Большинство игровых серверов поставляются с одним грубым админ-инструментом - паролем, который даёт всё, - а настоящая система администрирования приходит из плагинного фреймворка. Какой именно вы используете, в основном решает игра: SourceMod для игр на Source 1, AMX Mod X для GoldSrc, админ-плагины на CounterStrikeSharp для CS2, ULX или SAM для Garry's Mod, LuckPerms плюс EssentialsX для Minecraft, права Oxide или Carbon для Rust, txAdmin и права ACE для FiveM, TShock для Terraria, RocketMod или OpenMod для Unturned. Там, где выбор всё-таки есть, он сводится к трём вещам: получают ли админы гранулярные права вместо принципа "всё или ничего", записываются ли действия с указанием того, кто что сделал, и поддерживается ли инструмент для текущей версии игры. В этой статье они сравниваются именно по этим критериям.
Что даёт ванилла и почему этого мало#
Если убрать плагины, большинство игр предлагают одну из трёх моделей администрирования:
- Один пароль на всё. RCON в играх на Source,
AdminPasswordв Palworld и ARK, пароль для#loginв Arma 3. Любой, кто его знает, может сделать что угодно, а в логах записано только то, что это сделал "админ". - Список ID с полными правами.
adminlist.txtв Valheim,ops.jsonв Minecraft (с четырьмя уровнями op, но на практике раздают уровень 4), уровни доступа в Project Zomboid. Уже лучше - действия привязаны к игроку, - но гранулярности почти нет. - Встроенные уровни. Меньшинство игр имеют настоящую систему прав из коробки.
serveradmin.xmlв 7 Days to Die назначает уровень прав каждой команде; Remote Admin в SCP: Secret Laboratory поддерживает настраиваемые роли вconfig_remoteadmin.txt.
Опасна первая модель. Каждый, кому вы дали пароль, может закрыть вам доступ, пароль оказывается на скриншотах и в сообщениях в Discord, а когда что-то идёт не так, никто не может сказать, кто это сделал. Риски разобраны в статьях безопасный RCON и безопасность админских аккаунтов игрового сервера. Смысл админ-плагина в том, чтобы заменить общий секрет конкретными людьми, у которых есть только нужные им права.
Что сравнивать#
Когда игра даёт выбор админ-инструментов, сравнивайте их по этим пунктам, примерно в порядке важности:
| Критерий | Почему это важно |
|---|---|
| Гранулярные права | Модератор, который может кикать, не должен иметь возможность менять карту или выдавать предметы |
| Группы и наследование | Вы управляете пятью ролями, а не пятьюдесятью отдельными выдачами прав |
| Иммунитет или иерархия | Младший админ не может забанить старшего |
| Журнал действий | Для споров нужна запись о том, кто что сделал и когда |
| Поддержка | Инструмент, заброшенный два патча назад, сломается на третьем |
| Хранение | Файлы проще; база данных позволяет нескольким серверам делить админов и баны |
| Лицензия | Бесплатный и открытый или платный с лицензией на каждый сервер |
Списки возможностей значат меньше, чем может показаться. Любой серьёзный админ-инструмент умеет кикать, банить, мьютить и телепортировать. Отличает их другое: можете ли вы дать модератору на испытательном сроке ровно три возможности, увидеть, что он с ними делал, и забрать их, не правя конфиг вручную.
Игры на Source и GoldSrc: SourceMod и AMX Mod X#
Для Team Fortress 2, Counter-Strike: Source, Left 4 Dead 2, Day of Defeat: Source и других игр на Source 1 ответ по сути один: SourceMod, работающий на Metamod:Source. Он бесплатный, открытый, поддерживается уже больше пятнадцати лет, и для него есть тысячи плагинов.
- Админы задаются в
addons/sourcemod/configs/admins_simple.iniили в более структурированномadmins.cfg, а группы - вadmin_groups.cfg. - Права - это буквенные флаги:
b- общий админ,c- кик,d- бан,e- разбан,f- slay,g- смена карты,h- cvar-ы,z- root и так далее. - Иммунитет - это число; админ не может применить команду к тому, у кого иммунитет выше.
admin_overrides.cfgменяет, какой флаг нужен для команды, так что команду можно перенести на другой уровень, не трогая плагин.- Админов и баны можно хранить в SQL-базе вместо файлов - так сообщества делят их между серверами. SourceBans++ строит поверх этого веб-панель.
Подробности о флагах и иммунитете - в статье флаги админов и иммунитет в SourceMod.
Counter-Strike 1.6 и другие игры на GoldSrc используют AMX Mod X - старшего брата SourceMod, тоже на Metamod. Модель похожая: addons/amxmodx/configs/users.ini перечисляет админов по SteamID, нику или IP с флагами доступа (a - иммунитет, b - резервный слот, c - кик, d - бан, u - меню и остальные), а plugins.ini управляет тем, что загружается. Он зрелый и стабильный, а для игры, которая больше не меняется, это именно то, что нужно. Он разобран в статье плагины AMX Mod X для Counter-Strike 1.6.
Counter-Strike 2#
CS2 сломал старый стек. Для Source 2 понадобилась новая сборка Metamod:Source, а SourceMod так и не портировали. На его месте выросла экосистема CounterStrikeSharp - фреймворк плагинов на C#, работающий на Metamod для CS2. Администрирование - это не один официальный плагин, а несколько плагинов от сообщества на его основе, - широко используемый пример CS2-SimpleAdmin, - которые дают команды кика, бана, мьюта, slay и смены карты с правами в стиле флагов, хранящимися в JSON и, по желанию, в базе данных.
Честная оценка: это работает, становится лучше, но устоялось меньше, чем когда-либо было с SourceMod. Любое обновление CS2 может сломать CounterStrikeSharp, пока не обновят его gamedata, а вместе с ним ломаются и админ-плагины. Держите ванильный запасной вариант - пароль RCON, известный только вам, - на день после патча. Установка описана в статье плагины CS2: Metamod и CounterStrikeSharp.
Garry's Mod: ULX или SAM#
Garry's Mod нативно выполняет Lua, поэтому его админ-системы - это аддоны, а не плагинные фреймворки. Доминируют две.
ULX (вместе с библиотекой ULib) - давний бесплатный вариант. В нём есть группы с наследованием, доступ к каждой команде отдельно, ограничения "can target", чтобы модератор мог действовать только на обычных пользователей, и большой набор команд с внутриигровым меню (!menu). Конфигурация хранится в data/ulib/ в текстовых файлах (groups.txt, users.txt, bans.txt). Он старый, и это видно, - но он работает, и почти каждый игровой режим и аддон умеет проверять права ULX.
SAM (Simple Admin Mod) - платный аддон, который продаётся на GModStore. Он быстрее, у него гораздо лучше интерфейс, данные хранятся в SQLite или MySQL, и он активно развивается. Сообщества с большими серверами DarkRP часто переходят на него ради интерфейса и производительности.
| ULX / ULib | SAM | |
|---|---|---|
| Цена | Бесплатно | Платно, за лицензию |
| Хранение | Текстовые файлы в data/ulib | SQLite или MySQL |
| Интерфейс | Рабочий, устаревший | Современный |
| Совместимость с аддонами | Почти универсальная | Широкая, чуть меньше |
| Общие админы для нескольких серверов | Нужны дополнительные аддоны | Встроено через MySQL |
Есть и другие (FAdmin идёт в комплекте с DarkRP; существуют serverguard и xAdmin), но большинство аддонов тестируют в первую очередь с ULX и SAM. Если вы запускаете небольшой сервер с друзьями, ULX достаточно. Если вы строите сообщество DarkRP с уровнями персонала и несколькими серверами, хранение в базе данных у SAM оправдывает его цену. Подробнее - в статье админка ULX и SAM в Garry's Mod.
Minecraft: права - это отдельный слой#
Minecraft делит задачу на две части. Плагин прав решает, кто может использовать какую команду; плагины команд дают сами команды. У ванильных op есть уровни 1-4, но op 4-го уровня - это по сути всё, поэтому сервер Paper с персоналом почти всегда использует:
- LuckPerms для прав - группы, наследование, треки для повышения, контексты (для отдельного мира или сервера), веб-редактор и хранение в файлах или базе данных, общей для всей сети. Серьёзных конкурентов у него больше нет.
- EssentialsX для повседневных админ-команд (
/tp,/mute,/tempban,/vanish,/sudo), каждая из которых защищена узлом прав. - CoreProtect для логирования блоков и отката - не админ-инструмент как таковой, но именно он делает решения модераторов доказуемыми.
- Плагин банов вроде LiteBans (платный) или AdvancedBan (бесплатный), когда нужны история банов, апелляции, баны по IP и веб-страница, особенно в сети на Velocity.
Такая схема - плагин прав плюс плагины команд - означает, что вы никогда никому не даёте op. Вы даёте группу. Настройка описана в статьях гайд по LuckPerms и вайтлист и права в Minecraft.
Rust, Unturned, Terraria и FiveM#
Rust: права Oxide или Carbon
В ванильном Rust есть ownerid и moderatorid - два уровня, которые задаются из консоли и сохраняются в users.cfg. Всё более тонкое приходит из Oxide (uMod) или Carbon, у которых общая система прав: oxide.grant group admin <permission>, oxide.group add moderator, причём каждый плагин объявляет свои права. Админские функции дают плагины (Admin Radar, vanish, более удобная модерация чата) и внешние RCON-инструменты: RustAdmin на десктопе или веб-RCON от BattleMetrics. Два фреймворка сравниваются в статьях плагины Oxide/uMod для Rust и Carbon для Rust.
Unturned: RocketMod или OpenMod
В Unturned есть встроенные админы через команду Admin и Owner в Commands.dat. RocketMod добавляет систему прав (Permissions.config.xml с группами и правами на каждую команду), и под него пишут большинство плагинов; OpenMod - современная переработка с правами в YAML и плагинной моделью на .NET, которая через слой совместимости умеет загружать многие плагины RocketMod. Выбирайте RocketMod ради самого широкого выбора плагинов, OpenMod - ради более чистой основы. Каждый разобран в статьях команды Unturned и RocketMod и плагины OpenMod для Unturned.
Terraria: TShock
У ванильных серверов Terraria почти нет админ-инструментов. TShock добавляет учётные записи пользователей, группы с правами, защиту регионов, баны и REST API. Это стандарт для любого публичного сервера Terraria. Установка - в гайде по серверу TShock.
FiveM: txAdmin плюс ACE
Базовая система прав FiveM - ACE: строки в server.cfg вроде add_ace group.admin command allow и add_principal identifier.fivem:123456 group.admin. txAdmin, который идёт вместе с сервером, работает поверх неё с веб-панелью: управление игроками, баны и предупреждения с историей, перезапуски по расписанию, журнал действий и собственные админские аккаунты с гранулярными правами. Roleplay-фреймворки затем добавляют свои роли для персонала. Эта связка описана в статьях сервер FiveM и txAdmin и права через Discord и вайтлист в FiveM.
Внешние RCON-инструменты и веб-панели#
Некоторые админ-инструменты живут целиком вне сервера и общаются с ним по RCON:
- BattleMetrics предлагает веб-RCON, общие для нескольких серверов бан-листы, историю игроков и триггеры для Rust, ARK, DayZ, Arma, Squad, Minecraft и других. Базовые функции бесплатны; полезные функции для организаций платные.
- RCON-инструменты BattlEye - среди них BEC и DaRT - для DayZ и Arma 3, которые используют RCON-протокол BattlEye, а не Valve.
- SquadJS для Squad - фреймворк на Node.js, который читает логи и RCON, чтобы автоматизировать модерацию и статистику.
- Catalysm's Server Manager (CSMM) для 7 Days to Die - веб-дашборд поверх telnet и веб-API игры.
Они удобны, особенно для сообществ с несколькими серверами. Но это также значит, что ваш пароль RCON хранится в системах третьей стороны, а порт RCON открыт в интернет. Взвесьте это, прежде чем подключать такой инструмент, - и используйте для него длинный уникальный пароль. О ботах, построенных на той же идее, - в статье Discord-боты для администрирования игрового сервера.
Доступ к панели - это другой слой#
Одно не контролирует ни один админ-плагин: кто может добраться до файлов и консоли сервера. Человек с доступом к файлам может отредактировать admins_simple.ini или users.cfg и сделать себя root, какая бы группа ни была у него в игре. Поэтому два слоя должны согласовываться: внутриигровые модераторы получают внутриигровые права, а доступ к панели - только те, кто должен иметь возможность менять всё, и в идеале - лишь в нужном им объёме. Сторона панели разобрана в статье субпользователи и минимальные права, а кому что давать - в статье правила сервера, модерация и персонал.
FAQ#
Какой админ-плагин использовать для моей игры?
Обычно тот, вокруг которого построена плагинная экосистема игры: SourceMod для Source 1, AMX Mod X для CS 1.6, плагины на CounterStrikeSharp для CS2, ULX или SAM для Garry's Mod, LuckPerms и EssentialsX для Minecraft, Oxide или Carbon для Rust, TShock для Terraria, txAdmin для FiveM. Борьба с экосистемой обходится дороже любого выигрыша в возможностях.
Безопасно ли давать модератору пароль RCON?
Нет. RCON работает по принципу "всё или ничего", а пароль можно передать дальше без вашего ведома. Дайте модераторам аккаунт в админ-плагине только с нужными флагами, а RCON оставьте себе или отключите.
Могут ли несколько серверов делить один список админов и банов?
Да, с инструментами, которые хранят данные в базе: SourceMod с SQL-хранилищем и SourceBans++, LuckPerms на MySQL, SAM на MySQL или внешний сервис вроде BattleMetrics. Инструментам на файлах нужно копировать файлы на каждый сервер, и со временем они расходятся.
Замедляют ли админ-плагины сервер?
Сами админ-плагины стоят очень мало; в основном они работают, когда кто-то вводит команду. Плагины логирования, которые записывают каждый блок или действие, стоят больше, а плохо написанные аддоны - больше всего. Сначала измерьте, а потом вините админ-инструмент.
Что происходит с админ-плагинами при обновлении игры?
Фреймворки, которые цепляются за код игры, - Metamod, SourceMod, CounterStrikeSharp, Oxide, Carbon, RocketMod, - могут сломаться при обновлении игры, пока их разработчики не выпустят исправление. Держите на это время способ администрировать сервер без них.




Комментарии
Полностью анонимно: без аккаунта, без почты, без cookie. Мы храним имя, которое вы ввели, текст и время - больше ничего. Количество ссылок ограничено, разметка не отображается.