RE:NODE

Valheim-ის სერვერის ქირაობა: რა შეამოწმო გადახდამდე

ავტორი RE:NODE-ის გუნდი
18 წუთის საკითხავი


Valheim-ის სერვერის გონივრულად დასაქირავებლად ექვსი რამ უნდა შეამოწმო და მათ შორის არც ერთი არ არის განცხადებაში ჩაწერილი ფასი: საკმარისი მეხსიერება იმ სამყაროსთვის, რომელიც სამ თვეში გექნება და არა იმისთვის, რომელიც დღეს გაქვს (2 GB სამ მოთამაშემდე ახალ სამყაროზე, 4 GB ათკაციანი სრული ჯგუფისთვის, 6-8 GB BepInEx მოდების გამოჩენის შემდეგ), ისეთი მდებარეობა, რომელსაც მთელი ჯგუფი დაახლოებით 80 ms-ზე ნაკლებში წვდება, სრული წვდომა ფაილებზე, რომ სამყარო ატვირთო და საჭიროებისას უკან წაიღო, BepInEx-ის გაშვების საშუალება, backup-ები, რომლებიც სერვერის საკუთარ დისკზე არ ინახება, და crossplay, რომლის ჩართვაც თვითონ შეგიძლია. Valheim ჰოსტინგისთვის იაფი თამაშია - უმეტესი ჯგუფისთვის სწორი გეგმა თვეში თითოეულზე დაახლოებით ერთი ყავის ფასი ჯდება - ამიტომ ძვირი შეცდომები იშვიათად არის ფულზე. ეს არის ჰოსტი არასწორ ქვეყანაში, გეგმა, რომელიც მოთამაშეების ადგილებით იყიდება, და სამყარო, რომელსაც უკან ვეღარ იღებ. ეს სტატია თითოეულ შემოწმებას გადის, ასევე იმას, რასაც განცხადება ჩვეულებრივ მალავს, და იმას, როგორ გამოსცადო სერვერი პირველივე საათში, სანამ თანხის დაბრუნების მოთხოვნა ჯერ კიდევ მარტივია.

რას ქირაობ სინამდვილეში#

ნაქირავები Valheim-ის სერვერი არის უფასო dedicated server აპლიკაცია (valheim_server, Steam app id 896660), რომელიც სხვის აპარატურაზე მუშაობს და წინ მართვის პანელი უდგას. ეს იგივე პროგრამაა, რომელიც სახლშიც შეგეძლო გაგეშვა, იგივე ორი სამყაროს ფაილით. მასში საკუთრებითი არაფერია და ეს პირველი რამ არის, რაც გახსოვდეს: ნებისმიერი ჰოსტი, რომელიც სამყაროს თავისად აჩვენებს, გყიდის იმას, რასაც თამაში არ მოითხოვს.

გადასახადს იხდი დანარჩენში: ყოველთვის ჩართულ მანქანაში, სახლის upload-ის ნაცვლად data-center-ის კავშირში, საჯარო მისამართში, სადაც პორტები უკვე გახსნილია, და პანელში, რომელიც გაშვების არგუმენტებს ფორმის ველებად გარდაქმნის. ღირს თუ არა ეს ყოველთვიური გადასახადი, განხილულია სტატიაში Valheim: ჰოსტინგი საკუთარი კომპიუტერიდან თუ ნაქირავები სერვერი, სადაც დაწვრილებით არის upload-ის სიჩქარე, CGNAT, ელექტროენერგია და IP-ის გამოვლენა. ეს სტატია ვარაუდობს, რომ ქირაობა უკვე გადაწყვიტე და არასწორი რამ არ გინდა იყიდო.

ორი ფაქტი განსაზღვრავს ყველა შემდეგ შემოწმებას. სერვერი მთელ სამყაროს მეხსიერებაში ინახავს და მასთან ერთად იზრდება, ამიტომ დღეს ჩატევადი გეგმა სამუდამოდ არ ეყოფა. და სერვერი სამყაროს თავისით არ სიმულირებს: თითოეულ ზონას სიმულირებს პირველი მოთამაშე, ვინც მასში შევა, ანუ შენს მოთამაშეებსა და სერვერს შორის დაყოვნება უფრო მნიშვნელოვანია, ვიდრე განცხადებაში მითითებული ნებისმიერი CPU-ს მაჩვენებელი.

RAM და CPU: გეგმის ზომა მოთამაშეებისა და სამყაროს ასაკის მიხედვით#

მეხსიერება არის ციფრი, რომელსაც მნიშვნელობა აქვს, და სწორი მაჩვენებელი სამყაროზე უფრო არის დამოკიდებული, ვიდრე მოთამაშეების რაოდენობაზე. Valheim-ის სერვერი სამყაროს ყველა ობიექტს იტვირთავს - ყოველ ხეს, ქვას, შენობის ნაწილს, ყუთს და მოსწორებული მიწის ნაკვეთს - და ყველაფერს მეხსიერებაში ინახავს, ახლოს ვინმე არის თუ არა.

ჯგუფი და სამყაროRAMCPU
1-3 მოთამაშე, ახალი სამყარო2 GB1 core
4-6 მოთამაშე, რამდენიმე ბაზა3-4 GB1.5-2 cores
7-10 მოთამაშე, შესწავლილი სამყარო4-6 GB2 cores
მოდებით, 10+ BepInEx მოდი6-8 GB2+ cores

ცხრილის გამოყენების გზა ქირაობისას: აირჩიე სტრიქონი, რომელშიც რამდენიმე თვეში აღმოჩნდები და არა ის, რომელშიც პირველ დღეს ხარ. ოთხკაციანი ჯგუფი პირველ კვირაში მშვიდად მუშაობს 2 GB-ზე; იგივე ჯგუფი გასწორებული ბორცვის ბაზით და ნახევარი რუკის შესწავლით შეიძლება ვეღარ იმუშაოს. პრაქტიკული შემოწმება არის სამყაროს ფაილი. დაახლოებით 50 MB-ზე პატარა .db კომფორტულად ეტევა 2-3 GB-ში, 50-150 MB-ს 4 GB უნდა, ხოლო 200 MB-ს მიღმა სამყაროს 6 GB ეკუთვნის. სრული მსჯელობა, იმის ჩათვლით, თუ რატომ ჯდება რელიეფის შეცვლა მოთამაშეებზე ძვირი, არის სტატიაში რამდენი RAM სჭირდება Valheim-ის სერვერს.

CPU არის ადგილი, სადაც განცხადებები ყველაზე ნაკლებად გულწრფელია, რადგან "vCPU" თითქმის ნებისმიერ რამეს შეიძლება ნიშნავდეს. უნდა გაიგო, არის თუ არა მაჩვენებელი ბირთვის გარანტირებული წილი, თუ "burst" მაჩვენებელი, რომელიც ქრება, როცა მანქანა დატვირთულია. Valheim-ის მთავარი ციკლი ერთ thread-ს ეყრდნობა, ამიტომ სწრაფ პროცესორზე გარანტირებული 1.5 ბირთვი ჯობია ძველზე გაზიარებულ ოთხ ბირთვს. ჰოსტს ორი კითხვა დაუსვი: არის თუ არა CPU მკაცრი ლიმიტი თუ burstable, და შეგიძლია თუ არა ნახო შენი მოხმარება ამ ლიმიტის წინააღმდეგ გრაფიკზე? თუ მეორე კითხვის პასუხი არის არა, ვერასოდეს განასხვავებ CPU-ს პრობლემას ქსელისგან. Valheim-ის სერვერის CPU-სა და დისკის ზომა განმარტავს, რას აკეთებს სერვერი თითოეულ ბირთვთან.

დისკი იშვიათად არის შემზღუდველი. სერვერი დაახლოებით 2 GB-ს იკავებს, დიდხანს არსებული სამყარო 20-150 MB-ია, ხოლო მის გვერდით backup-ები ამას იმდენჯერ ამრავლებენ, რამდენსაც ინახავ. 15 GB vanilla-სთვის სავსებით საკმარისია; დიდი პაკეტით და რამდენიმე backup-ით მოდებიანი სერვერისთვის 30 GB კომფორტულია. შეამოწმე, რომ საცავი SSD ან NVMe არის, რადგან ნელი დისკი პერიოდული შენახვის გაყინვას ყველასთვის უფრო გრძელს ხდის.

RE:NODE-ზე Valheim-ის კიბე 2 GB-დან და 1 vCPU-დან 8 GB-მდე და 3 vCPU-მდე მიდის, ყველაფერი NVMe-ზე. CPU მკაცრად შეზღუდულია შენ მიერ ნაყიდ წილზე, რომელიც ერთი ბირთვის პროცენტებით იზომება, და კონსოლი მეხსიერების, CPU-სა და დისკის გრაფიკებს ამ ლიმიტებთან ერთად აჩვენებს - ეს არის გრაფიკი, რომელიც ნებისმიერ ჰოსტს უნდა სთხოვო.

მოთამაშეების ადგილები და ათი მოთამაშის ზღვარი#

Valheim-ის განცხადებათა გასაკვირად დიდი ნაწილი მოთამაშის ადგილის მიხედვით არის დაფასებული და ეს პირველი ფასის ხაფანგია. Valheim-ის dedicated server-ს მაქსიმუმ 10 მოთამაშე შეუძლია. ლიმიტი თამაშშია და არა ჰოსტის პროგრამაში, და მხოლოდ მოდები ზრდიან მას. გეგმა, რომელიც vanilla სერვერზე "20 ადგილს" რეკლამირებს, არაფერს რეკლამირებს; გეგმა, რომელიც ადგილზეა დაფასებული, ისეთ ციფრში გაწვევინებს ფულს, რომელიც არ ცვლის იმას, რაც სერვერს სჭირდება.

სერვერს სჭირდება მეხსიერება და სტაბილური ბირთვი, და ისინი სამყაროთი განისაზღვრება და არა ადგილების რაოდენობით. ოთხ ადამიანს გაშლილი ბაზით უფრო მეტი სჭირდება, ვიდრე რვას პირველ კვირაში. ადგილზე დაფასება ასევე ხშირად სასარგებლო ნაწილებს - მეტ მეხსიერებას, მოდების მხარდაჭერას, მეტ backup-ს - ისეთი რაოდენობის უკან მალავს, რომელსაც ვერასოდეს მიაღწევ. თუ ჰოსტი ადგილებით ყიდის, გაარკვიე, რამდენ მეხსიერებას იღებს რეალურად თითოეული ადგილის საფეხური და ამის მიხედვით შეადარე.

თუ შენი ჯგუფი მართლა ათზე დიდია, გულწრფელი პასუხია, რომ Valheim ამისთვის არ შექმნილა. სერვერის მხარის მოდებს ზღვრის ამაღლება შეუძლიათ, მაგრამ მტრების მასშტაბირება და ქსელის დატვირთვა ათზე იყო მორგებული, და დაახლოებით თხუთმეტი მოთამაშის შემდეგ უმეტესი ჯგუფი ხვდება, რომ პრობლემები საზოგადოებაზე მეტია. Valheim-ის მოთამაშეთა ლიმიტი და დიდი ჯგუფები განიხილავს, რა იცვლება.

მდებარეობა და ping: გამოსცადე გადახდამდე#

მდებარეობა არის შემოწმება, რომლის გამოსწორებაც ყიდვის შემდეგ შეუძლებელია. მეხსიერების გაზრდა ერთი დაწკაპუნებით შეგიძლია; სერვერის დაშორებას შენი მოთამაშეებიდან ვერ შეცვლი. Valheim-ისთვის ეს ჩვეულებრივზე მეტად მნიშვნელოვანია ზონის მფლობელობის გამო: მოთამაშე, ვისაც ზონა ეკუთვნის, მის მდგომარეობას სერვერის გავლით ყველას უგზავნის, ამიტომ ამ მოთამაშესა და სერვერს შორის ნელი გზა ყველას rubber-banding-ად ექცევა.

ორიენტირად, Valheim-ის მსგავს გადარჩენის თამაშში კომფორტულია დაახლოებით 80 ms-ზე დაბალი round trip, სათამაშოა დაახლოებით 150 ms-მდე, და მის მიღმა შემაწუხებელია. მანძილი ძირს აწესებს დაახლოებით 1 ms round trip-ს ყოველ 100 კმ ბოჭკოზე, დანარჩენს მარშრუტი ამატებს. თამაშის სერვერის ping რეგიონების მიხედვით შეიცავს მაჩვენებლებს ევროპული data center-იდან მსოფლიოს ყველა კუთხემდე.

გადახდამდე ჰოსტს სთხოვე სატესტო მისამართი იმ მდებარეობაში, სადაც განგათავსებენ, და ჯგუფის ყველა წევრმა სახლიდან გაზომოს:

bash
# Windows, macOS or Linux: 20 round trips, look at the average and the worst$ ping -n 20 203.0.113.10      # Windows$ ping -c 20 203.0.113.10      # macOS and Linux# Linux or macOS: shows where along the route latency or loss appears$ mtr -rwc 50 203.0.113.10

შედეგი წაიკითხე ჯგუფისთვის და არა ერთი ადამიანისთვის. მნიშვნელოვანი მაჩვენებელი ყველაზე ცუდი მოთამაშისაა, რადგან ისიც ფლობს ზონებს. შეხედე გაფანტულობასაც, არა მხოლოდ საშუალოს: სტაბილური 60 ms უკეთესია, ვიდრე საშუალო 40, რომელიც 200-მდე ხტება, და რამდენიმე პროცენტი packet loss ორივეზე უარესია. დაყოვნება, jitter და packet loss განმარტავს, როგორ წაიკითხო ეს სამი რიცხვი.

ჰოსტი ერთი მდებარეობით ცუდი ჰოსტი არ არის; ის ჰოსტია იმ მდებარეობასთან ახლოს მყოფი მოთამაშეებისთვის. RE:NODE ერთ ადგილას მუშაობს, გერმანიაში, რაც ევროპის უმეტეს ნაწილს round trip-ს კომფორტული დიაპაზონის შიგნით აძლევს და ამერიკებიდან და აზიიდან შორსაა. კონტინენტებზე გაყოფილმა ჯგუფმა სერვერი უმრავლესობასთან ან შუაში უნდა მოათავსოს და მიიღოს, რომ ვინმე დისტანციას გადაიხდის.

სამყაროს ატვირთვა, ფაილებზე წვდომა და სამყაროს უკან გამოტანა#

ჯგუფების უმეტესობას, რომელიც სერვერს ქირაობს, უკვე აქვს სამყარო: თამაშში ჰოსტირებული ან ვინმეს მიერ მარტო ნათამაშები. მისი გადატანა პრინციპში მარტივია - გააჩერე სერვერი, ატვირთე Name.fwl და Name.db სერვერის worlds_local საქაღალდეში, დააყენე სამყაროს სახელი იგივე და გაუშვი - და სრული ინსტრუქცია არის სტატიაში როგორ ავტვირთოთ Valheim-ის save dedicated server-ზე. პრაქტიკაში სიმარტივეს განსაზღვრავს ის წვდომა, რომელსაც ჰოსტი გაძლევს.

რა შეამოწმო:

  1. SFTP წვდომა მონაცემებით, რომლებიც ნებისმიერ კლიენტში ჩაწერ. ვებ ფაილ მენეჯერი adminlist.txt-ის რედაქტირებისთვის მოსახერხებელია; SFTP არის ის, რაც გინდა ფაილების საიმედოდ გადასატანად და მთელი save საქაღალდის ჩამოსატვირთად.
  2. სამყაროს სახელის კონტროლი. -world არგუმენტი უნდა შეგეძლოს დააყენო, თორემ ატვირთულ სამყაროს ვერ ჩატვირთავ. ჰოსტი, რომელიც მხოლოდ საკუთარი სამყაროების სიიდან არჩევის საშუალებას გაძლევს, პრობლემაა.
  3. წვდომა სიების ფაილებზე: adminlist.txt, bannedlist.txt და permittedlist.txt save დირექტორიაშია და სერვერის მუშაობისას თავიდან იკითხება. თუ მათ ვერ ცვლი, თავს ადმინად ვერ გახდი.
  4. ყველაფრის ჩამოტვირთვა. სანამ ჰოსტს ენდობი, ერთხელ ჩამოტვირთე სამყარო და backup-ები. წასვლის დღე ცუდი დღეა იმის აღმოსაჩენად, რომ ფაილები პანელში ჩაკეტილია.

ეს ბოლო პუნქტი არის lock-in-ის შემოწმება და მისი გაკეთება არაფერი ღირს. Valheim-ის სამყარო დიზაინით პორტატულია: ორი ფაილი, ანგარიშის მონაცემების გარეშე, ჰოსტისთვის სპეციფიკური ფორმატის გარეშე. პერსონაჟები მასში საერთოდ არ შედიან - ისინი თითოეული მოთამაშის საკუთარ მანქანაზე ინახება, ამიტომ სამყაროს გადატანისას არავის ეკარგება აღჭურვილობა. ნებისმიერ ჰოსტს შენი სამყაროს მძევლად აყვანა მხოლოდ მაშინ შეუძლია, თუ ფაილებს მალავს.

RE:NODE-ზე ყველა სერვერს აქვს საკუთარი SFTP მონაცემები და ბრაუზერში ფაილ მენეჯერი, სამყაროს სახელი Startup ჩანართის ველია, და backup-ების როგორც აღდგენა, ისე ჩამოტვირთვა შეიძლება.

მოდები: რას ნიშნავს რეალურად BepInEx-ის მხარდაჭერა#

განცხადებაში "მოდების მხარდაჭერა" სამ განსხვავებულ რამეს შეიძლება ნიშნავდეს და მხოლოდ ერთია სასარგებლო Valheim-ისთვის.

Valheim-ის მოდები BepInEx-ზე მუშაობს. სერვერზე ეს ნიშნავს BepInExPack for Valheim-ის სერვერის root საქაღალდეში ამოარქივებას - BepInEx დირექტორია, doorstop_libs და start_server_bepinex.sh სკრიპტი, რომელმაც ჩვეულებრივი გაშვების ბრძანება უნდა ჩაანაცვლოს. მოდები არის .dll ფაილები BepInEx/plugins-ში, და მათი პარამეტრები პირველი გაშვების შემდეგ BepInEx/config-ში ჩნდება. იმისთვის, რომ ეს ნაქირავებ სერვერზე იმუშაოს, სამი რამ გჭირდება:

  • სერვერის BepInEx-ის გავლით გაშვების საშუალება. ან ჰოსტის მიერ მოწოდებული გადამრთველი ან გაშვების ოპცია, ან გაშვების ბრძანების თვითონ შეცვლის შესაძლებლობა. ამის გარეშე ატვირთული მოდები უბრალოდ არასოდეს ჩაიტვირთება.
  • ჩაწერის წვდომა `BepInEx` საქაღალდეზე, როგორც plugins-ზე, ისე config-ზე, SFTP-ით ან ფაილ მენეჯერით. კონფიგურაციის ფაილები არის ადგილი, სადაც მოდებიანი სერვერის მართვის რეალური სამუშაოს უმეტესობა ხდება.
  • წასაკითხი ლოგები. BepInEx/LogOutput.log არის ადგილი, სადაც გაფუჭებული მოდი თავს აცხადებს. თუ მას ვერ კითხულობ, თვალდახუჭული არჩევ შეცდომებს.

დანარჩენი ორი რამ, რასაც "მოდების მხარდაჭერა" ზოგჯერ ნიშნავს, არის ერთი დაწკაპუნებით ინსტალერი დამტკიცებული მოდების მოკლე სიით და საერთოდ არაფერი, ფაილების ატვირთვის ნებართვის გარდა. კურირებული ინსტალერი კარგია, თუ ყველა სასურველი მოდი მასშია, და ხაფანგია, თუ ერთი არ არის. ჰკითხე, შეგიძლია თუ არა დააყენო ნებისმიერი მოდი Thunderstore-დან და არა მხოლოდ მენიუში არსებულები.

აქ კიდევ ორი კითხვა ეკუთვნის. შეგიძლია თუ არა თამაშის ავტომატური განახლებების გამორთვა? Valheim-ის ყოველი patch რამდენიმე BepInEx მოდს ამტვრევს, სანამ მათი ავტორები არ დაეწევიან, და მოდებიანი სერვერი, რომელიც patch-ის დღეს თავისით განახლდება, სერვერია, რომელშიც ვერავინ შედის, სანამ მოდები არ განახლდება. და არის თუ არა გეგმა საკმარისად დიდი? შინაარსით მდიდარ მოდპაკეტს 6-8 GB უნდა, და ზოგი ჰოსტის Valheim-ის კიბე 4-ზე ჩერდება. Valheim-ის მოდები BepInEx-ით სერვერზე მოიცავს ინსტალაციას, სერვერისა და კლიენტის მხარის გაყოფას და patch-ის დღის რუტინას.

RE:NODE-ზე მოდები ფაილ მენეჯერით ან SFTP-ით იტვირთება, დამტკიცებული სიის გარეშე, რომლის შიგნითაც უნდა დარჩე, და Valheim-ის გეგმები 8 GB-მდე მიდის. ერთი დაწკაპუნებით მოდების ინსტალერი არ არის; ფაილები შენ მოგაქვს.

Backup-ები, save-ები და სუფთა გაჩერება#

ეს არის განყოფილება, რომელიც განსაზღვრავს, იქნება თუ არა სამყარო მომავალ წელს ჯერ კიდევ აქ, და სწორედ აქ ჭრის იაფი ჰოსტინგი ყველაზე ხშირად კუთხეებს.

Valheim სამყაროს დისკზე ტაიმერით წერს, ყოველ -saveinterval წამში - ნაგულისხმევად 1800, ანუ ოცდაათ წუთში. ყველაფერი, რაც პროცესს save-ის გარეშე ასრულებს, ბოლო save-დან მოყოლებულ ყველაფერს კარგავს. ამიტომ პირველი შესამოწმებელია, როგორ იქცევა პანელის Stop და Restart ღილაკები. სუფთა გაჩერება სერვერს გამორთვის სიგნალს უგზავნის, Valheim ინახავს და შემდეგ გამოდის. kill პროცესს მაშინვე წყვეტს და სრულ ინტერვალამდე კარგავს. გამოსცადე ერთხელ: ააშენე რამე, დააჭირე Restart და ნახე, არის თუ არა ის შემდეგ. შემდეგ შეამოწმე, შეგიძლია თუ არა -saveinterval-ის თვითონ შეცვლა; 600 უმეტესი ჯგუფისთვის სწორი მნიშვნელობაა.

მეორე შემოწმება არის, სად ინახება backup-ები. Valheim-ის საკუთარი -backups პარამეტრი ასლებს სამყაროს გვერდით, იმავე დისკზე ინახავს. ისინი იცავენ დაზიანებული save-ისგან და სხვა არაფრისგან - არც წაშლილი სერვერისგან, არც დისკის გაუმართაობისგან, არც იმისგან, რომ ვინმემ ფაილ მენეჯერით სამყარო გადააწეროს. ჰოსტისგან გინდა:

კითხვაკარგი პასუხი
სად ინახება backup-ები?იმ მანქანის გარეთ, რომელსაც იცავენ
როგორ აღვადგინო?ღილაკით, support ticket-ის გარეშე
შემიძლია backup-ის ჩამოტვირთვა?დიახ, ჩვეულებრივი არქივის სახით
შემიძლია მათი დაგეგმვა?დიახ, დროს, როცა არავინ თამაშობს
არის backup-ები დამატებითი ფასიანი ოპცია?შედის გეგმაში

ფასიანი backup-ები ერთ-ერთი უფრო მშვიდი ფასის ხაფანგია. გეგმა, რომელიც დოლარით იაფი ჩანს და backup-ის ადგილებში დამატებით ითხოვს, იაფი არ არის, და გეგმა backup-ების გარეშე არის გეგმა, სადაც ერთი შეცდომა სამყაროს ასრულებს. დაზიანებული სამყაროების და აღდგენის სრული რუტინა არის სტატიაში Valheim-ის სერვერის backup-ები და სამყაროს დაზიანება.

RE:NODE-ზე Valheim-ის ყველა გეგმა მოიცავს ორ backup ადგილს, რომლებიც მანქანის გარეთ ინახება, ერთი ღილაკით აღდგება და ჩამოსატვირთია; Stop და Restart ჯერ სამყაროს ინახავენ; და Schedules ჩანართს შეუძლია ყოველდღიური backup-ისა და ყოველკვირეული restart-ის გაშვება. backup, რომელიც არავის აღუდგენია, ჰიპოთეზაა, ამიტომ პირველ კვირაში ერთი აღადგინე, სანამ რისკი დაბალია.

Crossplay: Xbox და Game Pass მოთამაშეები#

თუ ჯგუფში ვინმე Xbox-ზე ან PC-ზე Microsoft Store / Game Pass ვერსიით თამაშობს, სერვერს სჭირდება -crossplay დროშა. მასთან ერთად მოთამაშეები შედიან ექვსნიშნა კოდით, რომელიც გაშვებისას სერვერის ლოგში იბეჭდება, და ტრაფიკი თამაშის პორტზე პირდაპირ გაგზავნის ნაცვლად PlayFab-ის გავლით გადაიცემა. კოდი ყოველ restart-ზე იცვლება.

რა შეამოწმო ნაქირავებ სერვერზე:

  • შეგიძლია თუ არა crossplay-ის თვითონ ჩართვა და გამორთვა? ეს გაშვების პარამეტრების ველი უნდა იყოს. ზოგი ჰოსტი მას პრემიუმ ფუნქციად თვლის; ის ერთი გაშვების არგუმენტია.
  • ხედავ თუ არა შესვლის კოდს? ის კონსოლის გამოტანაში ჩნდება. თუ პანელი კონსოლს მალავს, Xbox მოთამაშეებს შესვლის გზა არ აქვთ.
  • ესმის თუ არა ჰოსტს კომპრომისები? Crossplay ამატებს რელეს ნახტომს და მოთამაშეები პლატფორმის პრეფიქსიანი ID-ებით იდენტიფიცირდებიან, როგორიცაა Steam_76561198012345678 ან Xbox_..., რაც ცვლის იმას, რაც adminlist.txt-ში იწერება.

Crossplay და მოდები ერთმანეთსაც ეწინააღმდეგებიან. კონსოლის მოთამაშეებს მოდების დაყენება არ შეუძლიათ, ამიტომ სერვერი, რომელსაც კლიენტის მხარის მოდები სჭირდება, მხოლოდ PC-ის სერვერია, დროშა რასაც არ უნდა ამბობდეს. თუ შენს ჯგუფში Xbox მოთამაშეა, ეს მოდპაკეტის არჩევამდე გადაწყვიტე. Valheim-ის crossplay და Xbox მოთამაშეები მოიცავს შესვლის კოდებს, ID-ებს და patch-ის შემდეგ ვერსიის შეუსაბამობის პრობლემებს.

RE:NODE-ის Valheim სერვერები crossplay-ით უკვე ჩართულად მოდიან და შესვლის კოდს ცოცხალ კონსოლში აჩვენებენ; მისი გამორთვა Startup ჩანართში ცვლილება და restart-ია.

ფასის ხაფანგები, რასაც უნდა მიაქციო ყურადღება#

Valheim-ის ჰოსტების უმეტესობა პატიოსანია. ხაფანგები განცხადების იმ ნაწილებშია, რომელსაც არავინ კითხულობს. იმის რიგით, რამდენად ხშირად უჯდებათ ადამიანებს ფული:

  • შემოღებითი ფასები. დაბალი პირველი თვე, რომელიც უფრო მაღალ ტარიფზე განახლდება. უყურე განახლების ფასს და არა შეკვეთის ფასს.
  • გრძელი წინასწარი გადახდა თანხის დაბრუნების გზის გარეშე. თორმეტთვიანი ვადა თვეში იაფია და კარგია, როცა უკვე იცი, რომ ჰოსტი შენთვის სწორია. ჯერ ერთი თვე იყიდე, ამ სტატიის შემოწმებები გაუშვი და შემდეგ ვალდებულება აიღე. გაარკვიე, როგორ მუშაობს თანხის დაბრუნება - ღილაკი, ticket თუ საერთოდ არა - სანამ დაგჭირდება.
  • ადგილზე დაფასება, ზემოთ განხილული. შეადარე მეხსიერებით.
  • დამატებები, რომლებიც ფასში უნდა შედიოდეს: backup-ები, SFTP, გამოყოფილი პორტი, მოდების მხარდაჭერა, crossplay, სამყაროს შეცვლა. თითოეული პატარაა; ერთად ანგარიშს გაორმაგება შეუძლიათ.
  • "შეუზღუდავი" ნებისმიერი რამ. მეხსიერება, CPU და გამტარუნარიანობა ყველა სასრულია. შეუზღუდავი ჩვეულებრივ გაუმხელელს ნიშნავს, ხოლო გაუმხელელი ჩვეულებრივ ნიშნავს მანქანაზე მყოფ სხვებთან გაზიარებულს.
  • გეგმის ცვლილებები, რომლებიც სერვერს თავიდან აშენებენ. განახლებამ უნდა შეცვალოს ლიმიტები იმ სერვერზე, რომელიც გაქვს, და არა შექმნას ახალი, რომელზეც სამყარო თავიდან უნდა გადაიტანო.
  • საინსტალაციო გადასახადები და რეგიონის დანამატები. Valheim-ისთვის იშვიათია, მაგრამ ჩნდება.

ამ სიის ზოგადი ვერსია, ჰოსტისთვის შეძენამდე გასაგზავნი კითხვებით, არის სტატიაში როგორ ავირჩიოთ თამაშის სერვერის ჰოსტინგი. თამაშებზე ყველაზე იაფი მომუშავე გადაწყვეტებისთვის იხილე მეგობრებისთვის სერვერის ჰოსტინგის ყველაზე იაფი გზა.

ქირაობა თუ სახლში ჰოსტინგი: გულწრფელი ვერსია#

ქირაობა ყოველთვის სწორი პასუხი არ არის და ამის თქმა ღირს. ორ-სამ კაციან ჯგუფს, რომელიც ყოველთვის ერთად თამაშობს, შეუძლია თამაშიდან ჰოსტინგი უფასოდ. სახლს ხელმისაწვდომი დაბალი ენერგომოხმარების კომპიუტერით, რეალური საჯარო IP მისამართით და 10 Mbit/s ან მეტი upload-ით შეუძლია იგივე dedicated server სახლში გაუშვას და მხოლოდ ელექტროენერგია გადაიხადოს - ხშირად პატარა ნაქირავებ გეგმაზე ნაკლები.

ქირაობა თავის ფასს იმსახურებს, როცა ერთ-ერთი ეს მართალია: carrier-grade NAT-ის უკან ხარ და პორტს ვერ ხსნი; შენი upload სუსტია; ჯგუფი სხვადასხვა დროს თამაშობს და სამყარო ჩართული უნდა იყოს, როცა მასპინძლის PC გამორთულია; ჯგუფი ხუთი ან მეტი კაცია; ან არავის უნდა იყოს ის, ვინც შუაღამით სერვერს აფრთხობს. ნაქირავები სერვერი ასევე შენს სახლის მისამართს შენთან შემსვლელთა ხელიდან აშორებს. ეს კომპრომისები, რიცხვებით, არის სახლისა და ქირაობის შედარებაში; თუ მთელი მანქანის თვითონ მართვა გირჩევნია, Valheim-ის სერვერი VPS-ზე შუალედური ვარიანტია.

პირველი საათი გადახდის შემდეგ#

ზემოთ ჩამოთვლილი შემოწმებების უმეტესობის დადასტურება მხოლოდ მომუშავე სერვერზე შეიძლება, ამიტომ ეს მაშინვე გააკეთე, სანამ თანხის დაბრუნების მოთხოვნა მარტივი საუბარია:

  1. შეამოწმე მისამართი და ping წინა ტესტთან შედარებით. ყველაზე შორს მყოფ მოთამაშეს ახლა შეუშვი და ერთი წუთი გაუნძრევლად დააყენე.
  2. შედი IP-ით address:2456 Steam კლიენტიდან, და შესვლის კოდით Xbox ან Game Pass მოთამაშისგან, თუ გყავს.
  3. ატვირთე შენი სამყარო, დააყენე სამყაროს სახელი და უყურე ლოგს Load world: Name-ისთვის. თუ ლოგი ამბობს, რომ ახალ სამყაროს აგენერირებს, სახელი არ ემთხვევა.
  4. დაამატე თავი `adminlist.txt`-ში სერვერის ლოგიდან აღებული ID-ით და დაადასტურე, რომ კონსოლი იღებს save-ს.
  5. გამოსცადე სუფთა restart: დადე სამუშაო მაგიდა, დააჭირე Restart და შეამოწმე, გადარჩა თუ არა.
  6. აიღე backup, შემდეგ აღადგინე. შემდეგ ერთი ჩამოტვირთე შენს კომპიუტერზე.
  7. უყურე მეხსიერების გრაფიკს რეალური თამაშის პირველი საღამოს განმავლობაში. თუ ის უკვე ლიმიტთან ახლოსაა, გეგმა ატვირთული სამყაროსთვის ძალიან პატარაა.

თუ შვიდივე გაივლის, ჰოსტი თავის საქმეს აკეთებს და უფრო გრძელი ვადა უსაფრთხოა. თუ ორი ვერ გაივლის, ეს ერთი თვის ფასად გაიგე.

FAQ#

რა ჯდება Valheim-ის სერვერის ქირაობა?

უმეტესი ჯგუფისთვის თვეში რამდენიმე დოლარი. 2 GB გეგმა სამ მოთამაშემდე ახალ სამყაროზე ერგება, ხოლო 4 GB გეგმა ათკაციან სრულ ჯგუფს დამკვიდრებულ სამყაროზე. მოდებიანი სერვერები უფრო ძვირია, რადგან 6-8 GB სჭირდებათ. იმაზე მეტის გადახდა, რაც სამყაროს სჭირდება, მას უკეთ მუშაობას არ აიძულებს.

ნაქირავები Valheim-ის სერვერი სახლის სერვერზე უკეთესია?

ის უფრო სტაბილურია და არა უფრო სწრაფი. data-center-ის კავშირი არ ნელდება, როცა სახლში ვინმე streaming-ს იწყებს, და სერვერი არ ჩერდება, როცა PC გამორთულია. ლაგი, რომელსაც ცუდ კავშირზე მყოფი ერთი მოთამაშე იწვევს ზონის ფლობით, ნებისმიერ სერვერზე ხდება, სადაც არ უნდა მუშაობდეს.

შემიძლია თუ არა სამყაროს მოგვიანებით სხვა ჰოსტზე გადატანა?

დიახ, თუ ჰოსტი ფაილების ჩამოტვირთვის საშუალებას გაძლევს. სამყარო ორი ფაილია, Name.fwl და Name.db, და ჰოსტებს შორის ზუსტად ისე გადადის, როგორც PC-დან სერვერზე. ერთხელ ჩამოტვირთე პირველ კვირაში, რომ დარწმუნდე.

მჭირდება თუ არა უფრო დიდი გეგმა crossplay-სთვის?

არა. Crossplay ტრაფიკს PlayFab-ის გავლით გადასცემს და ოდნავ ამატებს დაყოვნებას, მაგრამ მეხსიერებისა და CPU-ს მოხმარებას მნიშვნელოვნად არ ცვლის. გეგმის ზომა სამყაროსა და მოდებს მოარგე და არა პლატფორმებს.

შემიძლია თუ არა მოდების გაშვება ნებისმიერ ნაქირავებ Valheim სერვერზე?

მხოლოდ თუ ჰოსტი გაძლევს სერვერის BepInEx-ის გავლით გაშვების და BepInEx საქაღალდეში ჩაწერის საშუალებას. ორივე შეამოწმე ყიდვამდე, ასევე ის, შეგიძლია თუ არა ავტომატური განახლებების შეჩერება, რომლებიც patch-ის დღეს მოდებს ამტვრევენ.

რა ვქნა, თუ სერვერი არასწორ მდებარეობაშია?

მოითხოვე მისი გადატანა ან თანხის დაბრუნება დაუყოვნებლივ. მდებარეობა განახლებით არ შეიცვლება, და ყველაზე ცუდი კავშირის მქონე მოთამაშის დაყოვნება გავლენას ახდენს ყველაზე, ვინც მის გვერდითაა, იმის გამო, როგორ ანაწილებს Valheim ზონებს.