкап и запускать еженедельный перезапуск за вас, а если большой мир когда-нибудь упрётся в лимит памяти тарифа, сервер перезапустится начисто, а не уйдёт в своп.
FAQ#
Можно ли доставить яйца дракона к алтарю Moder порталом?
Нет. Яйца дракона нельзя телепортировать, как и металлы. Их нужно нести, поэтому группы планируют маршрут для яиц и сопровождают носителей. Даже с portals casual, пропускающим металл, проверьте, как ваша версия игры обращается с яйцами, прежде чем на это полагаться.
Нужен ли wishbone каждому игроку?
Нет, но писк получает только носитель. Один wishbone обслуживает одну команду шахтёров. Для двух команд одновременно призовите Bonemass ещё раз ради второго wishbone.
Нашу базу постоянно атакуют дрейки. Это нормально?
Да, после смерти Bonemass. Рейд дрейков остаётся в таблице рейдов мира, пока Moder не убита. Постройте крытую платформу для лучников, держите дома луки и подумайте о модификаторе raids, если он портит игру.
Обязательны ли ледяные пещеры для прогресса?
Нет. Это необязательные подземелья с хорошей добычей, особенно материалами для брони Fenris, но ничего из них не нужно для призыва Moder или перехода на Plains.
Сколько волков на сервере - это слишком много?
Фиксированного числа нет, но большой загон с размножающимися волками - одна из самых частых причин лагов в одной зоне. Ограничьте число приручённых на игрока, перестаньте кормить, когда загон полон, и держите загоны подальше от оживлённых мест.


