Принудительный вайп в Rust происходит в первый четверг каждого месяца, когда Facepunch одновременно выпускает ежемесячное обновление клиента и сервера. Обычно обновление выходит вечером по британскому времени, около 19:00 по Лондону - 20:00 в Германии, - хотя точная минута не гарантирована, а дата иногда сдвигается. В этот момент каждый сервер обязан обновиться и начать новую карту; уйдут ли вместе с ней чертежи, решаете вы, если Facepunch не объявит иного. Настоящая проблема с расписанием у большинства владельцев - не сам принудительный вайп, а то, как вписать еженедельный или двухнедельный цикл в месяцы, где четыре или пять четвергов. В этой статье - даты, часовые пояса, арифметика периодичности и то, что можно автоматизировать.
Что удаляет вайп и пошаговый порядок действий в этот день - в статье о вайпах Rust без потери игроков. Эта статья - календарь вокруг него.
Что делает вайп принудительным#
В день принудительного вайпа одновременно меняются три вещи: сетевой протокол, так что старые серверы и новые клиенты не могут общаться; формат сохранения, так что .sav прошлого месяца не загрузится; и обычно процедурный генератор, так что тот же seed и размер дают другой рельеф. Сервер, который не обновился, недоступен. Сервер, который обновился без вайпа, не может загрузить сохранение и всё равно генерирует новую карту.
Чертежи хранятся отдельно и переживают принудительный вайп, если вы их не удалите. В редких случаях Facepunch объявляет и принудительный вайп чертежей, когда этого требует изменение дерева технологий или хранения чертежей; об этом говорится в примечаниях к обновлению и в devblog, так что читайте их на неделе перед вайпом.
Обновление также ломает Oxide и может сломать плагины Carbon, поэтому между «обновление вышло» и «мой сервер готов» часто проходит час и больше. Как это выглядит для каждого фреймворка, разобрано в статьях о плагинах Oxide (uMod) и Carbon или Oxide.
Во сколько выходит обновление#
Facepunch выпускает обновления днём или вечером по британскому времени, и давно сложившаяся закономерность - около 19:00 по Лондону. Считайте это «вечером по европейскому времени» и следите за официальными каналами в сам день, а не планируйте до минуты. Если релиз в 19:00 по Лондону, он выйдет:
| Место | Зимнее время UK (GMT) | Летнее время UK (BST) |
|---|---|---|
| Лондон | 19:00 | 19:00 |
| UTC | 19:00 | 18:00 |
| Берлин, Франкфурт | 20:00 | 20:00 |
| Москва | 22:00 | 21:00 |
| Нью-Йорк | 14:00 | 14:00 |
| Лос-Анджелес | 11:00 | 11:00 |
Великобритания и ЕС переводят часы в одни и те же выходные, так что Германия всегда на час впереди Лондона. США переводят часы в другие даты, поэтому несколько недель в марте и с конца октября до начала ноября Нью-Йорк отличается от таблицы выше на час. Если ваш сервер и большинство игроков в Европе, принудительный вайп приходится на ваш вечер - удобно для игроков и повод отрепетировать порядок действий в день вайпа, потому что выполнять его вы будете в часы пик.
Когда обновление задерживается или сломано
В некоторые месяцы обновление выходит позже ожидаемого, а в некоторые через несколько часов выходит хотфикс, потому что что-то сломалось. Готовьтесь к обоим вариантам.
Если релиз задерживается, держите сервер на старой версии, пока он не выйдет. Игроки ещё могут провести последний вечер на старой карте, а раннее выключение лишь даёт им повод попробовать другой сервер. Пишите в Discord, когда увидите релиз, а не раньше.
Если следом выходит хотфикс, протокол может снова измениться. Игроки на новом клиенте не смогут зайти на сервер со сборкой до хотфикса, и это выглядит ровно как упавший сервер. После принудительного вайпа проверьте наличие обновления сервера ещё раз через час-два и снова на следующее утро; повторный запуск app_update в SteamCMD обходится дёшево, если ничего не изменилось, а что говорит его вывод, разобрано в статье SteamCMD: как он работает. Серверы, которые обновляются при каждом запуске, подхватывают хотфиксы перезапуском - это один из доводов в пользу перезапуска утром после принудительного вайпа.
Если ваш фреймворк или критичный плагин сломан обновлением и к вечеру не исправлен, у вас настоящий выбор: открыться ванильным или оставаться закрытым. Открыться ванильным обычно правильно для слегка модифицированного сервера и неправильно для того, чьё лицо - это его плагины. Решите заранее, какой у вас сервер, чтобы решение в ту ночь не принималось под давлением в шумном Discord.
Даты принудительных вайпов до конца 2027 года#
Первые четверги и число недель до следующего. Для планирования периодичности важен именно столбец с неделями.
| Принудительный вайп | Недель до следующего |
|---|---|
| Чт 5 ноября 2026 | 4 |
| Чт 3 декабря 2026 | 5 |
| Чт 7 января 2027 | 4 |
| Чт 4 февраля 2027 | 4 |
| Чт 4 марта 2027 | 4 |
| Чт 1 апреля 2027 | 5 |
| Чт 6 мая 2027 | 4 |
| Чт 3 июня 2027 | 4 |
| Чт 1 июля 2027 | 5 |
| Чт 5 августа 2027 | 4 |
| Чт 2 сентября 2027 | 5 |
| Чт 7 октября 2027 | 4 |
Это календарные даты, вычисленные по правилу первого четверга. Facepunch годами его придерживается, но объявляет каждое обновление отдельно; когда первый четверг приходится на праздник - очевидный пример 1 января, - проверяйте объявление, а не полагайтесь на предположение.
Как вписать периодичность в месяцы по четыре и пять недель#
Раз в месяц
Самый простой вариант: вайпать только в принудительные дни. Циклы чередуются между четырьмя и пятью неделями, и игроки с этим мирятся, потому что в Rust все знают правило первого четверга. Месячный цикл подходит строителям, ролевым серверам и серверам с небольшим онлайном. Это же периодичность, при которой рост сущностей бьёт сильнее всего, потому что в длинный месяц карта несёт на себе пять недель строительства; почему так, объясняет статья о производительности сервера и числе сущностей.
Раз в неделю
Вайп каждый четверг. Принудительный вайп становится просто ещё одним четвергом, и каждый цикл длится ровно неделю. Еженедельный цикл подходит серверам с большим онлайном и повышенными рейтами, где всё дерево технологий открывается за несколько дней. Цена - ваше время: пятьдесят два дня вайпа в год.
Раз в две недели
Распространённый компромисс - и тот, где возникает проблема с арифметикой. Двухнедельные циклы идеально ложатся в четырёхнедельный месяц: принудительный вайп, а через две недели вайп в середине месяца. Пятинедельный месяц оставляет лишнюю неделю. Варианты:
| Подход | Циклы в пятинедельном месяце | Компромисс |
|---|---|---|
| Две, потом три | 2 недели, затем 3 недели | Предсказуемо; последний цикл длиннее |
| Три, потом две | 3 недели, затем 2 недели | Длинный первый цикл, когда энергии больше всего |
| Строго две недели | Смещается относительно принудительного дня | Иногда недельный цикл перед принудительным |
| Дополнительный недельный | 2, 2, затем 1 неделя | Свежий старт перед принудительным; один очень короткий цикл |
«Две, потом три» - то, что делает большинство двухнедельных серверов: вайп в принудительный день, ещё один через две недели, а второй цикл длится до следующего принудительного дня. Напишите об этом в правилах, чтобы трёхнедельный цикл был ожидаемым, а не сюрпризом.
Вот как это выглядит на ближайшие месяцы:
| Месяц | Принудительный вайп | Вайп в середине | Длина циклов |
|---|---|---|---|
| Ноябрь 2026 | 5 ноября | 19 ноября | 2 + 2 недели |
| Декабрь 2026 | 3 декабря | 17 декабря | 2 + 3 недели |
| Январь 2027 | 7 января | 21 января | 2 + 2 недели |
| Апрель 2027 | 1 апреля | 15 апреля | 2 + 3 недели |
Длинный декабрьский цикл захватывает праздники, и это нормально - онлайн падает, а сервер, который работает в Новый год, собирает игроков с тех, что не работают. Не назначайте вайп в середине цикла на 31 декабря.
Расписание вайпов чертежей#
Чертежи - второй календарь. Распространённые схемы:
- Чертежи вайпаются только в принудительный день. Самый частый выбор на двухнедельных и еженедельных серверах. Каждый месяц начинается с пустого дерева технологий, а вайпы в середине месяца сохраняют то, что игроки изучили. Игроки, пришедшие на третьей неделе, не отстают безнадёжно, потому что на свежей карте с опытными тиммейтами они быстро изучают чертежи.
- Чертежи вайпаются с каждой картой. Чистый старт каждый раз, его любят небольшие соревновательные серверы. Это значит, что первый день каждого цикла - гонка по дереву технологий, которую одни игроки обожают, а другие из-за неё уходят.
- Чертежи никогда не вайпаются, если это не принудительно. Редкость за пределами строительных и ролевых серверов. Вернувшиеся игроки сохраняют всё, это гостеприимно, а новые игроки попадают на сервер, где у всех остальных открыто всё дерево.
Что бы вы ни выбрали, правило для чертежей должно стоять в одном предложении с правилом для карты: «Карта - каждый второй четверг, чертежи - в принудительный вайп». Вайпы чертежей волнуют игроков не меньше, чем вайпы карты, и вопрос «BP wipe this week?» будут задавать в вашем Discord перед каждым вайпом, если ответ не написан где-нибудь на видном месте.
Как выбрать свой час вайпа#
Принудительные вайпы происходят тогда, когда Facepunch выпускает обновление. Остальные ваши вайпы происходят тогда, когда вы решите, и этот выбор важнее, чем кажется.
- Каждый раз один и тот же день недели и час. Если принудительные вайпы - в четверг вечером, делайте вайпы в середине цикла тоже в четверг вечером. Игроки планируют неделю вокруг этого.
- Вечер ваших игроков, а не ваш. Серверу в Германии с преимущественно европейским онлайном хорошо вайпаться около 19:00-20:00 по центральноевропейскому времени. Сервер, который рассчитывает на игроков из других мест, должен выбрать их вечер и смириться с вайпами в неудобный час.
- Не в тот же момент, что и все остальные в принудительный день, если есть возможность. В принудительный четверг вайпаются все серверы, поэтому конкуренция за игроков тогда самая жёсткая. Некоторые серверы намеренно вайпаются в пятницу днём, подбирая игроков, которых не устроили загруженные четверговые серверы. Это работает только для вайпов в середине цикла и вайпов чертежей; в принудительный день карту нужно вайпать при обновлении.
- Не тогда, когда вы недоступны. Выбранный вами час - это час, когда вы дежурите в первые минуты новой карты.
Неделя перед принудительным вайпом#
- Понедельник или вторник: прочитайте примечания к staging. Ветка staging несёт обновление следующего месяца. Установите её рядом с живым сервером через
app_update 258550 -beta stagingв отдельную папку и запустите с вашими плагинами, чтобы увидеть, какие из них сломаются. - Среда: проверьте плагины и карты. Отметьте, какие авторы выпустили обновления под новую версию, а какие нет. Решите, без чего вы обойдётесь, если плагин не будет готов.
- Среда: выберите seed. По возможности просмотрите кандидатов после того, как генерация на staging станет окончательной, и подтвердите выбор в сам день. Подробности - в статье о кастомных картах и размере процедурной карты.
- Четверг утром: backup и объявление. Защитите backup папки identity от ротации. Укажите время вайпа в названии сервера и напишите в Discord.
- Четверг вечером: выполните порядок действий. Обновление с
validate, обновление фреймворка, удаление файлов, запуск, проверка, объявление.
Ветки и validate подробно разобраны в статье SteamCMD: как он работает.
Что можно автоматизировать, а что нельзя#
Cron может выразить «каждый четверг» или «с 1-го по 7-е число», но не «первый четверг». Когда строка cron ограничивает и день месяца, и день недели, большинство реализаций срабатывает, когда совпадает любое из условий, а не оба.
0 18 * * 4 every Thursday at 18:00 (server time)0 18 1-7 * * the 1st to 7th of the month at 18:000 18 1-7 * 4 usually: days 1-7 OR any Thursday - not "first Thursday"Практический ответ для большинства серверов:
- Еженедельные задачи по четвергам безопасно автоматизировать: backup, предупреждение в игре за час, второе предупреждение за десять минут. Они полезны в любой четверг при любой периодичности.
- Сам вайп в принудительный день остаётся ручным, потому что зависит от того, выпустит ли Facepunch обновление и готовы ли ваши плагины, - ни того ни другого таймер не знает.
- Вайпы в середине цикла можно частично автоматизировать плагином фреймворка или скриптом, который удаляет файлы сохранения по расписанию, но человек всё равно должен проверить, что сервер поднялся.
В RE:NODE вкладка Schedules принимает cron-выражение и выполняет упорядоченные задачи с задержками между ними - консольную команду, backup, действие с питанием. Расписание на четверг, которое отправляет предупреждение say, ждёт, отправляет ещё одно, а затем делает backup, - ровно то, для чего она предназначена. Удаление файлов сохранения не является задачей расписания; это по-прежнему работа для файлового менеджера или SFTP. Самого Rust нет в каталоге игр RE:NODE, поэтому если вы запускаете его на VDS из линейки выделенных серверов, для тех же задач вы будете использовать cron и свои скрипты. Синтаксис разобран в статье о cron-выражениях.
Как сообщить игрокам расписание#
Периодичность работает, только если игроки её знают.
- `server.tags` включает значения периодичности
weekly,biweeklyиmonthly, которые попадают в фильтры браузера. Укажите то, которым пользуетесь. - Название сервера должно содержать периодичность и следующую дату:
Longship | EU | Biweekly | Next wipe Thu 19 Nov. Обновляйте его сразу после каждого вайпа. - Описание - место для полного правила, включая то, что происходит в пятинедельные месяцы и вайпаются ли чертежи в принудительный день.
- В Discord выкладывается календарь на три месяца вперёд, чтобы никому не приходилось спрашивать.
Convar-ы листинга есть в статье о server.cfg и convar-ах, а остальное о том, как сделать, чтобы люди возвращались, - в статье о росте сообщества игрового сервера.
FAQ#
Когда следующий принудительный вайп Rust?
В первый четверг месяца - на ближайшие месяцы это 5 ноября 2026, 3 декабря 2026 и 7 января 2027. Facepunch подтверждает каждое обновление отдельно, так что, если дата выпадает на праздник, проверяйте объявление.
Во сколько происходит принудительный вайп Rust?
Обычно вечером по британскому времени, около 19:00 по Лондону, то есть в 20:00 в Германии и днём на восточном побережье США. Он может задержаться, поэтому планируйте окно, а не минуту.
Вайпаются ли чертежи в день принудительного вайпа?
Нет, если вы их не удалите или Facepunch не объявит для этого обновления принудительный вайп чертежей. Принудительный вайп заменяет карту; чертежи лежат в отдельном файле, который контролируете вы.
Как двухнедельные серверы справляются с пятинедельными месяцами?
Большинство вайпается в принудительный день, затем ещё раз через две недели, а второй цикл длится три недели до следующего принудительного вайпа. Напишите об этом в правилах, чтобы игроки этого ждали.
Можно ли пропустить принудительный вайп?
Нет, если вам нужны игроки. Без обновления актуальные клиенты не смогут подключиться; с обновлением старое сохранение не загрузится. Выбор только в том, как быстро вы будете готовы после релиза.




Комментарии
Полностью анонимно: без аккаунта, без почты, без cookie. Мы храним имя, которое вы ввели, текст и время - больше ничего. Количество ссылок ограничено, разметка не отображается.