RE:NODE

სახელმძღვანელოები11 წუთის საკითხავი

Mordhau-ს გამოყოფილი სერვერი: config, რუკები, მოდები

Mordhau-ს გამოყოფილი სერვერის აწყობა: ინსტალაცია SteamCMD-ით, Game.ini-ის გასაღებები, რუკების როტაცია, სამი პორტი, ადმინები PlayFab ID-ით, ადმინის ბრძანებები, mod.io მოდები და tick rate.

0 მკითხველი

Mordhau-ს გამოყოფილი სერვერი უფასო ჩამოსატვირთია (Steam app 629800, ანონიმური შესვლა, Linux და Windows), რომელიც თითქმის მთლიანად ერთი ფაილით კონფიგურირდება: Game.ini, რომელიც Mordhau/Saved/Config/LinuxServer/-ში ან WindowsServer/-შია. ეს ფაილი ინახავს სერვერის სახელს, პაროლს, ადმინის პაროლს, სლოტების რაოდენობას, ადმინების სიას, რუკების როტაციას და მოდებს. სერვერი სამ UDP პორტს იყენებს - 7777 თამაშისთვის, 27015 Steam query-სთვის და 15000 beacon-ისთვის - და სწრაფი CPU ბირთვი უფრო სჭირდება, ვიდრე მეხსიერება: 2-3 GB RAM-ი 48-მოთამაშიან სერვერს ატარებს, ხოლო tick rate სიხშირის მიხედვით ან ჩერდება, ან არა. ადმინები PlayFab ID-ით იდენტიფიცირდებიან და არა SteamID-ით, მოდები კი mod.io-დან რიცხვითი ID-ით მოდის.

როგორ მუშაობს Mordhau-ს სერვერები#

Mordhau Unreal Engine 4-ის თამაშია და მისი სერვერი UE4-ის shooter-ების უმეტესობის მსგავსად იქცევა: ერთი პროცესი, ერთდროულად ერთი რუკა, რუკის სახელით არჩეული თამაშის რეჟიმი და როტაცია, რომელიც რაუნდის დასრულებისას შემდეგ რუკაზე გადადის. survival თამაშებისგან განსხვავებით, აქ მუდმივი სამყარო არ არის, რაც Mordhau-ს სერვერების backup-ს მარტივს და ხელახლა აწყობას ადვილს ხდის - კონფიგურაცია თავად სერვერია.

თამაშის რეჟიმებია Frontline (დიდი ობიექტური რეჟიმი ცხენებითა და ალყის მანქანებით), Invasion (შეტევა და დაცვა), Skirmish (რაუნდები ხელახლა გაჩენის გარეშე), Team Deathmatch, Free-for-all, Horde (co-op ტალღები) და Battle Royale. რომელი რეჟიმი ეშვება, როტაციაში რუკის ჩანაწერით განისაზღვრება, ასე რომ სერვერს შეუძლია რეჟიმები შეურიოს ან ერთზე დარჩეს.

კონსოლის გამოშვების შემდეგ Mordhau-ს crossplay აქვს და მოთამაშის იდენტობა PlayFab ID-ებზე გადავიდა. ამან შეცვალა, როგორ კონფიგურირდება ადმინები და ბანები, და ძველი გზამკვლევები, რომლებიც ადმინების სიაში SteamID-ების ჩასმას გირჩევს, მოძველებულია.

მოთხოვნები და რესურსების მოხმარება#

Mordhau-ს სერვერები მეხსიერებაზე მსუბუქია და ერთ ბირთვზე მძიმე. ახლო ბრძოლა დაყოვნებაზე ისე მგრძნობიარეა, როგორც shooter-ები არ არის - გამოტოვებული parry სერვერის ბრალად გეჩვენება - ამიტომ tick-ის სტაბილურობა მოთამაშეების უბრალო რაოდენობაზე მნიშვნელოვანია.

სერვერიRAMCPUშენიშვნები
Duel / FFA, 16-მდე1.5-2 GB1 სწრაფი ბირთვიპატარა რუკები, ცოტა ფიზიკა
Skirmish / TDM, 32-მდე2-3 GB1-2 სწრაფი ბირთვისაზოგადოების გავრცელებული აწყობა
Frontline / Invasion, 48-643-4 GB2 სწრაფი ბირთვიცხენები, ალყა, დიდი რუკები
მოდებით, 64+4-6 GB2+ სწრაფი ბირთვიმოდებიც და სლოტებიც ფასობს
  • CPU: შემზღუდველი თამაშის ნაკადია. თანამედროვე ბირთვი მაღალი სიხშირით დამატებით ბირთვებს ჯობია. CPU თუ RAM სათამაშო სერვერებისთვის ხსნის, რატომ არ შველის მეხსიერების დამატება tick-ის პრობლემას.
  • დისკი: სერვერი ვერსიის მიხედვით დაახლოებით 10-15 GB-ს იკავებს; მოდები ამას ემატება.
  • ქსელი: დაახლოებით 30-60 KB/s თითო მოთამაშეზე 60 Hz-ზე. მოთამაშეებსა და სერვერს შორის დაყოვნება გამტარუნარიანობაზე მნიშვნელოვანია - ნახე latency, jitter და პაკეტების დაკარგვა.

ინსტალაცია და პირველი გაშვება#

Linux-ზე:

bash
$ steamcmd +force_install_dir /home/mordhau/server +login anonymous +app_update 629800 validate +quit$ cd /home/mordhau/server$ ./MordhauServer.sh -log -Port=7777 -QueryPort=27015 -BeaconPort=15000

Windows-ზე ბინარული ფაილია MordhauServer.exe იმავე არგუმენტებით. SteamCMD-ის ახსნა განიხილავს ინსტალაციისა და განახლების ციკლს.

პირველი გაშვება ქმნის Mordhau/Saved/Config/LinuxServer/-ს (ან WindowsServer/-ს) Game.ini-ითა და Engine.ini-ით. გააჩერე სერვერი, შეცვალე Game.ini, ხელახლა გაუშვი. Unreal-ის სერვერების უმეტესობის მსგავსად, Mordhau-მ შეიძლება გათიშვისას თავისი ini ფაილები თავიდან ჩაწეროს, ამიტომ მუშაობისას შეტანილი ცვლილებები შეიძლება გაქრეს.

გაშვების არგუმენტები, რომლებსაც მნიშვნელობა აქვს:

არგუმენტინაგულისხმევიდანიშნულება
-Port7777სათამაშო პორტი
-QueryPort27015Steam query პორტი
-BeaconPort15000beacon პორტი, მიერთებისთვის გამოიყენება
-logგამორთულილოგს კონსოლში ბეჭდავს
-GameIniნაგულისხმევი გზასხვა Game.ini ფაილის გამოყენება

Game.ini: პარამეტრები, რომლებსაც მნიშვნელობა აქვს#

მომუშავე Game.ini საზოგადოების სერვერისთვის:

Mordhau/Saved/Config/LinuxServer/Game.ini
[/Script/Mordhau.MordhauGameMode]PlayerRespawnTime=5.000000BallistaRespawnTime=30.000000CatapultRespawnTime=30.000000HorseRespawnTime=30.000000DamageFactor=1.000000TeamDamageFactor=0.500000MapRotation=FFA_ThePitMapRotation=FFA_Contraband[/Script/Mordhau.MordhauGameSession]bIsLANServer=FalseMaxSlots=32ServerName=Iron Keep | EU | FFAServerPassword=AdminPassword=a-long-random-admin-passwordAdmins=0123456789ABCDEFBannedPlayers=()

ორი სექცია პასუხისმგებლობებს ინაწილებს:

გასაღებისექციარას აკეთებს
MaxSlotsGameSessionმოთამაშეების სლოტები
ServerNameGameSessionსახელი ბრაუზერში
ServerPasswordGameSessionმიერთების პაროლი; საჯაროსთვის ცარიელი
AdminPasswordGameSessionპაროლი კონსოლში adminlogin-ისთვის
AdminsGameSessionთითო ხაზი თითო ადმინის PlayFab ID-ზე
BannedPlayersGameSessionბანების სია, რომელსაც ban ავსებს
MapRotationGameModeთითო ხაზი თითო რუკაზე, რიგით თამაშდება
PlayerRespawnTimeGameModeწამები ხელახლა გაჩენამდე respawn რეჟიმებში
DamageFactorGameModeდაზიანების გლობალური მამრავლი
TeamDamageFactorGameModefriendly fire, ჩვეულებრივი დაზიანების წილად

რუკების როტაცია და თამაშის რეჟიმები

ყოველი MapRotation ხაზი რუკის სახელია, რომლის პრეფიქსიც რეჟიმს ადგენს - FFA_ free-for-all-ისთვის, SKM_ skirmish-ისთვის, TDM_ team deathmatch-ისთვის და ა.შ., ხოლო Frontline, Invasion და Horde რუკებს საკუთარი სახელდების წესი აქვს. ზუსტი სია იცვლება რუკების დამატებისა და გადაკეთებისას, ამიტომ სახელები აიღე მიმდინარე ოფიციალური სიიდან ან კონსოლში changelevel-იდან, ძველი გზამკვლევის კოპირების ნაცვლად. როცა როტაცია ბოლომდე მიდის, თავიდან იწყება.

რეჟიმის სპეციფიკური პარამეტრებიც [/Script/Mordhau.MordhauGameMode]-შია: ხელახლა გაჩენის დროები, ალყის მანქანების გაჩენა, დაზიანების მამრავლები. friendly fire-ზე გადაწყვეტილება წინასწარ უნდა მიიღო. TeamDamageFactor 0.5-ზე Frontline-ის ნაცნობი ნაგულისხმევია; skirmish-ის საზოგადოება ხშირად სრულ friendly fire-ს ამჯობინებს, რომელიც ფრთხილ მოქნევებს აჯილდოებს და ბრბოში spam-ს სჯის.

tick rate Engine.ini-ში

სერვერის განახლების სიხშირე Engine.ini-ში დგინდება:

Mordhau/Saved/Config/LinuxServer/Engine.ini
[/Script/OnlineSubsystemUtils.IpNetDriver]NetServerMaxTickRate=60

60 სტანდარტია. მისი გაზრდა CPU-ს პროპორციულად ხარჯავს და მხოლოდ მაშინ შველის, თუ სერვერს შეუძლია მისი შენარჩუნება სრული დატვირთვისას; სერვერი, რომელიც 120-ით რეკლამირდება და დიდ ბრძოლაში 70-მდე ეცემა, უარესად იგრძნობა, ვიდრე ის, რომელიც სტაბილურ 60-ს ინარჩუნებს. შეხებამდე პანელის გრაფიკებზე სრული Frontline რაუნდის განმავლობაში CPU-ს დააკვირდი.

პორტები და მიერთება#

პორტიპროტოკოლიდანიშნულება
7777UDPსათამაშო ტრაფიკი
27015UDPSteam query - სერვერების ბრაუზერი და მოთამაშეების რაოდენობა
15000UDPbeacon - მიერთების handshake

სამივე უნდა იყოს ღია და გაშვების არგუმენტებს ემთხვეოდეს. სერვერი დახურული beacon პორტით ბრაუზერში ჩანს, მაგრამ მასთან მიერთება შეუძლებელია, რაც დამაბნეველი წარუმატებლობაა; სათამაშო სერვერის პორტების ახსნა განიხილავს, რატომ ყოფენ თამაშები query და მიერთების პორტებს. თუ შენი ჰოსტი სხვა ნომრებს გაძლევს, გადაეცი ისინი -Port-ს, -QueryPort-სა და -BeaconPort-ს.

მოთამაშეები სერვერს თამაშის ბრაუზერში სახელით პოულობენ. მკაფიო, ფილტრირებადი სახელი - რეგიონი, რეჟიმი, წესები - მოსახლეობისთვის უფრო მეტს აკეთებს, ვიდრე კონფიგში ნებისმიერი სხვა რამ, რადგან Mordhau-ს მოთამაშეები სერვერებს ბრაუზერის დათვალიერებით ირჩევენ.

ადმინები და ადმინის ბრძანებები#

ადმინები Game.ini-შია ჩამოთვლილი, თითო Admins= ხაზი თითო მოთამაშეზე, მათი PlayFab ID-ით. მის საპოვნელად მოთამაშე შემოიყვანე და ადმინად კონსოლში გაუშვი playerlist; ის ბეჭდავს თითოეული მოთამაშის სახელს და PlayFab ID-ს. ყველას, ვინც AdminPassword-ს იცის, ასევე შეუძლია სესიისთვის adminlogin-ით შესვლა.

ბრძანებები თამაშის კონსოლში იწერება (ნაგულისხმევად ~ ღილაკი):

ბრძანებაეფექტი
adminlogin <password>ამ სესიისთვის ადმინის უფლებებს გაძლევს
playerlistმოთამაშეების სია PlayFab ID-ებით
kick <PlayFabID> <reason>მოთამაშის გაგდება
ban <PlayFabID> <duration> <reason>მოთამაშის დაბანვა და BannedPlayers-ში ჩაწერა
unban <PlayFabID>ბანის მოხსნა
changelevel <map>რუკის მყისიერი შეცვლა

ზუსტი არგუმენტები, მაგალითად ბანის ხანგრძლივობის ერთეული, patch-ებს შორის იცვლებოდა; შეამოწმე ოფიციალური ჰოსტინგის გზამკვლევი შენი ვერსიისთვის. Admins=-ში ჩამოთვლილ ადმინებს adminlogin არ სჭირდებათ.

მიმდინარე build-ები ასევე უჭერს მხარს RCON-ს Source RCON პროტოკოლით, პორტითა და პაროლით, რომლებიც Game.ini-ში დგინდება. სექციის სახელი და გასაღებები patch-ებს შორის გადაადგილდებოდა, ამიტომ დააკოპირე ისინი ოფიციალური გზამკვლევიდან შენი ვერსიისთვის, მიეცი საკუთარი პორტი და მოეპყარი როგორც მგრძნობიარე რამეს - RCON-ის უსაფრთხო გამოყენება ხსნის, როგორ ხდება ღია RCON პორტის ბოროტად გამოყენება.

მოსახლეობა უფრო ადმინების თანმიმდევრულობაზეა დამოკიდებული, ვიდრე მათ რაოდენობაზე. წესები დაწერე იქ, სადაც მოთამაშეები დაინახავენ (სერვერის სახელი და შენი Discord), ბანები მიზეზებით ჩაიწერე და ფრთხილად იყავი, ვის აძლევ ადმინს საერთოდ - vanilla Mordhau-ს უფლებების დონეები არ აქვს, ასე რომ ყოველ ადმინს შეუძლია ბანი, რუკის შეცვლა და ნებისმიერის გაგდება. მოდერაციის მოდები უფრო დეტალურ როლებს ამატებს, თუ გჭირდება. სერვერის წესები, მოდერაცია და პერსონალი უფრო სრულ ჩარჩოს გთავაზობს.

სერვერის დაგეგმვა, რომელზეც ხალხი მართლა შემოვა

Mordhau-ს ახალი სერვერების უმეტესობა მოთამაშეების ნაკლებობის გამო მარცხდება და არა აპარატურის. ბრაუზერი გადატვირთულია და მოთამაშეები იმიდან ირჩევენ, რასაც რამდენიმე წამში დაინახავენ: სახელი, რეჟიმი, ping და რამდენად სავსეა. რამდენიმე გადაწყვეტილება განსხვავებას ქმნის.

აირჩიე ერთი რეჟიმი და თქვი ეს. სერვერი, რომელიც Frontline, Skirmish და Duel რუკებს აბრუნებს, კონკრეტულად არავის იზიდავს. Frontline-ის მძებნელი მოთამაშეები მასზე ფილტრავენ და უნდათ იცოდნენ, რომ შემდეგ რაუნდშიც Frontline იქნება. რეჟიმი სახელში ჩასვი და როტაცია მასთან თანმიმდევრული შეინარჩუნე.

სლოტები შენს არსებულ მოსახლეობას მოარგე. 64-სლოტიანი Frontline სერვერი ექვსი კაცით მკვდარი ჩანს და მოთამაშეები მას სავსეს ამჯობინებენ. დაიწყე პატარით - 24 ან 32 - და გაზარდე MaxSlots, როცა სერვერი პიკის საათებში ივსება. ნაკლები სლოტი CPU-ზე მეტ მარაგსაც ნიშნავს, რაც tick-ს სტაბილურს ინახავს, სანამ ჯერ კიდევ სწავლობ, რას გაუძლებს აპარატურა.

რეგიონი და ping. ახლო ბრძოლის ტაიმინგი დაყოვნებას shooter-ებზე უფრო მკაცრად სჯის. გერმანიაში მდებარე სერვერი ევროპის უმეტეს ნაწილში კარგად თამაშობს და სხვა კონტინენტებიდან ცუდად, და არცერთი პარამეტრი მანძილს ვერ გაასწორებს. რეგიონი სახელში ჩასვი, რომ მოთამაშეებმა, რომლებსაც ცუდი გამოცდილება ექნებათ, სხვა სერვერი აირჩიონ და არა ჩატში ცუდი შეფასება დატოვონ.

რეჟიმზე მორგებული წესები. Duel სერვერები ეტიკეტით ცოცხლობს ან კვდება (სხვების დუელში არ ჩარევა, ბრძოლის წინ თავის დახრა), რასაც ადმინები და საზოგადოება იცავს და არა კონფიგი. Frontline სერვერებს თანაგუნდელების მკვლელობა აწუხებს, რასაც TeamDamageFactor და სწრაფი kick აგვარებს. გადაწყვიტე, რას დაიცავ, და ჩაიწერე პირველ დავამდე.

Seeding. სერვერი მაშინ ივსება, როცა მასზე უკვე არიან მოთამაშეები. საზოგადოებები ხშირად ნიშნავენ რეგულარულ დროს, როცა წევრები ერთად შემოდიან მის seed-ად, და რამდენიმე კვირის შემდეგ სერვერი ამ საათზე თავისით იწყებს შევსებას. პაროლიანი კერძო სერვერი ამ ყველაფერს გამოტოვებს - დააყენე ServerPassword, გაუზიარე ჯგუფს, და ბრაუზერში კონკურენციას მნიშვნელობა აღარ ექნება.

მოდები mod.io-დან#

Mordhau mod.io-ს იყენებს და არა Steam Workshop-ს. მოდები Game.ini-ში mod.io-ს რიცხვითი ID-ით ემატება, თითო ხაზზე თითო:

ini
[/Script/Mordhau.MordhauGameSession]Mods=1700790Mods=2673283

სერვერი ჩამოთვლილ მოდებს გაშვებისას ჩამოტვირთავს, მოთამაშეები კი მიერთებისას ავტომატურად ჩამოტვირთავენ. ეს ID-ები მხოლოდ ფორმის საჩვენებელია - ნამდვილი აიღე თითოეული მოდის mod.io გვერდიდან. ზოგ მოდს ასევე სჭირდება ჩანაწერი, რომელიც რუკის ჩატვირთვისას მის სერვერის მხარის ლოგიკას აჩენს, SpawnServerActorsOnMapLoad= თამაშის რეჟიმის სექციაში; მოდის გვერდი ზუსტ მნიშვნელობას მაშინ გაძლევს, როცა ის საჭიროა.

მოდების ტიპები, რომლებიც უნდა იცოდე:

  • რუკები: დაამატე რუკა Mods=-ში, შემდეგ მისი რუკის სახელი MapRotation-ში. საზოგადოების რუკები სერვერებზე ყველაზე გავრცელებული მოდებია.
  • სერვერის მხარის gameplay მოდები: ჩატის ბრძანებები, ადმინის ხელსაწყოები, თამაშის ცვლილებები. მათ, როგორც წესი, server-actor-ის ხაზი სჭირდება.
  • კოსმეტიკური და კლიენტის მოდები: სერვერის საზრუნავი არ არის.

ყოველი მოდი ახალი მოთამაშეებისთვის ჩამოტვირთვის დროს ამატებს, ხოლო გატეხილმა მოდმა შეიძლება თამაშის განახლების შემდეგ სერვერის გაშვება შეაჩეროს. საჯარო სერვერებზე სია მოკლე შეინარჩუნე და წაიკითხე რა ქნა, როცა მოდის განახლება რამეს ტეხავს, სანამ დაგჭირდება.

წარმადობა, განახლებები და backup-ები#

რა ცვლის Mordhau-ს სერვერის tick rate-ს:

  1. იმ ბირთვის სიხშირე, რომელზეც თამაშის ნაკადი მუშაობს.
  2. მოთამაშეების რაოდენობა - ყოველი დამატებითი მოთამაშე დარტყმების აღმოჩენის სამუშაოს ამატებს, ხოლო Frontline 64-ზე ყველაზე მძიმე ჩვეულებრივი დატვირთვაა.
  3. ცხენები და ალყის მანქანები, რომლებიც ფიზიკას ამატებს.
  4. მძიმე მოდები, განსაკუთრებით სკრიპტიანი gameplay მოდები.

სერვერს, რომელიც სრული დატვირთვისას tick-ს კარგავს, ნაკლები სლოტი ან უფრო სწრაფი ბირთვი სჭირდება და არა მეტი მეხსიერება. დღეში ერთხელ დაგეგმილი გადატვირთვა მშვიდ საათზე ხანგრძლივად მომუშავე სერვერებს სუფთად ინახავს - ნახე გადატვირთვის განრიგები, რომლებიც მართლა გეხმარება.

განახლებები: ყოველი თამაშის patch-ის შემდეგ სერვერი უნდა განახლდეს, სანამ ახალ ვერსიაზე მყოფი მოთამაშეები შემოვლენ. განაახლე SteamCMD-ით, როგორც კი patch გამოვა, და დიდ patch-ებზე მოდების გატეხვას ელოდე.

backup-ები მარტივია, რადგან სამყარო არ არის: შეინახე Game.ini-ის, Engine.ini-ისა და შენი მოდების ID-ების სიის ასლი. მათით ახალი ინსტალაცია წუთებში ისევ შენი სერვერი ხდება. ბანების სიის backup-იც გააკეთე - ის Game.ini-შია - რომ ხელახლა აწყობამ ყველა დაბანილი მოთამაშე უკან არ შემოუშვას.

RE:NODE-ზე ყოველ სათამაშო სერვერს აქვს ფაილების რედაქტორი ini ფაილებისთვის, SFTP, backup-ის სლოტები და Schedules ჩანართი გადატვირთვებისთვის. Mordhau კატალოგში არ არის, ამიტომ ეს გზამკვლევი Mordhau-ს გეგმას არ აღწერს.

პრობლემების მოგვარება#

სერვერი ბრაუზერში ჩანს, მაგრამ ვერავინ უერთდება. beacon პორტი დახურულია ან -BeaconPort-ს არ ემთხვევა.

სერვერი ბრაუზერში საერთოდ არ ჩანს. query პორტი დახურულია ან არასწორია. ლოგში შეამოწმე, რომელ პორტებს მიება.

`Game.ini`-ის ცვლილებები იკარგება. რედაქტირება სერვერის მუშაობისას გააკეთე და მან გაჩერებისას საკუთარი ასლი ჩაწერა. გააჩერე, შეცვალე, გაუშვი.

როტაციიდან მხოლოდ პირველი რუკა იტვირთება. რამდენიმე რუკა ერთ MapRotation ხაზზე, ან შეცდომით აკრეფილი რუკის სახელი. თითო ხაზზე თითო, ზუსტი სახელებით.

ადმინს `Admins=`-ში უფლებები არ აქვს. ჩანაწერი SteamID-ია, ან PlayFab ID-ში შეცდომაა. დააკოპირე ის playerlist-იდან.

დიდ ბრძოლებში rubber-banding. tick-ის ვარდნა. სრული რაუნდის განმავლობაში შეამოწმე CPU; ქსელის დადანაშაულებამდე შეამცირე სლოტები ან tick rate.

FAQ#

უფასოა Mordhau-ს გამოყოფილი სერვერი?

დიახ. ის SteamCMD-ით ანონიმურად ჩამოიტვირთება და თამაშის ლიცენზია არ სჭირდება. თამაში მოთამაშეებს სჭირდებათ.

შეუძლიათ კონსოლის მოთამაშეებს PC-ის გამოყოფილ სერვერზე შემოსვლა?

Mordhau-ს crossplay აქვს, მაგრამ რას ხედავენ და სად შედიან კონსოლის მოთამაშეები საზოგადოების ბრაუზერში, პლატფორმის წესებზე და სერვერის მოდებზეა დამოკიდებული, და ეს patch-ებს შორის იცვლებოდა. შერეული ჯგუფისთვის vanilla სერვერი უსაფრთხო არჩევანია; დაპირებამდე შეამოწმე კონსოლის მოთამაშით.

როგორ ვიპოვო მოთამაშის PlayFab ID?

გაუშვი playerlist კონსოლში, სანამ ის სერვერზეა. ის ჩამოთვლის თითოეულ მოთამაშეს მისი PlayFab ID-ით, რასაც Admins= და ban ელოდება.

რა tick rate-ით უნდა მუშაობდეს Mordhau-ს სერვერი?

  1. გაზარდე მხოლოდ მაშინ, თუ სერვერი უფრო მაღალ სიხშირეს სრული მოსახლეობით ინარჩუნებს; სტაბილური 60 არასტაბილურ 120-ს ჯობია.

სჭირდებათ მოთამაშეებს მოდების ხელით ჩამოტვირთვა?

არა. სერვერი მოდებს mod.io-დან გაშვებისას ჩამოტვირთავს, კლიენტები კი მიერთებისას იღებენ. სია მსუბუქი შეინარჩუნე, რომ ახალი მოთამაშეები დიდ ჩამოტვირთვებს არ ელოდონ.


კომენტარები

სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.

0/2000