Ролевой сервер Valheim - это обычный выделенный сервер с более строгим соглашением поверх. Игра даёт готовый сеттинг - десятый мир, Forsaken, Валькирию, ворона Одина - и очень мало механики для самой ролевой игры: ни листов персонажа, ни фракций, ни окна торговли, ни эмоций, кроме нескольких. Поэтому успех RP-сервера держится на четырёх вещах, которые вы пишете и контролируете сами: правилах игры в образе, чётких в вопросах согласия и метагейминга, настройках мира, поддерживающих погружение (часто nomap, более суровый штраф за смерть, ограниченные порталы), планировке города, которая не превращает главное поселение в точку лагов, и системе торговли из монет, сундуков и табличек. Моды могут добавить группы, гильдии, рынки и NPC, но каждый клиентский мод делает сервер доступным только для PC и добавляет работу по поддержке после каждого патча.
В этом руководстве разобраны лор, на котором можно строить, правила, к которым приходят RP-серверы, настройки мира для ролевой игры, виды модов, которые используют сообщества, планировка городов, торговля без окна обмена и модерация сообщества, где споры наполовину сюжетные, наполовину настоящие.
Что игра даёт для построения сеттинга#
История Valheim скупая, но хорошо подходит для ролевой игры, потому что почти всё оставляет игрокам. Каждый персонаж - павший воин, которого Валькирия принесла в Valheim - десятый мир скандинавской космологии - и поставила у жертвенных камней. Один хочет уничтожить Forsaken, своих давних врагов; каждый побеждённый босс - шаг к доказательству того, что ты достоин Вальхаллы. Ворон Hugin появляется с советами, а vegvisirs, рунные камни и руины, разбросанные по миру, намекают на людей, живших здесь раньше.
Остаётся много места для придуманной истории:
- Кто был до нас. Руины, погребальные камеры, форпосты Dvergr и заброшенные башни - свидетельства прежних поселенцев. Сервер может решить, кем они были.
- Фракции. В игре их нет, так что игроки создают их сами: кланы, зал ярла, гильдия корабелов, банда изгнанников, почитатели определённого бога.
- Торговцы. Haldor, Hildir и Bog Witch в лоре - нейтральные купцы и естественная нейтральная территория в сюжете.
- Биомы как граница. Каждый биом - ещё один шаг от безопасности. Ролевая хронология может следовать за прогрессом боссов: поселение в Meadows, первый железный век после Swamp, великая экспедиция в Mistlands.
Напишите короткий документ о сеттинге - одну страницу, а не двадцать. Кто эти поселенцы, зачем они здесь, основные фракции и что считается общеизвестным. Новичок должен успеть прочитать его за пять минут до первой сессии.
Правила ролевой игры, которые работают#
Большинство RP-серверов после первых споров приходят к похожему набору правил. Основные из них, с причиной каждого:
1. Stay in character in public chat. Use (( double brackets )) for out-of-character speech, and keep it short.2. No metagaming: your character only knows what they saw or were told in character. Discord and map knowledge stay out of the story.3. No powergaming: you cannot decide the outcome of an action on another player's character. Offer, do not force.4. Combat between characters needs consent from both players, agreed out of character first. PvP is off otherwise.5. Character death is the player's choice unless they agreed to a permadeath arc in advance.6. Names fit the setting: Norse or invented Norse-style names only.7. Settlements need admin approval and must keep 300 m from others, except planned towns.8. Do not loot, burn or take apart another player's work, even in character, without their out-of-character agreement.9. Disputes go to admins out of character, never fought out in chat.Два из этих правил новичкам нужно объяснять больше, чем остальные.
Метагейминг в Valheim возникает легко, потому что так много информации общая вне образа. Голосовой Discord, метки на карте и картографический стол - всё это утечки знаний. Правило о том, что персонаж знает только то, что узнал в образе, не даёт найти тайную базу вражеского клана лишь потому, что кто-то упомянул её в голосовом чате.
Согласие на бой важно, потому что PvP в Valheim - переключатель, которым управляет каждый игрок, и любой с включённым PvP может навредить любому другому, у кого он тоже включён. На RP-сервере бой - это сцена, и оба игрока должны согласиться на неё и на её ставки, прежде чем кто-то достанет меч. Если ваш сервер в основном про конфликты между фракциями, правила будут другими - правила рейдов и команды разобраны в Valheim PvP server guide.
Для не-ролевых правил, которые нужны любому публичному серверу, - расстояние между базами, прирученные животные, поведение админов, контроль - начните с Valheim server rules и добавьте сверху RP-слой.
Настройки мира для ролевой игры#
В Valheim нет файла конфигурации; правила мира задаются при запуске модификаторами и ключами и сохраняются в мире. Некоторые из них сильно меняют ощущение ролевого мира.
| Настройка | Аргумент | Зачем она RP-серверам |
|---|---|---|
| Без карты | -setkey nomap | Навигация по ориентирам и указаниям, данным в образе |
| Суровая смерть | -modifier deathpenalty hard | Смерть имеет вес в истории |
| Ограниченные порталы | -modifier portals hard | Пути и торговые маршруты важны |
| Без порталов | -modifier portals veryhard | Всё перевозят корабли и дороги |
| Рейды на игрока | -setkey playerevents | Рейды соответствуют прогрессу каждого поселения |
Пресет immersive объединяет несколько изменений для погружения; точно узнайте, что он задаёт, в Valheim world modifiers and presets, прежде чем на него полагаться, потому что отдельные модификаторы переопределяют пресеты, а набор менялся с обновлениями.
nomap - самая эффективная настройка для погружения и самая спорная. Без карты игрокам приходится описывать маршруты, строить дороги и ставить указатели - всё это порождает ролевую игру. Но новички из-за этого теряются, поэтому сочетайте её с хорошо обозначенной сетью дорог от стартовой области. О том, как применяются и снимаются ключи вроде nomap, рассказывает Valheim global keys and setkey.
Ограниченные порталы на RP-сервере делают очень много. По умолчанию металлы нельзя переносить через порталы, что уже придаёт смысл торговым путям и перевозкам. portals veryhard убирает порталы совсем, поэтому всё путешествует на корабле, телеге или пешком - медленно, но у купцов и моряков появляется роль. Подробнее о поведении порталов - в Valheim portal rules and teleport restrictions.
Permadeath (deathpenalty hardcore) редко подходит для всего RP-сервера: он удаляет персонажей, а удаление персонажа, которым человек играл два месяца, из-за скачка лагов отбивает интерес к серверу. Лучше предложите permadeath как добровольную сюжетную линию, закреплённую соглашением.
Моды, которые часто используют RP-серверы#
Моды могут заполнить пробелы в ролевых инструментах Valheim, и большинство ролевых сообществ ими пользуются. Прежде чем добавлять любой, ответьте на один вопрос: должен ли этот мод стоять у каждого игрока? Если да, Xbox и другие консольные игроки исключены, а каждый патч игры теперь означает ожидание автора этого мода, прежде чем сервер сможет обновиться.
Виды модов, к которым обращаются ролевые сообщества, с примерами для поиска на Thunderstore:
| Потребность | Что делают моды | Примеры |
|---|---|---|
| Фракции | Постоянные группы и гильдии с общим чатом или знамёнами | Groups and Guilds, от Smoothbrain |
| Торговля | Рынки игроков и магазины NPC | Marketplace (от KG) |
| Добыча и снаряжение | Редкость и зачарование для идентичности персонажа | Epic Loot, от RandyKnapp |
| Строительство | Дополнительные детали, чертежи, точное размещение | PlanBuild, Infinity Hammer |
| Админские инструменты | Чит-команды для ведущих событий и починки | Server Devcommands, от JereKuusela |
| Сообщество | Входы, выходы и смерти в Discord | Discord Connector |
Названия модов, авторы и поддержка меняются; перед выбором проверьте актуальную страницу на Thunderstore, дату последнего обновления и заметки о совместимости. Многие моды Valheim зависят от библиотеки Jotunn и требуют совпадения версий на сервере и клиенте, поэтому игрок с неверной версией отключается при подключении - как читать это сообщение, объясняет Valheim mod version mismatch kicks.
Для RP-сервера с модами используйте общий профиль модов. r2modman умеет экспортировать код профиля, который каждый игрок импортирует, чтобы получить точно такой же набор и версии модов; см. Thunderstore and r2modman for groups. Перед каждым обновлением храните копию рабочей папки BepInEx сервера, потому что первый день после патча игры - время, когда моды ломаются. Общая установка описана в Valheim mods with BepInEx on a server.
Разумный подход для нового RP-сервера: начните с ванили, через месяц выясните, чего сообществу на самом деле не хватает, и добавьте минимум модов, которые это исправят. Серверы, запустившиеся с сорока модами, проводят первый сезон за отладкой, а не за ролевой игрой.
Постройка городов без убийства производительности#
Ролевая игра сводит игроков в города, а города - именно то, с чем симуляция Valheim справляется хуже всего. Мир разбит на зоны 64 на 64 метра, и каждую симулирует первый пришедший игрок. Плотный город из десяти домов, рынка и кузницы - скопление тяжёлых зон, которые загружает каждый, кто идёт домой, а ведёт их тот, кто пришёл первым. Если у него плохое соединение, весь город дёргается.
Полностью этого избежать нельзя - город и есть смысл, - но его можно удержать в разумных рамках:
- Спланируйте город. Составьте план улиц до того, как кто-либо начнёт строить: главная дорога, участки фиксированного размера, площадь. Незапланированные города растут во все стороны и получаются одновременно раскидистыми и плотными.
- Выносите тяжёлые постройки наружу. Ряды плавилен, печи, угольные печи, большие фермы и загоны для животных принадлежат окраинам или отдельным хуторам. Рыночная площадь с сорока подставками для предметов и загоном из тридцати кабанов - худшее сочетание.
- Ограничьте прирученных животных в городе. Предел на игрока и никакого разведения внутри стен. Прирученные животные - это существа, которых владелец зоны симулирует каждый кадр. Подробности - в Valheim tames, breeding and server load.
- Стройте на ровной земле. Каждая правка рельефа хранится в мире. Город на естественном лугу обходится гораздо дешевле такого же города на выровненном склоне. См. terraforming on servers.
- Разделяйте поселения. Города других фракций и отдельные усадьбы должны быть не ближе 300 метров, чтобы не загружаться вместе.
Зоны и расстояния подробнее разобраны в Valheim base placement for shared servers.
Городу нужны и ward. Один ward защищает сферу около 32 метров, поэтому город - это много ward, каждый со своим списком допущенных. Решите, кто их ставит: по одному на владельца дома плюс несколько городских ward, принадлежащих ярлу или админу, на общественные здания. Спам ward - ward, поставленных для захвата земли, - должен быть запрещён правилами.
Торговля между игроками без окна обмена#
В ванильном Valheim нет окна обмена. Предметы переходят из рук в руки, когда их бросают на землю, кладут в сундук, который может открыть другой игрок, или выставляют на подставку для предметов. Звучит примитивно, но на RP-сервере это достоинство: каждая сделка - сцена.
Валюта. Монеты - реальный предмет: их находят в сундуках и погребальных камерах, они выпадают из некоторых существ, а ещё зарабатываются продажей ценностей вроде янтаря, рубинов и серебряных ожерелий Haldor. Это естественная общая валюта. Некоторые серверы вместо этого используют товары - железные слитки, волчьи шкуры, мёд - и позволяют ценам найти свой уровень.
Магазины. Магазин - это здание с подставками, показывающими товар, табличкой с ценами и сундуком за прилавком. Продавец передаёт товар лично. Текст на табличках короткий, поэтому цены ставят на несколько табличек или по табличке на предмет.
Безопасные сделки. Риск сделки через брошенные предметы в том, что одна сторона не отдаст свою часть. Две простые договорённости: сделки проходят на публичном торговом посту, а крупные - при свидетеле, третьем игроке, или через сундук, который торговец допускает в своём ward на время сделки.
Рынки под управлением админов. Некоторые серверы устраивают рынок в стиле NPC, где админы покупают и продают по фиксированным ценам. На ванили это админский персонаж, стоящий в магазине в установленные часы; моды вроде Marketplace могут автоматизировать это. В любом случае держите товары от админов скромными, иначе созданный запас подорвёт цены всех ремесленников-игроков.
Торговля связана и с читерством. Персонажи живут на компьютере каждого игрока, поэтому предмет, принесённый из другого мира, выглядит точно так же, как сделанный на вашем. Внезапный поток одного редкого предмета на рынке стоит проверить. Что ванильный сервер может и чего не может предотвратить, объясняется в Valheim character files and cheating.
Модерация ролевого сообщества#
Ролевые споры сложнее обычных, потому что они наполовину сюжетные, наполовину настоящие. Персонажа ограбили; это сцена, на которую оба согласились, или игрок занимается гриферством под прикрытием истории? Помогают несколько приёмов.
Разделяйте образ и реальность. Жалобы игроки подают вне образа, админам, в личных сообщениях. Админы решают вне образа. Споры о правилах в чате немедленно переносят в Discord.
Фиксируйте договорённости. Большие сцены - налёт на город, дуэль насмерть, ограбление - заранее оформляются письменно в канале Discord вместе со ставками. Когда позже возникает спор, решает запись.
Откатывайте осторожно. Восстановление backup отменяет всё с момента backup для всех, а не потерю одного игрока. Используйте восстановление при гриферстве или повреждении, но никогда для урегулирования сюжетного спора. На RE:NODE можно сделать backup перед большой запланированной сценой и заблокировать его, чтобы ротация его не удалила, - тогда сцену безопасно проводить.
Чередуйте сюжетные роли. Во многих серверах есть команда лора, которая проводит сюжетные события - проклятая реликвия, посол другого клана, военный отряд Fuling. По возможности отделяйте её от команды админов, чтобы те, кто решает споры, не вели ещё и сюжет. События с командами требуют мода на выделенном сервере; настройка и команды описаны в Valheim community event ideas.
Используйте файлы списков. Для игроков, которые повторно нарушают правила, ванильная игра даёт kick, ban и allow-список. RP-серверу allow-список полезнее, чем большинству: игроки подают заявку, читают сеттинг и правила и добавляются в permittedlist.txt. Он отсеивает тех, кто хотел сервер выживания и не прочитал описание. Файлы описаны в Valheim adminlist, bannedlist and permittedlist.
На RE:NODE ведущих сюжета и модераторов можно сделать subuser сервера только с нужными правами - например, только консоль, - чтобы не раздавать свою учётную запись всем, кто ведёт сцену.
FAQ#
Поддерживает ли Valheim ролевую игру без модов?
Да, и многие RP-серверы работают на ванили. Игра даёт сеттинг, строительство, таблички, монеты и подставки для предметов; сама ролевая игра рождается из правил и игроков. Моды добавляют группы, рынки и админские инструменты ценой исключения консольных игроков.
Могут ли игроки Xbox зайти на RP-сервер Valheim?
Только если все ваши моды серверные. Консольные игроки не могут устанавливать моды, поэтому любой клиентский мод делает сервер доступным только для PC независимо от настройки crossplay.
Стоит ли использовать nomap на RP-сервере?
Он хорошо подходит для ролевой игры, потому что навигация становится тем, что игроки описывают и под что строят. Но он теряет новичков. Если вы его используете, стройте обозначенные дороги от стартовой области и следите, чтобы новички в первые вылазки ходили с кем-то.
Как торговать между игроками в ванильном Valheim?
Бросая предметы, используя сундук, который другой игрок может открыть, или подставки для предметов. Монеты - реальный предмет и работают как валюта. Остальное решают договорённости: торгуйте на публичном посту, а для крупных сделок приглашайте свидетеля.
Как не дать ролевой игре стать оправданием для гриферства?
Требуйте согласия вне образа для любой сцены, которая повреждает или забирает чужое имущество, заранее фиксируйте его в Discord и считайте всё без такого согласия гриферством по обычным правилам.


