RE:NODE
ჰოსტინგი

სახელმძღვანელოები8 წუთის საკითხავი

ARK: Survival Ascended-ის სერვერი მოულოდნელობების გარეშე

რა უჯდება Ascended-ს მეხსიერებაში Evolved-თან შედარებით, რომელი პარამეტრები წყვეტს კუნძულის სათამაშოობას და რა ჩვევები ინარჩუნებს ამას.


Ascended არ არის Evolved უკეთესი განათებით. ეს არის Unreal Engine 5, და მეხსიერება, რომელსაც ის ითხოვს, ამას ასახავს: რუკა, რომელიც ადრე 8 GB-ზე მუშაობდა, მეტს მოითხოვს, და პირველი ნიშანი იმისა, რომ ცოტა მიეცი, არა crash-ია, არამედ save ფაილი, რომლის ჩაწერასაც წუთი სჭირდება, სანამ ყველა უძრავად დგას.

მეხსიერება, გულწრფელად

ახალი კუნძული რამდენიმე მოთამაშით დღის შემდეგ დაახლოებით 10-12 GB-ზე დგება. ეს რიცხვი იზრდება ნაგებობებით და არა მოთამაშეებით - სერვერი ექვსი ადამიანით, რომლებმაც სამი ბაზა ააშენეს, მეტს მოიხმარს, ვიდრე ოცი, რომლებმაც არაფერი ააშენეს. დაგეგმე ბაზების და არა მოთამაშეების რაოდენობით.

  • The Island ან Scorched Earth, პატარა ტომი: 12 GB კომფორტულია.
  • კლასტერული რუკები გადასვლებით: 16 GB, რადგან კლასტერი ერთზე მეტ სამყაროს ინახავს თბილად.
  • მძიმე მოდები, განსაკუთრებით ნაგებობების პაკეტები: დაამატე 4 GB, სანამ მოთამაშეებს დაამატებ.

პარამეტრები, რომლებიც სასიამოვნოებზე ადრე მოდის

rate-ები პირველია, რასაც ყველა ცვლის, და ბოლოა, რაც პრობლემას იწვევს. სათამაშოობას წყვეტს ის პარამეტრები, რომლებიც განსაზღვრავს, რამდენს ინახავს სამყარო: ნაგებობების დაშლა, ტომის ლიმიტები და save-ის სიხშირე. ზედმეტად აგრესიული save ინტერვალი ყოველ თხუთმეტ წუთში ეკვეთებას იწვევს, რასაც მოთამაშეები lag-ს დაარქმევენ.

თუ სერვერი განრიგით ეკვეთება, ეს lag არ არის. ეს save-ია, და გამოსავალი განრიგია და არა უფრო დიდი გეგმა.

მოდები, დამატებული მოსაწყენი გზით

დაამატე ერთი, გადატვირთე, ითამაშე საღამო. შემდეგ დაამატე მომდევნო. ეს უფრო ნელია, ვიდრე მოდების სიის ჩასმა, და ეს ერთადერთი მეთოდია, რომელიც გეტყვის, რომელმა მოდმა გატეხა სერვერი - რადგან პასუხი ყოველთვის ბოლოს დამატებულია.