
რაც ჩაწერას იმსახურებს
რესურსების შერჩევა, ექსპლუატაცია და ჰოსტინგის ის ნაწილები, რომლებსაც ჩვეულებრივ ცუდად ხსნიან. დაწერილია იმ ადამიანების მიერ, ვინც პლატფორმას უშვებს - ძირითადად იმიტომ, რომ დაგვღალა ტიკეტებში ერთი და იმავე კითხვაზე პასუხის გაცემამ.
ყველა პოსტი


სახელმძღვანელოები12 წუთის საკითხავი
სათამაშო სერვერის ლექსიკონი მარტივად
0 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →

სახელმძღვანელოები12 წუთის საკითხავი
Garry's Mod-ის სერვერის ლაგი და Lua-ს შეცდომები
0 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →

სახელმძღვანელოები11 წუთის საკითხავი
Unreal Engine-ის გამოყოფილი სერვერი: ini და პორტები
0 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →

სახელმძღვანელოები12 წუთის საკითხავი
CS2-ის surf, bhop და KZ სერვერების გამართვა
0 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →


სახელმძღვანელოები17 წუთის საკითხავი
Squad სერვერის ჰოსტინგი: ლიცენზია და კონფიგი
5 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →

სახელმძღვანელოები13 წუთის საკითხავი
CS2 კომპეტიციური მატჩის სერვერი MatchZy-ით
7 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →

რესურსები13 წუთის საკითხავი
რამდენი მოთამაშე ეტევა სერვერზე, თამაშების მიხედვით
2 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →


სახელმძღვანელოები11 წუთის საკითხავი
Mordhau-ს გამოყოფილი სერვერი: config, რუკები, მოდები
0 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →

ექსპლუატაცია11 წუთის საკითხავი
თამაშის სერვერის CPU: რას ნიშნავს 100% ერთ thread-ზე
0 მკითხველი0 მოწონებაწაკითხვა →