RE:NODE
Обзор хостинга

Руководства8 мин чтения

Сервер ARK: Survival Ascended без сюрпризов

Во что Ascended обходится по памяти в сравнении с Evolved, какие настройки решают, играбелен ли остров, и какие привычки с модами это сохраняют.


Ascended - это не Evolved с лучшим светом. Это Unreal Engine 5, и запросы к памяти это отражают: карта, которая раньше работала на 8 ГБ, попросит больше, а первым признаком нехватки будет не падение, а файл сохранения, который пишется минуту, пока все стоят на месте.

Память, честно

Свежий остров с несколькими игроками через сутки выходит примерно на 10-12 ГБ. Это число растёт от построек, а не от игроков: сервер с шестью людьми и тремя базами съест больше, чем с двадцатью, которые ничего не строили. Считайте по базам, а не по игрокам.

  • The Island или Scorched Earth, небольшое племя: 12 ГБ - комфортно.
  • Кластер карт с переходами: 16 ГБ, потому что кластер держит тёплым больше одного мира.
  • Тяжёлые моды, особенно наборы построек: добавьте 4 ГБ прежде, чем добавлять игроков.

Настройки, которые важнее приятных

Рейты меняют первыми, а проблемы они создают последними. Играбельность решают настройки того, сколько мир хранит: разрушение построек, лимиты племён и частота сохранения. Слишком частое сохранение превращается в заикание каждые пятнадцать минут, которое игроки назовут лагом.

Если сервер заикается по расписанию, это не лаг. Это сохранение, и лечится оно расписанием, а не тарифом побольше.

Моды, добавленные скучным способом

Добавьте один, перезапустите, поиграйте вечер. Потом следующий. Это медленнее, чем вставить список модов, и это единственный способ узнать, какой мод сломал сервер, потому что ответ всегда - последний добавленный.