RE:NODE

სახელმძღვანელოები11 წუთის საკითხავი

Rust modded სერვერი: gather rate-ები და kit-ები

სწორად ააწყვე 2x, 3x ან 5x Rust-ის სერვერი: gather rate-ები, stack-ის ზომები, დნობა, kit-ები, Modded ჩანართი და ეკონომიკისა და lag-ის კონტროლი.

0 მკითხველი

ვანილა Rust-ს gather rate-ების, stack-ის ზომებისა თუ kit-ების convar-ი არ აქვს. "2x" ან "5x" სერვერი მათ plugin-ებიდან იღებს: gather manager ამრავლებს იმას, რასაც მოთამაშეები მოიპოვებენ, stack-ის ზომის კონტროლერი ზრდის, რამდენი ეტევა ერთ სლოტში, რომ დამატებითი რესურსები გამოსაყენებელი იყოს, ხოლო kit-ების plugin გასცემს საწყის ან რანგზე დაფუძნებულ აღჭურვილობას cooldown-ებით. დააყენე Oxide ან Carbon, დაამატე ეს სამი, შესაბამისად მოარგე დნობა და ნადავლი და სერვერი Modded-ში ჩაწერე - სერვერი, რომელიც გეიმპლეის ცვლის, იქ უნდა იყოს. plugin-ები მარტივი ნაწილია. რთული ნაწილი რიცხვების ერთმანეთთან შეთანხმებულად შენარჩუნებაა, რადგან სერვერი, სადაც რესურსები 5x-ია, მაგრამ upkeep, რეიდის ღირებულება და მშენებლობის ლიმიტები ვანილაა, მესამე დღისთვის ზედმეტად დიდი ბაზების ველად იქცევა.

რას ნიშნავს "modded" სიისა და წესებისთვის#

Rust-ის სია ერთმანეთისგან გამოყოფს Official სერვერებს (Facepunch), Community სერვერებს (ვანილასავით გეიმპლეი) და Modded სერვერებს (ყველაფერი, რაც გეიმპლეის ცვლის). გაზრდილი gather rate-ები, უფრო დიდი stack-ები, kit-ები, ტელეპორტები, მყისიერი დამზადება - ეს ყველაფერი modded-ია. ადმინის ინსტრუმენტები, რომლებიც თამაშის წესს არ ცვლის, Community სერვერზე ზოგადად დასაშვებია.

Oxide სერვერს ნაგულისხმევად modded-ად აცხადებს, და პარამეტრი oxide/oxide.config.json-შია; Carbon-ს ეკვივალენტი აქვს. rate-ებიანი ან kit-ებიანი სერვერისთვის ჩართული დატოვე. მოთამაშეები ჩანართებითა და ტეგებით ფილტრავენ, ხოლო ვანილა სერვერებს შორის დამალულ გაზრდილ სერვერზე საჩივრებს წერენ და არ აღმოაჩენენ. Facepunch სერვერის მფლობელებისთვის სიასა და ქცევაზე წესებს აქვეყნებს, და ეს წესები წლების განმავლობაში შეიცვალა - წაიკითხე მიმდინარე ვერსია, სანამ გადაწყვეტ, რას გაყიდი ან როგორ დასვამ ტეგებს.

სერვერს ტეგებიც დაუსვი. server.tags იღებს მნიშვნელობებს, მათ შორის wipe-ის რიტმსა და სტილს, ასე რომ 3x სერვერი ორკვირიანი wipe-ებით ამას ფილტრებში ამბობს, hostname კი სიტყვებით უნდა ამბობდეს: Longship 3x | Biweekly | Kits | EU. სიის convar-ებს ჩამოთვლის სტატია server.cfg და convar-ები.

რას ამრავლებს სინამდვილეში gather-ის მამრავლი#

"3x" hostname-ში მოპოვების შესახებ დაპირებაა, მაგრამ რას მოიცავს, სერვერის მფლობელი წყვეტს. რესურსები რამდენიმე სახის წყაროდან მოდის და gather plugin თითოეულს ცალკე აყენებს:

წყარომაგალითებიჩვეულებრივ მრავლდება?
Dispenser-ებიხეები, მადნის წყაროები, ცხოველების გვამებიკი - სწორედ ამას ნიშნავს "3x"
Pickup-ებიკანაფი, მიწაზე დაყრილი ქვები და ხე, სოკოებიკი
Quarry-ებიმაღაროსა და pump jack-ის გამოსავალიჩვეულებრივ
Excavatorგიგანტური excavator-ის გამოსავალიჩვეულებრივ
Survey charge-ებიsurvey კრატერების მოსავალიზოგჯერ
ნადავლიკასრები, ყუთებიცალკე plugin; ხშირად არა
დნობაღუმელის სიჩქარე და გამოსავალიცალკე plugin
recycle და დამზადებაrecycler-ის სიჩქარე, დამზადების დროცალკე plugin

სერვერმა, რომელიც dispenser-ებსა და pickup-ებს ამრავლებს, მაგრამ quarry-ებს 1x-ზე ტოვებს, quarry-ები უაზრო გახადა; სერვერი, რომელიც მოპოვებასთან ერთად ნადავლსაც ამრავლებს, რუკას იარაღით ტბორავს. ჩაიწერე, რას მოიცავს შენი "3x", და ჩასვი server.description-ში. მოთამაშეებს, რომლებმაც 3x სერვერი აირჩიეს, მოლოდინები აქვთ ბოლო 3x სერვერიდან, რომელზეც ითამაშეს.

gather rate-ები gather manager-ით#

Oxide-ზე ამისთვის GatherManager დიდი ხნის plugin-ია, Carbon კი gather rate-ის მოდულს მოიცავს, რომელიც იმავე საქმეს აკეთებს. GatherManager-ის კონფიგურირება შეიძლება მისი JSON ფაილით ან კონსოლის ბრძანებებით, რომლებიც მასში წერს:

code
gather.rate dispenser * 3gather.rate pickup * 3gather.rate quarry * 3gather.rate survey * 2gather.rate dispenser "Metal Ore" 2.5dispenser.scale tree 3

* ნიშნავს ყველა რესურსს; დასახელებული რესურსი ამ ერთი ნივთისთვის wildcard-ს გადაფარავს, და სწორედ ასე ზრდიან სერვერები ხესა და ქვას სრულად, მაგრამ გოგირდს ან მაღალი ხარისხის ლითონს უფრო დაბლა ინარჩუნებენ რეიდების გასაკონტროლებლად. ბრძანებების ზუსტი ფორმები და რესურსების სახელები, რომლებსაც plugin ელის, ვერსიებს შორის შეიძლება შეიცვალოს - plugin-ის გვერდი მიმდინარეებს ადოკუმენტირებს. ბრძანებები სერვერის კონსოლში ან RCON-ით გაუშვი და reload გააკეთე, თუ plugin ამას მოითხოვს.

გავრცელებული დონეები და ის, რაც ჩვეულებრივ მათ თან ახლავს:

დონეშეგრძნებატიპური თანმხლები
1.5x-2xვანილა პლუსოდნავ დიდი stack-ები, სხვა არაფერი
3xყველაზე პოპულარული modded დონედიდი stack-ები, სწრაფი დნობა, საწყისი kit
5xსწრაფი პროგრესიდიდი stack-ები, სწრაფი დნობა, kit-ები, ტელეპორტები
10x და მეტიმშენებლობა და ბრძოლა საათებშიძალიან დიდი stack-ები, მყისიერი დამზადება, ბევრი kit
100x-1000xარენის მსგავსიყველაფერი გაზრდილი; მოკლე კვირეული wipe-ები

stack-ის ზომები#

აწიე gather rate-ები stack-ების აწევის გარეშე და მოთამაშეები wipe-ს ინვენტარის ჟონგლირებაში გაატარებენ. ხე, რომელიც სამჯერ მეტ შეშას იძლევა, ვანილა 1,000-იან შეშის stack-ს სამჯერ უფრო სწრაფად ავსებს; 5x-ზე წყაროსთან ერთი მისვლა ზურგჩანთას ავსებს.

StackSizeController Oxide-ზე, ან Carbon-ის stack-ის მოდული, stack-ის ლიმიტს თითო ნივთზე აყენებს და ჩვეულებრივ კატეგორიის მიხედვით მამრავლსაც უჭერს მხარს. სახელმძღვანელო პრინციპები, რომლებიც სერვერს სათამაშოდ ინარჩუნებს:

  • ნედლი რესურსები gather rate-თან ერთად გაზარდე. 3x-ზე ვანილა stack-ის სამმაგი შეშისთვის, ქვისთვის, ლითონის ფრაგმენტებისა და გოგირდისთვის ბუნებრივი არჩევანია.
  • იარაღი, ჯავშანი და ასაფეთქებლები ვანილასთან ახლოს დატოვე. C4-ის ასობით stack-ში დაწყობა ან იარაღის სლოტში ერთზე მეტად დაწყობა exploit-ებს იწვევს და რეიდებს უცნაურს ხდის.
  • ადევნე თვალი საბრძოლო მასალასა და სამედიცინო ნივთებს. შპრიცებისა და ტყვიების დიდი stack-ები ბრძოლებს უფრო მეტად ცვლის, ვიდრე ნებისმიერი gather rate.
  • შეამოწმე კონტეინერები. ღუმელები, ყუთები და vending machine-ები stack-ის ზომებს იცავენ; დიდი stack-ების სერვერზე რამდენიმე ყუთში უზარმაზარი რაოდენობის შენახვა შეიძლება, რაც რეიდის ნადავლისთვის მნიშვნელოვანია.

stack-ების შეცვლის შემდეგ ალტ-პერსონაჟით შეამოწმე: შეავსე სლოტი, გაყავი stack, ჩადე ღუმელში და ყუთში. stack-ის plugin-ებს ისტორიულად თამაშის განახლებების შემდეგ კონკრეტულ კონტეინერებთან იშვიათი შემთხვევები ჰქონდათ.

დონის არჩევა

დონე გადაწყვეტილებაა იმაზე, რამდენ ხანს გინდა გასტანოს მოთამაშის საღამომ, და ის შენს wipe-ის რიტმსა და მოთამაშეების რაოდენობას უნდა შეესაბამებოდეს.

2x სერვერი თვიური wipe-ებით ვანილასთან ახლოს იგრძნობა: grind უფრო მოკლეა, მაგრამ პროგრესს მაინც დღეები სჭირდება, და მოთამაშეებს, რომლებიც კვირაში ორჯერ შემოდიან, შეუძლიათ ფეხი აუწყონ. 3x ორკვირიანი სერვერი ისაა, სადაც modded საზოგადოებების უმეტესობა ჩერდება, რადგან ჯგუფს მაღალი დონის აღჭურვილობამდე მისვლა ერთ-ორ საღამოში შეუძლია და დაბრუნების მიზეზი მაინც რჩება. 5x-ზე და ზემოთ მოთამაშეების უმეტესობას საჭირო პირველივე დღეს აქვს, ამიტომ სერვერი ბრძოლით ცოცხლობს და არა პროგრესით, კვირეული wipe-ები კი მას გაფუჭებისგან იცავს.

მოთამაშეების რაოდენობა ისეთივე მნიშვნელოვანია. მაღალი rate-ები ნაკლებად დასახლებულ სერვერზე ქმნის დიდი ცარიელი ბაზების რუკას, რომლებიც ერთ საღამოს ააშენეს ადამიანებმა, რომლებსაც შემდეგ საქმე აღარ ჰქონდათ. თუ ოც მოთამაშეს ელი, ზომიერი დონე უფრო ნელი ციკლით ჩვეულებრივ უფრო დიდხანს ინარჩუნებს მათ, ვიდრე 10x, რომელიც შაბათისთვის "დასრულებულია". rate-ების აწევა შემდეგ wipe-ზე ყოველთვის შეგიძლია; მათი დაწევა სასჯელივით იგრძნობა.

დნობა, დამზადება და recycle#

კიდევ სამი რეგულატორი ჩვეულებრივ gather rate-თან ერთად მოძრაობს.

  • დნობა: QuickSmelt-ის ტიპის plugin-ები ღუმელებს აჩქარებენ, Furnace Splitter კი მადანს სლოტებში თანაბრად ანაწილებს, რასაც ნებისმიერ გაზრდილ სერვერზე მოთამაშეები ელიან. უფრო სწრაფი დნობის გარეშე 5x რესურსები უბრალოდ ღუმელებში რიგში დგას.
  • დამზადება: დამზადების კონტროლერის plugin-ები დამზადების დროს ამოკლებენ ან მყისიერს ხდიან. მყისიერი დამზადება 10x-ზე და ზემოთ ნორმალურია და ბრძოლებს ცვლის, რადგან მოთამაშეებს რეიდის შუაში ხელახლა შეიარაღება შეუძლიათ.
  • recycle: recycler-ის სიჩქარის plugin-ები monument-ებთან ლოდინს ამოკლებენ. არჩევითია, მაგრამ სასარგებლოა, როცა scrap უფრო მნიშვნელოვანია.

ეს მოთამაშეების რაოდენობის გათვალისწინებით შეცვალე. გაზრდილი სერვერის მიზანი grind-ის გამოტოვებაა და არა ის, რომ ყოველი საღამო tech tree-ის დასრულების რბოლად იქცეს, სანამ მოწინააღმდეგეები შემოვლენ.

kit-ები#

kit-ები მოთხოვნისამებრ აძლევს მოთამაშეს ნივთების წინასწარ განსაზღვრულ ნაკრებს, წესებით. Kits plugin Oxide-ზე სტანდარტია და Carbon-ზეც მუშაობს; ადმინები ჩვეულებრივ kit-ს საკუთარი ინვენტარიდან აწყობენ მის თამაშშიდა ინტერფეისში და მასზე წესებს აყენებენ.

რისი კონტროლი შეგიძლია ჩვეულებრივ თითო kit-ზე:

  • cooldown: რამდენი ხნის შემდეგ შეუძლია იმავე მოთამაშეს მისი ხელახლა მიღება.
  • მაქსიმალური გამოყენება: wipe-ზე, ხშირად wipe-ის დღეს ნულდება.
  • უფლება: kit-ს შეუძლია უფლების სტრიქონი მოითხოვოს, ასე რომ მას მხოლოდ ჯგუფი იღებს.
  • ავტო-kit: გაიცემა spawn-ზე ან respawn-ზე ჩვეულებრივი ქვისა და ჩირაღდნის ნაცვლად.
code
oxide.grant group default kits.starteroxide.group add vip "VIP" 10oxide.group parent vip defaultoxide.grant group vip kits.vip

უფლებების სახელები დამოკიდებულია იმაზე, როგორ ააწყვე თითოეული kit; plugin-ის დოკუმენტაცია ხსნის ფორმას, რომელსაც შენი ვერსია იყენებს. ჯგუფებსა და მემკვიდრეობას სრულად განიხილავს სტატია Oxide (uMod) plugin-ები.

kit-ების დაპროექტება ისე, რომ სერვერი არ დაანგრიონ

  • საწყისი kit პირველ ათ წუთს ანაცვლებს და არა პირველ დღეს. ხელსაწყოები, ცოტა საჭმელი, საძილე ტომარა, საბაზისო ტანსაცმელი. არა იარაღი.
  • cooldown-ები ბრძოლაზე გრძელი. kit იარაღით და ორწუთიანი cooldown-ით უსასრულო იარაღია.
  • wipe-ზე შეზღუდული გამოყენება ყველაფრისთვის, რაც ღირებულია.
  • აღჭურვილობის kit-ები უფრო სუსტი, ვიდრე ის, რისი დამზადებაც მოთამაშეებს პირველი დღის ბოლოსთვის შეუძლიათ. თუ საუკეთესო kit დამზადებულ აღჭურვილობას სჯობს, არავინ ამზადებს.

kit-ების გაყიდვა ცალკე საკითხია. რაში და როგორ შეგიძლია ფულის აღება, განსაზღვრავს Facepunch-ის წესები სერვერის მფლობელებისთვის და გადახდის პლატფორმა, რომელსაც იყენებ, ხოლო ზღვარი "მოხერხებულობასა" და "pay to win"-ს შორის ზუსტად ისაა, სადაც საზოგადოებები იშლება. ზოგად პრინციპებს განიხილავს სტატია სათამაშო სერვერის მონეტიზაცია წესების ფარგლებში; მაღაზიის გახსნამდე Facepunch-ის მიმდინარე მითითებები წაიკითხე.

სხვა მოხერხებულობის plugin-ები, რომლებსაც გაზრდილი სერვერები უშვებენ

rate-ები, stack-ები და kit-ები ბირთვია, მაგრამ modded სერვერის მოთამაშეები ჩვეულებრივ რამდენიმე მოხერხებულობას ელიან, რაც ვანილას არ აქვს. ტელეპორტისა და სახლის plugin-ები, როგორიცაა NTeleportation, ამცირებენ სიარულს, რასაც დიდი რუკები აიძულებს. ზურგჩანთის plugin-ები დამატებით ინვენტარს ამატებენ. remover-ის ინსტრუმენტები მოთამაშეებს საკუთარი მშენებლობის შეცდომების გამოსწორების საშუალებას აძლევს. თითოეული მათგანი თავისთავად გონივრულია და თითოეული ცოტათი აშორებს იმ რისკს, რაც Rust-ს დაძაბულს ხდის. დაამატე ისინი იმიტომ, რომ შენს საზოგადოებას უნდა, და არა იმიტომ, რომ კონკურენტ სერვერს აქვს, და მიეცი cooldown-ები და ღირებულება, რომლებიც რისკის ნაწილს ინარჩუნებს - სახლის ტელეპორტი, რომელიც ბრძოლის შუაში მუშაობს, გაქცევის ღილაკია.

ეკონომიკისა და წარმადობის კონტროლი#

გაზრდილი rate-ები ყველაფერს ამრავლებს, რაც მათ მოსდევს. ჩვეულებრივი პრობლემები და გამოსწორებები:

  • upkeep უმნიშვნელო ხდება. 5x-ზე რესურსებით სავსე cupboard ციხესიმაგრეს კვირების განმავლობაში იხდის. ეს ნიშნავს, რომ ბაზები არასოდეს იშლება და entity-ების რაოდენობა იზრდება. ზოგი სერვერი upkeep-ის ღირებულებას plugin-ით ზრდის; უმეტესობა უბრალოდ მშენებლობის ლიმიტებსა და მოკლე wipe-ციკლს ეყრდნობა.
  • ბაზები უზარმაზარი ხდება. 5x რესურსი 5x ბაზას ქმნის. მშენებლობის ლიმიტის plugin-ები, რომლებიც ბლოკებს ან deployable ობიექტებს თითო მოთამაშეზე ან თითო cupboard-ზე ზღუდავენ, 3x-ის ზემოთ თითქმის სავალდებულოა.
  • რეიდები იაფდება. გოგირდი 5x-ზე ნიშნავს რაკეტებს ყველგან. ზოგი სერვერი გოგირდს სხვა რესურსებზე ნაკლებად ზრდის; სხვები ამას იღებენ და wipe-ს კვირეულად აკეთებენ.
  • ნადავლი ტბორავს. თუ ნადავლიც გაზრდილია, მაღალი დონის იარაღი საღამოსთვის ჩვეულებრივი ხდება. ბევრი სერვერი ნადავლს 1x-ზე ან მასთან ახლოს ტოვებს, 5x მოპოვებაზეც კი.

ეს ყველაფერი სერვერს entity-ებად ეცემა. რატომ უნდა აკეთებდეს გაზრდილი სერვერი wipe-ს ვანილაზე უფრო ხშირად, ხსნის სტატია სერვერის წარმადობა და entity-ების რაოდენობა, ხოლო როგორ მოარგო კვირეული ან ორკვირიანი ციკლები ფორსირებულ განახლებას, აჩვენებს სტატია ყოველთვიური ფორსირებული wipe-ის განრიგი.

გარჩეული მაგალითი: 3x ორკვირიანი სერვერი#

ევროპული სათემო სერვერი 60-80 მოთამაშისთვის.

  1. framework: Oxide ან Carbon; modded-ად ჩაწერილი.
  2. მოპოვება: 3x dispenser-ებზე, pickup-ებსა და quarry-ებზე; გოგირდის მადანი 2x-ზე, რომ რეიდები უმნიშვნელო არ გახდეს; survey charge-ები 2x.
  3. stack-ები: 3x ნედლი რესურსებისა და კომპონენტებისთვის; ვანილა იარაღისთვის, ასაფეთქებლებისა და სამედიცინოსთვის.
  4. დნობა: სწრაფი დნობა დაახლოებით 3x-ზე, ღუმელის გაყოფით.
  5. kit-ები: საწყისი kit ხელსაწყოებით, საჭმლით, ტანსაცმლითა და ტომრით, respawn-ზე ხელმისაწვდომი cooldown-ით; ერთი VIP kit სამშენებლო მასალებით და არა იარაღით.
  6. ლიმიტები: მშენებლობის ლიმიტი თითო cupboard-ზე; ვანილა decay.
  7. რუკა: 3500, ორკვირიანი wipe-ები, blueprint-ები force დღეს იშლება.
  8. აღწერა: ერთ ხაზზე ჩამოთვლის ყოველ rate-ს, kit-ების წესებსა და wipe-ის განრიგს.

თითოეული პუნქტი plugin-ის კონფიგი ან convar-ია, და თითოეული ისაა, რისი შეცვლაც შეგიძლია შემდეგ wipe-ზე, მას შემდეგ, რაც ნახავ, როგორ წარიმართა ბოლო. ცვლილებები ასლზე შეამოწმე და არა ცოცხალ სერვერზე wipe-ის შუაში. RE:NODE-ის პანელზე backup ყოველი კონფიგის ცვლილების წინ და ღილაკით აღდგენა ამას უსაფრთხოს ხდის, ფაილების მენეჯერი კი plugin-ების JSON-ს ბრაუზერში სინტაქსის გამოკვეთით არედაქტირებს. Rust RE:NODE-ის კატალოგში არ არის, ამიტომ ეს პანელის ზოგადი ფუნქციებია; აღდგენის რუტინა ნებისმიერ ჰოსტზე აღწერილია სტატიაში რა ვქნათ, როცა მოდის განახლება ფუჭდება.

პრობლემების მოგვარება#

gather rate-ები არ მოქმედებს. plugin განახლების შემდეგ არ ჩაიტვირთა, ან სხვა plugin-იც ცვლის მოპოვებას. შეამოწმე კონსოლი გაშვებისას და დუბლიკატები მოაშორე.

მოთამაშეებს ვანილაზე დიდი stack-ების აღება არ შეუძლიათ. stack-ის plugin ვერ ჩაიტვირთა, ან კონტეინერის ტიპი არ არის დაფარული. შეამოწმე თითოეული კონტეინერი.

kit-ები ჩანს, მაგრამ მათი მიღება შეუძლებელია. უფლებები. შეამოწმე, რომ ჯგუფს, რომელშიც მოთამაშეა, kit-ის უფლება აქვს.

პირველ დღეს ყველას რაკეტები აქვს. გოგირდისა და ნადავლის rate-ები wipe-ის ხანგრძლივობისთვის ზედმეტად მაღალია. შეამცირე გოგირდის მოპოვება ან wipe უფრო ხშირად გააკეთე.

წარმადობა wipe-ის შუაში ინგრევა. გაზრდილი ბაზები. დაამატე მშენებლობის ლიმიტები და განიხილე უფრო მოკლე რიტმი.

სერვერი Community ჩანართიდან გაქრა. ის modded-ია და ახლა სწორად არის ჩაწერილი Modded-ში. სწორედ იქ ეძებენ გაზრდილი სერვერების მოთამაშეები.

FAQ#

შემიძლია Rust-ში gather rate-ების შეცვლა plugin-ების გარეშე?

არა. ვანილა Rust-ს gather rate-ების ან stack-ის ზომების convar-ი არ აქვს. გჭირდება framework, როგორიცაა Oxide ან Carbon, და gather plugin ან მოდული.

რას ნიშნავს 2x Rust-ის სერვერზე?

ჩვეულებრივ იმას, რომ ხეებიდან, მადნის წყაროებიდან, გვამებიდან და pickup-ებიდან მოპოვება ვანილაზე ორჯერ მეტს იძლევა. გაორმაგებულია თუ არა quarry-ები, ნადავლი და დნობაც, თითოეულ სერვერზეა დამოკიდებული, ამიტომ კარგი სერვერი ამას თავის აღწერაში აღნიშნავს.

უნდა ჩავწერო გაზრდილი სერვერი Modded-ში?

სერვერი, რომელიც გეიმპლეის rate-ებით, stack-ებით ან kit-ებით ცვლის, Modded ჩანართში უნდა იყოს, და Oxide ამას ნაგულისხმევად აყენებს. დეტალებისთვის შეამოწმე Facepunch-ის მიმდინარე წესები სერვერის მფლობელებისთვის.

რა stack-ის ზომები უნდა გამოიყენოს 3x სერვერმა?

ნედლი რესურსებისთვის ვანილას სამმაგი გავრცელებული საბაზისო მაჩვენებელია. იარაღი, ასაფეთქებლები და სამედიცინო ნივთები ვანილასთან ახლოს დატოვე, რომ exploit-ები და უცნაური ბრძოლები თავიდან აიცილო.

უნდა შეიცავდეს kit-ები იარაღს?

იშვიათად, და არასოდეს მოკლე cooldown-ებით. საწყისი kit, რომელიც პირველ ათ წუთს ზოგავს, სერვერს აუმჯობესებს; იარაღის kit მოკლე ტაიმერზე დამზადებას მთლიანად ანაცვლებს.


კომენტარები

სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.

0/2000