სერვერისთვის სწორ თამაშს ჯგუფი წყვეტს და არა თამაში: რამდენი ადამიანი ითამაშებს ერთდროულად, ერთად თამაშობენ ფიქსირებულ საღამოებს თუ ცალ-ცალკე შემოდიან, რამდენი ადმინისტრირების გაკეთებას აპირებს ვინმე და რა არის ყოველთვიური ბიუჯეტი. ორიდან ათამდე მეგობრისთვის, რომლებიც ერთად თამაშობენ, co-op survival თამაშები - Valheim, Terraria, Don't Starve Together, Factorio, Satisfactory, Palworld - ყველაზე მეტს იძლევა ყველაზე ნაკლები ძალისხმევით. ათეულობით ადამიანის მუდმივი საზოგადოებისთვის Minecraft ჯერ კიდევ ყველაზე მოქნილი არჩევანია დიდი სხვაობით, Project Zomboid-ითა და Garry's Mod-ით, როგორც ძლიერი ალტერნატივებით. მათთვის, ვისაც მატჩები უნდა და არა სამყარო, Counter-Strike 2-ისა და Team Fortress 2-ის სერვერები იაფია და შენახვები საერთოდ არ სჭირდება. Roleplay FiveM-ზე ყველაფერზე მომთხოვნია, ფულითაც და დროითაც. ჯერ თამაშის ბუნებრივი ჯგუფის ზომა და თამაშის სტილი შენს ჯგუფს შეუსაბამე, შემდეგ კი ფასი და სამუშაო შეამოწმე.
აპარატურის მხარე - მეხსიერება, CPU და დისკი ყველა თამაშისთვის - თამაშის სერვერის მოთხოვნებშია თამაშების მიხედვით. ეს სტატია შესაბამისობაზეა.
დაიწყე ჯგუფით და არა თამაშით#
თამაშების შედარებამდე ხუთ კითხვას უპასუხე იმ ადამიანებზე, ვინც ითამაშებს.
- რამდენი ერთდროულად? არა რამდენი Discord-ში - რამდენი ონლაინ ერთად ჩვეულებრივ საღამოს. ბევრი თამაში კონკრეტული რაოდენობისთვისაა აგებული და მის ზემოთ უარესია.
- ერთად თუ ცალ-ცალკე? ზოგი ჯგუფი ყოველთვის ჯგუფად თამაშობს დათქმულ საღამოებს. სხვები სხვადასხვა დროს შემოდიან და უნდათ, რომ სამყარო წინ წასული დახვდეთ. მუდმივი სამყაროს თამაშები მეორეს ერგება; მატჩებზე დაფუძნებულ თამაშებს საკმარისი ხალხი სჭირდება ონლაინ ერთდროულად.
- რომელი პლატფორმები? თუ ვინმე Xbox-ზე ან PlayStation-ზე თამაშობს, სია ძალიან მცირდება. Cross-play გამოყოფილ სერვერებზე დეტალებს შეიცავს.
- ვინ მართავს მას? ვინმემ უნდა განაახლოს სერვერი, მიხედოს მოდებს, აღადგინოს backup-ები და მოაგვაროს შემთხვევითი კამათი. ზოგ თამაშს ამისთვის თვეში ერთი საათი სჭირდება; ზოგს დღეში ერთი საათი.
- რა დაჯდება ყოველთვიურად? სერვერის ხარჯები თამაშებს შორის ხუთჯერ ან მეტჯერ განსხვავდება, ძირითადად მეხსიერების გამო. გაყავი ყოველთვიური ფასი მუდმივ მოთამაშეებზე და იკითხე, გონივრული წილია თუ არა.
პასუხები ჩვეულებრივ მაშინვე კატეგორიაზე მიგითითებს. ქვემოთ მოცემული ნაწილები თითოეულს გადის.
მეგობრების პატარა ჯგუფები, ორიდან ათ მოთამაშემდე#
Co-op survival და მშენებლობის თამაშები ამისთვისაა შექმნილი. მათ აქვთ მუდმივი სამყარო, მეგობრებს შორის გაზიარებული პროგრესი და მოთამაშეების ლიმიტები პატარა ჯგუფებზე მორგებული.
| თამაში | ჩაშენებული მოთამაშეების ლიმიტი | თამაშის სტილი | ადმინისტრირების ძალისხმევა | დან |
|---|---|---|---|---|
| Valheim | 10 | კვლევა, მშენებლობა, ბოსები | დაბალი | $6 |
| Terraria | ნაგულისხმევად 8, კონფიგურირებადი | ბოსების პროგრესი, მშენებლობა | დაბალი | $3 |
| Don't Starve Together | ნაგულისხმევად 6, კონფიგურირებადი | მძიმე survival, თანამშრომლობა | დაბალი | $5 |
| Factorio | ფიქსირებული ლიმიტი არ აქვს | ავტომატიზაცია, გრძელი პროექტები | დაბალი | $5 |
| Satisfactory | ნაგულისხმევად 4, კონფიგურირებადი | 3D ქარხნების მშენებლობა | დაბალიდან საშუალომდე | $21 |
| Palworld | 32-მდე | არსებების შეგროვება, ბაზები | საშუალო | $19 |
| Sons of the Forest | 8 | Horror survival | დაბალი | $20 |
| Project Zomboid | ნაგულისხმევად 32 | ნელი, დაუნდობელი survival | საშუალო | $9 |
| 7 Days to Die | ნაგულისხმევად 8 | Survival ღამის ურდოს ციკლით | საშუალო | $20 |
ფასები არის RE:NODE-ის გეგმის საწყისი ყოველთვიური ფასი ამ თამაშისთვის წერის მომენტში; მათზე დაყრდნობამდე გეგმის გვერდი შეამოწმე.
რამდენიმე დაკვირვება მათი მართვიდან:
- Valheim და Terraria ყველაზე უსაფრთხო პირველი სერვერებია. რესურსებზე მსუბუქი, იაფი, ადვილად გასაგები, და სამყაროები თვეობით ძლებს. ორივეს ღრმა მოდების სცენა აქვს, როცა ჯგუფს მეტი მოუნდება. Valheim-ის გზამკვლევი სერვერს თავიდან ბოლომდე ფარავს.
- Factorio იდეალურია ჯგუფებისთვის, რომლებიც სხვადასხვა დროს თამაშობენ: ერთი ადამიანის შუადღის სამუშაო საღამოს მეორის ამოსავალი წერტილია. ის თავისი სიღრმისთვის ერთ-ერთი ყველაზე ეფექტური სამართავი სერვერიცაა.
- Satisfactory-სა და Palworld-ს ბევრად მეტი მეხსიერება სჭირდებათ, ვიდრე მათი მოთამაშეების რაოდენობა გვაფიქრებინებს, და ამიტომ რამდენჯერმე მეტი ჯდება. ორივე შესანიშნავია; ორივე ძვირია იმისთვის, რასაც პატარა ჯგუფი იღებს.
- Project Zomboid ერგება ჯგუფებს, რომლებსაც ნელი, ფრთხილი survival სიამოვნებს და სიკვდილი არ აწუხებთ. ის უმეტეს co-op თამაშზე შორს იზრდება და დიდი მოდების სცენა აქვს.
- Don't Starve Together ყველაზე მომთხოვნია სათამაშოდ და ყველაზე იაფი სამართავად.
თუ ჯგუფი ორი ან სამი ადამიანია, რომლებიც ყოველთვის ერთად თამაშობენ, სერვერი კომფორტია და არა აუცილებლობა. მეგობრებისთვის სერვერის ჰოსტინგის ყველაზე იაფი გზა გადის, როდის არის საკმარისი თამაშის შიგნიდან ჰოსტინგი.
მუდმივი საზოგადოებები, ათიდან ასამდე მოთამაშე#
როცა ჯგუფი საზოგადოებაა და არა მეგობრების წრე - ხალხი, ვინც ერთმანეთს ყველა არ იცნობს, თვეების განმავლობაში შემოდის და მიდის - თამაშს უნდა შეეძლოს ზრდა, უფლებებისა და მოდერაციის ხელსაწყოების მხარდაჭერა და ჰქონდეს მოდების ან plugin-ების ეკოსისტემა, რომელიც მისი მორგების საშუალებას გაძლევს.
Minecraft ნაგულისხმევი არჩევანია არა უმიზეზოდ. სხვა არც ერთი თამაში არ აერთიანებს მის დიაპაზონს: ვანილა survival, მშენებლობა, მინითამაშები, skyblock, roleplay, მოდიანი ტექნოლოგიური პროგრესი, ყველა ერთსა და იმავე საბაზისო სერვერზე plugin-ებით ან მოდებით. Paper და მისი plugin-ები გაძლევს უფლებებს, დაცვას, ეკონომიკას და ლოგირებას. ის პატარა საზოგადოებებისთვის ზომიერ გეგმებზე მუშაობს და დიდებისთვის proxy ქსელებამდე იზრდება. ამ მოქნილობის ფასი არჩევანია: უნდა გადაწყვიტო, როგორი Minecraft სერვერია. Paper, Fabric თუ ვანილა და Minecraft-ის გამართვის გზამკვლევი ამოსავალი წერტილებია.
Garry's Mod ერგება საზოგადოებებს, რომლებიც თამაშის რეჟიმების გარშემოა აგებული და არა სამყაროს: TTT, DarkRP, Prop Hunt, sandbox მშენებლობა. მისი მართვა იაფია და Steam Workshop-ზე ცხოვრობს. Garry's Mod-ის გამართვის გზამკვლევი სერვერს ფარავს.
Project Zomboid მუშაობს ოციდან ორმოცდაათამდე კაციანი survival საზოგადოებებისთვის whitelist-ით და ძლიერი მოდერაციის კულტურით. სერვერები ხშირად თვეობით მუშაობს სეზონური რესეტებით.
Unturned უფრო მსუბუქი, უფასო survival ვარიანტია RocketMod-ის plugin-ებით, რაც გეხმარება, როცა საზოგადოების ნაწილი თამაშს არ იყიდის.
Palworld-ს შეუძლია საზოგადოების დაჰოსტვა თავისი სლოტების ლიმიტამდე, მეხსიერების ანგარიშით, რომელიც ამას მოჰყვება.
ნებისმიერი მათგანისთვის საზოგადოებრივი მხარე - წესები, სტაფი, Discord, სიები - ისეთივე მნიშვნელოვანია, როგორც თამაში. თამაშის სერვერის საზოგადოების ზრდა ამას ფარავს.
შეჯიბრებითი და მატჩებზე დაფუძნებული თამაში#
ზოგ ჯგუფს სამყარო საერთოდ არ უნდა. მათ უნდათ ათწუთიანი რაუნდები, scrim-ები, ვარჯიში და ცხრილი. მატჩებზე დაფუძნებული სერვერები ყველაზე იაფი სამართავია, შენახვები ან ხსენების ღირსი backup-ები არ სჭირდება და მხოლოდ მაშინ არის ცოცხალი, როცა საკმარისი ხალხი ერთდროულადაა ონლაინ.
| თამაში | კარგია | შენიშვნები |
|---|---|---|
| Counter-Strike 2 | 5v5 ვარჯიში, scrim-ები, საზოგადოებრივი რეჟიმები | Steam-ის game server login token სჭირდება |
| Team Fortress 2 | ცასუალური საზოგადოებრივი სერვერები, MvM | ძლიერი plugin-ების ეკოსისტემა SourceMod-ით |
| Counter-Strike 1.6 | ნოსტალგიური საზოგადოებები, კლასიკური რეჟიმები | მცირე რესურსების მოთხოვნა |
| Insurgency: Sandstorm | ტაქტიკური co-op და PvP | მოდები mod.io-ით |
| Killing Floor 2 | Co-op ტალღების დაცვა | Workshop-ის რუკები და mutator-ები |
| SCP: Secret Laboratory | სოციალური, ქაოსური რაუნდები | Plugin framework-ები საკუთარი წესებისთვის |
ხაფანგი მოსახლეობაა. შეჯიბრებით სერვერს 5v5-ისთვის ერთდროულად ათი ადამიანი სჭირდება, საჯარო საზოგადოებრივ სერვერს კი საკმარისი მუდმივი მოთამაშეები, რომ ახალმოსულმა მიმდინარე თამაში იპოვოს. პატარა ჯგუფებს ხშირად უფრო მეტად აწყობს პირადი სავარჯიშო სერვერი, რომელიც დაგეგმილ საღამოებს გამოიყენება, ვიდრე საჯარო სერვერის შევსებული შენარჩუნების მცდელობა. CS2-ის შეჯიბრებითი მატჩის სერვერის კონფიგი scrim-ის გამართვას ფარავს.
Roleplay, სიმულაცია და სოციალური სერვერები#
FiveM-ის roleplay ყველაზე პოპულარული და ყველაზე მომთხოვნი კატეგორიაა. მას სჭირდება Cfx.re-ის ლიცენზიის გასაღები, framework, მონაცემთა ბაზა, სკრიპტები, რომლებიც ფული და დრო ჯდება, და სტაფის გუნდი. ის ერგება ორგანიზებულ ჯგუფს, რომელსაც საზოგადოების აშენება პროექტად უნდა, და არა მეგობრებს, რომლებსაც სწრაფი საღამო უნდათ. Roleplay სერვერის დაწყება სამუშაოს რეალისტური შეხედვაა.
Garry's Mod DarkRP roleplay-ია ძალისხმევისა და ფასის მცირე ნაწილით, უფრო დაბალი ჭერით.
Arma 3 და DayZ ერგება milsim და hardcore survival ჯგუფებს, რომლებიც მზად არიან მართონ მისიები, მოდები და Steam Workshop-ის ჩამოტვირთვები. ორივეს სერვერის ინსტალაციისთვის Steam-ის login სჭირდება.
მართვა და სიმულაცია - Euro Truck Simulator 2-ის კოლონები, Assetto Corsa-ს რბოლები, BeamMP-ის სესიები - ერგება ჯგუფებს, რომლებიც ორგანიზებული მგზავრობებისა და რბოლებისთვის იკრიბებიან. სერვერები მსუბუქია; სამუშაო კონტენტის კურირებაშია, მაგალითად ტრასებისა და მანქანების სიებში, რომ ყველას ერთნაირი ფაილები ჰქონდეს.
Skyrim Together და RimWorld-ის multiplayer ნიშურია, მაგრამ ძალიან უყვართ პატარა ჯგუფებს, რომლებიც ამ თამაშებს უკვე ბევრს თამაშობენ, მოდების თანხვედრით, როგორც მთავარი თავის ტკივილით.
რამდენ მართვას მოითხოვს თითოეული#
ძალისხმევა ბევრად მეტად განსხვავდება, ვიდრე ფასი. უხეში გზამკვლევი ყოველკვირეულ ადმინისტრირების დროზე, რომელიც თამაშს გამართვის შემდეგ სჭირდება:
| ძალისხმევა | თამაშები | რას მიაქვს დრო |
|---|---|---|
| მინიმალური | Valheim, Terraria, Factorio, DST, CS 1.6 | განახლებები და დროდადრო backup-ის შემოწმება |
| ზომიერი | Minecraft (plugin-ები), Palworld, Project Zomboid, 7 Days to Die, TF2 | Plugin-ების ან მოდების განახლებები, მორგება, მოდერაცია |
| მძიმე | მოდიანი Minecraft, Garry's Mod DarkRP, Arma 3, DayZ მოდებით | მოდების თავსებადობა, მისიები, ეკონომიკის ფაილები |
| ძალიან მძიმე | FiveM roleplay | სკრიპტები, მონაცემთა ბაზა, სტაფი, მოთამაშეების დავები |
მძიმე კატეგორიების უმეტესობა მძიმეა მოდების გამო. ვანილა სერვერი თითქმის ნებისმიერ თამაშში პატარა საქმეა; მეორმოცე მოდი აქცევს მას ცალკე ჰობიდ. მოდების სია იმ ადამიანთან ერთად დაგეგმე, ვინც მას მოუვლის.
რამ შეიძლება თამაში გამორიცხოს#
რამდენიმე პრაქტიკული შეზღუდვა ყველაფერს გემოვნებამდე წყვეტს.
- სერვერისთვის საჭირო ავტორიზაციის მონაცემები. CS2-სა და Unturned-ს Steam-ის game server token სჭირდება; FiveM-ს Cfx.re-ის გასაღები; Don't Starve Together-ს Klei-ის token; BeamMP-ს auth key; Arma 3-ს, DayZ-ს, Project Zomboid-სა და 7 Days to Die-ს ინსტალაციისთვის Steam-ის login. RE:NODE-ზე ეს სერვერები დაუყოვნებლივ იქმნება, ინსტალაცია კი Setup ტაბზე ავტორიზაციის მონაცემებს ელოდება. მათთვის, ვისაც login სჭირდება, სათადარიგო Steam-ის ანგარიში გამოიყენე.
- პლატფორმები. კონსოლის მოთამაშეებიანი ჯგუფი შემოიფარგლება თამაშებით, რომლებსაც გამოყოფილ სერვერებზე cross-play აქვს.
- მდებარეობა და ლატენტობა. შუტერები და სარბოლო თამაშები მანძილზე მგრძნობიარეა; მშენებლობის თამაშები შემწყნარებელია. გერმანიაში მდებარე სერვერი მთელი ევროპის მოთამაშეებს ერგება. სად უნდა იცხოვროს შენმა სერვერმა დანარჩენ მსოფლიოს ფარავს.
- მეხსიერებამოყვარული თამაშები პატარა ბიუჯეტზე. Palworld, Satisfactory, 7 Days to Die და The Isle უფრო მაღალი დონეებიდან იწყება, რადგან მათ სერვერებს რამდენიმე გიგაბაიტი სჭირდებათ ცარიელ მდგომარეობაშიც.
- მოდების მოთხოვნა ყველა კლიენტზე. PC მეგობრებისთვის ნორმალურია, პრობლემაა საჯარო სერვერებისთვის, სადაც ახალმოსულები შენს გასასინჯად პაკს არ დააყენებენ.
ხარჯები, გულწრფელად შედარებული#
RE:NODE-ზე საწყისი ფასები წერის მომენტში მერყეობს თვეში $3-დან Terraria-სა და Counter-Strike 1.6-ისთვის დაახლოებით $20-მდე Palworld-ის, Satisfactory-ის, 7 Days to Die-სა და Sons of the Forest-ისთვის. სხვაობა თითქმის მთლიანად მეხსიერებაა: Terraria-ს სამყარო ნახევარ გიგაბაიტში ეტევა, Satisfactory-ის ყველაზე პატარა გონივრულ სერვერს კი რვა სჭირდება. რა ღირს თამაშის სერვერი ხსნის, რა განსაზღვრავს ფასს და როგორ ცვლის მას უფრო გრძელი ვადები.
მოთამაშეზე გადაანგარიშებით სურათი სწორდება. $20-იანი სერვერი, რვა მეგობარზე გაყოფილი, თითოზე $2.50-ია; $5-იანი სერვერი ერთი ადამიანისთვის, რომელმაც არავინ მოიწვია, $5-ია. აირჩიე თამაში, რომელსაც ჯგუფი რეალურად ითამაშებს, შემდეგ აირჩიე ყველაზე პატარა გეგმა, რომელიც მას კარგად ამუშავებს, და გაზარდე, როცა გრაფიკები ამას იტყვის. RE:NODE-ზე უფრო მაღალ დონეზე გადასვლა იმ სერვერის ლიმიტებს ცვლის, რომელიც უკვე გაქვს, მისი თავიდან აწყობის ნაცვლად, ასე რომ, პატარით დაწყება მოგვიანებით არაფერი ჯდება.
სცადე, სანამ ვალდებულებას აიღებ#
ყველაზე იაფი ტესტი თავად თამაშია. ითამაშე სესია, დაჰოსტილი თამაშის შიგნიდან, ან co-op მოწვევით, სანამ რამეს იქირავებ. თუ ჯგუფი სამ საღამოს ზედიზედ ითამაშებს, იქირავე სერვერი ერთი თვით; თუ ერთის შემდეგ შეწყვეტენ, ფული დაზოგე. ყოველთვიური ბილინგი თვეზე გადაანგარიშებით უფრო ძვირია, ვიდრე სამ-, ექვს- ან თორმეტთვიანი ვადები, და ის სწორი არჩევანია, სანამ ჯგუფი არ დაამტკიცებს, რომ თამაშს გააგრძელებს.
FAQ#
რომელია საუკეთესო თამაში სერვერისთვის რამდენიმე მეგობრით?
პატარა ჯგუფების უმეტესობისთვის Valheim ან Terraria: იაფი სამართავი, ადვილად გასამართი, სამყაროები, რომლებიც თვეობით ძლებს, და ადგილი მოდებისთვის მოგვიანებით. Factorio საუკეთესო არჩევანია ჯგუფებისთვის, რომლებიც სხვადასხვა დროს თამაშობენ, ხოლო Palworld ან Satisfactory, თუ ბიუჯეტი იძლევა.
რომელი თამაშია საუკეთესო დიდი საჯარო საზოგადოებისთვის?
Minecraft, დიდი სხვაობით, რადგან ის სერვერის თითქმის ნებისმიერ სტილს უჭერს მხარს და აქვს განვითარებული ხელსაწყოები უფლებებისთვის, დაცვისა და მოდერაციისთვის. Garry's Mod და Project Zomboid კარგი ალტერნატივებია საზოგადოებებისთვის, რომლებიც თამაშის რეჟიმების ან survival-ის გარშემოა აგებული.
რომელ თამაშებს სჭირდება სერვერის ყველაზე მეტი მეხსიერება?
იმ თამაშებს შორის, რომლებსაც RE:NODE ჰოსტავს, Palworld-ს, Satisfactory-ს, 7 Days to Die-ს, Sons of the Forest-სა და The Isle-ს რამდენიმე გიგაბაიტი სჭირდებათ ცოტა მოთამაშითაც, ამიტომ ისინი უფრო მაღალი დონეებიდან იწყება. მოდიანი Minecraft და FiveM roleplay ასევე დიდდება თავიანთი მოდებისა და სკრიპტების სიებთან ერთად.
შემიძლია ერთ სერვერზე ერთზე მეტი თამაში გავუშვა?
პანელიან ჰოსტზე თითოეული თამაშის სერვერი საკუთარი სერვერია საკუთარი გეგმით. თუ რამდენიმე თამაში ერთ მანქანაზე გინდა, VDS საკუთარი გამართვით ამას აკეთებს იმ ფასად, რომ ადმინისტრირებას თავად აკეთებ; რამდენიმე თამაშის სერვერი ერთ VDS-ზე ამ მიდგომას ფარავს.
ღირს თუ არა სერვერი მხოლოდ ორი მოთამაშისთვის?
ხშირად არა, თუ ორივე ყოველთვის ერთად თამაშობთ და ერთ მანქანას ჰოსტინგი შეუძლია. სერვერი თავს იმართლებს, როცა სხვადასხვა დროს თამაშობთ, როცა მასპინძლის კომპიუტერი ვერ უმკლავდება, ან როცა სამყარო ერთი ადამიანის ონლაინ ყოფნაზე არ უნდა იყოს დამოკიდებული.
როგორ ავირჩიო ორ თამაშს შორის, რომლებიც ჯგუფს თანაბრად მოსწონს?
აირჩიე ის, რომელსაც ნაკლები ადმინისტრირების ძალისხმევა და ნაკლები მეხსიერება სჭირდება, ამუშავე ერთი თვე და ნახე, აგრძელებს თუ არა ხალხი შემოსვლას. საუკეთესო სერვერის თამაში ისაა, რომელსაც ჯგუფი მეექვსე კვირაშიც თამაშობს.




კომენტარები
სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.