RE:NODE

როგორ ვითამაშოთ BeamMP-ზე: launcher-ის დაყენება და სერვერებზე შესვლა

ავტორი RE:NODE-ის გუნდი
14 წუთის საკითხავი


BeamNG.drive-ზე ონლაინ სათამაშოდ სამი რამ გჭირდება: BeamNG.drive-ის ლეგალური ასლი (BeamMP-ს Steam-ის ვერსია უჭერს მხარს), beammp.com-დან გადმოწერილი BeamMP launcher და ან BeamMP ანგარიში, ან სერვერი, რომელიც სტუმრებს უშვებს. თამაშს launcher-იდან უნდა გაუშვა და არასოდეს პირდაპირ Steam-იდან. მერე მთავარ მენიუში გახსენი Multiplayer, სიიდან აირჩიე სერვერი ან Direct Connect-ში ჩაწერე მისი მისამართი და დაელოდე, სანამ სერვერის მოდები ჩამოიტვირთება. თითქმის ყველა "არ მუშაობს" ჩივილი ოთხიდან ერთ მიზეზს უკავშირდება: თამაში launcher-ის ნაცვლად Steam-იდან გაიშვა, თამაშის ვერსია და BeamMP ერთმანეთს არ ემთხვევა, firewall-მა ან ანტივირუსმა launcher-სა და თამაშს შორის გზა გადაუკეტა, ან დიდი მოდის ჩამოტვირთვა დროში ვერ ჩატია.

ეს გვერდი მოთამაშეებისთვის არის დაწერილი, ამიტომ სერვერის მფლობელს შეუძლია ბმული ნებისმიერს გაუგზავნოს, ვინც პირველად უერთდება. სერვერის მხარე - auth key-ები, ServerConfig.toml, პორტები და მოდები - აღწერილია BeamMP-ის სერვერის გზამკვლევში.

რა გჭირდება დაწყებამდე#

BeamMP ცალკე თამაში არ არის. ეს BeamNG.drive-ის საზოგადოებრივი მულტიპლეერ მოდია პლუს პატარა პროგრამა, launcher, რომელიც მოდს განახლებულს ინახავს, თამაშს მოდის ჩატვირთვით უშვებს და სერვერებთან ქსელურ კავშირს უზრუნველყოფს. შენი ერთმოთამაშიანი თამაში არაფრით იცვლება: თუ მერე BeamNG.drive-ს Steam-იდან გაუშვებ, ის ძველებურად იმუშავებს.

მოთხოვნადეტალი
BeamNG.driveSteam-ზე ნაყიდი, დაყენებული, მიმდინარე რელიზამდე განახლებული
ოპერაციული სისტემაძირითადი პლატფორმა Windows-ია; Linux-ის მხარდაჭერა არსებობს, მაგრამ ხშირად იცვლება
BeamMP launcherგადმოწერილი მხოლოდ beammp.com-დან
ანგარიშიBeamMP-ის ფორუმის ანგარიში ან სტუმრის რეჟიმი იმ სერვერებზე, რომლებიც მას უშვებენ
PC-ის მწარმოებლურობასაკმარისი რამდენიმე მანქანის ერთდროული სიმულაციისთვის - იხილე ქვემოთ

მწარმოებლურობის ხაზს ყველაზე ხშირად ახტებიან. BeamNG.drive-ი თითოეული მანქანის soft-body ფიზიკას შენსავე კომპიუტერზე ითვლის, მულტიპლეერში კი სხვების მანქანებსაც. ათ მოთამაშიან სერვერზე, სადაც თითოეულს ორი მანქანა აქვს, ოცი მანქანის ფიზიკას შენი CPU ითვლის. PC, რომელსაც ერთმოთამაშიან რეჟიმში ერთი მანქანა არ უჭირს, დატვირთულ სერვერზე შეიძლება გაიჭედოს, და სერვერის სიმძლავრე ამას ვერ შეცვლის, რადგან სერვერი მანქანებს საერთოდ არ ითვლის. თუ ხალხის ერთ ადგილას თავმოყრისას კადრების სიხშირე ეცემა, ეს შენი CPU-ა, რომელიც იმას აკეთებს, რასაც სთხოვეს. გამოსავალი პატარა სერვერები ან ისეთებია, სადაც მოთამაშეზე მანქანების ლიმიტი დაბალია.

თამაშის გატეხილი ასლი მხარდაჭერილი არ არის და მასთან დაკავშირებით ოფიციალურ არხებზე დახმარების თხოვნა არაფერს მოგიტანს. Steam-ზე BeamNG.drive-ის beta ბრენჩები იგივე პრობლემის უფრო წყნარი ვერსიაა: BeamMP საჯარო რელიზზეა აგებული, ამიტომ ექსპერიმენტულ ბრენჩზე გადასულ ასლს შეიძლება მულტიპლეერ მოდის ჩატვირთვა ვერ მოუხერხდეს. Steam-ში გახსენი BeamNG.drive-ის Properties, შემდეგ Betas და დარწმუნდი, რომ არცერთი beta არჩეული არ არის.

Launcher-ის დაყენება#

  1. გადადი beammp.com-ზე და გადმოწერე ინსტალერი. ვიდეოს აღწერაში, ფაილების სარკეებში ან Discord-ის დანართებში მოთავსებული ასლები არ გამოიყენო - თავად პროექტი აფრთხილებს, რომ გავრცელებული ვერსიები შეიძლება გაყალბებული იყოს, launcher კი ზუსტად ისეთი პროგრამაა, რომელსაც თავდამსხმელი სიამოვნებით ჩაანაცვლებდა.
  2. გაუშვი ინსტალერი და დაელოდე დასრულებას. ის BeamMP launcher-ის მალსახმობს შექმნის.
  3. BeamMP გაუშვი სწორედ ამ მალსახმობიდან. პირველ გაშვებაზე launcher საკუთარ განახლებებს ამოწმებს, BeamMP მოდს თამაშის mods საქაღალდეში ჩამოტვირთავს და შემდეგ BeamNG.drive-ს უშვებს.
  4. თუ Windows Firewall გკითხავს, დართო თუ არა launcher-ს კერძო ან საჯარო ქსელებში მუშაობა, დართე ნება. ახალი ინსტალაციის ვერაფერთან დაკავშირების ერთ-ერთი ყველაზე ხშირი მიზეზი სწორედ აქ უარის თქმაა.
  5. Launcher-ის კონსოლის ფანჯარა გახსნილი დატოვე, სანამ თამაშობ. ეს ინსტალერი კი არ არის, რომელსაც საქმე უკვე დაუმთავრებია; ეს თამაშსა და სერვერს შორის ხიდია და მისი დახურვა მულტიპლეერიდან გაგდებს.

Launcher ყოველ გაშვებაზე თავსაც და მოდსაც განაახლებს, ამიტომ ყოველთვის მისგან უნდა გაუშვა თამაში და არა Steam-იდან. Steam-იდან გაშვებისას თამაში launcher-ის გარეშე იხსნება, Multiplayer ეკრანი ვერაფერს უკავშირდება და "launcher not connected" ტიპის შეტყობინებას იღებ.

სად რჩება ფაილები

Launcher იმ საქაღალდეშია, რომელიც ინსტალერმა აირჩია. მის გვერდით ის ინახავს Resources საქაღალდეს, რომელიც სერვერებიდან ჩამოტვირთული მოდების ქეშად გამოიყენება, და პატარა კონფიგურაციის ფაილს. თავად BeamMP მოდი BeamNG.drive-ის მომხმარებლის საქაღალდეში, mods/multiplayer-ში ინახება. BeamNG.drive-ის ახალ ვერსიებში მომხმარებლის საქაღალდე გადაინაცვლა - ადრე Documents-ში იყო, ახლა კი ჩვეულებრივ %LOCALAPPDATA%\BeamNG.drive-შია, თამაშის ვერსიების მიხედვით ქვესაქაღალდეებით - ამიტომ შენსას ყველაზე სწრაფად BeamNG.drive-ის launcher-ში ან თამაშის პარამეტრებში არსებული "Open user folder" პუნქტით იპოვი, გზის გამოცნობის ნაცვლად.

BeamNG.drive-ის ვერსიები და რატომ ამტვრევს განახლება ყველაფერს#

BeamMP BeamNG.drive-ის Lua-სა და ქსელურ ნაწილში ჩაერთვის. BeamNG.drive-ის ყოველ რელიზს შეუძლია შეცვალოს ის ადგილები, რომლებშიც BeamMP ერთვება, ამიტომ თამაშის რელიზების შემდეგ BeamMP-საც სჭირდება განახლება. პრაქტიკაში ეს ასეთ ნაცნობ სურათს იძლევა:

  • თამაში განახლდა, BeamMP ჯერ ვერ მოუსწრო. მულტიპლეერ მოდი ან არ იტვირთება, ან იტვირთება და არასწორად მუშაობს. BeamMP-ის გუნდი თავსებადობას თავის Discord-სა და საიტზე აცხადებს; გამოსავალი მათ განახლებას დალოდებაა, რომელსაც launcher თავად დააყენებს.
  • BeamMP განახლდა, სერვერი - არა. გაშვება უპრობლემოდ შეგიძლია, მაგრამ კონკრეტულ სერვერზე შესვლა ვერსიის შეუსაბამობის გამო ვერ ხერხდება. ეს სერვერის მფლობელმა უნდა გაასწოროს და არა შენ.
  • Beta ბრენჩზე ხარ ან ძველი ასლი გაქვს. Steam-ში beta-ები გამორთე და Steam-ს დაანებე, თამაში განაახლოს.

მნიშვნელოვანი ის ვერსიაა, რომელსაც BeamMP ამჟამად უჭერს მხარს და არა უბრალოდ "ყველაზე ახალი". მსხვილი BeamNG.drive რელიზის შემდეგ ერთი-ორი დღით თამაშის უახლესი ვერსია შეიძლება BeamMP-ს უსწრებდეს. ამის თავიდან ასაცილებლად Steam-ის ავტომატური განახლებების გამორთვა შესაძლებელია, მაგრამ ის უმეტესად უკან ჩამორჩენით მთავრდება, ამიტომ მოთამაშეთა უმრავლესობა დიდი პატჩების შემდეგ მოკლე შუალედს უბრალოდ ეგუება.

შესვლა: ანგარიში თუ სტუმარი#

როცა თამაში launcher-ით იხსნება, Multiplayer ეკრანი შესვლას გთხოვს. ორი არჩევანი გაქვს.

BeamMP ანგარიში. ეს forum.beammp.com-ზე ფორუმის ანგარიშია, რომელსაც ერთხელ დარეგისტრირდები და თამაშიდან შესასვლელად იყენებ. შესვლა მდგრად იდენტობას გაძლევს: შენი სახელი ანგარიშის სახელია, სერვერის მფლობელებს კი შეუძლიათ შენი ამოცნობა BeamMP ანგარიშით და არა ჩვენებითი სახელით, რომლის შეცვლაც შეგეძლო. მფლობელები, რომლებიც whitelist-ებს, ბანებს ან როლების plugin-ებს იყენებენ, სწორედ ამ იდენტობაზე აკავშირებენ მათ, ამიტომ თუ სერვერი whitelist-ზეა, ეს შენს ანგარიშს ნიშნავს და არა Steam-ის სახელს.

სტუმრის რეჟიმი. სტუმრად თამაში შესვლის ეტაპს გამოტოვებს და გენერირებულ სტუმრის სახელს გაძლევს. BeamMP-ის გასაცნობად ეს საკმარისია, მაგრამ ბევრი სერვერი სტუმრებს გამორთავს - სერვერის პარამეტრია AllowGuests - და მფლობელს სტუმარი whitelist-ში ვერ შეჰყავს, როლს ვერ აძლევს და საიმედოდ ვერ ბანავს. თუ კონკრეტულ community-ში რეგულარულად აპირებ თამაშს, ანგარიში გააკეთე.

ანგარიშისტუმარი
სახელიშენი ანგარიშის სახელიგენერირებული სტუმრის სახელი
შედის სერვერებზე AllowGuests = false-ითდიახარა
შეიძლება whitelist-ში შეყვანა ან როლის მიცემადიახარა საიმედოდ

თუ შესვლა ვერ ხერხდება, მაშინ როცა ფორუმი ბრაუზერში მუშაობს, შეამოწმე, ღიაა თუ არა launcher-ის ფანჯარა და არ აჩვენებს თუ არა შეცდომას - ავტორიზაცია launcher-ის გავლით ხდება, ამიტომ გაჩერებული ან firewall-ის მიერ დაბლოკილი launcher თამაშის მხრიდან არასწორ პაროლს ჰგავს.

სერვერების პოვნა, ფილტრები და რჩეულები#

სერვერების ბრაუზერი თამაშის შიგნით არსებული Multiplayer ეკრანია. ის ყველა საჯარო BeamMP სერვერს ჩამოთვლის: სახელს, რუკას, მოთამაშეების რაოდენობას და მფლობელის მიერ დაყენებულ ტეგებს. ინტერფეისი BeamMP-ის ვერსიებში შეიცვალა, მაგრამ ინსტრუმენტები იგივეა:

  • ძიება და ფილტრები. ძებნა სახელით შეგიძლია, ფილტრი კი - რუკით, ცარიელი ან სავსე სერვერებით და ტეგებით. მფლობელები ისეთ ტეგებს აყენებენ, როგორიცაა Freeroam, Race ან რეგიონი, ამიტომ ტეგის ფილტრი სასურველი ტიპის სერვერის პოვნის ყველაზე სწრაფი გზაა.
  • რჩეულები. სერვერი რჩეულად მონიშნე და ის თავის ცალკე ჩანართში დარჩება, ასე რომ ხელახლა ძებნა აღარ მოგიწევს. რჩეულები შენს მანქანაზე ინახება, სერვერის მისამართისა და პორტის მიხედვით.
  • ბოლო სერვერები. ბოლოს შესული სერვერები ცალკეა ჩამოთვლილი, რაც გამოგადგება, თუ რჩეულებში დამატება დაგავიწყდა.

დაწკაპუნებამდე რუკა და სერვერის აღწერა ნახე. რუკის მოდზე მომუშავე სერვერი შესვლისას ამ რუკას ჩამოტვირთავს, აღწერა კი, რომელშიც წერია რაღაც "1.5 GB მოდები" ტიპის, პირველ გრძელ შესვლას გაფრთხილებს. მოთამაშეების რაოდენობა შენს წარმადობაზეც გეუბნება რაღაცას: ოცი მოთამაშე სერვერზე მანქანების ლიმიტის გარეშე საშუალო CPU-სთვის ბევრი ფიზიკაა.

სიაში ნაჩვენები ping მიახლოებითი მაჩვენებელია და არა გარანტია. სხვა მანქანებს რეალურად აკანკალებს პაკეტების დაკარგვა და არამდგრადი დაყოვნება შენსა და სერვერს შორის და არა თავისთავად დიდი რიცხვი - latency, jitter და packet loss განსხვავებას განმარტავს, game server ping რეგიონების მიხედვით კი ხსნის, რატომ არ იქნება ოკეანის იქითა სერვერი ადგილობრივივით კომფორტული.

რატომ არ ჩანს სერვერი სიაში

შეიძლება სერვერი, რომელზეც გითხრეს, უბრალოდ სიაში არ იყოს. მფლობელებს შეუძლიათ სერვერი პირადად მონიშნონ, რაც მას საჯარო სიიდან აქრობს, მაგრამ არ კეტავს - მისამართის მქონე ნებისმიერს მაინც შეუძლია შესვლა. სრულიად ახალ სერვერს სიაში გამოჩენას ერთი-ორი წუთი შეიძლება დასჭირდეს. ხოლო სია, რომელიც საერთოდ გაჩუმდა, ჩვეულებრივ იმას ნიშნავს, რომ launcher BeamMP-ის backend-ს ვერ უკავშირდება და არა იმას, რომ ყველა სერვერი ერთდროულად გაითიშა. ყველა ამ შემთხვევაში შესასვლელი Direct Connect-ია.

Direct Connect#

Direct Connect სერვერს მისამართით უერთდება და სიას მთლიანად გვერდს უვლის. ის Multiplayer ეკრანზეა და ორ მნიშვნელობას ითხოვს:

code
IP:   203.0.113.10Port: 30814

მისამართი სერვერის IP-ა ან დომენური სახელი, რომელიც მფლობელმა მოამზადა, პორტი კი ის, რომელზეც სერვერი უსმენს. 30814 BeamMP-ის ნაგულისხმევია, მაგრამ ჰოსტინგზე მყოფი სერვერი ხშირად სხვა პორტზე მუშაობს, რადგან ერთ მანქანაზე რამდენიმე სერვერია, ამიტომ ზუსტად ის გამოიყენე, რაც სერვერის მფლობელმა მოგცა. ორივე ცალკე ველში ჩაწერე, http://-ის, ინტერვალებისა და IP ველში ორწერტილის გარეშე.

Direct Connect სამ სიტუაციაში არის სწორი ინსტრუმენტი: სერვერი პირადია, სია ნელია ან გატეხილია, ან გინდა შეამოწმო, პრობლემა სერვერშია თუ სიაში. თუ Direct Connect მუშაობს და სიაში სერვერი არ ჩანს, სერვერი კარგადაა. თუ Direct Connect-იც ვერ უერთდება, პრობლემა შენსა და სერვერს შორისაა, ან სერვერი გათიშულია.

მფლობელები, რომლებიც რიცხვის ნაცვლად სახელს ურიგებენ, DNS A ჩანაწერს სერვერის მისამართზე უთითებენ - დომენის მიერთება game server-თან ამას აღწერს. პორტს მაინც ცალკე წერ.

რა ხდება შესვლისას#

შესვლა მყისიერი არ არის და ეტაპების ცოდნა ლოდინის გაგებას გიადვილებს:

  1. ავტორიზაცია. Launcher სერვერს უკავშირდება, სერვერი კი შენს იდენტობას BeamMP backend-თან ამოწმებს. სერვერები, რომლებიც სტუმრებს უარყოფენ, whitelist-ს იყენებენ ან უკვე გაგბანეს, აქვე გაჩერებენ.
  2. მოდების ჩამოტვირთვა. სერვერი გიგზავნის თავისი client საქაღალდის ყველა მოდს, რომელიც ჯერ არ გაქვს. ისინი launcher-ის Resources ქეშში ინახება, ამიტომ მეორე შესვლა პირველზე გაცილებით სწრაფია.
  3. რუკის ჩატვირთვა. თამაში სერვერის რუკას ტვირთავს, რასაც დიდი რუკის მოდზე გარკვეული დრო შეიძლება დასჭირდეს.
  4. Spawn. სამყაროში ხვდები და მანქანების გამოძახება შეგიძლია სერვერის მოთამაშეზე ლიმიტამდე.

პირველი შესვლები ყველაზე ხშირად მოდების ჩამოტვირთვაზე ფუჭდება. დიდ მოდპაკს ნელ კავშირზე შეიძლება client timeout შეეჯახოს და მენიუში დაგაბრუნოს. ხელახლა შესვლა ჩვეულებრივ უკვე ქეშირებულიდან აგრძელებს. თუ ერთი და იგივე ჩამოტვირთვა განმეორებით ვერ სრულდება, შესაძლოა ქეშირებული ასლი დაზიანებულია: დახურე თამაში და launcher, წაშალე სერვერის მოდები launcher-ის Resources საქაღალდიდან (ან მთელი საქაღალდე, რაც მხოლოდ ხელახალი ჩამოტვირთვის ფასი დაჯდება) და კიდევ სცადე.

ხშირი client-ის შეცდომები და რა ასწორებს მათ#

ზუსტი შეტყობინების ტექსტი BeamMP-ის ვერსიებს შორის იცვლება, ამიტომ აზრს დაუკვირდი და არა ტექსტს.

სიმპტომიჩვეული მიზეზი
Launcher not connected ან ცარიელი Multiplayer მენიუთამაში Steam-იდან გაიშვა, ან launcher დაიხურა ან დაიბლოკა
მოდი თამაშის განახლების შემდეგ ვერ იტვირთებაBeamMP ახალი რელიზისთვის ჯერ არ განახლებულა
ვერსიის შეუსაბამობა მხოლოდ ერთ სერვერზეამ სერვერის build ძველია
შესვლისთანავე გაგდებასტუმრები დაუშვებელია, whitelist, ბანი ან სერვერი სავსეა
ჩამოტვირთვაზე ან ჩატვირთვაზე ჩარჩენადიდი მოდპაკი, ნელი კავშირი, დაზიანებული ქეში
დაკავშირებული ხარ, მაგრამ არავინ მოძრაობსUDP ტრაფიკი ვერ გადის
სხვა მანქანები კანკალებს და teleport-ს აკეთებსPacket loss, შენი ან მათი
კადრების სიხშირე სხვა მოთამაშეებთან ეცემაCPU ამდენი მანქანის სიმულაციას ვერ ახერხებს

Launcher not connected. დახურე თამაში, გაუშვი BeamMP-ის მალსახმობით და launcher-ის ფანჯარა გახსნილი დატოვე. Launcher და თამაში ერთმანეთს შენსავე მანქანაზე არსებული ლოკალური პორტით ესაუბრებიან - ნაგულისხმევად 4444-ით, რომლის შეცვლაც launcher-ის --port ოფციით შეიძლება, ამ შემთხვევაში თამაშიც ისევე უნდა დაყენდეს. იმავე სიმპტომს იძლევა ამ პორტზე მჯდომი სხვა პროგრამა ან უსაფრთხოების პაკეტი, რომელიც ლოკალურ კავშირებს ბლოკავს.

Launcher მაშინვე იხურება ან არ განახლდება. ანტივირუსის კარანტინი ან წარუმატებელი თვითგანახლება. საჭიროების შემთხვევაში აღადგინე კარანტინიდან; თუ თავად განახლება გატეხილია, ხელახლა გადმოწერე launcher beammp.com-დან და ძველის თავზე დააყენე.

დაკავშირებულია, რუკა ჩატვირთულია, არავინ მოძრაობს. BeamMP კავშირის დასამყარებლად და მოდების გასაგზავნად TCP-ს იყენებს, მანქანების პოზიციებისთვის კი UDP-ს. თუ UDP შენსა და სერვერს შორის სადმე იბლოკება - მკაცრი სამსახურის ან სკოლის ქსელი, ზოგი VPN, აგრესიული router firewall - სამყაროში შედიხარ და ყველაფერი გაყინული რჩება. დასადასტურებლად სხვა ქსელი სცადე. თუ ყველა მოთამაშეს ერთსა და იმავე სერვერზე იგივე აქვს, სერვერის UDP პორტი ღია არ არის და ეს მფლობელის საქმეა. Game server-ის პორტები განმარტებული ხსნის, რატომ ყოფენ თამაშები ტრაფიკს ასე.

სხვა მანქანები teleport-ს აკეთებს, დანარჩენები კი ამბობენ, რომ ყველაფერი რიგზეა. შენს მიერ ნანახი ჯიტერი შენივე კავშირის packet loss-ია; ერთი მოთამაშის გარშემო ყველას რომ ჩანს, ის მისია. ყველაზე მეტად სადენიანი კავშირი ეხმარება. VPN იშვიათად ეხმარება და ხშირად აფუჭებს - ამცირებს თუ არა VPN ping-ს თამაშებში ხსნის, როდის შეიძლება დაეხმაროს.

Crash შესვლისას. ჩვეულებრივ სერვერის მოდი თამაშის მიმდინარე ვერსიას ან შენს საკუთარ მოდებს ეჯახება. სცადე ლოკალური მოდების გამორთვით, შემდეგ კი სერვერის მფლობელს უთხარი, რომელ სერვერზე და როდის მოხდა, რადგან თუ საქმე მის მოდპაკშია, ყველას იგივე crash აქვს.

სერვერის მფლობელებისთვის: რა გაუგზავნოთ მოთამაშეებს#

მფლობელისთვის ყველაზე სასარგებლო ის არის, რომ პირველი შესვლის კითხვებს შეკითხვამდე უპასუხოს. თქვენს Discord-ში მიმაგრებული მოკლე შეტყობინება ბევრ გამეორებას გვაცილებს:

Pinned message
How to join:1. Install BeamMP from beammp.com (only from there).2. Start the game with the BeamMP shortcut, not from Steam.   Keep the launcher window open while you play.3. Log in with a BeamMP account (guests are not allowed here).4. Multiplayer > search "Sunday Night Cruise", or   Direct Connect: IP 203.0.113.10, port 30814.5. First join downloads about 800 MB of mods. Be patient.Rules: max 2 cars, no ramming. Problems? Post in #helpwith a screenshot of the launcher window.

მოდპაკის ზომა გულწრფელად თქვი, მისამართი და პორტი მაშინაც მიუთითე, თუ სერვერი სიაშია, და თქვი, დაიშვება თუ არა სტუმრები. თამაშის აღწერის ნაცვლად launcher-ის ფანჯრის screenshot-ის მოთხოვნა დახმარების ერთადერთი საუკეთესო რჩევაა: launcher-ის ლოგი აჩვენებს ავტორიზაციის, ჩამოტვირთვისა და კავშირის შეცდომებს, რომლებსაც თამაშის ინტერფეისი "failed"-ად აჯამებს. თუ დახმარების არხის სტრუქტურირების იდეები გჭირდება, game server-ის Discord-ის მოწყობა ამას მოიცავს.

RE:NODE-ზე BeamMP სერვერებს პორტი TCP-ზეც და UDP-ზეც გამოყოფილი აქვთ, მისამართი კი პანელში ჩანს, ამიტომ ამ შეტყობინების მნიშვნელობები პირდაპირ სერვერის გვერდიდან გადაიწერება. Auth key შენია და Setup ჩანართში ჩასვამ.

FAQ#

უფასოა BeamMP?

დიახ. Launcher, მულტიპლეერ მოდი და სერვერებზე შესვლა არაფერი ღირს. BeamNG.drive გჭირდება ნაყიდი, ის ფასიანი თამაშია, ხოლო ვისაც საკუთარი სერვერის გაშვება უნდა, იმას იმ ადგილის საფასური ეხდება, სადაც სერვერი მუშაობს.

შეიძლება BeamMP-ზე თამაში ანგარიშის გარეშე?

დიახ, სტუმრად, იმ სერვერებზე, რომლებიც სტუმრებს უშვებენ. ბევრი არ უშვებს, სტუმრებს კი whitelist-ში ვერ შეიყვანენ და როლებს ვერ მისცემენ, ამიტომ თუ ერთ community-ში დარჩენას აპირებ, ანგარიშისთვის დახარჯული წუთი ღირს.

რატომ წყვეტს BeamMP მუშაობას BeamNG.drive-ის განახლების შემდეგ?

იმიტომ, რომ მულტიპლეერ მოდი თამაშის ისეთ ნაწილებში ერთვება, რომლებიც რელიზებს შორის იცვლება. BeamMP ყოველი რელიზის შემდეგ განახლებას აქვეყნებს, launcher კი მას შემდეგი გაშვებისას აყენებს. მანამდე მულტიპლეერი შეიძლება არ ჩაიტვირთოს.

შეიძლება სერვერზე ჩემი BeamNG.drive-ის მოდების გამოყენება?

ყველასთვის მხოლოდ სერვერის მოდები იტვირთება. შენი ლოკალური მოდები შეიძლება აქტიური დარჩეს, მაგრამ სხვა მოთამაშეები მანქანას, რომელიც მათ არ აქვთ, ვერ დაინახავენ, ლოკალური მოდები კი კონფლიქტების ხშირი წყაროა, ამიტომ სერვერის არასწორი მუშაობისას გამორთე.

მუშაობს BeamMP Linux-ზე ან Steam Deck-ზე?

ხალხი უშვებს, მაგრამ ძირითადი მხარდაჭერილი პლატფორმა Windows-ია და დეტალები launcher-ის ყოველ რელიზთან იცვლება. მიმდინარე მდგომარეობისთვის ძველი გზამკვლევის ნაცვლად BeamMP-ის დოკუმენტაცია და Discord ნახე.

სერვერი სიაშია, მაგრამ ვერ ვუერთდები. სერვერი გათიშულია?

სცადე Direct Connect მფლობელის მისამართითა და პორტით. თუ ისიც ვერ მუშაობს, მაგრამ სხვა ხალხი თამაშობს, პრობლემა შენს მხარესაა: launcher, firewall ან ქსელი. თუ არავის შეუძლია შესვლა, მფლობელს აცნობე.