Creature Level and Loot Control (CLLC) od Smoothbrain je mod, po kterém skupiny sahají, když je vanilla Valheim příliš snadný: umožňuje tvorům spawnovat se až s pěti hvězdami místo dvou, váže to, jak často se zvyšují úrovně, na nastavení obtížnosti plus uplynulé dny, vzdálenost od startu nebo zabité bossy, dává tvorům s hvězdami extra efekty a elementární infuze, dává bossům afixy jako Reflective, Shielded a Twin a škáluje loot, aby odpovídal. Musí být nainstalován na serveru i na PC každého hráče; server posílá klientům svá nastavení. Než kolem něj postavíš svět, věz jedno: balíček je na Thunderstore označen jako zastaralý a jeho poslední vydání je 4.6.4. Pořád má velkou uživatelskou základnu a integrace s jinými mody, ale zkontroluj, že aktuální verze funguje s tvou verzí hry, a zvaž alternativy z tohoto návodu.
Tento příspěvek pokrývá, jak fungují hvězdy ve vanille, co CLLC mění, instalaci na dedikovaný server, vytvoření těžšího světa pro silnou skupinu, stranu lootu a co dělat, když přestane fungovat.
Jak fungují hvězdy ve vanille#
Úroveň tvora je číslo. Úroveň 1 nemá hvězdy, úroveň 2 ukazuje jednu hvězdu, úroveň 3 dvě. Vanilla se u běžných spawnů zastaví na dvou hvězdách, až na zvláštní případy. Když spawner vytvoří tvora, hodí šanci na zvýšení úrovně - 10 % na hod je obvyklá výchozí hodnota pro světové spawnery - počínaje minimální úrovní spawneru a hází znovu za každou získanou úroveň až do maxima. Některé spawnery povolují vyšší úrovně až za minimální vzdáleností od středu světa.
Hvězdy záleží na obou stranách souboje. Tvorové vyšší úrovně mají mnohem víc zdraví a udeří silněji (wiki Valheimu uvádí zhruba dvojnásobné zdraví pro jednu hvězdu a trojnásobné pro dvě, s poškozením rostoucím asi o polovinu za hvězdu) a jejich kořist se škáluje s úrovní u předmětů, které mají škálování nastavené. Troll se dvěma hvězdami je jiný souboj a lepší odměna.
Vanilla má ještě jeden systém škálování, na který odkazuje popis CLLC: tvorové a bossové jsou těžší podle počtu hráčů poblíž. Tento mechanismus pokrývá škálování nepřátel podle počtu hráčů; CLLC k tomu přidává vlastní volbu zdraví a poškození na hráče a měl bys se rozhodnout, jestli chceš oba.
Co Creature Level and Loot Control mění#
CLLC přestavuje, jak se úrovně určují, a přidává nad to vrstvy. Podle jeho vlastního seznamu funkcí:
| Oblast | Co lze nastavit |
|---|---|
| Šance na zvýšení úrovně | Preset obtížnosti, který šanci zvyšuje, nebo vlastní obtížnost, kterou definuješ |
| Druhý faktor | Uplynulé dny ve světě, vzdálenost od místa spawnu nebo zabití bossové - nebo žádný |
| Řízení úrovně | Pevná úroveň tvora, nebo vypnutá zvyšování úrovně |
| Strop hvězd | Až 5 hvězd u tvorů; bez maxima u vlastní obtížnosti |
| Bossové | Libovolný počet hvězd, s nastavením minima a maxima |
| Další tvorové | Zvyšování úrovně u tvorů, kteří normálně nemohou, jako Serpents, Deathsquitos, Lox, Drakes a Wraiths |
| Extra efekty | Quick, Aggressive, Regenerating, Curious, Splitting, Armored - každý zobrazený barvou hvězdy |
| Infuze | Fire, Frost, Lightning, Spirit, Poison a Chaos |
| Afixy bossů | Reflective, Shielded, Mending, Summoner, Elementalist, Enraged, Twin |
| Loot | Šance na extra loot za úroveň, násobitel všech dropů, více trofejí, víc lootu od bossů |
| Svět | Obnovitelné tábory a dungeony, bonusová úroveň za zabití mnoha tvorů na jednom místě rychle |
| Multiplayer | Zvýšení zdraví a poškození na hráče |
Druhý faktor je část, která svět formuje. Se vzdáleností se vnější mapa stává nebezpečnou, zatímco Meadows zůstávají mírné. S uplynulými dny svět tvrdne celý v čase bez ohledu na postup, což trestá pomalé skupiny. Se zabitými bossy obtížnost sleduje postup skupiny: svět se zhorší pokaždé, když odneseš trofej na oltář, což je nejpřirozenější volba pro sdílený server, protože zabití bossů platí pro celý server. Proč se jedno zabití počítá všem, vysvětluje postup přes bossy na sdílených serverech.
Extra efekty, infuze a afixy mění jednotlivé souboje v hádanky. Boss Shielded nebo tvor Splitting mění, jak skupina souboj hraje; Reflective trestá skupinu, která jen hromadí poškození. Konfigurace každý popisuje; přečti si ty popisy, než zapneš všechno najednou.
Instalace CLLC na server a klienty#
CLLC závisí jen na BepInExPack. Pravidlo z jeho stránky: nainstaluj ho na server, kde synchronizuje konfiguraci klientům v reálném čase, a nech ho nainstalovat i všechny ve skupině. Pokud ho hráč nemá, úroveň tvora určuje ten, kdo spawn řídí - takže hráč bez CLLC, který simuluje zónu, vytváří ve světě CLLC tvory na vanilla úrovni.
- Nainstaluj BepInEx na server, pokud tam ještě není - pokrývá to mody Valheim s BepInEx na serveru - a udělej zálohu světa.
- Nahraj
.dllCLLC doBepInEx/plugins. - Spusť server jednou, aby se v
BepInEx/configvytvořil konfigurační soubor (pojmenovaný podle ID pluginu modu; v názvu souboru hledejcreaturelevelcontrol), a pak ho zastav. - Uprav konfiguraci na serveru. Počítá se tato kopie.
- Nainstaluj stejnou verzi CLLC na PC každého hráče, ideálně ze sdíleného profilu správce modů (r2modman pro skupiny).
BepInEx/ plugins/ (the CLLC .dll from the package) config/ (the CLLC .cfg) edit this copy, on the serverNastavení serveru se posílají připojeným klientům, takže úpravy, které hráči udělají ve své vlastní konfiguraci, se na tvém serveru neuplatní. Jak synchronizace funguje a proč se někdy zdá, že vyhrává zastaralá konfigurace klienta, vysvětluje ServerSync a vynucení konfigurace.
Na RE:NODE to uděláš přes správce souborů nebo SFTP: nahraj plugin, restartuj z konzole, otevři vygenerovaný .cfg v editoru v prohlížeči. Žádný instalátor modů ani seznam schválených modů neexistuje - CLLC běží, protože jsi ho tam dal.
Jak udělat svět těžším pro silnou skupinu#
Skupina, která jednou porazila vanillu, nechce „všechno má pět hvězd“. Chce svět, kde je další biom skutečný skok a staré zůstávají férové pro novější hráče. Nastavení, které funguje mnoha skupinám:
- Základní obtížnost o stupeň nad normální. Dost na to, aby tvorové s jednou hvězdou byli v Black Forest běžní a se dvěma v Swamp očekávaní.
- Druhý faktor: zabití bossové. Obtížnost roste s postupem, takže jí skupina nikdy nevyroste a nikdo není trestán za týden volna.
- Strop hvězd 3 nebo 4 pro normální tvory. Tvorové s pěti hvězdami v Plains jsou pro většinu skupin wipe; nejvyšší hvězdy nech bossům.
- Úrovně bossů 2 až 3 se zapnutými afixy. Jeden náhodný afix na souboj s bossem udělá každého bosse zapamatovatelným, aniž by z toho byla zkouška vybavení.
- Infuze a extra efekty zapnuté, ale přečti si je. Splitting a Regenerating jsou ty, které dlouhé souboje mění na velmi dlouhé; zvaž, že jeden necháš vypnutý.
- Škálování na hráče vypnuté, pokud stačí vanilla. Dva systémy škálující s počtem hráčů mohou souboje plné desetičlenné skupiny udělat mnohem těžší než souboje čtyřčlenné.
- Násobitel lootu skromný. Víc nepřátel s větším zdravím potřebuje víc odměny, ale vynásobit všechno třemi vyprázdní důvod k objevování.
Spáruj to s vanilla modifikátory světa místo jejich nahrazení. -modifier combat hard zvyšuje poškození celkově, -modifier deathpenalty řídí, co smrt stojí, a -setkey playerevents způsobí, že nájezdy sledují postup každého hráče. Hodnoty jsou v modifikátorech a presetech světa. Těžší svět s mírným trestem za smrt se hraje velmi odlišně od téhož světa na hardcore.
Strana lootu: škálování, trofeje a rovnováha#
Vyšší hvězdy už ve vanille znamenají víc lootu u dropů, které se škálují s úrovní. CLLC přidává šanci na extra loot za úroveň, násobitel všeho, co padne, a více trofejí pro nepřátele a bossy. Dva efekty, které je dobré mít na paměti:
- Škálování podle úrovně se násobí. Tvor s pěti hvězdami, jehož dropy se škálují s úrovní, dropne mnohem víc než ten se dvěma. S násobitelem lootu navrch se hromady masa a kůží rychle sčítají a nepořádek v předmětech je zátěž, kterou server nese. Tuto cenu pokrývá odhozené předměty a úklid světa.
- Trofeje mění postup. Extra trofeje znamenají rychlejší výrobu předmětů z trofejí a víc vyvolání bossů. Rozhodni, jestli je to pro tvou skupinu odměna, nebo zkratka.
Pro tabulky lootu konkrétních tvorů - přidání dropu, odebrání, omezení stacku - použij místo toho Drop That. Má podmínky specifické pro CLLC, takže drop může záviset na stavu CLLC tvora, a jeho přepínač ScaleByLevel vypne škálování úrovní u jednoho předmětu:
[Troll.0]PrefabName = TrophyFrostTrollScaleByLevel = falseChanceToDrop = 10To a Spawn That, který umí přiřazovat infuze CLLC podle šablony spawnu, jsou v Spawn That, Drop That a Custom Raids. Epic Loot také uvádí kompatibilitu s CLLC; vyvážení obou pokrývá Epic Loot na serveru.
Spolupráce se Spawn That, Drop That a Custom Raids#
Mody od ASharpPen se s CLLC integrují, místo aby s ním soupeřily. Spawn That přidává podsekci pro každou šablonu světového spawneru:
[WorldSpawner.321]Name = Fire wolvesPrefabName = WolfBiomes = MountainLevelMin = 2LevelMax = 3[WorldSpawner.321.CreatureLevelAndLootControl]ConditionWorldLevelMin = 3SetInfusion = FireUseDefaultLevels = truePodsekce přijímá SetInfusion, SetExtraEffect a SetBossAffix (stejné názvy jako v tabulkách výše), ConditionWorldLevelMin a ConditionWorldLevelMax pro vázání spawnu na světovou úroveň CLLC a UseDefaultLevels. To poslední je nastavení, které lidé přehlížejí. Dokumentace Spawn That říká, že když je CLLC nainstalován, správu úrovní obecně převezme, takže LevelMin a LevelMax, které jsi napsal, se ignorují, pokud není pro danou šablonu nastaveno UseDefaultLevels = true. Stejné volby existují pro lokální spawnery ([Runestone_Boars.Boar.CreatureLevelAndLootControl]) a spawnery oblastí.
Custom Raids podporuje CLLC pro spawny nájezdů a Drop That může podmiňovat dropy stavy CLLC. Když je kombinuješ, rozhodni, který mod je zdrojem pravdy pro úrovně, a testuj na kopii světa.
Zastaralý: co to znamená a alternativy#
Na Thunderstore je balíček CLLC označen jako zastaralý s upozorněním, že už nemusí být udržován, a jeho nejnovější verze je 4.6.4. To neznamená, že přestane fungovat. Znamená to:
- Každá aktualizace Valheimu je riziko. Pokud patch změní něco, co CLLC patchuje, může se rozbít a nikdo to nemusí opravit.
- Objevují se kompatibilitní forky. Překlady a kompatibilitní balíčky na něm závisejí a některé novější udržují jiní lidé. Než některému věříš, přečti si jeho stránku.
- Nové světy by měly zvážit alternativy.
Alternativy podle toho, k čemu jsi CLLC používal:
| Potřeba | Možnost |
|---|---|
| Hvězdy podle vzdálenosti, biomu nebo poražených bossů, kontrola lootu, modifikátory tvorů | Star Level System od MidnightMods, který je aktivně aktualizován a používá konfigurační soubory YAML; vyžaduje Jotunn a YamlDotNet |
| Rozsahy úrovní pro konkrétní tvory nebo biomy | LevelMin, LevelMax a LevelUpChance ve Spawn That pro každý spawner |
| Těžší souboje celkově | Vanilla modifikátor světa combat |
Changelog Drop That také zmiňuje práci na kompatibilitě se Star Level System. Nepouštěj dva systémy úrovní najednou na stejném světě. Pokud přecházíš, udělej to na novém světě nebo se zálohou, protože už spawnutí tvorové si úrovně ponechají.
Pro existující svět s CLLC na serveru, na kterém závisíš, je praktická politika stejná jako u jakéhokoli staršího modu: neaktualizuj server v den patche, počkej na potvrzení, že CLLC 4.6.4 funguje s novou verzí, a nejdřív testuj na kopii. Rutinu provede po patchi hry.
Řešení problémů#
Tvorové nikdy nemají víc než dvě hvězdy. CLLC není načten na serveru nebo u hráče simulujícího danou zónu. Zkontroluj log BepInEx na řádek o načtení pluginu a ověř, že ho mají všichni hráči - kam se podívat, ukazuje řešení problémů s logem BepInEx.
Nastavení změněná na PC nedělají na serveru nic. Konfigurace serveru se synchronizuje klientům. Uprav soubor na serveru.
Hráči vidí u téhož tvora různé úrovně. Někomu mod chybí, nebo používá jinou verzi. Sjednoť verze ve skupině.
Server se po aktualizaci Valheimu nespustí. Zastaralý mod, který selže proti nové verzi hry, se obvykle projeví chybami v BepInEx/LogOutput.log. Odeber CLLC, abys to potvrdil, a pak server vrať zpět, nebo počkej.
Po třetím bossovi je všechno příliš těžké. Škálování podle zabitých bossů plus vysoká základní obtížnost. Sniž jedno o stupeň; existující tvorové si ponechají své úrovně, nové spawny sledují nové nastavení.
FAQ#
Je Creature Level and Loot Control jen na straně serveru?
Ne. Musí běžet na serveru kvůli synchronizaci nastavení i na každém klientovi, aby se úrovně určovaly konzistentně a extra hvězdy byly vidět. Hráči bez něj vidí špatné úrovně a v zónách, které vlastní, vytvářejí vanilla spawny.
Mohou se hráči na Xboxu připojit na server s CLLC?
Mohou hrát jen na serverech, kde nepotřebují mody, a tento mod je potřeba u každého klienta. Ber svět s CLLC jako jen pro PC, i se zapnutým crossplayem.
Používá CLLC víc zdrojů serveru?
Trochu, přes víc a silnější tvory a víc lootu na zemi. Samotná logika je lehká. Víc spawnů z jiných modů a nepořádek v předmětech stojí víc než úrovně.
Mohu CLLC přidat do světa, na kterém už hrajeme?
Ano. Mění, jak se nově úrovňují tvorové, ne terén. Tvorové, kteří už ve světě jsou, si úroveň ponechají, dokud nezemřou nebo nezmizí. Jako u každého modu nejdřív zálohuj.
Mám ho stále používat, když je zastaralý?
U existujícího světa, kde funguje, není důvod ho vytrhávat. U nového dlouhodobého světa ho porovnej se Star Level System a s nastavením úrovní ve Spawn That a vyber to, co je pořád udržované.


