RE:NODE

Valheim roleplay servery: pravidla, módy, města a obchod

Text: Tým RE:NODE
12 min čtení


Valheim roleplay server je obyčejný dedikovaný server s pevnější dohodou navíc. Hra ti dává hotové prostředí - desátý svět, Forsaken, Valkýru, Odinova havrana - a jen velmi málo mechanik pro samotný roleplay: žádné karty postav, žádné frakce, žádné okno pro obchodování a emotů jen hrstku. Úspěch RP serveru proto stojí na čtyřech věcech, které si napíšeš a vynucuješ sám: pravidlech hraní postavy, která jasně řeší souhlas a metagaming, nastavení světa, které podporuje ponoření (často nomap, tvrdší trest za smrt, omezené portály), rozvržení měst, které z hlavní osady nedělá místo lagů, a obchodním systému postaveném z mincí, truhel a cedulí. Módy umějí přidat skupiny, gildy, trhy a NPC, ale každý klientský mód, který přidáš, udělá ze serveru server jen pro PC a po každém patchi přidá údržbu.

Tento návod prochází lore, na kterém stavět, pravidla, ke kterým RP servery dospívají, nastavení světa, které roleplayi sedí, druhy módů, které komunity používají, jak rozvrhnout města, jak funguje obchod bez okna pro obchodování a jak moderovat komunitu, jejíž spory jsou z poloviny příběh a z poloviny skutečnost.

Co ti hra dává, na čem stavět#

Příběh Valheimu je řídký, ale pro roleplay se výborně hodí, protože téměř všechno nechává na hráčích. Každá postava je padlý bojovník, kterého Valkýra přenesla do Valheimu - desátého světa severské kosmologie - a položila ho u obětních kamenů. Odin chce zničit Forsaken, své staré nepřátele; každý poražený boss je krok k prokázání, že jsi hoden Valhally. Havran Hugin se objevuje s radami a vegvisiry, runové kameny a ruiny roztroušené po světě naznačují lid, který tu žil dřív.

To nechává spoustu místa pro vymyšlenou historii:

  • Kdo tu byl před nimi. Ruiny, pohřební komory, základny Dvergrů a opuštěné věže jsou důkazem dřívějších osadníků. Server se může rozhodnout, kdo to byl.
  • Frakce. Hra žádné nemá, tak je hráči vytvářejí: klany, jarlova síň, cech lodních stavitelů, parta vyhnanců, uctívači konkrétního boha.
  • Obchodníci. Haldor, Hildir a Bog Witch jsou v lore neutrální kupci a přirozená neutrální půda v příběhu.
  • Biomy jako hranice osídlení. Každý biom je další krok od bezpečí. Roleplayová časová osa může sledovat postup bossů: osídlení v Meadows, první doba železná po Swamp, velká výprava do Mistlands.

Napiš krátký dokument o prostředí - jednu stránku, ne dvacet. Kdo jsou osadníci, proč tu jsou, hlavní frakce a co se považuje za obecnou znalost. Nováčci si ho musí umět přečíst za pět minut před první hrou.

Roleplayová pravidla, která obstojí#

Většina RP serverů skončí po prvních sporech u podobné sady pravidel. Ta základní, každé s důvodem, proč existuje:

rp-rules.txt
1. Stay in character in public chat. Use (( double brackets )) for   out-of-character speech, and keep it short.2. No metagaming: your character only knows what they saw or were told   in character. Discord and map knowledge stay out of the story.3. No powergaming: you cannot decide the outcome of an action on   another player's character. Offer, do not force.4. Combat between characters needs consent from both players,   agreed out of character first. PvP is off otherwise.5. Character death is the player's choice unless they agreed to a   permadeath arc in advance.6. Names fit the setting: Norse or invented Norse-style names only.7. Settlements need admin approval and must keep 300 m from others,   except planned towns.8. Do not loot, burn or take apart another player's work, even in   character, without their out-of-character agreement.9. Disputes go to admins out of character, never fought out in chat.

Dvě z nich je nováčkům třeba vysvětlit víc než ostatní.

Metagaming je ve Valheimu snadný, protože se tolik informací sdílí mimo postavu. Discord hlas, značky na mapě a kartografický stůl - všechno prozrazuje znalosti. Pravidlo, že postava ví jen to, co se dozvěděla ve hře, zabrání tomu, aby se tajná základna konkurenčního klanu našla jen proto, že o ní někdo zmínil v hlasu.

Souhlas s bojem je důležitý, protože PvP ve Valheimu je přepínač, který si ovládá každý hráč, a kdokoli se zapnutým PvP může zranit každého dalšího, kdo ho má také zapnuté. Na RP serveru je souboj scéna a oba hráči by s ní i s jejími sázkami měli souhlasit dřív, než kdokoli tasí meč. Pokud je tvůj server hlavně o konfliktu mezi frakcemi, vypadají pravidla jinak - návod na PvP server pro Valheim pokrývá pravidla pro nájezdy a týmy.

Pro neroleplayová pravidla, která potřebuje každý veřejný server - odstupy základen, ochočená zvířata, chování adminů, vynucování - začni u pravidel Valheim serveru a RP vrstvu přidej navrch.

Nastavení světa, které sedí roleplayi#

Valheim nemá konfigurační soubor; pravidla světa se nastavují při spuštění modifikátory a klíči a ukládají se do světa. Několik z nich výrazně mění pocit z roleplayového světa.

NastaveníArgumentProč ho RP servery používají
Bez mapy-setkey nomapNavigace podle orientačních bodů a pokynů v roli
Tvrdší smrt-modifier deathpenalty hardSmrt má v příběhu váhu
Omezené portály-modifier portals hardNa cestách a obchodních trasách záleží
Žádné portály-modifier portals veryhardVše nesou lodě a cesty
Nájezdy podle hráče-setkey playereventsNájezdy odpovídají postupu každé osady

Preset immersive sdružuje několik změn zaměřených na ponoření; než se na něj spolehneš, přesně si zkontroluj, co nastavuje, v modifikátorech světa a presetech ve Valheimu, protože jednotlivé modifikátory přebíjejí presety a sada se s aktualizacemi měnila.

nomap je nejúčinnější nastavení pro ponoření a také nejvíc rozdělující. Bez mapy musí hráči popisovat trasy, stavět cesty a vyvěšovat cedule - všechno věci, které vytvářejí roleplay. Nováčky to ale také nechává bloudit, proto k němu přidej dobře označenou síť cest od startovní oblasti. Jak se klíče jako nomap aplikují a odebírají, pokrývají globální klíče a setkey ve Valheimu.

Omezené portály odvádějí na RP serveru hodně práce. Podle výchozích pravidel nelze kovy brát skrz portály, což už samo dává smysl obchodním trasám a lodní dopravě. portals veryhard portály odstraní úplně, takže všechno putuje lodí, povozem nebo pěšky - pomalu, ale kupci a námořníci tak dostanou roli. Chování portálů do detailu je v pravidlech portálů a omezeních teleportu ve Valheimu.

Permadeath (deathpenalty hardcore) je pro celý RP server málokdy správně: maže postavy a smazat postavu, kterou někdo hrál dva měsíce, kvůli záškubu lagu, znamená konec jeho zájmu o server. Nabídni permadeath místo toho jako dobrovolnou dějovou linii vynucovanou dohodou.

Módy, které RP servery často používají#

Módy umějí vyplnit mezery v roleplayových nástrojích Valheimu a většina roleplayových komunit nějaké používá. Než nějaký přidáš, vyřeš jednu otázku: musí ho mít nainstalovaný každý hráč? Pokud ano, hráči z Xboxu a jiných konzolí jsou vyloučeni a každý patch hry teď znamená čekat na autora toho módu, než půjde server aktualizovat.

Druhy módů, po kterých roleplayové komunity sahají, s příklady k vyhledání na Thunderstore:

PotřebaCo módy dělajíPříklady
FrakceTrvalé skupiny a gildy se sdíleným chatem nebo praporyGroups and Guilds, od Smoothbrain
ObchodTrhy hráčů a obchody NPCMarketplace (od KG)
Kořist a vybaveníVzácnosti a očarování pro identitu postavyEpic Loot, od RandyKnapp
StavěníDalší prvky, plány, přesné umisťováníPlanBuild, Infinity Hammer
Nástroje pro adminyCheatové příkazy pro hostitele eventů a opravyServer Devcommands, od JereKuusela
KomunitaPřipojení, odchody a smrti posílané na DiscordDiscord Connector

Názvy módů, autoři i údržba se mění; než se k něčemu zavážeš, zkontroluj aktuální stránku na Thunderstore, datum poslední aktualizace a poznámky ke kompatibilitě. Mnoho Valheim módů závisí na knihovně Jotunn a vynucuje shodné verze mezi serverem a klientem, takže hráč se špatnou verzí je při připojení vyhozen - jak tu zprávu přečíst, vysvětluje vyhazování kvůli nesouladu verzí módů ve Valheimu.

Pro RP server s módy používej sdílený profil módů. r2modman umí exportovat kód profilu, který každý hráč naimportuje a získá přesně stejnou sadu módů a verzí; viz Thunderstore a r2modman pro skupiny. Před každou aktualizací si uschovej kopii funkční složky BepInEx serveru, protože první den po patchi hry je ten, kdy se módy rozbíjejí. Obecná instalace je v módech pro Valheim s BepInEx na serveru.

Rozumný přístup pro nový RP server je začít na vanille, po měsíci zjistit, co komunitě opravdu chybí, a přidat co nejméně módů, které to napraví. Servery, které startují se čtyřiceti módy, tráví první sezónu laděním, ne hraním rolí.

Stavba měst bez zabití výkonu#

Roleplay stahuje hráče do měst a města jsou přesně to, s čím si simulace Valheimu poradí nejhůř. Svět je rozdělený na zóny 64 krát 64 metrů a každou simuluje hráč, který do ní přijde první. Hustě zastavěné město s deseti domy, trhem a kovárnou je shluk těžkých zón, které všichni načítají, když jdou domů, a řídí je ten, kdo tam dorazil první. Pokud má špatné připojení, rubber-banduje celé město.

Tomu se úplně vyhnout nedá - město je smyslem - ale můžeš ho udržet zvládnutelné:

  • Město naplánuj. Než kdokoli začne stavět, nakresli plán ulic: hlavní cestu, parcely pevné velikosti, náměstí. Neplánovaná města rostou na všechny strany a skončí rozlehlá i hustá zároveň.
  • Těžké prvky dej ven. Řady pecí, milíře, velké farmy a ohrady se zvířaty patří na okraj nebo do samostatných osad. Tržiště se čtyřiceti stojany na předměty a ohradou třiceti divočáků je nejhorší kombinace.
  • Omez ochočená zvířata ve městě. Limit na hráče a žádné množení uvnitř hradeb. Ochočená zvířata jsou stvoření, která majitel zóny simuluje v každém snímku. Podrobnosti má ochočená zvířata, množení a zátěž serveru ve Valheimu.
  • Stav na rovině. Každá úprava terénu se ukládá do světa. Město na přirozené louce stojí mnohem méně než stejné město na vyrovnaném svahu. Viz terraformování na serverech.
  • Odděl osady. Města jiných frakcí a jednotlivé usedlosti by měly být alespoň 300 metrů daleko, aby se nenačítaly společně.

Umístění základen ve Valheimu na sdílených serverech jde do zón a odstupů hlouběji.

Město také potřebuje wardy. Jeden ward chrání kouli o poloměru zhruba 32 metrů, takže město je mnoho wardů, každý s vlastním seznamem povolených. Rozhodni, kdo je umisťuje: jeden na majitele domu, plus pár městských wardů ve vlastnictví jarla nebo admina nad veřejnými budovami. Spamování wardů - wardy rozmístěné kvůli záboru půdy - by mělo být proti pravidlům.

Obchod mezi hráči bez okna pro obchodování#

Vanilla Valheim nemá okno pro obchodování. Předměty mění majitele tím, že se pustí na zem, vloží do truhly, kterou druhý hráč otevře, nebo položí na stojan na předměty. Zní to primitivně a na RP serveru je to výhoda: každý obchod je scéna.

Měna. Mince jsou skutečný předmět: nacházejí se v truhlách a pohřebních komorách, padají z některých stvoření a získávají se prodejem cenností, jako jsou jantar, rubíny a stříbrné náhrdelníky, Haldorovi. Jsou přirozenou sdílenou měnou. Některé servery místo nich používají obchodní zboží - železné pruty, vlčí kožešiny, medovinu - a nechávají ceny, ať se ustálí samy.

Obchody. Obchod je budova se stojany na předměty ukazujícími zboží, cedulí s cenami a truhlou za pultem. Obchodník předává zboží osobně. Text na cedulích je krátký, ceny proto patří na několik cedulí, nebo na jednu cedulku na předmět.

Bezpečné obchody. Riziko obchodu pomocí odhozených předmětů je, že jedna strana svou část nepředá. Dvě jednoduché konvence: obchody se dějí na veřejném obchodním místě a velké obchody sleduje třetí hráč, nebo se dělají přes truhlu, kterou obchodník na dobu obchodu povolí ve svém wardu.

Trhy provozované adminy. Některé servery provozují trh ve stylu NPC, kde admini nakupují a prodávají za pevné ceny. Na vanille to znamená, že admin postava obsluhuje obchod v určených hodinách; módy jako Marketplace to umějí zautomatizovat. Tak či tak drž zboží dodávané adminy skromné, jinak vyvolané zásoby podbídnou každého hráčského řemeslníka.

Obchod souvisí i s podváděním. Postavy žijí na počítači každého hráče, takže předmět přinesený z jiného světa vypadá úplně stejně jako ten vyrobený na tvém. Náhlá záplava jednoho vzácného předmětu na trhu stojí za prověření. Co vanilla server dokáže a nedokáže zabránit, vysvětlují soubory postav a podvádění ve Valheimu.

Moderování roleplayové komunity#

Roleplayové spory jsou těžší než běžné, protože jsou z poloviny příběh a z poloviny skutečnost. Něčí postavu okradli; byla to scéna, se kterou oba souhlasili, nebo hráč, který griefuje za příběhem? Pomáhá několik postupů.

Odděl roli od hry mimo roli. Hráči podávají stížnosti mimo roli, adminům, soukromě. Admini rozhodují mimo roli. Hádky o pravidlech v chatu se okamžitě přesouvají na Discord.

Zaznamenávej dohody. Velké scény - nájezd na město, souboj na život a na smrt, loupež - se nejdřív písemně domluví v kanálu na Discordu, včetně toho, co je v sázce. Když později vznikne spor, rozhodne záznam.

S návratem opatrně. Obnova zálohy vrátí všem všechno od té zálohy, ne ztrátu jednoho hráče. Obnovy používej na griefing nebo poškození, nikdy k urovnání příběhového sporu. Na RE:NODE můžeš před velkou plánovanou scénou vytvořit zálohu a zamknout ji, aby ji rotace neodstranila, a scéna je pak bezpečná.

Střídej příběhové role. Mnoho serverů má tým lore, který vede příběhové eventy - prokletou relikvii, vyslance jiného klanu, válečnou družinu Fulingů. Pokud to jde, odděl ho od týmu adminů, aby lidé, kteří rozhodují spory, nevedli zároveň děj. Eventy s příkazy potřebují mód na dedikovaném serveru; nastavení a příkazy pokrývají nápady na eventy ve Valheimu.

Využij soubory se seznamy. Pro hráče, kteří opakovaně porušují pravidla, dává vanilla kick, ban a seznam povolených. RP server z něj těží víc než většina: hráči se přihlásí, přečtou si prostředí i pravidla a jsou přidáni do permittedlist.txt. Odfiltruje lidi, kteří chtěli survival server a popis nečetli. Soubory pokrývá adminlist, bannedlist a permittedlist pro Valheim.

Na RE:NODE mohou být příběhoví hostitelé a moderátoři subuživateli serveru jen s oprávněními, která potřebují - například jen konzole - takže nemusíš rozdávat svůj účet každému, kdo vede scénu.

FAQ#

Podporuje Valheim roleplay bez módů?

Ano a mnoho RP serverů běží na vanille. Hra poskytuje prostředí, stavění, cedule, mince a stojany na předměty; samotný roleplay pochází z pravidel a hráčů. Módy přidávají skupiny, trhy a nástroje pro adminy za cenu vyloučení konzolových hráčů.

Mohou se na Valheim RP server připojit hráči z Xboxu?

Jen pokud jsou všechny módy, které provozuješ, serverové. Konzoloví hráči nemohou instalovat módy, takže jakýkoli klientský mód dělá ze serveru server jen pro PC, ať je crossplay nastavený jakkoli.

Má RP server používat nomap?

Pro roleplay se hodí dobře, protože navigace se stává něčím, co hráči popisují a budují. Zároveň ztrácí nové hráče. Pokud ho použiješ, postav od startovní oblasti označené cesty a zajisti, aby nováčci na prvních výpravách cestovali s někým.

Jak se obchoduje ve vanilla Valheimu?

Odhazováním předmětů, truhlou, kterou druhý hráč otevře, nebo stojany na předměty. Mince jsou skutečný předmět a fungují jako měna. Zbytek obstarají konvence: obchoduj na veřejném místě a u velkých obchodů měj svědka.

Jak zabránit tomu, aby se roleplay stal záminkou ke griefingu?

Vyžaduj souhlas mimo roli u každé scény, která poškozuje nebo bere majetek jiného hráče, nejdřív ho zaznamenej na Discordu a vše bez takového souhlasu posuzuj jako griefing podle běžných pravidel.