მხოლოდ ზოგიერთი თამაში აძლევს კონსოლის მოთამაშეებს საშუალებას, შეუერთდნენ გამოყოფილ სერვერს, რომელსაც ქირაობ ან თავად მართავ, და ყველა, ვინც ამას აკეთებს, პირობებს ადებს. Valheim (Steam Xbox-თან და Microsoft Store-თან ერთად), Palworld (Steam, Xbox, PlayStation 5 და Mac ბოლო ვერსიებზე), ARK: Survival Ascended, Arma Reforger და Space Engineers არის PC-კონსოლის cross-play-ის გავრცელებული მაგალითები საკუთარ სერვერებზე. Minecraft იყოფა Java-დ და Bedrock-ად, რომლებიც მხოლოდ ხიდით ხვდებიან ერთმანეთს, მაგალითად Geyser-ით. ბევრ პოპულარულ სერვერულ თამაშს - Rust, DayZ, Project Zomboid, Counter-Strike 2, FiveM, Garry's Mod - საზოგადოებრივ სერვერებზე PC-კონსოლის cross-play საერთოდ არ აქვს, თუმცა რამდენიმე მათგანი უჭერს მხარს cross-play-ს PC-ის მაღაზიებს შორის, როგორიცაა Steam და Epic ან GOG. სადაც cross-play არსებობს, ის ჩვეულებრივ ნიშნავს, რომ კონსოლის მოთამაშეები უერთდებიან პლატფორმის relay-ით ან შესვლის კოდით და არა IP მისამართით, ვერ იყენებენ კლიენტის მოდებს და სხვა ტიპის მოთამაშის ID-ით იდენტიფიცირდებიან.
ამ სფეროში ყველაფერი თამაშების განახლებებთან ერთად იცვლება. ქვემოთ მოცემული ცხრილი ასახავს იმას, რასაც თამაშების საკუთარი დოკუმენტაცია და patch notes ამბობდა წერის მომენტში; ყიდვამდე ან მოთამაშეებისთვის რამის დაპირებამდე მიმდინარე შენიშვნები შეამოწმე.
სამი რამ, რასაც ხალხი cross-play-ში გულისხმობს#
"Cross-play" სამ სხვადასხვა წყობას ფარავს, და თამაშს შეუძლია ერთს დაუჭიროს მხარი დანარჩენების გარეშე.
- მაღაზიებს შორის PC-ზე. Steam, Epic, GOG, Microsoft Store და ერთი და იმავე თამაშის დამოუკიდებელი ასლები, რომლებიც ერთად თამაშობენ. გავრცელებული და ჩვეულებრივ უმტკივნეულო: Factorio, Satisfactory და Terraria მაგალითებია.
- PC კონსოლთან ერთად. Xbox-ის ან PlayStation-ის მოთამაშეები PC მოთამაშეებთან ერთად ერთ სერვერზე. უფრო იშვიათი, რადგან კონსოლის პლატფორმები სერტიფიკაციას მოითხოვს, ქსელს ზღუდავს და მოდების უმეტესობას კრძალავს.
- გამოცემებს შორის. თამაშის ორი სხვადასხვა ვერსია, მაგალითად Minecraft Java და Bedrock. ეს ცალკე თამაშებია ცალკე პროტოკოლებით, და ისინი მხოლოდ მთარგმნელი პროგრამით ხვდებიან ერთმანეთს.
როცა თამაშის მაღაზიის გვერდი ამბობს "cross-play", ის ჩვეულებრივ გულისხმობს ერთ-ერთ ამათგანს ოფიციალურ ან first-party სერვერებს შორის და არა აუცილებლად შენს საკუთარ გამოყოფილ სერვერზე. ჰოსტინგის წესები ხშირად matchmaking-ის წესებზე მკაცრია.
როგორ აღწევენ კონსოლის მოთამაშეები გამოყოფილ სერვერს რეალურად#
PC მოთამაშეს შეუძლია აკრიფოს 203.0.113.10:2456 და შეუერთდეს. კონსოლის მოთამაშეებს ჩვეულებრივ არ შეუძლიათ. კონსოლის თამაშებს, როგორც წესი, სერვერის მისამართისთვის თავისუფალი ტექსტის ველი არ აქვთ, ამიტომ სერვერებს სხვა გზით პოულობენ:
შუაში მყოფ შუამავალს თამაშის დეველოპერი ან პლატფორმა მართავს და არა შენ ან შენი ჰოსტი. ის წყვეტს, გამოჩნდება თუ არა სერვერი, ხოლო relay-იან თამაშებში ტრაფიკსაც ატარებს. სწორედ ამიტომ შეიძლება კონსოლზე ორიენტირებული სერვერი სრულიად ჯანმრთელი იყოს და მაინც მიუწვდომელი, როცა backend-ს ცუდი დღე აქვს, და ამიტომაა გამოსავალი ზოგჯერ უბრალოდ ლოდინი. გავრცელებული მეთოდებია:
- შესვლის კოდი, რომელსაც სერვერი გაშვებისას ბეჭდავს და მოთამაშე აკრეფს. Valheim crossplay სერვერებზე ასე მუშაობს, და მისი ტრაფიკი Microsoft-ის PlayFab სერვისით გადაიცემა და არა პირდაპირ შენს პორტზე.
- თამაშშიდა სერვერების სია, რომლის დათვალიერებაც კონსოლს შეუძლია, თამაშის საკუთარი backend-ით მიწოდებული. Palworld, ARK: Survival Ascended და Arma Reforger ზოგადად ასე მუშაობს.
- მხოლოდ გამორჩეული ან პარტნიორი სერვერები. Minecraft Bedrock კონსოლებზე აჩვენებს გამორჩეული სერვერების ფიქსირებულ სიას და "add server" ოფცია არ აქვს, რის გამოც საზოგადოებრივი Bedrock სერვერები კონსოლის მოთამაშეებისთვის შემოვლით გზებს ეყრდნობა.
შედეგი ჰოსტინგისთვის: სერვერი სწორად უნდა დარეგისტრირდეს თამაშის backend-ში, backend ჩართული უნდა იყოს, და relay (თუ არის) ლატენტობას ამატებს. Cross-play სერვერი, რომელიც PC მოთამაშეებისთვის IP-ით შესანიშნავად მუშაობს, შეიძლება კონსოლებისთვის მაინც უხილავი იყოს, რადგან პარამეტრი, პორტი ან backend არასწორია.
თამაშ-თამაშ#
| თამაში | PC მაღაზიები ერთად | PC კონსოლთან შენს სერვერზე | შენიშვნები |
|---|---|---|---|
| Valheim | Steam, Microsoft Store | Xbox, -crossplay-ით | შესვლის კოდი, PlayFab relay |
| Palworld | Steam, Microsoft Store, Mac | Xbox, PS5 ბოლო ვერსიებზე | ყენდება PalWorldSettings.ini-ში |
| ARK: Survival Ascended | Steam | Xbox, PS5 | პლატფორმები გაშვებისას ყენდება |
| Arma Reforger | Steam | Xbox, PS5 | პლატფორმები ყენდება config.json-ში |
| Space Engineers | Steam | Xbox, ამისთვის გამართულ სერვერებზე | შეზღუდვები მოდებსა და სკრიპტებზე |
| 7 Days to Die | Steam | კონსოლები, ბოლო ვერსიებზე პირობებით | შეამოწმე სერვერის მიმდინარე პარამეტრები |
| Minecraft | Java და Bedrock ცალკეა | Bedrock-ის კონსოლები, შემოვლითი გზებით | Geyser აკავშირებს Java-სა და Bedrock-ს |
| Satisfactory | Steam, Epic | შეამოწმე მიმდინარე ვერსია | გამოყოფილი სერვერი PC-ზეა ორიენტირებული |
| Factorio | Steam, GOG, დამოუკიდებელი, Mac, Linux | არა | factorio.com-ის ანგარიში სჭირდება |
| Terraria | Steam, GOG | არა, კონსოლები და მობილური ცალკეა | მხოლოდ PC სერვერი |
| Rust | Steam | არა, Console Edition ცალკეა | თამაშის სხვა build |
| DayZ | Steam | არა | კონსოლის პირადი სერვერები ცალკე სისტემაა |
| Project Zomboid | Steam | არა | არა-Steam სერვერები ცალკეა (-nosteam) |
| CS2, TF2, Garry's Mod, FiveM | Steam | არა | მხოლოდ PC |
Rust და DayZ ხალხს ატყუებს: ორივე არსებობს კონსოლზე, და ორივე ჰოსტინგის თვალსაზრისით ცალკე თამაშია. რომელიმეს PC სერვერი კონსოლის მოთამაშეს ვერასდროს დაინახავს.
Valheim
-crossplay გაშვების ფლაგი სერვერს Xbox-ისა და Microsoft Store-ის მოთამაშეებისთვის ხსნის. Crossplay სერვერებს უერთდებიან ლოგში დაბეჭდილი ექვსნიშნა კოდით ან საზოგადოებრივი სიით, ტრაფიკი კი PlayFab-ით გადის. ფასი: ცოტა დამატებითი ლატენტობა ყველასთვის და მოთამაშეების ID-ები პლატფორმის პრეფიქსებით, მაგალითად Steam_ და Xbox_, ადმინისა და ban-ების სიებში. Xbox-ის მოთამაშეებს მოდების დაყენება არ შეუძლიათ, ამიტომ crossplay სერვერი ვანილა უნდა დარჩეს ან მხოლოდ სერვერის მხარის მოდები გამოიყენოს. Valheim-ის სერვერის გზამკვლევი ფლაგსა და ID-ის ფორმატს შეიცავს, ხოლო Valheim crossplay და Xbox-ის მოთამაშეები კომპრომისებში შედის.
Palworld
Palworld-ის ბოლო გამოყოფილ სერვერებს PalWorldSettings.ini-ში აქვს CrossplayPlatforms ოფცია, რომელიც ჩამოთვლის, რომელ პლატფორმებს შეუძლიათ შესვლა, მაგალითად CrossplayPlatforms=(Steam,Xbox,PS5,Mac). ოფცია და პლატფორმების სია განახლებებთან ერთად შეიცვალა, ამიტომ გასაღები შენი სერვერის ვერსიას მოარგე - Palworld-ის სერვერის პარამეტრები ფაილს ფარავს. კონსოლის მოთამაშეები თამაშშიდა სერვერების სიაზე ან მოწვევაზე არიან დამოკიდებული და არა აკრეფილ მისამართზე, და მოდებზე ჩვეულებრივი გაფრთხილება მოქმედებს.
ARK: Survival Ascended და Arma Reforger
ორივე გაძლევს არჩევანს, რომელ პლატფორმებს მიიღებს სერვერი. ASA-ში ეს გაშვების ოფციაა; Arma Reforger-ში - პლატფორმების სია სერვერის config.json-ში. ორივე კონსოლზე მოდებს საკუთარი მოდების სერვისებით უჭერს მხარს, შეზღუდვებით იმაზე, რისი ჩატვირთვაც კონსოლს შეუძლია, ამიტომ cross-play მოდების სიას სჭირდება მოდები, რომლებიც ყველა დაშვებული პლატფორმისთვისაა გამოქვეყნებული. ARK ის თამაში არ არის, რომელსაც RE:NODE ყიდის; ARK: Survival Ascended-ის სერვერის გამართვა ფარავს მას ნებისმიერ ჰოსტზე.
Minecraft Java და Bedrock
Java Edition და Bedrock Edition სხვადასხვა თამაშია. Bedrock მუშაობს Windows-ზე, Xbox-ზე, PlayStation-ზე, Switch-სა და მობილურზე და ყველა მათგანს შორის cross-play-ს აკეთებს; Java მხოლოდ PC-ზე მუშაობს. Bedrock Dedicated Server ყველა პლატფორმიდან იღებს Bedrock მოთამაშეებს, მაგრამ კონსოლებს მენიუდან მხოლოდ გამორჩეული სერვერების გახსნა შეუძლიათ, ამიტომ კონსოლის მოთამაშეები საზოგადოებრივ სერვერებს შემოვლითი გზებით აღწევენ, მაგალითად მეგობრების სიით შესვლით ან DNS გადამისამართებით - ისინი არსებობს, მუშაობს და ფუჭდება, როცა პლატფორმები რამეს ცვლიან.
Bedrock მოთამაშეების Java სერვერზე მოსაყვანად Paper-ზე გაუშვი Geyser და Floodgate: Geyser პროტოკოლს დამატებით UDP პორტზე თარგმნის, Floodgate კი მათ Java ანგარიშის გარეშე უშვებს. Geyser და Floodgate შეიცავს გამართვას და იმის სიას, რაც არ ითარგმნება. Bedrock თუ Java ჰოსტინგი გეხმარება გადაწყვიტო, საერთოდ რომელი გამოცემა დაჰოსტო.
7 Days to Die და Space Engineers
ორივემ კონსოლის რელიზების შემდეგ დაამატა PC-კონსოლის თამაში გამოყოფილ სერვერებზე, და ორივე სერვერს პირობებს უწესებს: ჩვეულებრივ ჩართული anti-cheat, კლიენტის მხარის მოდების გარეშე და პარამეტრები იმ ფარგლებში, რასაც კონსოლის ვერსია უჭერს მხარს. ეს პირობები ვერსიებს შორის შეიცვალა, ამიტომ წაიკითხე სერვერის კონფიგურაციის მიმდინარე შენიშვნები და არა ძველი გზამკვლევი. 7 Days to Die-ის სერვერის პარამეტრები კონფიგურაციის ფაილს ფარავს.
ჩართვამდე: საკონტროლო სია#
Cross-play მთელი საზოგადოების გადაწყვეტილებაა და არა პარამეტრი, რომელიც ახირებით ირთვება, რადგან ის ცვლის, რომელი მოდების გაშვება შეგიძლია და როგორ მუშაობს მოდერაცია. ჩართვამდე ამ კითხვებს უპასუხე:
- ვის სჭირდება ის რეალურად? დათვალე კონსოლის მოთამაშეები, რომლებიც შემოვიდოდნენ. ერთი მეგობარი Xbox-ზე კარგი მიზეზია; ჰიპოთეტური მომავალი აუდიტორია - არა.
- რომელ მოდებზე თქვამდი უარს? ჩამოწერე ყველა მოდი, რომელსაც მოთამაშეები თავად აყენებენ. თითოეული ან მიდის, ან კონსოლის მოთამაშეები ვერ შედიან.
- საიდან მოდის ID-ები? გაარკვიე, რას იწერს სერვერი თითოეული პლატფორმისთვის, რომ ადმინისა და ban-ების სიები პირველივე დღიდან სწორად დაიწეროს.
- როგორ გაიგებენ კონსოლის მოთამაშეები მისამართს? შესვლის კოდი, რომელიც რესტარტზე იცვლება, საძიებო სერვერის სახელი, მოწვევა - ჩაწერე ეს მიმაგრებულ შესვლის ინსტრუქციებში.
- რა ხდება patch-ის დღეს? გადაწყვიტე, სერვერი დაუყოვნებლივ განახლდება თუ კონსოლის კლიენტებს დაელოდება, და უთხარი მოთამაშეებს, რომელი.
თუ პასუხებია "ჯერ არავის", "მათ უმეტესობაზე" და "ამაზე არ გვიფიქრია", cross-play გამორთული დატოვე და დაუბრუნდი, როცა ნამდვილი კონსოლის მოთამაშე იკითხავს. მოგვიანებით ჩართვა ჩვეულებრივ გაშვების ოფციის ცვლილება და რესტარტია; გამორთვა მას შემდეგ, რაც კონსოლის მოთამაშეებმა სამყაროს ნახევარი ააშენეს, უფრო რთული საუბარია.
მოდები და cross-play კარგად ვერ ეწყობა#
კონსოლები მოთამაშეებს ნებისმიერი ფაილის დაყენების საშუალებას არ აძლევს. ეს ერთი ფაქტი აყალიბებს ყველა cross-play სერვერს:
- კლიენტის მოდები კონსოლის მოთამაშეებს გამორიცხავს. თუ მოდი თითოეული მოთამაშის მანქანაზე უნდა დაყენდეს, კონსოლის მოთამაშეები ვერ შედიან. Valheim ამას აშკარად ამბობს; სხვაგან შესვლა უბრალოდ ვერ ხერხდება.
- სერვერის მხარის მოდები ჩვეულებრივ მუშაობს. Backup-ები, ადმინის ხელსაწყოები, ჩატის ხიდები და ყველაფერი, რაც მხოლოდ სერვერის საკუთარ ლოგიკას ცვლის, კლიენტისთვის უხილავია.
- პლატფორმების მოდების სერვისები გამონაკლისია. ARK: Survival Ascended და Arma Reforger მოდებს ავრცელებენ სერვისებით, რომლებსაც კონსოლები იყენებენ, მაგრამ მხოლოდ იმ პლატფორმებისთვის გამოქვეყნებულ მოდებს.
სერვერის გახსნამდე გადაწყვიტე, რომელი გინდა: მოდიანი PC საზოგადოება თუ ვანილა cross-play. ორივეს ყოფნის მცდელობა ქმნის სერვერს, სადაც კონსოლის მოთამაშეები მეორე ხარისხის არიან, და ისინი ამას ამჩნევენ. მოდიანი სერვერი მეგობრებისთვის მხოლოდ PC-ის მოდიან გზას ფარავს.
ადმინისტრირება, ban-ები და მოთამაშეების ID-ები#
მხოლოდ PC-ის Steam სერვერზე მოთამაშე SteamID64-ია. Cross-play სერვერზე მოთამაშეები რამდენიმე იდენტობის სისტემიდან მოდიან, და სერვერის სიები ამას ასახავს.
- ადმინისა და ban-ების სიებს შეიძლება დასჭირდეს პლატფორმის პრეფიქსი, ID-ის სხვა ფორმატი თითო პლატფორმაზე ან ID თამაშის საკუთარი ანგარიშების სისტემიდან (მაგალითად Epic Online Services-ის ID). დააკოპირე ის ID, რომელსაც სერვერი მოთამაშის შესვლისას იწერს, ფორმატის გამოცნობის ნაცვლად.
- Ban-ები პლატფორმებს შორის შეიძლება უფრო სუსტი იყოს: დაბანული მოთამაშე შეიძლება სხვა პლატფორმაზე სხვა ID-ით დაბრუნდეს, ამიტომ პრობლემური მოთამაშის ყველა ცნობილი ID ჩაიწერე.
- კონსოლის მოთამაშეებს ხშირად ტექსტური ჩატის მოხერხებულად გამოყენება არ შეუძლიათ, რაც მნიშვნელოვანია ჩატზე დამოკიდებული წესებისთვის. ხმა და თამაშშიდა emote-ები მთავარ არხებად იქცევა.
- ზოგიერთი ხელსაწყო, რომელიც Steam-ის პროფილებს ან ban-ების ისტორიას კითხულობს, მხოლოდ Steam-ის მოთამაშეებს ფარავს.
არც ერთი ეს cross-play-ისგან თავის არიდების მიზეზი არ არის. ეს მიზეზია, რომ ID-ები შესვლის მომენტში ჩაიწერო და მოდერაციის პროცესი Discord-ში შეინახო, სადაც ყველა მოთამაშე Discord-ის ანგარიშია, პლატფორმის მიუხედავად. Cheater-ებთან გამკლავება და ban-ების სიები მოდერაციის მხარეს ფარავს.
ლატენტობა, relay-ები და სერვერის მდებარეობა#
Relay-იანი cross-play კიდევ ერთ ნახტომს ამატებს. Valheim-ის crossplay ტრაფიკი PlayFab-ით გადის და არა პირდაპირ შენს სერვერზე; სხვა თამაშები კავშირს შუამავლით აწყობენ და შემდეგ პირდაპირ უერთდებიან. Relay, რომელიც როგორც მოთამაშეებისგან, ისე სერვერისგან შორსაა, შესამჩნევად მეტ დაყოვნებას ამატებს, ვიდრე ახლომდებარე.
ორი პრაქტიკული პუნქტი. პირველი, სერვერის საკუთარ მდებარეობას მაინც ყველაზე მეტი მნიშვნელობა აქვს: გერმანიაში მდებარე სერვერი ევროპელ მოთამაშეებს ნებისმიერ პლატფორმაზე ერგება, relay რასაც არ უნდა აკეთებდეს. სად უნდა იცხოვროს შენმა სერვერმა და თამაშის სერვერის ping რეგიონების მიხედვით ფარავს, რას უნდა ელოდო უფრო შორს. მეორე, თუ შენი ჯგუფი მთლიანად PC-ზეა, cross-play გამორთული დატოვე, სადაც ის არასავალდებულოა. არაფერს კარგავ და relay-ს ზოგავ.
RE:NODE-ზე Valheim სერვერებს crossplay უკვე ჩართული მოყვება, რადგან საკმარისად ბევრ ჯგუფში არის Xbox-ის ან Game Pass-ის მოთამაშე, რომ ეს უფრო უსაფრთხო ნაგულისხმევი იყოს. თუ შენსაში არ არის, გამორთე Startup ტაბზე.
Cross-play-ის პრობლემების მოგვარება#
PC მოთამაშეებს შესვლა შეუძლიათ, კონსოლის მოთამაშეები სერვერს ვერ ხედავენ. სერვერი კონსოლებისთვის პლატფორმის backend-ში არ რეგისტრირდება. შეამოწმე cross-play-ის პარამეტრი შენი ვერსიისთვის, რომ სერვერი საჯაროდაა დაყენებული, სადაც თამაში ამას მოითხოვს, და ლოგში რეგისტრაციის შეცდომები. ზოგიერთ თამაშს ახალი სერვერის სიაში გამოსაჩენად რამდენიმე წუთი სჭირდება.
კონსოლის მოთამაშეები სერვერს ხედავენ, მაგრამ შეერთება ვერ ხერხდება. ჩვეულებრივი მიზეზი ვერსიების შეუსაბამობაა: კონსოლები განახლებებს სერტიფიკაციის შემდეგ სხვა გრაფიკით იღებენ, ასე რომ, patch-ის დღეს განახლებული სერვერი შეიძლება ერთი-ორი დღით წინ იყოს კონსოლის კლიენტებზე.
კონსოლის მოთამაშეებს შესვლისას აგდებს. სერვერზე მუშაობს მოდი, რომელიც კლიენტზე დაყენებას მოითხოვს, ან anti-cheat გამორთულია თამაშზე, რომელიც მას კონსოლის მოთამაშეებისთვის მოითხოვს.
შესვლის კოდი შეიცვალა. Valheim-ზე ის ყოველ რესტარტზე იცვლება. გამოაქვეყნე ახალი, ან მოთამაშეებმა სერვერების სია გამოიყენონ.
ადმინის ბრძანებები კონსოლის მოთამაშისთვის არ მუშაობს. მისი ID ადმინის სიაში არასწორ ფორმატშია. აიღე სერვერის ლოგიდან.
FAQ#
შეუძლიათ Xbox-ისა და PC-ის მოთამაშეებს ერთ გამოყოფილ სერვერზე თამაში?
ზოგიერთ თამაშში - კი, მათ შორის Valheim, Palworld, ARK: Survival Ascended, Arma Reforger და Space Engineers, თითოეული პირობებით. ბევრი სერვერული თამაში, მათ შორის Rust, DayZ, Project Zomboid და CS2, PC-სა და კონსოლის მოთამაშეებს ცალკე ინახავს.
შეუძლიათ PlayStation-ის მოთამაშეებს ჩემს Minecraft სერვერზე შესვლა?
PlayStation-ზე Bedrock Edition მუშაობს, რომელიც მენიუში მხოლოდ გამორჩეულ სერვერებს აჩვენებს. მათ Bedrock ან Geyser-იან Java სერვერამდე მიღწევა შემოვლითი გზებით შეუძლიათ, მაგალითად მეგობრების სიაზე ან DNS-ზე დაფუძნებული შესვლის ხელსაწყოებით, რომლებიც მუშაობს, მაგრამ შეიძლება გაფუჭდეს, როცა პლატფორმა რამეს ცვლის.
ანელებს თუ არა cross-play სერვერს?
თავად სერვერი მეტს არ მუშაობს. თამაშები, რომლებიც კონსოლის ტრაფიკს relay-ით ატარებენ, მაგალითად Valheim-ის crossplay რეჟიმი, მოთამაშეებისთვის კიდევ ერთ ნახტომსა და ცოტა ლატენტობას ამატებს. თუ ჯგუფში კონსოლზე არავინაა, cross-play გამორთული დატოვე, სადაც არასავალდებულოა.
შემიძლია მოდების გამოყენება cross-play სერვერზე?
სერვერის მხარის მოდები ჩვეულებრივ მუშაობს. მოდები, რომლებიც მოთამაშეებმა თავად უნდა დააყენონ, კონსოლის მოთამაშეებს გამორიცხავს, რადგან მათ ფაილების დაყენება არ შეუძლიათ. ARK: Survival Ascended და Arma Reforger გამონაკლისებია, მოდების სერვისებით, რომლებიც კონსოლებს აღწევს მათთვის გამოქვეყნებული მოდებისთვის.
რატომ ვერ შედიან კონსოლის მოთამაშეები თამაშის განახლების შემდეგ?
კონსოლის განახლებები პლატფორმის სერტიფიკაციას გადის და შეიძლება PC-ის patch-ზე გვიან მოვიდეს. სერვერი, რომელიც დაუყოვნებლივ განახლდა, მცირე ხნით შეიძლება კონსოლის კლიენტებზე ახალ ვერსიაზე იყოს. შეაჩერე განახლება ან უთხარი მოთამაშეებს, დაელოდონ.
Cross-play იგივეა, რაც cross-progression?
არა. Cross-play ნიშნავს, რომ სხვადასხვა პლატფორმის მოთამაშეები ერთ სერვერს იზიარებენ. Cross-progression ნიშნავს, რომ ერთი მოთამაშის პერსონაჟები ან შენახვები მას პლატფორმებს შორის მისდევს, რაც თამაშის ანგარიშების სისტემაზეა დამოკიდებული და იმისგან დამოუკიდებელია, სად მუშაობს სერვერი.




კომენტარები
სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.