Valheim roleplay სერვერი ჩვეულებრივი dedicated სერვერია, რომელზეც უფრო მტკიცე შეთანხმებაა დაწერილი. თამაში მზა გარემოს გაძლევს - მეათე სამყარო, Forsaken-ები, Valkyrie, ოდინის ყორანი - და თავად roleplay-სთვის ძალიან ცოტა მექანიზმს: არც პერსონაჟის ფურცლები, არც ფრაქციები, არც ვაჭრობის ფანჯარა, არც ემოციები რამდენიმეზე მეტი. ამიტომ RP სერვერის წარმატება ოთხ რამეზეა დამოკიდებული, რომლებსაც თვითონ წერ და აღასრულებ: პერსონაჟის როლში ყოფნის წესები, რომლებიც თანხმობასა და metagaming-ზე ნათელია, სამყაროს პარამეტრები, რომლებიც ჩაძირვას უწყობს ხელს (ხშირად nomap, უფრო მკაცრი სიკვდილის ჯარიმა, შეზღუდული პორტალები), ქალაქის განლაგება, რომელიც მთავარ დასახლებას lag-ის წერტილად არ აქცევს, და ვაჭრობის სისტემა მონეტებით, სკივრებითა და ნიშნებით. მოდებს შეუძლიათ ჯგუფების, გილდიების, ბაზრებისა და NPC-ების დამატება, მაგრამ ყოველი კლიენტის მოდი სერვერს მხოლოდ PC-სთვის ხდის და ყოველი პატჩის შემდეგ ახალ სამუშაოს ამატებს.
ეს სახელმძღვანელო განიხილავს ლორს, რომელზეც აშენდები, წესებს, რომლებსაც RP სერვერები აღწევენ, roleplay-ს მორგებულ სამყაროს პარამეტრებს, მოდების სახეობებს, რომლებსაც community-ები იყენებენ, ქალაქების განლაგებას, როგორ მუშაობს ვაჭრობა ვაჭრობის ფანჯრის გარეშე და როგორ მოვახდინო იმ community-ის მოდერაცია, რომლის დავები ნახევრად ამბავია და ნახევრად რეალური.
რას გაძლევს თამაში საფუძვლად#
Valheim-ის ამბავი მცირეა, მაგრამ roleplay-სთვის კარგად ეგუება, რადგან თითქმის ყველაფერს მოთამაშეებს ტოვებს. ყველა პერსონაჟი დაცემული მეომარია, Valkyrie-ს მიერ Valheim-ში - ნორვეგიული კოსმოლოგიის მეათე სამყაროში - გადმოყვანილი და მსხვერპლშეწირვის ქვებთან დასმული. ოდინს სურს Forsaken-ების, მისი ძველი მტრების, განადგურება; თითოეული დამარცხებული ბოსი ნაბიჯია იმის დასამტკიცებლად, რომ Valhalla-ს ღირსი ხარ. ყორანი Hugin რჩევით ჩნდება და vegvisir-ები, runestone-ები და ნანგრევები, სამყაროში მიმოფანტული, მინიშნებაა მათზე, ვინც აქ ადრე ცხოვრობდა.
ეს ბევრ ადგილს ტოვებს გამოგონილი ისტორიისთვის:
- ვინ იყო აქ ადრე. ნანგრევები, burial chamber-ები, Dvergr-ის ფორპოსტები და მიტოვებული კოშკები ადრინდელი დამსახლებლების მტკიცებულებაა. სერვერს შეუძლია გადაწყვიტოს, ვინ იყვნენ ისინი.
- ფრაქციები. თამაშს არ აქვს, ამიტომ მოთამაშეები თვითონ ქმნიან: კლანები, ჯარლის დარბაზი, გემთმშენებლების გილდია, გაძევებულთა ბანდა, გარკვეული ღმერთის თაყვანისმცემლები.
- ვაჭრები. Haldor, Hildir და Bog Witch ლორში ნეიტრალური ვაჭრები არიან და ამბავში ბუნებრივი ნეიტრალური მიწა.
- ბიომები როგორც საზღვარი. ყოველი ბიომი უსაფრთხოებიდან კიდევ ერთი ნაბიჯია. roleplay ქრონოლოგიას შეუძლია ბოსების პროგრესიას მიჰყვეს: დასახლება Meadows-ში, პირველი რკინის ხანა Swamp-ის შემდეგ, დიდი ექსპედიცია Mistlands-ში.
დაწერე მოკლე გარემოს აღწერა - ერთი გვერდი და არა ოცი. ვინ არიან დამსახლებლები, რატომ არიან აქ, მთავარი ფრაქციები და რა ითვლება საყოველთაოდ ცნობილად. ახალბედებმა უნდა შეძლონ მისი წაკითხვა ხუთ წუთში პირველ სესიამდე.
Roleplay წესები, რომლებიც გაძლებს#
RP სერვერების უმეტესობა პირველი რამდენიმე დავის შემდეგ მსგავს წესებამდე მიდის. ძირითადები, თითოეულის არსებობის მიზეზით:
1. Stay in character in public chat. Use (( double brackets )) for out-of-character speech, and keep it short.2. No metagaming: your character only knows what they saw or were told in character. Discord and map knowledge stay out of the story.3. No powergaming: you cannot decide the outcome of an action on another player's character. Offer, do not force.4. Combat between characters needs consent from both players, agreed out of character first. PvP is off otherwise.5. Character death is the player's choice unless they agreed to a permadeath arc in advance.6. Names fit the setting: Norse or invented Norse-style names only.7. Settlements need admin approval and must keep 300 m from others, except planned towns.8. Do not loot, burn or take apart another player's work, even in character, without their out-of-character agreement.9. Disputes go to admins out of character, never fought out in chat.ამ წესებიდან ორი ახალ მოთამაშეებს სხვებზე მეტად უნდა აუხსნა.
Metagaming Valheim-ში ადვილია, რადგან ბევრი ინფორმაცია პერსონაჟის გარეთ ზიარდება. Discord-ის ხმა, რუკის pin-ები და cartography table ცოდნას ჟონავს. წესი, რომ პერსონაჟმა მხოლოდ ის იცის, რაც როლში გაიგო, იცავს მეტოქე კლანის საიდუმლო ბაზას, რომ არ მოიძებნოს იმის გამო, რომ ვიღაცამ ხმაში ახსენა.
თანხმობა ბრძოლაზე მნიშვნელოვანია, რადგან Valheim-ის PvP გადამრთველია, რომელსაც თითოეული მოთამაშე თვითონ აკონტროლებს, და PvP-ჩართულ ნებისმიერს შეუძლია ზიანი მიაყენოს ნებისმიერ სხვას, ვისაც ისიც ჩართული აქვს. RP სერვერზე ბრძოლა სცენაა და ორივე მოთამაშე უნდა დათანხმდეს მას და მის ფასს, სანამ ვინმე ხმალს იშიშვლებს. თუ შენი სერვერი უმთავრესად ფრაქციებს შორის კონფლიქტზეა, წესები სხვანაირად გამოიყურება - Valheim-ის PvP სერვერის სახელმძღვანელო განიხილავს რეიდის წესებსა და გუნდებს.
არა-roleplay წესებისთვის, რომლებიც ყველა საჯარო სერვერს სჭირდება - ბაზებს შორის მანძილი, მოშინაურებული ცხოველები, ადმინების ქცევა, აღსრულება - დაიწყე Valheim-ის სერვერის წესებიდან და RP ფენა ზემოდან დაამატე.
სამყაროს პარამეტრები, რომლებიც roleplay-ს უხდება#
Valheim-ს კონფიგურაციის ფაილი არ აქვს; სამყაროს წესები გაშვებისას დგინდება სამყაროს მოდიფიკატორებითა და key-ებით და სამყაროში ინახება. რამდენიმე მათგანი roleplay სამყაროს განცდას ბევრს ცვლის.
| პარამეტრი | არგუმენტი | რატომ იყენებენ RP სერვერები |
|---|---|---|
| რუკის გარეშე | -setkey nomap | ნავიგაცია ორიენტირებით და როლში მიცემული მიმართულებებით |
| უფრო მკაცრი სიკვდილი | -modifier deathpenalty hard | სიკვდილს ამბავში წონა აქვს |
| შეზღუდული პორტალები | -modifier portals hard | მოგზაურობისა და ვაჭრობის გზები მნიშვნელოვანია |
| პორტალების გარეშე | -modifier portals veryhard | ყველაფერს გემები და გზები ატარებს |
| რეიდები თითო მოთამაშეზე | -setkey playerevents | რეიდები თითოეული დასახლების პროგრესს ემთხვევა |
immersive preset რამდენიმე ჩაძირვაზე ორიენტირებულ ცვლილებას აერთიანებს; სანამ მასზე დაეყრდნობი, ზუსტად შეამოწმე, რას აყენებს, სტატიაში Valheim-ის სამყაროს მოდიფიკატორები და preset-ები, რადგან ცალკეული მოდიფიკატორები preset-ებს გადაფარავს და ნაკრები განახლებებთან ერთად შეიცვალა.
nomap ერთადერთი ყველაზე ეფექტური ჩაძირვის პარამეტრია და ყველაზე გამყოფი. რუკის გარეშე მოთამაშეებს მარშრუტების აღწერა, გზების აგება და ნიშნების დადგმა უწევთ - ყველაფერი, რაც roleplay-ს აჩენს. ის ასევე ახალბედებს აბნევს, ამიტომ დაამატე საწყისი ზონიდან კარგად მონიშნული გზების ქსელი. Valheim-ის global key-ები და setkey განიხილავს, როგორ გამოიყენება და მოიხსნება key-ები, როგორიცაა nomap.
შეზღუდული პორტალები RP სერვერზე ბევრ საქმეს აკეთებს. ნაგულისხმევი წესებით ლითონების პორტალში გატარება არ შეიძლება, რაც უკვე ვაჭრობის გზებსა და გადაზიდვას აზრიანს ხდის. portals veryhard პორტალებს საერთოდ აუქმებს, ამიტომ ყველაფერი გემით, ეტლით ან ფეხით მოძრაობს - ნელი, მაგრამ ვაჭრებსა და მეზღვაურებს როლს აძლევს. პორტალის ქცევა დეტალურად არის სტატიაში Valheim-ის პორტალის წესები და teleport-ის შეზღუდვები.
Permadeath (deathpenalty hardcore) მთელი RP სერვერისთვის იშვიათად ჯდება: ის პერსონაჟებს შლის, და პერსონაჟის წაშლა, რომელზეც ვიღაც ორი თვე თამაშობდა, lag-ის ნახტომის გამო სერვერისადმი ინტერესს კლავს. ამის ნაცვლად შესთავაზე permadeath როგორც შეთანხმებით აღსრულებადი, არჩევითი ისტორია.
მოდები, რომლებსაც RP სერვერები ხშირად იყენებენ#
მოდებს შეუძლიათ Valheim-ის roleplay ინსტრუმენტების ხარვეზების შევსება და roleplay community-ების უმეტესობა რამეს იყენებს. სანამ რომელიმეს დაამატებ, ერთი კითხვა გადაწყვიტე: უნდა დააყენოს თუ არა მოდი ყველა მოთამაშემ? თუ კი, Xbox და სხვა კონსოლის მოთამაშეები გამორიცხულია, და თამაშის ყოველი პატჩი ახლა ამ მოდის ავტორის ლოდინს ნიშნავს, სანამ სერვერი განახლდება.
მოდების სახეობები, რომლებსაც roleplay community-ები მიმართავენ, Thunderstore-ზე მოსაძებნი მაგალითებით:
| საჭიროება | რას აკეთებენ მოდები | მაგალითები |
|---|---|---|
| ფრაქციები | მუდმივი ჯგუფები და გილდიები საერთო ჩათით ან დროშებით | Groups and Guilds, Smoothbrain-ისგან |
| ვაჭრობა | მოთამაშეთა ბაზრები და NPC მაღაზიები | Marketplace (KG-სგან) |
| ნადავლი და აღჭურვილობა | იშვიათობები და enchanting პერსონაჟის იდენტობისთვის | Epic Loot, RandyKnapp-ისგან |
| მშენებლობა | დამატებითი ელემენტები, ბლუპრინტები, ზუსტი განთავსება | PlanBuild, Infinity Hammer |
| Admin ინსტრუმენტები | cheat ბრძანებები ივენთის წამყვანებისთვის და შესაკეთებლად | Server Devcommands, JereKuusela-სგან |
| Community | შეერთებები, გასვლები და სიკვდილები Discord-ში | Discord Connector |
მოდების სახელები, ავტორები და მხარდაჭერა იცვლება; სანამ გადაწყვეტ, შეამოწმე Thunderstore-ზე მიმდინარე გვერდი, ბოლო განახლების თარიღი და თავსებადობის შენიშვნები. ბევრი Valheim მოდი Jotunn ბიბლიოთეკაზეა დამოკიდებული და სერვერსა და კლიენტს შორის ვერსიების დამთხვევას მოითხოვს, ამიტომ არასწორი ვერსიის მქონე მოთამაშე შეერთებისას გაიგდება - Valheim-ის მოდის ვერსიის შეუსაბამობით გაგდება განმარტავს, როგორ წაიკითხო შეტყობინება.
მოდიფიცირებული RP სერვერისთვის გამოიყენე საერთო მოდების პროფილი. r2modman-ს შეუძლია პროფილის კოდის ექსპორტი, რომელსაც ყველა მოთამაშე ააიმპორტებს და ზუსტად იმავე მოდებსა და ვერსიებს მიიღებს; იხილე Thunderstore და r2modman ჯგუფებისთვის. ყოველი განახლების წინ შეინახე სერვერის მომუშავე BepInEx საქაღალდის ასლი, რადგან თამაშის პატჩის შემდეგ პირველი დღე მოდების გაფუჭების დროა. ზოგადი დაყენება არის სტატიაში Valheim-ის მოდები BepInEx-ით სერვერზე.
ახალი RP სერვერისთვის გონივრული მიდგომაა დაიწყო vanilla-თი, ერთი თვის შემდეგ გაარკვიო, რა აკლია community-ს რეალურად, და დაამატო ყველაზე ცოტა მოდი, რომელიც ამას გამოასწორებს. სერვერები, რომლებიც ორმოცი მოდით იწყებენ, პირველ სეზონს roleplay-ს ნაცვლად გამართვაში ატარებენ.
ქალაქების აგება წარმადობის მოკვლის გარეშე#
Roleplay მოთამაშეებს ქალაქებად აერთიანებს, ქალაქები კი ზუსტად ის არის, რასაც Valheim-ის სიმულაცია ყველაზე ცუდად ართმევს თავს. სამყარო 64 x 64 მეტრის ზონებადაა დაყოფილი და თითოეულს პირველი მისული მოთამაშე სიმულირებს. ათი სახლის, ბაზრისა და სამჭედლოს მქონე მჭიდრო ქალაქი მძიმე ზონების გროვაა, რომელსაც ყველა იტვირთავს სახლში დაბრუნებისას, და მას ის მოთამაშე უძღვება, ვინც პირველი მივიდა. თუ მისი კავშირი ცუდია, მთელ ქალაქს rubber-banding ემართება.
სრულად თავს ვერ აარიდებ - ქალაქი სწორედ მიზანია - მაგრამ შეგიძლია მართვადი გახადო:
- დაგეგმე ქალაქი. სანამ ვინმე ააშენებს, გამოსახე ქუჩების გეგმა: მთავარი გზა, ფიქსირებული ზომის ნაკვეთები, მოედანი. დაუგეგმავი ქალაქები ყველა მიმართულებით იზრდება და ერთდროულად გაშლილიც ხდება და მჭიდროც.
- მძიმე ელემენტები გარეთ გაიტანე. სადნობების რიგები, ღუმელები, ნახშირის ღუმელები, დიდი ფერმები და ცხოველების ბაკები განაპირას ან ცალკე სოფლებში უნდა იყოს. ბაზრის მოედანი ორმოცი item stand-ით და ოცდაათი ტახის ბაკი ყველაზე ცუდი კომბინაციაა.
- შეზღუდე მოშინაურებული ცხოველები ქალაქში. ზღვარი თითო მოთამაშეზე და კედლებს შიგნით გამრავლების გარეშე. მოშინაურებული ცხოველები არსებებია, რომლებსაც ზონის მფლობელი ყოველ კადრზე სიმულირებს. Valheim-ის მოშინაურება, გამრავლება და სერვერის დატვირთვა დეტალებს შეიცავს.
- ააგე ბრტყელ მიწაზე. ყოველი რელიეფის ცვლილება სამყაროში ინახება. ქალაქი ბუნებრივ მდელოზე გაცილებით იაფი ჯდება, ვიდრე იგივე ქალაქი გასწორებულ ფერდობზე. იხილე terraforming სერვერებზე.
- გამოყავი დასახლებები. სხვა ფრაქციების ქალაქები და ცალკეული ფერმები სულ მცირე 300 მეტრში უნდა იყოს, რომ ერთად არ ჩაიტვირთოს.
Valheim-ში ბაზის განლაგება საერთო სერვერებზე უფრო ღრმად განიხილავს ზონებსა და დაშორებას.
ქალაქს ასევე ward-ები სჭირდება. ერთი ward დაახლოებით 32 მეტრის სფეროს იცავს, ამიტომ ქალაქი ბევრი ward-ია, თითოეული საკუთარი permitted სიით. გადაწყვიტე, ვინ ათავსებს მათ: თითო სახლის მფლობელზე ერთი, პლუს რამდენიმე ქალაქის ward საჯარო შენობებზე, რომლებიც ჯარლს ან ადმინს ეკუთვნის. ward-ების გამრავლება - ward-ები მიწის დასაკავებლად - წესებით აკრძალული უნდა იყოს.
მოთამაშეთა ვაჭრობა ვაჭრობის ფანჯრის გარეშე#
vanilla Valheim-ს ვაჭრობის ფანჯარა არ აქვს. ნივთები ხელიდან ხელში გადადის მიწაზე დაგდებით, სკივრში ჩადებით, რომელსაც მეორე მოთამაშე ხსნის, ან item stand-ზე დადებით. ეს პრიმიტიულად ჟღერს, და RP სერვერზე ეს უპირატესობაა: ყოველი გარიგება სცენაა.
ვალუტა. მონეტები რეალური ნივთია: ჩანს სკივრებსა და burial chamber-ებში, ზოგი არსება ტოვებს, და მიიღება ძვირფასეულობის, როგორიცაა amber, ruby და ვერცხლის ყელსაბამები, Haldor-ისთვის გაყიდვით. ისინი ბუნებრივი საერთო ვალუტაა. ზოგი სერვერი სავაჭრო საქონელს იყენებს - რკინის ზოლები, მგლის ტყავი, mead - და ფასებს თავისით დადგენის საშუალებას აძლევს.
მაღაზიები. მაღაზია შენობაა item stand-ებით, რომლებიც საქონელს აჩვენებს, ფასებიანი ნიშნით და დახლის უკან სკივრით. მაღაზიის მფლობელი საქონელს პირადად გადასცემს. ნიშნის ტექსტი მოკლეა, ამიტომ ფასები რამდენიმე ნიშანზე ან თითო ნივთზე ერთ ნიშანზე წერია.
უსაფრთხო გარიგებები. დაგდებული ნივთით გარიგების რისკია, რომ ერთი მხარე თავის წილს არ გადასცემს. ორი მარტივი კონვენცია: გარიგებები საჯარო სავაჭრო პუნქტში ხდება და დიდი გარიგებები მესამე მოთამაშის თვალწინ ან სკივრით, რომელსაც გამყიდველი ხანგრძლივობის განმავლობაში თავის ward-ზე ნებას რთავს.
ადმინების მიერ მართული ბაზრები. ზოგი სერვერი NPC-სტილის ბაზარს მართავს, სადაც ადმინები ფიქსირებულ ფასებში ყიდულობენ და ყიდიან. vanilla-ზე ეს ნიშნავს ადმინის პერსონაჟს, რომელიც მაღაზიაში გარკვეულ საათებში დგას; მოდებს, როგორიცაა Marketplace, შეუძლიათ ავტომატიზაცია. ორივე შემთხვევაში ადმინების მიერ მოწოდებული საქონელი მოკრძალებული გაქვს, თორემ დასპაუნებული მარაგი ყველა მოთამაშე ხელოსანს გაუფასურებს.
ვაჭრობა ასევე ქურდობასთან არის დაკავშირებული. პერსონაჟები თითოეული მოთამაშის კომპიუტერზე ინახება, ამიტომ სხვა სამყაროდან მოტანილი ნივთი ზუსტად ისეთივე ჩანს, როგორც შენს სამყაროში დამზადებული. ბაზარზე ერთი იშვიათი ნივთის უეცარი ნაკადი შესამოწმებლად ღირს. Valheim-ის პერსონაჟის ფაილები და ქურდობა განმარტავს, რისი თავიდან აცილება შეუძლია და არ შეუძლია vanilla სერვერს.
Roleplay community-ის მოდერაცია#
Roleplay დავები ჩვეულებრივზე რთულია, რადგან ნახევრად ამბავია და ნახევრად რეალური. ვიღაცის პერსონაჟი გაძარცვეს; ეს სცენა იყო, რომელზეც ორივე შეთანხმდა, თუ მოთამაშე ამბის უკან griefing-ს აკეთებდა? რამდენიმე პრაქტიკა გეხმარება.
განასხვავე პერსონაჟის როლი და მის გარეთ. მოთამაშეები საჩივრებს როლის გარეთ, ადმინებთან, პირადად აცხადებენ. ადმინები როლის გარეთ წყვეტენ. ჩათში წესებზე კამათი დაუყოვნებლივ Discord-ში გადააქვთ.
ჩაიწერე შეთანხმებები. დიდი სცენები - ქალაქზე რეიდი, სასიკვდილო დუელი, ქურდობა - წერილობით შეთანხმებულია Discord არხში წინასწარ, იმის მითითებით, რა ღირს ფსონზე. როცა დავა მოგვიანებით წარმოიშობა, ჩანაწერი წყვეტს მას.
გაუფრთხილებლად ნუ დააბრუნებ. backup-ის აღდგენა ყველასთვის აუქმებს ყველაფერს backup-ის შემდეგ და არა ერთი მოთამაშის დანაკარგს. აღდგენა გამოიყენე griefing-ის ან დაზიანების დროს და არასოდეს ამბის დავის გადასაწყვეტად. RE:NODE-ზე შეგიძლია დიდ დაგეგმილ სცენამდე backup გააკეთო და დაბლოკო, რომ ბრუნვამ არ წაშალოს, რაც სცენას უსაფრთხოს ხდის.
გადაანაწილე ამბის როლები. ბევრ სერვერს აქვს ლორის გუნდი, რომელიც ამბის ივენთებს უძღვება - დაწყევლილი რელიქვია, სხვა კლანის ელჩი, Fuling-ების ბანდა. შეძლებისდაგვარად გამოყავი ადმინების გუნდისგან, რომ ადამიანებმა, ვინც დავებს წყვეტენ, სიუჟეტსაც არ უხელმძღვანელონ. ბრძანებებიანი ივენთები dedicated სერვერზე მოდს საჭიროებს; Valheim-ის community ივენთების იდეები განიხილავს მოწყობასა და ბრძანებებს.
გამოიყენე სიის ფაილები. მოთამაშეებისთვის, რომლებიც წესებს არაერთხელ არღვევენ, vanilla გაძლევს kick-ს, ban-ს და allow list-ს. RP სერვერი allow list-იდან უფრო მეტს იგებს, ვიდრე უმეტესობა: მოთამაშეები განაცხადს აგზავნიან, კითხულობენ გარემოსა და წესებს და permittedlist.txt-ში ემატებიან. ეს ფილტრავს ხალხს, ვისაც გადარჩენის სერვერი უნდოდა და აღწერა არ წაიკითხა. Valheim-ის adminlist, bannedlist და permittedlist ფაილებს განიხილავს.
RE:NODE-ზე ამბის წამყვანები და მოდერატორები შეიძლება სერვერზე subuser-ები იყვნენ მხოლოდ იმ უფლებებით, რაც სჭირდებათ - მაგალითად მხოლოდ კონსოლი - ამიტომ შენს ანგარიშს ყველას არ გადასცემ, ვინც სცენას უძღვება.
FAQ#
მხარს უჭერს თუ არა Valheim roleplay-ს მოდების გარეშე?
დიახ, და ბევრი RP სერვერი vanilla-ზე მუშაობს. თამაში გაძლევს გარემოს, მშენებლობას, ნიშნებს, მონეტებსა და item stand-ებს; roleplay თავად წესებიდან და მოთამაშეებიდან მოდის. მოდები ჯგუფებს, ბაზრებსა და admin ინსტრუმენტებს ამატებენ, კონსოლის მოთამაშეების გამორიცხვის ფასად.
შეუძლიათ Xbox მოთამაშეებს Valheim RP სერვერზე შეერთება?
მხოლოდ მაშინ, თუ შენი ყველა მოდი server-side-ია. კონსოლის მოთამაშეებს მოდების დაყენება არ შეუძლიათ, ამიტომ ნებისმიერი კლიენტის მოდი სერვერს მხოლოდ PC-სთვის ხდის crossplay პარამეტრის მიუხედავად.
უნდა გამოიყენოს თუ არა RP სერვერმა nomap?
roleplay-ს კარგად უხდება, რადგან ნავიგაცია ისეთი რამ ხდება, რასაც მოთამაშეები აღწერენ და რისთვისაც აშენებენ. ის ასევე ახალ მოთამაშეებს კარგავს. თუ იყენებ, ააგე მონიშნული გზები საწყისი ზონიდან და დარწმუნდი, რომ ახალბედები პირველ მოგზაურობებში ვინმესთან ერთად მიდიან.
როგორ ვაჭრობენ მოთამაშეები vanilla Valheim-ში?
ნივთების დაგდებით, სკივრით, რომელსაც მეორე მოთამაშე ხსნის, ან item stand-ებით. მონეტები რეალური ნივთია და ვალუტად მუშაობს. დანარჩენს კონვენცია აგვარებს: ვაჭრობა საჯარო პუნქტში და დიდ გარიგებებზე მოწმე.
როგორ ავიცილო თავიდან roleplay-ის griefing-ის საბაბად გამოყენება?
მოითხოვე როლის გარეთ თანხმობა ნებისმიერ სცენაზე, რომელიც სხვა მოთამაშის ქონებას აზიანებს ან იღებს, წინასწარ ჩაიწერე Discord-ში და ყველაფერი ამ თანხმობის გარეშე ჩვეულებრივი წესებით griefing-ად მიიჩნიე.


