Valheim-ის სერვერი, რომელიც მუშაობს, მაგრამ საზოგადოების სიაში არ ჩანს, თითქმის არასდროს არის გაფუჭებული. ალბათობის მიხედვით: სიამ უბრალოდ ჯერ ვერ მოასწრო (გაშვებიდან ათი-თხუთმეტი წუთი მიეცი), სერვერი -public 0-ით გაეშვა, query პორტი - თამაშის პორტს პლუს ერთი, ნაგულისხმევად 2457 - UDP-ით მიუწვდომელია, ან ათასობით ჩანაწერიან სიაში ეძებ ფილტრით, რომელსაც მათი ნახევარი ემთხვევა. სანამ რამეს შეცვლი, სცადე IP-ით შეერთება. თუ ეს მუშაობს, სერვერი წესრიგშია და მხოლოდ სიაში ჩანაწერი აკლია. ეს მნიშვნელოვანია, თუ გინდა, რომ უცნობებმა გიპოვონ, და სულ არ არის მნიშვნელოვანი მეგობრების ჯგუფისთვის, რომელმაც მისამართი უკვე იცის.
ეს სტატია სწორედ ამ ჩანაწერზეა: როგორ ხვდება Valheim-ის სერვერი საზოგადოების სიაში, რა უშლის ხელს და როგორ დაამტკიცო, რომელი ნაბიჯი ჩავარდა. თუ სერვერს საერთოდ ვერანაირი გზით ვერ უერთდები, შენ კავშირის პრობლემა გაქვს და არა სიის, და უკეთესი საწყისი წერტილია Valheim-ის შეერთების შეცდომები.
ჯერ სერვერი შეამოწმე, მერე სია#
საზოგადოების სია და თავად სერვერი ორი ცალკე რამაა. სერვერი მოთამაშეებს თავის თამაშის პორტზე იღებს. სია კი სხვის მიერ შენახული კატალოგია - Steam-ის master სერვერი ან crossplay სერვერებისთვის PlayFab - სადაც შენი სერვერი რეგისტრირდება და რომელსაც მოთამაშეების თამაში შემდეგ ეკითხება. სერვერი შეიძლება სრულიად ჯანმრთელი იყოს და კატალოგში მაინც არ ჩანდეს, ზოგჯერ კი კატალოგი აჩვენებს სერვერს, რომელიც უკვე გაჩერდა.
ამიტომ ჯერ ეს ორი ერთმანეთისგან გამოყავი:
- გახსენი Valheim Steam-ის ვერსიაზე, აირჩიე Join Game, შემდეგ Add Server.
- ჩაწერე მისამართი და თამაშის პორტი, მაგალითად
203.0.113.10:2456. - შეუერთდი და შეიყვანე პაროლი.
თუ პაროლის მოთხოვნამდე მიხვედი, სერვერი მუშაობს, თამაშის პორტი ღიაა და ვერსია ემთხვევა. რაც არ უნდა იყოს არასწორი, ეს სიაა. თუ პაროლის მოთხოვნამდე ვერ მიდიხარ, აქ შეწყვიტე კითხვა და ჯერ კავშირი გაასწორე - -public-ის რამდენი ჩხირკედელაობაც არ უნდა იყოს, მიუწვდომელ სერვერს სასარგებლოდ ვერ გამოაჩენს.
crossplay სერვერზე ექვსციფრიანი შესვლის კოდი იგივე ტესტია. ის ყოველი გაშვებისას ლოგში იბეჭდება, ასეთ ხაზზე:
Session "Longship Crew" with join code 483920 and IP 203.0.113.10:2456 is active with 0 player(s)ეს ხაზი თავისთავადაც სასარგებლო ნიშანია: ნიშნავს, რომ სერვერმა გაშვება დაასრულა და სესია დაარეგისტრირა. თუ ის არასდროს ჩნდება, სერვერი ჯერ კიდევ იტვირთება ან ჩავარდა - და სერვერი, რომელმაც ვერ გაეშვა, არსად არ იქნება სიაში. ეს შემთხვევა განხილულია სტატიაში Valheim-ის სერვერი გაშვებისას ეცემა.
როგორ ხვდება Valheim-ის სერვერი სიაში#
მხოლოდ Steam-ის სერვერზე (-crossplay-ის გარეშე) პროცესი კლასიკური Steam-ისაა:
- სერვერი ეშვება და Steam-ში ანონიმურად შედის როგორც თამაშის სერვერი.
- თუ
-public 1დაყენებულია, ის Steam-ის master სერვერს ატყობინებს, რომ არსებობს, თავისი სახელით, რუკით, მოთამაშეების რაოდენობით, ვერსიითა და პორტებით. - მოთამაშეების თამაში master სერვერს Valheim-ის სერვერების სიას სთხოვს, იღებს მისამართებს და შემდეგ თითოეულ სერვერს პირდაპირ მის query პორტზე ეკითხება დეტალების შესავსებად.
ბოლო ნაბიჯი სწორედ ისაა, რომელიც ხალხს გამორჩება. master სერვერი მხოლოდ მიმთითებელს ინახავს. სახელი, მოთამაშეების რაოდენობა და ping, რომელსაც სიაში ხედავ, მოდის შენი სერვერის პასუხიდან query-ზე UDP 2457-ზე. თუ ეს პორტი დახურულია, სერვერი შეიძლება დარეგისტრირებული იყოს და მაინც არასდროს გამოჩნდეს, რადგან თამაში აგდებს ჩანაწერებს, რომლებსაც ვერ ეკითხება. Query პორტები და A2S ხსნის ამის მიღმა მდგომ პროტოკოლს და იმას, რატომ იქცევა ასე ამდენი თამაში.
-crossplay-ით სიაში მოხვედრა ამის ნაცვლად Microsoft-ის PlayFab სერვისით ხდება. სერვერი PlayFab-ში სესიას არეგისტრირებს, და თამაშის ყველა გამოცემის საზოგადოების სია - Steam, Microsoft Store, Xbox - მისგან კითხულობს. query პორტი აქ ნაკლებად მნიშვნელოვანია, და ახალი სერვერის გამოჩენამდე დაყოვნებაც Steam-ისგან განსხვავდება. Valheim-ის crossplay და Xbox-ის მოთამაშეები აღწერს crossplay-ის relay მხარეს; სიისთვის საკმარისია იცოდე, რომ crossplay სერვერს და მხოლოდ Steam-ის სერვერს ორი სხვადასხვა სისტემა ასახელებს სიაში, ამიტომ ერთისთვის მიცემული რჩევა ყოველთვის არ ვრცელდება მეორეზე.
-public დროშა და პარამეტრები, რომლებიც სერვერს მალავს#
პირველი, რაც უნდა შეამოწმო, გაშვების ხაზია, ან ჰოსტინგის პანელზე Startup ჩანართი. ეს ის არგუმენტებია, რომლებიც წყვეტს, საერთოდ მოხვდება თუ არა სერვერი სიაში:
| არგუმენტი | გავლენა სიაზე |
|---|---|
-public 1 | არეგისტრირებს სერვერს, რომ საზოგადოების სიაში გამოჩნდეს |
-public 0 | სიაში არასდროს ჩანს. შეერთება მხოლოდ IP-ით ან შესვლის კოდით |
-crossplay | სიაში მოხვედრა Steam-ის master სერვერიდან PlayFab-ზე გადადის |
-port 2456 | ცვლის თამაშის პორტს; query პორტი ყოველთვის ერთით მეტია |
-name "..." | ტექსტი, რომელსაც ხალხი ეძებს. პაროლს არ უნდა შეიცავდეს |
სიაში მყოფი სერვერის ტიპური Linux-ის გაშვების ხაზი ასე გამოიყურება:
$ ./valheim_server.x86_64 -nographics -batchmode \ -name "Longship Crew" -port 2456 -world "Midgard" \ -password "herring-barrel-42" -public 1რაზეც ხალხი წამოეგება:
- მნიშვნელობა და არა მხოლოდ დროშა.
-publicრიცხვს იღებს. ხელით შესწორებული სკრიპტი, რომელიც-public-ს მის შემდეგ არაფრით ტოვებს, ან ვინმეს პრივატული სერვერის მაგალითიდან გადმოწერილი0-ით, სერვერს სიის გარეთ ტოვებს. - არასწორი სკრიპტი შეასწორე. Linux-ზე სტანდარტული ფაილებია
start_server.shდა, მოდებით,start_server_bepinex.sh. Windows-ზე ესstart_headless_server.bat-ია. იმის შეცვლა, რომელსაც არ უშვებ, არაფერს ცვლის. თუ BepInEx დაყენებულია, ცოცხალი BepInEx-ის სკრიპტია. - პანელის ცვლადი შენს ცვლილებას გადაფარავს. ჰოსტინგის სერვერზე გაშვების ხაზი Startup ჩანართიდან იკრიბება. ფაილების მენეჯერში სკრიპტის რედაქტირება მას არ ცვლის.
- პრივატული განზრახ. ბევრი ჯგუფი
-public 0-ს შეგნებულად აყენებს, რომ არ მოხვდეს სიაში, სადაც უცნობები პაროლებს არჩევენ. ეს გონივრული არჩევანია; უბრალოდ გახსოვდეს, რომ ეს შენ გააკეთე.
არგუმენტების სრული ნაკრები, ნაგულისხმევი მნიშვნელობებით და პაროლის წესით, რომელიც სერვერს საერთოდ არ აძლევს გაშვების საშუალებას, მოცემულია სტატიაში Valheim-ის გაშვების არგუმენტების ცნობარი.
master სერვერის დაყოვნება#
Steam-ის სიაში მყოფი სერვერი გაშვებისთანავე არ ჩნდება. საუკეთესო შემთხვევაში რამდენიმე წუთს ელოდე, ჩვეულებრივ კი ათიდან თხუთმეტ წუთამდე. ყოველი რესტარტი საათს თავიდან რთავს, ამიტომ სერვერი, რომელიც ჩავარდნის ციკლშია ან საათობრივი რესტარტის განრიგზეა, თავისი სიცოცხლის საოცრად დიდ ნაწილს უხილავად ატარებს.
ზოგადი მიზეზები Steam-ის მხარესაა და არა Valheim-ის: master სერვერი რეგისტრაციებს აგროვებს, მოთამაშეების კლიენტები სიას ქეშავენ, თამაშშიდა ბრაუზერი კი სიას ჩანართის გახსნისას იღებს და არა უწყვეტად. სერვერების ბრაუზერში ხილვადობა და Steam-ის master სერვერი სხვადასხვა თამაშის მაგალითზე ხსნის მექანიკას.
პრაქტიკული შედეგები Valheim-ისთვის:
- ნუ ცვლი პარამეტრებს ყოველ ორ წუთში. ყოველი ცვლილება რესტარტს ნიშნავს, ყოველი რესტარტი კი ლოდინს თავიდან იწყებს. ერთი ცვლილება გააკეთე, თხუთმეტი წუთი დაელოდე, მერე განსაჯე.
- განაახლე სია. Community ჩანართი გახსნილ მდგომარეობაში თავისით არ ახლდება. დახურე Join Game და ხელახლა გახსენი, ან გამოიყენე განახლების ღილაკი.
- შეამოწმე მეორე მანქანიდან. შენი კლიენტი შეიძლება სიის ძველ ასლს ინახავდეს. მეგობრის ახალი შეხედვა უკეთესი ტესტია.
- დატვირთულ საღამოებს ნელა მიდის. Steam-ის სია ყველაზე მეტად მაშინაა დატვირთული, როცა ყველა თამაშობს. პარასკევს 20:00-ზე გაშვებულ სერვერს გამოჩენას შეიძლება მეტი დრო დასჭირდეს, ვიდრე იმავე სერვერს სამშაბათს 10:00-ზე.
თამაშის გარეშეც შეგიძლია შეამოწმო, საერთოდ იცის თუ არა Steam-მა შენი სერვერის შესახებ, Steam-ის საჯარო ვებ API-ით. გასაღები არ სჭირდება:
$ curl "https://api.steampowered.com/ISteamApps/GetServersAtAddress/v1/?addr=203.0.113.10"პასუხი ჩამოთვლის ყველა სერვერს, რომელიც Steam-ს ამ IP-ზე აქვს დარეგისტრირებული, მათი პორტებითა და აპლიკაციის ID-ით. თუ შენი სერვერი ამ პასუხშია, რეგისტრაციამ იმუშავა და დარჩენილი პრობლემა query პორტი ან თამაშშიდა ფილტრია. თუ თხუთმეტი წუთის შემდეგ პასუხი ცარიელია, სერვერი არ რეგისტრირდება: შეამოწმე -public 1, შეამოწმე, აქვს თუ არა პროცესს გამავალი ინტერნეტზე წვდომა, და წაიკითხე ლოგის დასაწყისი Steam-ში შესვლის შეცდომების მოსაძებნად. ეს შემოწმება აზრიანია მხოლოდ მხოლოდ-Steam-ის სერვერებისთვის; crossplay სერვერი სიაში PlayFab-ით ხვდება და შეიძლება იქ არ ჩანდეს.
query პორტი და firewall-ები#
თუ Steam-მა სერვერის შესახებ იცის, მაგრამ თამაში მას არ აჩვენებს, მთავარი ეჭვმიტანილი query პორტია. თამაშის პორტი და query პორტი წყვილს ქმნიან:
-port | თამაშის პორტი | query პორტი |
|---|---|---|
2456 (ნაგულისხმევი) | UDP 2456 | UDP 2457 |
2466 | UDP 2466 | UDP 2467 |
2476 | UDP 2476 | UDP 2477 |
ორივე ღია უნდა იყოს და ორივე UDP-ია. ამის არასწორად გაკეთების გავრცელებული გზები:
- TCP წესი. როუტერის პორტების გადამისამართების გვერდები ხშირად ნაგულისხმევად TCP-ზეა. Valheim მას საერთოდ არ იყენებს.
- მხოლოდ თამაშის პორტი. IP-ით შეერთება მუშაობს, ამიტომ გადამისამართება სწორი ჩანს, მაგრამ სია სერვერის დეტალებს არასდროს ავსებს.
- თამაშის პორტი გადაიტანე, query პორტი კი არა. მეორე სერვერის
-port 2466-ზე გაშვება ნიშნავს2466-ისა და2467-ის გადამისამართებას და არა2457-ის. - ჰოსტის firewall. შენს Linux მანქანაზე
ufwანnftablesწესებმა ორივე უნდა დაუშვან. Windows-ზე პირველი გაშვებისას firewall-ის მოთხოვნა იმ ქსელის ტიპისთვის უნდა დაადასტურო, რომელზეც რეალურად ხარ.
სერვერს გარედან შეგიძლია ისე ჰკითხო, როგორც თამაშის კლიენტი ეკითხება. Python-ითა და python-a2s პაკეტით:
# pip install python-a2simport a2sinfo = a2s.info(("203.0.113.10", 2457), timeout=5)print(info.server_name, info.player_count, info.max_players)პასუხი ნიშნავს, რომ query პორტი მუშაობს იქიდან, საიდანაც გაუშვი. ტაიმაუტი შენი ქსელის გარედან, როცა იგივე query შიგნიდან მუშაობს, ნიშნავს, რომ გადამისამართება ან firewall არასწორია. გაუშვი ის მანქანიდან, რომელიც სერვერის ქსელში არ არის - ტელეფონის hotspot საკმარისია - რადგან იმავე LAN-ის შიგნიდან გაგზავნილი query გადამისამართების შესახებ არაფერს ამტკიცებს. Valheim-ის პორტები 2456-2458 ახსნილი პორტების დიაპაზონს უფრო სიღრმისეულად განიხილავს, მათ შორის რამდენიმე სერვერს ერთ მისამართზე.
სახლიდან ჰოსტინგი CGNAT-ის მიღმა
თუ სერვერი სახლის ინტერნეტზე მუშაობს, შეამოწმე, საერთოდ გაქვს თუ არა საჯარო IPv4 მისამართი. შეადარე როუტერის WAN მისამართი იმას, რასაც "what is my IP" საიტი აჩვენებს. თუ ისინი განსხვავდება, ან როუტერის მისამართი 100.64-დან 100.127-მდე იწყება, შენ პროვაიდერის დონის NAT-ის მიღმა ხარ. პორტების გადამისამართება იქ ვერ იმუშავებს, query შენამდე ვერასდროს მოაღწევს და სერვერი Steam-ის სიაში არ გამოჩნდება, რაც არ უნდა შეცვალო. ერთი გამოსავალია crossplay შესვლის კოდებით, რადგან PlayFab ტრაფიკს გადასცემს; მეორე - ჰოსტინგის სერვერი. NAT და CGNAT თამაშის ჰოსტებისთვის ხსნის, როგორ გაიგო და რა ვარიანტები გაქვს.
საზოგადოების სიაში სწორად ძებნა#
ზოგჯერ სერვერი სიაშია და ვერავინ პოულობს. Valheim-ის საზოგადოების სია გრძელია - დატვირთულ დროს ათასობით ჩანაწერი - და მისი საძიებო ველი სახელში უბრალო ტექსტურ დამთხვევას ეძებს.
- მოძებნე უჩვეულო სიტყვა. "Viking", "Valhalla" და "Midgard" ასობით სერვერს ემთხვევა. "Herringbone" - შენსას.
- შეამოწმე Community ჩანართი და არა Friends ან Favourites. ჩანართები ცალკე სიებია.
- ყურადღება მიაქციე საკუთარ ფილტრებს. თუ სია მხოლოდ ზოგიერთ ჩანაწერს აჩვენებს, ბრაუზერში ფილტრების პარამეტრები მოძებნე და გაასუფთავე, სანამ გადაწყვეტ, რომ სერვერი აკლია.
- ნუ გამოიყენებ უცნაურ სიმბოლოებს სახელში. Emoji და უჩვეულო სიმბოლოები სხვის საძიებო ველში აზარტული თამაშია. სახელის საძიებო ნაწილი უბრალო ასოებითა და ციფრებით შეზღუდე.
- სახელი სამყარო არ არის.
-nameარის ის, რასაც სია აჩვენებს;-worldშენახვის ფაილია. ხალხი სამყაროს სახელს ეძებს და ვერაფერს პოულობს.
სია ასევე გეუბნება, სჭირდება თუ არა სერვერს პაროლი. Valheim-ის თითქმის ყველა გამოყოფილ სერვერს სჭირდება, ამიტომ ძებნის დასავიწროებლად ეს სასარგებლო არ არის; ეს ნიშნავს, რომ მხოლოდ სიიდან ვერავინ გაიგებს, რომელი დაკეტილი სერვერია შენი.
ვერსიების შეუსაბამობა
სერვერი, რომელიც კლიენტებს ერთი პატჩით ჩამორჩება, შეიძლება ისევ სიაში იყოს, მაგრამ მიმდინარე ვერსიაზე მყოფი ვერავინ შეუერთდება, და პრაქტიკაში მას უგულებელყოფენ ან გაფუჭებული ჩანს. Valheim-ის ყოველი პატჩის შემდეგ სერვერს განახლება სჭირდება, სანამ ვინმე შეუერთდება. თუ სერვერი თამაშის განახლების დღესვე გაქრა, ჯერ ვერსია შეამოწმე - Valheim-ის განახლებები და ვერსიების შეუსაბამობა ხსნის, როგორ განაახლო და როგორ შეურჩიო დრო ჯგუფს.
შეერთება სიის გარეშე#
პრივატული ჯგუფისთვის სია საუკეთესო შემთხვევაში მოხერხებულობაა. ოთხი გზა, რომელიც მასზე არ არის დამოკიდებული:
- Add Server მისამართით. Join Game, Add Server,
203.0.113.10:2456. ის თამაშის ფავორიტებში ინახება, ასე რომ ერთხელ წერ. - შესვლის კოდი crossplay სერვერებზე. მუშაობს ყველა პლატფორმაზე, მათ შორის Xbox-ზე, სადაც IP-ის აკრეფა შეუძლებელია. ის ყოველ რესტარტზე იცვლება, ამიტომ ყოველ ჯერზე ახალი გაუზიარე ან უთხარი ხალხს, სად ნახონ.
- დომენური სახელი. A ჩანაწერი, როგორიცაა
valheim.example.com, რომელიც სერვერის IP-ზე მიუთითებს, ნიშნავს, რომ მისამართი გადაადგილებას გადაურჩება. დომენის მიერთება თამაშის სერვერთან ჩანაწერს განიხილავს; მოთამაშეები პორტს მაინც წერენ. - Steam-ის საკუთარი სერვერების ბრაუზერი. Steam-ის კლიენტში View, შემდეგ Game Servers, შემდეგ Favourites, და დაამატე მისამართი. Steam სერვერს query პორტზე ეკითხება, ასე რომ ეს ასევე სწრაფი გზაა იმის სანახავად, პასუხობს თუ არა query პორტი.
Steam-ის connect ბმულები და პირდაპირი შეერთება Steam-ის თამაშებში პირდაპირი შეერთების ზოგად მექანიკას განიხილავს.
ჰოსტინგის პანელზე#
RE:NODE-ზე Valheim-ის სერვერი იქმნება ორივე UDP პორტით გამოყოფილი და უკვე ჩართული crossplay-ით, ასე რომ სიაში მოხვედრა PlayFab-ით ხდება, შესვლის კოდი კი ყოველი გაშვების შემდეგ ცოცხალ კონსოლში იბეჭდება. -public და სერვერის სახელი Startup ჩანართის ველებია; შეცვალე იქ, გადატვირთე და განსჯამდე თხუთმეტი წუთი დაელოდე. Network ჩანართი აჩვენებს, რომელ პორტებს ფლობს სერვერი, ასე რომ შეგიძლია დაადასტურო, რომ query პორტი თამაშის პორტს პლუს ერთია, და არ გამოიცნო. თუ გინდა მხოლოდ-Steam-ის სერვერი, რომელიც Steam-ის master სერვერით ჩანს სიაში, Startup ჩანართზე crossplay გამორთე - კომპრომისები ზემოთ მოცემულ crossplay-ის სტატიაშია.
რასაც ჰოსტი ვერ გააკეთებს, ესაა სიის დაჩქარება. დაყოვნება Steam-ს ან PlayFab-ს ეკუთვნის და ყველგან ერთნაირია.
პრობლემების მოგვარების სია#
გაიარე ეს თანმიმდევრობით. თითოეული მიზეზების მთელ კლასს გამორიცხავს.
- შეუერთდი IP-ით ან შესვლის კოდით. მუშაობს: მხოლოდ სიის პრობლემაა. არ მუშაობს: კავშირის პრობლემაა, იხილე სტატია შეერთების შეცდომებზე.
- წაიკითხე ლოგი. არის თუ არა სესიის ხაზი შესვლის კოდით, ან Steam-ის თამაშის სერვერის შესვლა? თუ სერვერმა გაშვება ვერასდროს დაასრულა, სიაში ვერ მოხვდება.
- შეამოწმე `-public 1` იმ ბრძანებაში, რომელიც რეალურად ეშვება.
- დაელოდე თხუთმეტი წუთი რესტარტის გარეშე, შემდეგ ხელახლა გახსენი Join Game.
- ჰკითხე Steam-ს.
GetServersAtAddressშენი IP-ით, მხოლოდ-Steam-ის სერვერისთვის. - ჰკითხე სერვერს query პორტზე შენი ქსელის გარედან.
- მოძებნე უნიკალური სიტყვა სახელში, Community ჩანართზე, მეორე მანქანიდან.
- შეადარე ვერსიები, თუ პრობლემა პატჩის დღეს დაიწყო.
თუ რვავე გაიარა და სერვერი მაინც არ ჩანს, ის სიაშია და ის, ვინც ეძებს, ვერ ხედავს - რაც ჩვეულებრივ მისი ფილტრია, მისი დაქეშილი სია ან მისი საკუთარი ქსელი, რომელიც გამავალ UDP-ს ბლოკავს.
FAQ#
რამდენ ხანში ჩნდება ახალი Valheim-ის სერვერი საზოგადოების სიაში?
ჩვეულებრივ რამდენიმე წუთში, ხშირად ათიდან თხუთმეტ წუთში, ზოგჯერ დატვირთულ დროს უფრო გვიან. ყოველი რესტარტი ლოდინს თავიდან იწყებს. თუ რესტარტების გარეშე ოცი წუთის შემდეგაც არ ჩანს, რაღაც არასწორია და ზემოთ მოცემული სია მას იპოვის.
შემიძლია ვითამაშო Valheim-ის სერვერზე, რომელიც სიაში არ არის?
კი. სერვერი -public 0-ით ან ისეთი, რომელიც სიას ჯერ ვერ აუღია, სრულად სათამაშოა. Steam-ის მოთამაშეები მისამართით უერთდებიან Add Server-ით, crossplay სერვერზე კი ყველას შეუძლია შესვლის კოდის გამოყენება.
უნდა იყოს თუ არა query პორტი ღია, თუ მხოლოდ IP-ით ვუერთდებით?
მკაცრად რომ ვთქვათ, არა - IP-ით შეერთება თამაშის პორტს იყენებს. მაგრამ სია, Steam-ის სერვერების ბრაუზერი და მონიტორინგის ინსტრუმენტების უმეტესობა query პორტს იყენებს, ამიტომ ღია დატოვე, თუ საწინააღმდეგო მიზეზი არ გაქვს.
რატომ ვხედავ ჩემს სერვერს სიაში, მეგობარი კი ვერა?
შენი კლიენტი შეიძლება დაქეშილ სიას აჩვენებდეს, ან მეგობრის ძებნა თუ ფილტრები განსხვავდებოდეს. სთხოვე, ხელახლა გახსნას Join Game, მოძებნოს სახელის უნიკალური სიტყვა, და თუ მაინც არ ჩანს, მისამართით შეუერთდეს და შეინახოს.
საერთოდ უნდა იყოს თუ არა პრივატული ჯგუფის სერვერი საჯარო?
იშვიათად. საჯარო ჩანაწერი უცნობებს პაროლების ცდისკენ იწვევს და არაფერს მატებს მათ, ვინც მისამართი უკვე იცის. დააყენე -public 0, გაუზიარე მისამართი ან შესვლის კოდი და შეინარჩუნე ძლიერი პაროლი.


