RE:NODE

Руководства11 мин чтения

Модовый сервер Rust: рейты добычи и киты

Как правильно настроить сервер Rust 2x, 3x или 5x: рейты добычи, размеры стаков, переплавка, киты, листинг Modded и контроль над экономикой и лагами.

0 прочтений

В ванильном Rust нет convar-а для рейтов добычи, размеров стаков или китов. Сервер «2x» или «5x» получает их от плагинов: менеджер добычи умножает то, что собирают игроки, контроллер размера стаков увеличивает, сколько помещается в слот, чтобы лишними ресурсами можно было пользоваться, а плагин китов выдаёт стартовые наборы или наборы по рангам с кулдаунами. Поставьте Oxide или Carbon, добавьте эти три плагина, подстройте под них переплавку и лут и укажите сервер в разделе Modded - сервер, меняющий геймплей, должен быть там. Плагины - простая часть. Сложная - сохранить согласованность цифр между собой, потому что сервер, где ресурсы 5x, а upkeep, стоимость рейдов и лимиты строительства ванильные, к третьему дню превращается в поле гигантских баз.

Что значит «модовый» для листинга и правил#

Браузер Rust разделяет серверы Official (Facepunch), Community (геймплей как в ванилле) и Modded (всё, что меняет геймплей). Повышенные рейты добычи, большие стаки, киты, телепорты, мгновенный крафт - всё это модовое. Админские инструменты, которые не меняют то, как играется игра, на Community-сервере обычно допустимы.

Oxide по умолчанию сообщает о сервере как о модовом, а настройка находится в oxide/oxide.config.json; у Carbon есть аналог. Для сервера с рейтами или китами оставьте её включённой. Игроки фильтруют по вкладкам и тегам, и сервер с повышенными рейтами, спрятавшийся среди ванильных, получает жалобы, а не новых игроков. Facepunch публикует правила для владельцев серверов о листинге и поведении, и за годы эти правила менялись - прочитайте актуальную версию, прежде чем решать, что продавать и как ставить теги.

Ставьте и теги. server.tags принимает значения, включая периодичность вайпа и стиль, так что сервер 3x с вайпами раз в две недели сообщает об этом в фильтрах, а название должно говорить то же словами: Longship 3x | Biweekly | Kits | EU. Convar-ы листинга перечислены в статье о server.cfg и convar-ах.

Что на самом деле умножает множитель добычи#

«3x» в названии - это обещание о добыче, но что именно оно покрывает, решает владелец сервера. Ресурсы приходят из нескольких типов источников, и плагин добычи может настраивать каждый отдельно:

ИсточникПримерыОбычно умножается?
ДиспенсерыДеревья, рудные узлы, туши животныхДа - именно это и значит «3x»
ПодбираемоеКонопля, камни и дерево на земле, грибыДа
КарьерыДобыча карьеров и нефтекачалокОбычно
ЭкскаваторДобыча гигантского экскаватораОбычно
Заряды разведкиВыход из воронок разведкиИногда
ЛутБочки, ящикиОтдельный плагин; часто нет
ПереплавкаСкорость и выход печейОтдельный плагин
Переработка и крафтСкорость переработчика, время крафтаОтдельный плагин

Сервер, который умножает диспенсеры и подбираемое, но оставляет карьеры на 1x, делает карьеры бессмысленными; сервер, который умножает лут вместе с добычей, заваливает карту оружием. Запишите, что покрывает ваш «3x», и укажите это в server.description. У игроков, выбравших сервер 3x, есть ожидания от последнего сервера 3x, на котором они играли.

Рейты добычи через менеджер добычи#

В Oxide для этого давно используется плагин GatherManager, а Carbon поставляет модуль рейтов добычи, который делает ту же работу. GatherManager настраивается через свой JSON-файл или через консольные команды, которые в него пишут:

code
gather.rate dispenser * 3gather.rate pickup * 3gather.rate quarry * 3gather.rate survey * 2gather.rate dispenser "Metal Ore" 2.5dispenser.scale tree 3

* означает все ресурсы; ресурс, указанный по имени, переопределяет маску для этого предмета - так серверы полностью ускоряют дерево и камень, но держат серу или металл высокого качества ниже, чтобы контролировать рейды. Точные формы команд и имена ресурсов, которые ожидает плагин, могут меняться между версиями - актуальные описаны на странице плагина. Выполните команды в консоли сервера или через RCON и перезагрузите плагин, если он этого требует.

Распространённые уровни и то, что обычно к ним прилагается:

УровеньОщущениеЧто обычно идёт в комплекте
1.5x-2xВанилла с плюсомНемного большие стаки, больше ничего
3xСамый популярный модовый уровеньБольшие стаки, быстрая переплавка, стартовый кит
5xБыстрый прогрессОчень большие стаки, быстрая переплавка, киты, телепорты
10x и вышеОтстроиться и воевать за несколько часовОгромные стаки, мгновенный крафт, много китов
100x-1000xПочти аренаУскорено всё; короткие еженедельные вайпы

Размеры стаков#

Если поднять рейты добычи и не поднять стаки, игроки весь вайп будут жонглировать инвентарём. Дерево, которое даёт втрое больше древесины, заполняет ванильный стак в 1,000 дерева втрое быстрее; на 5x один поход к узлу переполняет рюкзак.

StackSizeController в Oxide или модуль стаков в Carbon задаёт предел стака для каждого предмета и обычно поддерживает множитель по категориям. Ориентиры, которые сохраняют сервер играбельным:

  • Масштабируйте сырые ресурсы вместе с рейтом добычи. На 3x естественный выбор - втрое больше ванильного стака для дерева, камня, металлических фрагментов и серы.
  • Держите оружие, броню и взрывчатку около ванильных значений. Стаки C4 в сотни штук или больше одного оружия в слоте провоцируют эксплойты и делают рейды странными.
  • Следите за боеприпасами и медициной. Большие стаки шприцев и патронов меняют бои сильнее любого рейта добычи.
  • Проверьте контейнеры. Печи, ящики и торговые автоматы соблюдают размеры стаков; на сервере с большими стаками в нескольких ящиках можно хранить огромное количество, и это важно для лута с рейдов.

После изменения стаков проверьте всё на твинке: заполните слот, разделите стак, положите его в печь и в ящик. Плагины стаков исторически давали пограничные ошибки с отдельными контейнерами после обновлений игры.

Как выбрать уровень

Уровень - это решение о том, сколько должен длиться вечер игрока, и он должен соответствовать периодичности вайпов и вашему онлайну.

Сервер 2x с ежемесячными вайпами ощущается близко к ванилле: гринд короче, но прогресс всё равно занимает дни, и игроки, заходящие дважды в неделю, успевают. Сервер 3x с вайпами раз в две недели - то, на чём останавливается большинство модовых сообществ, потому что группа может дойти до топового снаряжения за вечер-два и всё ещё иметь причину вернуться. На 5x и выше у большинства игроков всё нужное есть в первый же день, так что сервер живёт боями, а не прогрессом, и еженедельные вайпы не дают ему застояться.

Онлайн важен не меньше. Высокие рейты на сервере с небольшим онлайном дают карту больших пустых баз, построенных за один вечер людьми, которым потом нечем заняться. Если вы ждёте двадцать игроков, скромный уровень с более медленным циклом обычно удерживает их дольше, чем 10x, который «пройден» к субботе. Поднять рейты всегда можно на следующем вайпе; понижение воспринимается как наказание.

Переплавка, крафт и переработка#

Ещё три регулятора обычно двигаются вместе с рейтом добычи.

  • Переплавка: плагины в духе QuickSmelt ускоряют печи, а Furnace Splitter равномерно распределяет руду по слотам, чего игроки ждут на любом сервере с повышенными рейтами. Без ускоренной переплавки ресурсы 5x просто стоят в очереди в печах.
  • Крафт: плагины-контроллеры крафта сокращают время крафта или делают его мгновенным. Мгновенный крафт - норма на 10x и выше и меняет бои, потому что игроки могут перевооружиться посреди рейда.
  • Переработка: плагины скорости переработчика сокращают ожидание на монументах. Необязательно, но полезно, когда скрап важнее.

Меняйте эти параметры с оглядкой на онлайн. Цель сервера с повышенными рейтами - пропустить гринд, а не превратить каждый вечер в гонку за завершение дерева технологий до того, как зайдут соперники.

Киты#

Киты выдают игроку заранее заданный набор предметов по запросу и по правилам. Плагин Kits - стандарт в Oxide и работает на Carbon; админы обычно собирают кит из своего инвентаря в его внутриигровом интерфейсе и задают для него правила.

Что обычно можно настроить для каждого кита:

  • Кулдаун: сколько ждать, прежде чем тот же игрок сможет взять его снова.
  • Максимум использований: за вайп, часто со сбросом в день вайпа.
  • Право: кит может требовать строку права, чтобы его получала только определённая группа.
  • Автокит: выдаётся при появлении или возрождении вместо базового камня и факела.
code
oxide.grant group default kits.starteroxide.group add vip "VIP" 10oxide.group parent vip defaultoxide.grant group vip kits.vip

Названия прав зависят от того, как вы настроили каждый кит; в документации плагина объясняется форма, которую использует ваша версия. Группы и наследование полностью разобраны в статье о плагинах Oxide (uMod).

Как делать киты, которые не разрушат сервер

  • Стартовый кит заменяет первые десять минут, а не первый день. Инструменты, немного еды, спальник, простая одежда. Не оружие.
  • Кулдауны длиннее боя. Кит с оружием и кулдауном в две минуты - это неограниченное оружие.
  • Ограничение использований за вайп для всего ценного.
  • Киты со снаряжением слабее того, что игроки могут скрафтить к концу первого дня. Если лучший кит превосходит скрафченное снаряжение, никто не крафтит.

Продажа китов - отдельный вопрос. За что и как можно брать деньги, определяют правила Facepunch для владельцев серверов и платёжная платформа, которой вы пользуетесь, а граница между «удобством» и «pay to win» - ровно то место, где сообщества разваливаются. Общие принципы разобраны в статье о монетизации игрового сервера в рамках правил; прочитайте актуальные указания Facepunch, прежде чем открывать магазин.

Другие плагины удобства на серверах с повышенными рейтами

Рейты, стаки и киты - основа, но игроки на модовом сервере обычно ждут нескольких удобств, которых нет в ванилле. Плагины телепортов и домов вроде NTeleportation сокращают ходьбу, которую навязывают большие карты. Плагины рюкзаков добавляют дополнительный инвентарь. Remover tool позволяет игрокам исправлять собственные ошибки в строительстве. Каждый из них по отдельности разумен, и каждый убирает немного того риска, который делает Rust напряжённым. Добавляйте их потому, что их хочет ваше сообщество, а не потому, что они есть у конкурента, и давайте им кулдауны и цену, которые сохраняют часть риска, - телепорт домой, работающий посреди боя, это кнопка побега.

Как держать под контролем экономику и производительность#

Повышенные рейты умножают всё, что идёт дальше по цепочке. Типичные проблемы и решения:

  • Upkeep становится пустяком. На 5x шкаф, полный ресурсов, неделями оплачивает крепость. Это значит, что базы никогда не разрушаются, а число сущностей растёт. Некоторые серверы повышают стоимость upkeep плагином; большинство просто полагается на лимиты строительства и короткий цикл вайпов.
  • Базы становятся огромными. Ресурсы 5x дают базы 5x. Плагины лимитов строительства, ограничивающие блоки или установленные предметы на игрока или на шкаф, выше 3x почти обязательны.
  • Рейды дешевеют. Сера 5x означает ракеты повсюду. Некоторые серверы ускоряют серу меньше, чем другие ресурсы; другие мирятся с этим и вайпаются еженедельно.
  • Лут льётся рекой. Если ускорен ещё и лут, к вечеру топовое оружие становится обычным делом. Многие серверы оставляют лут на 1x или около того даже при добыче 5x.

Всё это ложится на сервер в виде сущностей. Почему сервер с повышенными рейтами должен вайпаться чаще ванильного, объясняет статья о производительности сервера и числе сущностей, а как вписать еженедельные или двухнедельные циклы вокруг принудительного обновления, показывает статья о графике ежемесячного принудительного вайпа.

Пример: сервер 3x с вайпами раз в две недели#

Европейский community-сервер на 60-80 игроков.

  1. Фреймворк: Oxide или Carbon; сервер в списке модовых.
  2. Добыча: 3x для диспенсеров, подбираемого и карьеров; серная руда 2x, чтобы рейды не становились пустяком; заряды разведки 2x.
  3. Стаки: 3x для сырых ресурсов и компонентов; ванильные для оружия, взрывчатки и медицины.
  4. Переплавка: быстрая переплавка примерно 3x с распределением по печи.
  5. Киты: стартовый кит с инструментами, едой, одеждой и спальником, доступный при возрождении с кулдауном; один VIP-кит со строительными материалами, а не с оружием.
  6. Лимиты: лимит строительства на шкаф; ванильный decay.
  7. Карта: 3500, вайпы раз в две недели, чертежи вайпаются в принудительный день.
  8. Описание: все рейты в одной строке, правила китов и график вайпов.

Каждый пункт - это конфиг плагина или convar, и каждый можно поменять на следующем вайпе, посмотрев, как сыгрался предыдущий. Проверяйте изменения на копии, а не на живом сервере посреди вайпа. В панели RE:NODE это безопасно благодаря backup-у перед каждым изменением конфига и восстановлению одной кнопкой, а файловый менеджер редактирует JSON плагинов в браузере с подсветкой синтаксиса. Rust нет в каталоге RE:NODE, поэтому это общие возможности панели; порядок восстановления на любом хостинге описан в статье о том, что делать, когда обновление мода всё сломало.

Решение проблем#

Рейты добычи не применяются. Плагин не загрузился после обновления, или добычу меняет ещё один плагин. Проверьте консоль при запуске и уберите дубликаты.

Игроки не могут подобрать стаки больше ванильных. Плагин стаков не загрузился, или какой-то тип контейнера не охвачен. Проверьте каждый контейнер.

Киты видны, но их нельзя получить. Права. Проверьте, что у группы, в которой состоит игрок, есть право на этот кит.

У всех ракеты в первый же день. Рейты серы и лута слишком высоки для такой длины вайпа. Понизьте добычу серы или вайпайтесь чаще.

Производительность рушится в середине вайпа. Разросшиеся базы. Добавьте лимиты строительства и подумайте о более коротком цикле.

Сервер пропал с вкладки Community. Он модовый и теперь правильно отображается в Modded. Именно там его ищут любители повышенных рейтов.

FAQ#

Можно ли изменить рейты добычи в Rust без плагинов?

Нет. В ванильном Rust нет convar-а для рейтов добычи или размеров стаков. Нужен фреймворк вроде Oxide или Carbon и плагин или модуль добычи.

Что значит 2x на сервере Rust?

Обычно то, что добыча с деревьев, рудных узлов, туш и подбираемого даёт вдвое больше ванильного. Удвоены ли также карьеры, лут и переплавка, решает каждый сервер, поэтому хороший сервер указывает это в описании.

Обязательно ли указывать сервер с повышенными рейтами как Modded?

Сервер, который меняет геймплей рейтами, стаками или китами, должен быть на вкладке Modded, и Oxide выставляет это по умолчанию. Подробности - в актуальных правилах Facepunch для владельцев серверов.

Какие размеры стаков ставить на сервере 3x?

Обычная отправная точка - втрое больше ванильного для сырых ресурсов. Оружие, взрывчатку и медицину держите около ванильных значений, чтобы избежать эксплойтов и странных боёв.

Стоит ли класть в киты оружие?

Редко и никогда - с короткими кулдаунами. Стартовый кит, экономящий первые десять минут, делает сервер лучше; кит с оружием на коротком таймере полностью заменяет крафт.


Комментарии

Полностью анонимно: без аккаунта, без почты, без cookie. Мы храним имя, которое вы ввели, текст и время - больше ничего. Количество ссылок ограничено, разметка не отображается.

0/2000