RE:NODE

Valheim: Meadows და Black Forest, ჯგუფური დასაწყისი

ავტორი RE:NODE-ის გუნდი
16 წუთის საკითხავი


საზიარო Valheim სამყაროზე პირველი საღამო ყველაზე კარგად მაშინ გადის, როცა ჯგუფი ერთმანეთის გვერდით მდგარი ხუთი ერთმოთამაშიანი პერსონაჟივით ქცევას წყვეტს. საქმეები მაშინვე გაინაწილეთ - ერთი ხეზე და workbench-ზე, ერთი ირმებზე, რომ Eikthyr-ის გამოსაძახებელი ორი ტროფეი მოიპოვოს, ერთი ქვასა და კაჟზე, ერთი Black Forest-ის პირას დაზვერვაზე - პირველი ბაზა Meadows-ში დადგით ტყისა და ზღვის ხედვაში, Eikthyr პირველ ან მეორე საღამოს ერთად მოკალით და შემდეგი სესიები დაუთმეთ სამარხი კამერების surtling core-ებად და სპილენძის ბრინჯაოდ გადაქცევას. The Elder ამ ეტაპის დასასრულია, და ცეცხლოვანი ისრებით და ბრინჯაოთი ჯგუფს ადვილად ჯობნის. ქვემოთ დეტალებია: რა გააკეთო პირველად, სად ააშენო, ვინ რას აკეთებდეს და რას ცვლის dedicated სერვერი თითოეულ ნაბიჯზე.

რა იცვლება, როცა დასაწყისი საზიაროა#

ერთმოთამაშიან რეჟიმში Meadows სასწავლო არეალია. სერვერზე სამი რამ ამას განსხვავებულს ხდის და ამ გზამკვლევის ყველა გადაწყვეტილებას აყალიბებს.

პირველი ისაა, რომ ბოსების მოკვლა სამყაროს ეკუთვნის და არა მოთამაშეს. როცა ვინმე Eikthyr-ს კლავს, სამყარო იღებს defeated_eikthyr გასაღებს, და ეს ცვლის, რომელი რეიდები შეიძლება მოხდეს და რას ყიდის ვაჭარი სერვერზე ყველასთვის - მეგობრისთვისაც, რომელიც ჯერ არ შემოსულა. რა არის საზიარო და რა პირადი, სრულად ბოსების პროგრესში საზიარო სერვერებზე წერია. დასაწყისი დღეებისთვის მოკლე ვერსია: შეთანხმდით, როდის იბრძვით ბოსებთან, რადგან მონდომებული მოთამაშე, რომელიც სამშაბათს მარტო კლავს The Elder-ს, მთელი ჯგუფისთვის წინ სწევს რეიდების ცხრილს.

მეორე ისაა, რომ პერსონაჟები საზიარო არ არის. ინვენტარი, უნარები, ცნობილი რეცეპტები, შესწავლილი რუკა და არჩეული forsaken ძალები თითოეულ მოთამაშის პერსონაჟის ფაილში ცხოვრობს. რეცეპტი, რომელიც ერთმა ფისის აკრეფით აღმოაჩინა, სხვებისთვის ცნობილი არ არის, სანამ ისინიც არ აიღებენ ფისს. რუკას არავინ ინაწილებს, სანამ cartography table-ს არ ააშენებთ, რაც მოგვიანებით მოდის.

მესამე ისაა, როგორ ასიმულირებს სერვერი სამყაროს. სამყარო ზონებადაა დაჭრილი და თითოეულ ზონას ის მოთამაშე მართავს, ვინც პირველი შევიდა. თუ ამ მოთამაშეს ცუდი კავშირი აქვს, ყველაფერი ახლოს ყველასთვის იჭედება. დასაწყისში, როცა მთელი ჯგუფი ერთი კოცონის გარშემო იკრიბება, ეს იშვიათად აქვს მნიშვნელობა. ბოსების სამსხვერპლოებთან კი ბევრი რამ იცვლება, როგორც ქვემოთ წერია.

პირველი საათი: ვინ რას აკეთებს#

ოთხიდან ექვს კაცამდე ჯგუფი, რომელიც პირველ საქმეებს ინაწილებს, საათში workbench-ს, სახურავიან თავშესაფარს, თითო საწოლს და კაჟის ინსტრუმენტებს იღებს. ჯგუფი, სადაც ყველა ერთ ტახს დასდევს, ღამემდე კიდევ ძონძებშია. განაწილება, რომელიც მუშაობს:

როლიპირველი საქმეებირას გადასცემს ჯგუფს
მშენებელიხე, workbench, სახურავიანი თავშესაფარი, ცეცხლი, საწოლებიშეკეთების სადგური, ყუთები, პირველი კედლები
მონადირეტახი და ირემი, ტყავის ნარჩენები, ირმის ტყავი, ტროფეებიორი ირმის ტროფეი Eikthyr-ისთვის, საჭმელი
შემგროვებელიქვა, კაჟი სანაპიროებიდან და მდინარეებიდან, ჟოლო, სოკოკაჟის ინსტრუმენტები, ქვა kiln-ისა და smelter-ისთვის
დამზვერავიBlack Forest-ის პირი, სამარხი კამერები, ვაჭარი, Vegvisir-ებინიშნულები და მიმართულებები ჩატში

პირველი სესიის შემდეგ როლები შეცვალეთ; არავის უნდა, რომ ის იყოს, ვინც მხოლოდ ხეს ჭრის. მთავარია, რომ თითოეულ რესურსს მფლობელი ჰყავდეს, რომ ოთხი კაჟის სტეკი და ხე არ დაგრჩეთ.

რამდენიმე წესი, რომელიც მოგვიანებით კამათს გიზოგავთ:

  • ერთი საზიარო ყუთი ბოსის მასალებისთვის. ირმის ტროფეები, ancient seed-ები და მოგვიანებით surtling core-ები workbench-თან მონიშნულ ყუთში მიდის და არა იმასთან, ვინც აიღო. როცა ტროფეების მატარებელი ოფლაინია, ბოსთან ბრძოლა ლოდინს არ უნდა ითხოვდეს.
  • საწოლები პირადია. თითოეული მოთამაშე საკუთარი spawn-ს საკუთარ საწოლში ძილით ადგენს. პირველ თავშესაფარში თითო ადამიანზე ერთი ააშენე. საწოლს სახურავი სჭირდება და მის გარშემო არეალი მტრებისგან თავისუფალი უნდა იყოს, რომ დაიძინო.
  • ღამის გამოტოვებას ყველა ძილი სჭირდება. თუ ერთი მოთამაშე შუაღამისას თევზაობს, არავინ ტოვებს. შეთანხმდით ადრე - ძილი და დღე-ღამე სერვერებზე მოიცავს ჩვევებს, რომლებზეც ჯგუფები თანხმდებიან.
  • საჭმელი საზიარო საქმეა. ჟოლო, სოკო, შემწვარი ტახი და ირმის ხორცი პირველი საჭმელია. სამი საკვების სლოტი ადრეული თამაშის უმეტეს ნაწილში ჯავშანზე მნიშვნელოვანია, რადგან ჯანმრთელობა და გამძლეობა საჭმელიდან მოდის.

სად ააშენო პირველი ბაზა#

პირველი ბაზა იმაზე დიდხანს ცოცხლობს, ვიდრე ხალხი ელოდება. Workbench, ცეცხლი და პირველი საწოლი ის ადგილია, სადაც ყველა კვირების განმავლობაში სიკვდილის შემდეგ იწყებს, ამიტომ ცოტა დაფიქრება ღირს.

საუკეთესო პირველი ბაზა Meadows-შია, Black Forest-ის პირას, სანაპიროს ახლოს. Meadows საკმარისად უსაფრთხოა შეფერხების გარეშე ასაშენებლად, მეზობელ Black Forest-ში სპილენძი, კალა, სამარხი კამერები და greydwarf-ების ბუდეებია, და სანაპიროზე იწყება პირველი ნავი, როცა Swamp-ის საძებნელად წახვალთ. მდინარის შესართავი კაჟსა და კალას ახლოსაც გაძლევს.

საწყის ქვებზე პირდაპირ მშენებლობას მოერიდე. ყველა იქ ბრუნდება ბოსის ტროფეების დასაკიდებლად, არეალი ხშირად კარგად შესწავლილი და დატვირთულია, და ბაზას იქ აგებს, სადაც seed-მა spawn დადო და არა იქ, სადაც სასარგებლოა.

სერვერზე დაშორებაზეც იფიქრე. რეიდები მოთამაშეს უმიზნებენ, რომელიც ბაზასთან დგას, და დიდი ბაზის გარშემო ზონა სიმულაციისთვის ძვირი ხდება, როცა ჯგუფი ნაწილებს უმატებს. პირველი ბაზა მოკრძალებული გააჩერე, მისთვის ბორცვი თოხით არ გაასწორო, და დატოვე ადგილი, რომ ყველა მოთამაშეს მოგვიანებით საკუთარი სახლი ააშენოს და ყველაფერი ერთ ზონაში არ იყოს. ბაზის განლაგება საზიარო სერვერებისთვის ამას სიღრმეში მოიცავს, იმის ჩათვლით, რატომ აქვს მეორე ბაზას პირველზე მეტი მნიშვნელობა.

Eikthyr ჯგუფურად#

Eikthyr პირველი და ყველაზე მარტივი ბოსია. მას ამ სამსხვერპლოზე ორი ირმის ტროფეის დადებით იძახებ. მისი მდებარეობა ჩვეულებრივ spawn-იდან შორს არ არის და Meadows-ში Vegvisir-ით, მანათობელი რუნული ქვით, არის აღნიშნული; როცა ერთი მოთამაშე მას კითხულობს, მარკერი მხოლოდ მის რუკაზე ჩნდება, ამიტომ დამზვერავმა ნიშანი დადოს და მარშრუტი ჩატში აღწეროს.

რა წაიღო:

  • უხეში მშვილდი და კარგი სტეკი ხის ან კაჟის ისრებისა თითოეული მშვილდოსნისთვის, ახლო ბრძოლის იარაღი დანარჩენებისთვის.
  • საუკეთესო საჭმელი, რაც გაქვს, ბრძოლამდე ცოტა ხნით ადრე შეჭმული.
  • ტყავის ან ძონძის ჯავშანი; ამ ეტაპზე თითქმის არ აქვს მნიშვნელობა.
code
Eikthyr checklist- 2 deer trophies (in the shared boss chest)- bow and 50+ arrows each for the ranged players- club, axe or spear for the melee players- full food slots- a fire or workbench near the altar for a quick respawn plan

Eikthyr გარბის, რქებით იქნევს და მოკლე მანძილზე ელვას აფეთქებს. ახლო ბრძოლის მოთამაშეებმა გვერდიდან და უკნიდან უნდა დაარტყან და უკან დაიხიონ, როცა ის აიმართება; მოშორებით მებრძოლებმა გაიფანტონ, რომ მისი გარბენი მხოლოდ ერთ მათგანს ემუქრებოდეს. ბოსები სიცოცხლესა და ზიანს ახლოს მყოფი მოთამაშეების რაოდენობით ზრდიან, ამიტომ ხუთკაციანი ჯგუფი იმავე Eikthyr-ს არ ებრძვის, რომელსაც მარტო მოთამაშე - მაგრამ ის მაინც თამაშის ყველაზე მარტივი ბრძოლაა. როგორ იზრდებიან მტრები მოთამაშეების რაოდენობასთან ერთად მექანიზმს განმარტავს.

ის ტოვებს hard antlers-ს, საიდანაც იკეთება antler pickaxe - ინსტრუმენტი, რომელიც სპილენძისა და კალას მოსაპოვებლად გჭირდება - და თავის ტროფეს. ტროფეი საწყის არეალში შესაბამის ქვაზე დაკიდე. თითოეული მოთამაშე შემდეგ ქვასთან მიდის და Eikthyr-ის ძალას თავისთვის ირჩევს; ის რამდენიმე წუთით აუმჯობესებს სირბილისა და ხტუნვის გამძლეობას და გრძელი cooldown აქვს. ძალები პერსონაჟზეა მიბმული, ამიტომ გვიან მოსულებსაც ეს გზა უნდა გაიარონ. Forsaken ძალები მულტიპლეერში აქტივაციას, cooldown-ებს და იმას მოიცავს, რომელი ძალა სად გამოიყენო.

თუ ჯგუფს ერთი მოკვლით მიღებულზე მეტი antler pickaxe სჭირდება, ისევ დაუძახე ორი ახალი ირმის ტროფეით. ყველა ბოსთან ხელახლა შეიძლება ბრძოლა; მხოლოდ პირველი მოკვლა ადგენს world key-ს.

Black Forest: სპილენძი, კალა და surtling core-ები#

Antler pickaxe-ები ხელში, ჯგუფი Black Forest-ში გადადის. აქ წყდება ადრეული თამაში რეალურად, და ეს ეტაპი ორგანიზებულობას ყველაზე მეტად აჯილდოვებს.

ტყეს სამი რესურსი აქვს, რაც ჯგუფს სჭირდება, ამ თანმიმდევრობით:

  1. Surtling core-ები, რომლებიც სამარხი კამერებში პოსტამენტებზე დევს - ქვის კიბეები მიწაში, რომლებსაც ჩონჩხები და ხანდახან მოჩვენებები იცავს. Charcoal kiln-ს და smelter-ს თითოეულს ხუთი core სჭირდება და პირველ პორტალს ორი. ეს თორმეტი core-ია, სანამ ერთ ზოდს გადნობთ ან ორ ადგილს დააკავშირებთ.
  2. სპილენძი, ტყეში დიდი სპილენძის საბადოებიდან. საბადო ბევრ მადანს იძლევა, მაგრამ ამოღებას დიდ დროს მოითხოვს, ამიტომ ეს კარგი საქმეა ორი მოთამაშისთვის, სანამ სხვები სამარხ კამერებს ასუფთავებენ.
  3. კალა, რომელიც Black Forest-ში და მის მახლობლად სანაპიროებსა და მდინარის ნაპირებზე დევს. კალა სწრაფად მოიპოვება და ადვილი საპოვნელია, როცა იცი, რომ წყლის პირას უნდა ეძებო.

სპილენძი და კალა ნახშირთან ერთად smelter-ში მიდის, და ზოდები forge-ზე ერწყმის: ორი სპილენძი და ერთი კალა ერთ ბრინჯაოს იძლევა. ბრინჯაო პირველი რეალური საფეხურია - ბრინჯაოს ცული, ბრინჯაოს mace, ბრინჯაოს ჯავშანი, cultivator, ურმისა და Karve-ის ლურსმნები.

მასალასადინსტრუმენტირას ხსნის
Surtling coreსამარხი კამერებიარაKiln, smelter, პორტალები
სპილენძის მადანისპილენძის საბადოები Black Forest-შიAntler pickaxeForge, ბრინჯაო
კალის მადანისანაპიროები და მდინარეებიAntler pickaxeბრინჯაო
Fine woodარყი და მუხაბრინჯაოს ცულიპორტალები, მშვილდები, ბევრი ნაგებობა
Core woodფიჭვებიკაჟის ცული ან უკეთესიუფრო დიდი ნაგებობები, cultivator
Greydwarf-ის თვალიGreydwarf-ებიარაპორტალები, ward-ები

ოთხიდან ექვს კაცამდე ჯგუფისთვის გონივრული განაწილება Black Forest-ში: ორი სამარხ კამერებზე (ქვებისთვის, რომლებიც ხანდახან დერეფნებს ბლოკავს, წერაქვით და ბევრი ჩირაღდნით), ორი სპილენძზე და ერთი ყველაფერზე დანარჩენზე: კალა, ხე, საჭმელი და smelter-ის გამართულად კვება. მადანი მძიმეა, ამიტომ მაღაროელებს გადამტანი სჭირდებათ. ურემი ეხმარება, როცა ბრინჯაოს ლურსმნები გაჩნდება; მანამდე ხელით ზიდვაა.

ორი საფრთხე, რომლის შესახებაც ხალხს უნდა გააფრთხილო:

  • Troll-ები. Black Forest-ში troll-ს ადრეული პერსონაჟის რამდენიმე დარტყმით მოკვლა შეუძლია და ნაგებობებს ანგრევს. ისინი ნელები არიან და ჯგუფს მათი ისრებით სხვადასხვა მხრიდან მოკვლა შეუძლია, მაგრამ ტყავის ჯავშანში არავინ უნდა ებრძოლოს მარტო. Troll-ის ტყავი კარგ მსუბუქ ჯავშანს იძლევა.
  • Greydwarf-ის შამანები და brute-ები. შამანები სხვა greydwarf-ებს კურნავენ და შხამს ისვრიან; ისინი პირველად მოკალი. Brute-ები ძლიერად ურტყამენ და ნელები არიან; პატარა troll-ებივით მოექეცი.

ვაჭარიც, Haldor, რუკაზე სადღაც Black Forest-ში ცხოვრობს. დამზვერავმა, რომელიც მას იპოვის, ნიშანი უნდა დადოს; მისი ქამარი, Megingjord, ზრდის ტვირთის წონას, რაც მოგვიანებით მადნის რეისებს ბევრად სასიამოვნოს ხდის. რას ინახავს, იმაზეა დამოკიდებული, რომელი ბოსები მოკლა სამყარომ, როგორც ვაჭრები სერვერზე პოსტშია აღწერილი.

პორტალები, ურემი და ადრეული ლოგისტიკა#

როცა ბრინჯაო გაჩნდება, ორი რამ ცვლის, როგორ მოძრაობს ჯგუფი. ბრინჯაოს ცული არყსა და მუხას fine wood-ისთვის ჭრის, და fine wood არის ის, რაც პორტალებს სჭირდება: თითოეულს ოცი fine wood, ათი greydwarf-ის თვალი და ორი surtling core. პორტალების წყვილი მთავარ ბაზასა და წინა ბანაკს შორის, სპილენძის საბადოსთან ან სამარხი კამერების კლასტერთან, საათობით სიარულს ზოგავს.

რასაც პორტალები ნაგულისხმევად არ გადაიტანს, მადანი და ლითონია. სპილენძი, კალა, ბრინჯაო და ყველა შემდგომი ლითონი ნორმალური წესებით პორტალში ვერ გადის, და თამაშის გვიან ეტაპზე ვერც დრაკონის კვერცხები. ჯგუფმა ლითონი ხელით, ურმით ან ნავით უნდა გადაიტანოს. Black Forest-ისთვის ეს ჩვეულებრივ ნიშნავს smelter-ის სპილენძთან ახლოს აშენებას ან გაწმენდილ გზაზე ურმის გამოყენებას. მადნის ლოგისტიკა გემებითა და ურმებით სრულ განხილვას იძლევა.

ესაა მომენტიც, როცა portals world modifier-ზე საუბარი გჭირდებათ. dedicated სერვერზე ის გაშვების არგუმენტია და თამაშის მთელ ფორმას ცვლის:

bash
# Default rules: no metal through portals-modifier portals casual    # ore and metal may go through portals-modifier portals hard      # no portals to boss altars-modifier portals veryhard  # no portals at all

portals casual თამაშის შექმნისას გათვალისწინებული ზიდვისა და ცურვის უმეტეს ნაწილს აქრობს. ზოგ ჯგუფს ეს უყვარს; სხვებს Swamp-სა და Mountains-ში დაძაბულობა ეკარგებათ. გადაწყვიტეთ ჯგუფად რკინის პირველ რეისამდე და არა მის შუაში. წესები, ტეგების დაწყვილება და რა ითვლება გადასატან ნივთად, პორტალის წესებსა და ტელეპორტაციის შეზღუდვებშია, ხოლო სხვა modifier-ები, რომლებზეც ადრევე ღირს შეთანხმება, Valheim-ის სამყაროს მოდიფიკატორებსა და პრესეტებშია.

ბრინჯაო ward-საც მოაქვს, რომელსაც fine wood, greydwarf-ის თვალები და surtling core სჭირდება. მეგობრების სერვერზე ward ძირითადად არსებებს ბაზაში spawn-ისგან იცავს და აჩვენებს, ვისი რომელი სახლია; საჯარო სერვერზე ის დაცვასავით გრიფინგის ინსტრუმენტიცაა, რაც ward-ებსა და გრიფინგში არის განხილული.

The Elder ჯგუფურად#

The Elder მის სამსხვერპლოზე სამი ancient seed-ის დადებით გამოიძახება. Ancient seed-ები ვარდება, როცა greydwarf-ის ბუდეებს ანგრევ - Black Forest-ში ეკალიან ზრდებს, რომლებიც greydwarf-ებს სპაუნავენ - ამიტომ სამარხი კამერების გუნდს რამდენიმე უნებურად შეგროვებული ექნება. მისი სამსხვერპლო Black Forest-ში Vegvisir-ით არის აღნიშნული.

ის დიდი, ნელი ხეა. მისი შეტევებია დამჭყლეტი დარტყმა, ფესვები, რომლებიც არენის გარშემო მიწიდან ამოიფრქვევა და შორ მანძილზე ვაზის შეტევა. ცეცხლოვანი ისრები სტანდარტული პასუხია, და ჯგუფი ბრინჯაოს იარაღითა და რამდენიმე მშვილდით მას სწრაფად აგვარებს.

code
The Elder checklist- 3 ancient seeds- bows with fire arrows (wood, resin, feathers)- bronze weapons and bronze or troll armour- full food: deer stew, queens jam, boar jerky if you have them- a portal near the altar, tagged clearly- a backup of the world taken before the fight

გაიფანტეთ, რომ ფესვებმა ყველა ერთად არ დაგიჭიროთ, და ახლო ბრძოლის მოთამაშეები მის ტანთან ახლოს დარჩნენ, სადაც ფესვების ტალღებიდან გამოსვლა უფრო ადვილია. The Elder-ის არენას ხეები და ქვები აქვს, რომლებიც ისრებს ბლოკავს; დადექი იქ, სადაც სუფთა ხაზი გაქვს და არა იქ, სადაც დამალვა შეგიძლია.

ის ტოვებს swamp key-ს, რომელიც Swamp-ის ჩაძირულ crypt-ებს ხსნის, და თავის ტროფეს, რომელიც ძალას იძლევა ხეების ჭრის დასაჩქარებლად. გასაღები crypt-ის გახსნისას არ იხარჯება, ამიტომ ერთი გასაღები ჯგუფს ემსახურება, მაგრამ ის ერთი მოთამაშის ინვენტარშია - როცა ის მოთამაშე ოფლაინია, ბოსის საზიარო ყუთში ჩადე, ან მეორე გასაღებისთვის ისევ დაუძახე.

The Elder-ის მოკვლა მომენტია, როცა Black Forest-ის ეტაპი მთავრდება და სამყაროს რეიდების ცხრილი Swamp-ისკენ გადადის. ჯგუფი ამისთვის მზად უნდა იყოს, სანამ ვინმე ცულს ააქნევს, და შემდეგი ეტაპი Swamp-ისა და Bonemass-ის ჯგუფურ გზამკვლევშია.

ადრეული რეიდები და როგორ გადარჩე მათ#

სერვერზე რეიდები მთელი სამყაროსთვის ისახება და შემდეგ ერთ მოთამაშეს უმიზნდება, რომელიც ბაზასთან დგას - მოთამაშე, რომელიც ონლაინია, დუნჯონის გარეთაა და ბაზის რამდენიმე ნაწილიდან დაახლოებით ორმოც მეტრშია. თუ სახლში არავინაა, არავის თავს დაესხმებიან. რეიდები და ივენთები სერვერებზე განმარტავს გაგორებას სრულად; პირველი დღეებისთვის უნდა იცოდე, რომელი რეიდებია შესაძლებელი.

ივენთიშეტყობინებაარსებებირა რთავსრა წყვეტს
army_eikthyrEikthyr rallies the creatures of the forestტახები, neck-ებიახალი სამყაროdefeated_eikthyr
army_theelderThe forest is moving...Greydwarf-ები, brute-ები, შამანებიdefeated_eikthyrdefeated_gdking
foresttrollsThe ground is shakingTroll-ებიმოკლული trolldefeated_gdking

ტახისა და neck-ის რეიდი უვნებელია. Eikthyr-ის შემდეგ greydwarf-ის რეიდი ის არის, რომელიც ჯგუფებს კედლების აგებას ასწავლის: greydwarf-ები ქვებს ისვრიან, შამანები კურნავენ და brute-ები ხის კედლებს ღეჭავენ. ბაზის ბირთვის გარშემო stakewall-ის რგოლი ან თოხით გაკეთებული მარტივი ამაღლებული მიწის კედელი და პლატფორმაზე მშვილდოსანი ამას აგვარებს. Troll-ის რეიდი ის არის, რომელსაც ხის ბაზის გასწორება შეუძლია. გაითვალისწინე, რომ The Elder-ის მოკვლა greydwarf-ისა და troll-ის რეიდებს წყვეტს.

თუ რეიდები მოდუნებული ჯგუფის საღამოს ფუჭავს, raids world modifier მათ შემდეგ გადატვირთვაზე ამცირებს (-modifier raids less ან muchless) ან თიშავს (none). თუ მოთამაშეები ძალიან განსხვავებული ტემპით მიდიან, -setkey playerevents რეიდს თითოეული მოთამაშის საკუთარ პროგრესზე ამყარებს და არა სამყაროს პროგრესზე.

სერვერის ჩვევები, რომლებიც ახლავე დაიწყე#

პირველი დღეები ის დროა, როცა კარგი ჩვევები იაფია. რამდენიმე, რომელიც სამყაროს მთელი სიცოცხლის განმავლობაში ანაზღაურდება:

  1. შეთანხმდით წესებზე პირველ ბოსამდე. ვის შეუძლია ბოსის გამოძახება, ნებადართულია თუ არა მარტო მოკვლა, გადის თუ არა ლითონი პორტალებში და როგორ არის რეიდები დაყენებული. ჩაწერეთ ჯგუფის ჩატში.
  2. შეამცირე შენახვის ინტერვალი. სამყარო დისკზე ტაიმერით იწერება - ნაგულისხმევად ოცდაათ წუთში. -saveinterval 600 ზღუდავს, რას დაგიჯდება ავარია, ათ წუთამდე.
  3. ყოველ ბოსთან ბრძოლამდე backup აიღე. ეს არაფერი ღირს და ერთადერთი სუფთა გზაა უკან დასაბრუნებლად, თუ რამე ცუდად წავა, მაგალითად ერთი მოთამაშის შემთხვევითი მოკვლა ან განადგურებული ბაზა. სერვერის backup-ები და world-ის დაზიანება განმარტავს, რა შეინახო და სად.
  4. ბოსის სამსხვერპლოებთან საუკეთესო კავშირი პირველი გაუშვი. რადგან ზონას პირველი შესული მოთამაშე ასიმულირებს, ყველაზე სტაბილური კავშირის მქონე მოთამაშე ბოსის არენაში სხვებზე ადრე უნდა შევიდეს. სასტუმროს wifi-ზე სიმულირებული ბოსი ყველასთვის rubber-band-ს იწვევს.
  5. ყველაფერს ნიშნავე. სანამ cartography table არ არსებობს, რუკის ნიშნულები პირადია. დამზვერავი, რომელიც მდებარეობებს ჩატში ინაწილებს, ჯგუფს მთელ საღამოს უზოგავს.

RE:NODE-ზე Valheim სერვერებს crossplay უკვე ჩართული აქვთ და შემოსვლის პაროლი გენერირებულია, ზემოთ ჩამოთვლილი გაშვების პარამეტრები Startup ტაბზე ველებია, და backup სლოტები ყველა ტარიფში შედის - ამიტომ The Elder-ამდე backup ერთი ღილაკია, აღდგენა კი მეორე. Schedules ტაბს შეუძლია ყოველდღიური backup იმ საათზე აიღოს, როცა არავინ თამაშობს.

FAQ#

შეუძლია თუ არა ერთ მოთამაშეს Eikthyr-ის გამოძახება დანარჩენი ჯგუფის გარეშე?

დიახ. ნებისმიერ მოთამაშეს, ვისაც ორი ირმის ტროფეი აქვს, მისი გამოძახება და მოკვლა შეუძლია, და world key ყველაზე ვრცელდება. ამიტომ თანხმდებიან ჯგუფები ბოსის ღამეებზე წინასწარ; ბრძოლა მარტივია, მაგრამ რეიდების ცხრილი ყველასთვის იცვლება.

ყველა უნდა იყოს ბრძოლაზე forsaken ძალის მისაღებად?

არა. ძალები საწყის არეალში ქვიდან აიღება, როცა ტროფეი იქ დაკიდებულია, და თითოეული მოთამაშე საკუთარს ააქტიურებს. ვინც ბრძოლა გამოტოვა, მაინც მიდის ქვასთან და ირჩევს მას.

რამდენი surtling core სჭირდება ჯგუფს ადრეულ ეტაპზე?

მინიმუმ თორმეტი, სანამ პირველი პორტალის წყვილი იმუშავებს: ხუთი kiln-ისთვის, ხუთი smelter-ისთვის, ორი პორტალისთვის. ყოველი შემდგომი პორტალი კიდევ ორს ღირს, და ward-ებს თითოს სჭირდება. სამარხი კამერები ადრე გაწმინდეთ და core-ები საზიარო ყუთში შეინახეთ.

შეგვიძლია ღამის გამოტოვება, თუ ერთი მოთამაშე საწოლში არ არის?

არა. ყველა ონლაინ მოთამაშე ძილში უნდა იყოს. ჯგუფები სხვადასხვა დროის სარტყელში მყოფი წევრებით ხშირად თანხმდებიან, რომ ვინც ღამით გარეთაა, განაგრძობს, დანარჩენები კი უბრალოდ თამაშს აგრძელებენ.

უნდა იყოს თუ არა პირველი ბაზა დიდი?

არა. ააშენე პატარა, სახურავიანი ბაზა Meadows-ის პირას და მოგვიანებით გაზარდე. დიდი ბაზები სიმულაციისთვის უფრო ძვირია, რეიდებს ყველაზე ცუდ მომენტში იზიდავს და ხშირად იტოვება, როცა ჯგუფი Swamp-ისკენ ან სანაპიროსკენ მიდის.

რა მოხდება, თუ ვინმე The Elder-ს ჩვენ მზად ყოფნამდე მოკლავს?

world key defeated_gdking ისმება და Swamp-ის რეიდები შეიძლება გამოჩნდეს. შეგიძლიათ მოკვლამდე აღებული backup აღადგინოთ, ან ადმინს შეუძლია გასაღები მოდით წაშალოს, რომელიც devcommands-ს რთავს. მეგობრების სერვერზე აღდგენილი backup ჩვეულებრივ პატიოსანი გამოსწორებაა.