RE:NODE
ჰოსტინგი

ექსპლუატაცია5 წუთის საკითხავი

Paper, Fabric თუ vanilla: რომელი სერვერული პროგრამა გავუშვათ

რისთვისაა თითოეული სინამდვილეში, რას კარგავ მათ შორის გადასვლისას და რატომ ხვდება თითქმის ყველა საჯარო სერვერი Paper-ზე.


ეს არ არის ერთი და იმავე რამის სამი ვერსია. vanilla თამაშის საკუთარი სერვერია. Paper მისი გადაწერაა წარმადობისა და plugin-ებისთვის. Fabric მოდების ჩამტვირთავია. მათ შორის არჩევა სინამდვილეში იმის არჩევაა, რისი დამატება გინდა მოგვიანებით.

Vanilla

ზუსტად თამაში, დამატებების გარეშე. სწორი ქცევა redstone-ის თავისებურებებამდე, რაც მნიშვნელოვანია, თუ შენი მოთამაშეები მანქანებს აშენებენ, რომლებიც მათზეა დამოკიდებული. ეს ასევე სამიდან ყველაზე ნელია მასშტაბზე, რადგან არცერთი ოპტიმიზაცია, რომელიც კიდურა ქცევას ცვლის, არ არის გამოყენებული.

Paper

vanilla გადაწერილი ცხელი გზებით და მიბმული plugin API-ით. რამდენჯერმე უფრო სწრაფი იმავე მოთამაშეებითა და სამყაროთი, და სწორედ ამას უშვებს თითქმის ყველა საჯარო სერვერი. სანაცვლოდ, redstone-ისა და mob farm-ის რამდენიმე ეგზოტიკური ქცევა vanilla-სგან განსხვავდება - დოკუმენტირებულად, განზრახ და სერვერების უმეტესობისთვის უმნიშვნელოდ.

Fabric

ჩამტვირთავი მოდებისთვის, რომლებიც თავად თამაშს ცვლიან, რაც ნიშნავს, რომ კლიენტებს იგივე მოდები სჭირდებათ. სწორედ ეს არის ნამდვილი გამყოფი ხაზი: plugin-ები სერვერის მხარესაა და მოთამაშეები უცვლელი კლიენტით უერთდებიან, მოდები კი არა. თუ გინდა, ხალხი მისამართის აკრეფით შემოვიდეს და მეტი არაფერი, გინდა plugin-ები, რაც ნიშნავს Paper-ს.

  • გინდა survival სერვერი, სადაც მეგობრები ჩვეულებრივი launcher-ით შემოვლენ - Paper.
  • გინდა ახალი ბლოკები, განზომილებები ან მექანიზმები - Fabric ან Forge, და ყველა აყენებს პაკს.
  • გინდა რამის შემოწმება თამაშის ნამდვილ ქცევასთან - vanilla.

vanilla-დან Paper-ზე გადასვლა jar-ის შეცვლაა და სამყაროს ინარჩუნებს. Fabric-ზე გადასვლა არა - სამყარო გადარჩება, მაგრამ ის, რასაც მოდები ამატებს, ადრე არ არსებობდა, ხოლო რასაც აშორებენ, თან წაიღებს თავის ბლოკებს.