RE:NODE

Epic Loot Valheim-ის სერვერზე: დაყენება, სინქრონიზაცია და ბალანსი

ავტორი RE:NODE-ის გუნდი
12 წუთის საკითხავი


Epic Loot dedicated სერვერზე კარგად მუშაობს, მაგრამ მხოლოდ ერთი გზით: სერვერსა და ყველა მოთამაშეს ერთი და იგივე ვერსია აქვს მოდისა და მისი ორი ბიბლიოთეკის, Jotunn-ისა და JsonDotNET-ის, BepInEx-ის თავზე. loot-ისა და enchanting-ის მონაცემების სერვერის ასლი არის ის, რომელიც მოქმედებს, და ის მოთამაშეებს დაკავშირებისას გადაეცემა, ასე რომ ბალანსი ერთ ადგილას წყდება. ჯგუფისთვის მნიშვნელოვანი გადაწყვეტილებები პირველ boss-მდე მიიღება: რომელი ბალანსის შაბლონი გამოიყენო, როგორ იზღუდება drop-ები boss-ების მოკვლით და აგდებს თუ არა boss-ი trophy-ს თითო მოთამაშეზე. სწორად დააყენე ეს პირველივე დღეს და მოდი სიამოვნება იქნება; შეცვალე ისინი Plains-ში და ვიღაც თავს გაძარცვულად იგრძნობს.

ეს პოსტი ეხება Epic Loot-ის გაშვებას ჯგუფისთვის სერვერზე - დაყენებას, სად ინახება მისი ფაილები, რა სინქრონიზდება და რა არა, და პარამეტრებს, რომლებიც საერთო სამყაროს ცვლის. ეს არ არის ყველა enchantment-ის სია; მოდის საკუთარი wiki ამას უკეთ აკეთებს და მის ცვლილებებს ფეხს უწყობს.

რას ამატებს Epic Loot სამყაროს#

Epic Loot, RandyKnapp-ისა და მხარდამჭერების მცირე გუნდის ნამუშევარი, Valheim-ის ფიქსირებულ აღჭურვილობას Diablo-ს სტილის loot-ად აქცევს. წერის მომენტში ის 0.14 ვერსიაზეა და სწრაფად ვითარდება - აქ აღწერილი რამდენიმე სისტემა 0.13 და 0.14 გამოშვებებში გამოჩნდა, ამიტომ changelog შენს ვერსიას შეადარე.

  • იშვიათობები: Magic, Rare, Epic, Legendary, Mythic და Ancient. მაღალი იშვიათობები მეტ მაგიურ ეფექტს აგორებს, უფრო დიდი მნიშვნელობებით.
  • მაგიური ეფექტები: ბონუსები, რომლებიც მოქმედებს, სანამ ნივთი აღჭურვილია - დამატებითი სტიქიური ზიანი, უნარების დონეები, მოძრაობის სიჩქარე, ტვირთამწეობა, მდგრადობები და უჩვეულო ეფექტების გრძელი კუდი.
  • Legendary და Mythic ნივთები ფიქსირებული სახელებითა და ეფექტებით, და legendary ნაკრებები, რომლებიც ბონუსს იძლევა, როცა რამდენიმე ნაწილი გაცვია.
  • drop-ები: მაგიური ნივთები, enchanting-ის მასალები, shardstone-ები და ამოუცნობი ნივთები არსებებიდან და ყუთებიდან, ბიომების მიხედვით.
  • Enchanting Table, ასაშენებელი სახელოსნო სადგური ჩანართებით ნივთების მასალებად შესაწირად, მასალების გარდაქმნისა და გაუმჯობესებისთვის, ჩვეულებრივი აღჭურვილობის enchant-ისთვის, არსებული ეფექტის გაძლიერებისთვის, disenchant-ისთვის, ამოცნობისთვის და rune-ების ამოტვიფრისთვის.
  • shardstone-ები და socket-ები: ნივთებს შეიძლება shard-ის სლოტები ჰქონდეს; მათში shardstone-ები ჩადის დამატებითი ეფექტებისთვის.
  • სათავგადასავლო შესაძლებლობები ვაჭრებთან: Haldor განძის რუკებსა და bounty-ებს ყიდის და აზარტულ თამაშს სთავაზობს; Hildir სთავაზობს tempering-ს, რომელიც enchantment-ის მნიშვნელობას თავიდან აგორებს.

ეს ყველაფერი კონტენტი და წესებია, რის გამოც მოდი ორივე მხარეს უნდა იყოს. მოდების სამი სახეობა - მხოლოდ სერვერის, მხოლოდ კლიენტის, ორივესი - განსაზღვრავს უმეტესობას იმისა, რაც შეიძლება არასწორად წავიდეს, და Epic Loot მყარად ბოლო ჯგუფშია.

დაყენება სერვერსა და ყველა კლიენტზე#

დამოკიდებულებების ნაკრები, როგორც Thunderstore-ზეა გამოქვეყნებული 0.14.x-ისთვის:

პაკეტირატომ
denikson-BepInExPack_Valheimმოდების ჩამტვირთავი
ValheimModding-Jotunnბიბლიოთეკა ნივთებისთვის, ნაგებობებისთვის, ლოკალიზაციისა და ვერსიის შემოწმებისთვის
ValheimModding-JsonDotNETJSON-ის დამუშავება მონაცემების ფაილებისთვის
RandyKnapp-EpicLootთავად მოდი

კლიენტის მხარეს mod manager ერთადერთი გონივრული გზაა, რომ ჯგუფი სინქრონში იყოს. დააყენე Epic Loot ერთ r2modman პროფილში, რომელიც დამოკიდებულებებს სწორ ვერსიებზე ჩამოტვირთავს, შემდეგ გაიტანე პროფილის კოდი და ყველას შემოატანინე. r2modman-ის პროფილები ჯგუფისთვის ამას ეტაპობრივად ხსნის, ისევე როგორც ვერსიების დაფიქსირებას, რომ ვინმეს manager-მა ღამით ერთი მოდი "დახმარების მიზნით" არ განაახლოს.

სერვერზე ჯერ BepInEx უნდა იყოს დაყენებული და მისი მუშაობა დადასტურებული. შემდეგ:

  1. გააჩერე სერვერი.
  2. ატვირთე Jotunn და JsonDotNET BepInEx/plugins-ში, თითოეული საკუთარ საქაღალდეში, ისე, როგორც მათ პაკეტებში მოდის.
  3. შექმენი BepInEx/plugins/EpicLoot და მასში დააკოპირე მოდის plugins საქაღალდის შიგთავსი - ასე ითხოვს ამას მოდის საკუთარი ინსტრუქცია, და ასე ფაილები შემდეგი განახლებისთვის ერთად რჩება.
  4. გაუშვი სერვერი და კითხულობე ლოგი, სანამ არ ნახავ, რომ Jotunn და Epic Loot ჩაიტვირთა, შემდეგ კი სამყაროს ჩატვირთვა.
  5. ისევ გააჩერე სწორად. პირველმა გაშვებამ კონფიგურაციის ფაილები ჩაწერა, და ახლაა მათი რედაქტირების დრო.

სერვერის კლიენტებთან ზუსტად დამთხვევის უმარტივესი გზა ფაილების იმავე r2modman პროფილიდან აღებაა: პროფილის საქაღალდეს საკუთარი BepInEx/plugins აქვს იგივე ვერსიებით. იქიდან კოპირება გამორიცხავს, რომ სერვერი 0.14.12-ზე მუშაობდეს, როცა ყველა დანარჩენს 0.14.13 აქვს.

ვერსიის შემოწმება და kick დაკავშირებისას#

რადგან Epic Loot Jotunn-ს იყენებს, მოთამაშის დაკავშირებისას Jotunn-ის ვერსიის შემოწმება ეშვება. მოთამაშე, რომლის Epic Loot-ის ან Jotunn-ის ვერსია სერვერისგან განსხვავდება, გაითიშება შეტყობინებით, რომელიც შეუსაბამობას ასახელებს. ეს ფუნქციაა: ალტერნატივა მოთამაშეა, რომლის ნივთებიც ჩუმად განსხვავდება იმისგან, რაც სერვერს მათზე ჰგონია.

ჩვეულებრივი მიზეზები ჯგუფის სერვერზე:

  • ერთი მოთამაშის mod manager-მა Epic Loot განაახლა, სერვერი კი არ განახლებულა.
  • სერვერი განახლდა, ერთი მოთამაშე კი ძველ პროფილზეა.
  • თავად Jotunn განახლდა მხოლოდ ერთ მხარეს - მაშინ შეტყობინება Jotunn-ს ასახელებს და არა Epic Loot-ს.

გამოსავალი ყოველთვის ერთია: გადაწყვიტე ვერსია, დააყენე სერვერზე და პროფილის კოდი ისევ გააზიარე. შეტყობინების წაკითხვა და ნაკრებების დამთხვევა ახსნილია პოსტში kick-ები მოდების ვერსიების შეუსაბამობის გამო, ხოლო როგორ მუშაობს Jotunn-ის შემოწმება - პოსტში Jotunn-ის ბიბლიოთეკა ახსნილი.

crossplay მეორე შეზღუდვაა. Xbox-ისა და Game Pass-ის კონსოლის მოთამაშეებს მოდების დაყენება არ შეუძლიათ, ამიტომ Epic Loot-იანი სერვერი მხოლოდ PC-ის სერვერია, რასაც არ უნდა ამბობდეს -crossplay ალამი.

სად ინახება კონფიგურაცია და რა სინქრონიზდება#

Epic Loot-ს კონფიგურაციის ორი ფენა აქვს, და სერვერზე ისინი სხვადასხვანაირად იქცევა.

BepInEx-ის კონფიგურაცია - .cfg ფაილი, დასახელებული plugin-ის ID-ით, randyknapp.mods.epicloot.cfg, BepInEx/config-ში. მასში გადამრთველებია: ბალანსის შაბლონი, drop-ების ლიმიტები, drop-ების პროპორციები, adventure რეჟიმი, boss-ების drop-ის რეჟიმები, ინტერფეისის პარამეტრები. თუ ის იქ არ არის, სადაც ელოდები, მოძებნე BepInEx/config-ში და მის EpicLoot ქვესაქაღალდეში; მდებარეობა ვერსიებს შორის იცვლებოდა.

მონაცემების ფაილები - JSON BepInEx/config/EpicLoot/-ში, მოდთან მოყოლილი ვერსიებით baseconfig-ში. ისინი თავად კონტენტს განსაზღვრავს:

ფაილირას შეიცავს
loottables.jsonრას აგდებს თითოეული არსება და ყუთი, იშვიათობის წონით
magiceffects.jsonყველა ეფექტი, მისი მნიშვნელობების დიაპაზონი იშვიათობის მიხედვით და რაზე შეიძლება დაგორდეს
legendaries.jsonLegendary და Mythic ნივთები და ნაკრებები
iteminfo.jsonნივთების ტიპები და როგორ იზღუდება drop-ები ბიომითა და boss-ით
enchantcosts.jsonრა ღირს enchant-ი, გაძლიერება და disenchant-ი
adventuredata.jsonbounty-ები, განძის რუკები, აზარტული თამაში და tempering-ის ფასები
materialconversions.jsonმასალების გარდაქმნისა და გაუმჯობესების რეცეპტები
shardstones.jsonshardstone-ების განსაზღვრებები
abilities.jsonlegendary ნივთების აქტიური შესაძლებლობები

წესი, რომელიც კამათს გიზოგავს: გამოიყენება მონაცემების ფაილების სერვერის ასლი. როცა მოთამაშე უკავშირდება, სერვერი მას თავის მონაცემებს გადასცემს, და მოდი ლოგში წერს, რომ ლოკალური ცვლილება იგნორირებულია, სანამ ისეთ სერვერთან ხარ დაკავშირებული, რომლის ასლიც მოქმედებს. ასე რომ, ბალანსის ცვლილებები სერვერზე კეთდება, ერთხელ, და მოთამაშეებს JSON ფაილების აქეთ-იქით კოპირება არ სჭირდებათ. მოდის საკუთარი შეტყობინებები ამას მარტივი სიტყვებით ამბობს - მაგალითად, Ancient ნივთზე ეფექტის გამოტოვებული მნიშვნელობა ასე აღიწერება: "the server's copy of magiceffects.json is the one in use".

ორი შედეგი. პირველი: სერვერზე დარედაქტირებული loottables.json მოდის განახლებისას ახალ კონტენტს არ იღებს: მოდი ან ფაილის განახლებას გთავაზობს, ან შენს ასლს ხელუხლებლად ტოვებს, და ახალი drop-ები (ბოლო მაგალითი shardstone-ები იყო) არ იქნება, სანამ მათ არ შეაერთებ. არსებობს პარამეტრი Always Refresh Core Configs, რომელიც ყოველ გაშვებაზე ძირითად ფაილებს მოყოლილი ნაგულისხმევებით გადააწერს - რაც შენს ცვლილებებსაც შლის, როგორც მისი აღწერა დიდი ასოებით გაფრთხილებს. მეორე: ახალი ვერსიები მხარს უჭერს patch ფაილებს, რომლებიც baseconfig-ის გვერდით patches საქაღალდეში ინახება და შენს ცვლილებებს მოყოლილი ფაილების თავზე აფენს, მათი ჩანაცვლების ნაცვლად. თუ ბალანსს საერთოდ ცვლი, patch-ები გამოიყენე; ისინი განახლებებს უძლებს. patch-ის ფორმატი მოდის დოკუმენტაციაშია.

ბალანსი ჯგუფის სამყაროზე#

ეს ის პარამეტრებია .cfg-ში, რომლებიც ცვლის, როგორ თამაშდება სამყარო. დააყენე ისინი, სანამ ჯგუფი დაიწყებს; მათი უმეტესობა უკვე მიღწეულ პროგრესთან ურთიერთქმედებს.

პარამეტრიმნიშვნელობებირას ცვლის
Balance Templatebalanced, minimal, legendaryenchantment-ების საერთო სიძლიერე; მისი შეცვლა ფაილში სხვა მნიშვნელობებს გადაწერს
Item Drop LimitsUnlimited, BossKillUnlocksCurrentBiomeItems, BossKillUnlocksNextBiomeItems და ორი მოთამაშეზე დაფუძნებული რეჟიმირომელი აღჭურვილობა შეიძლება ჩამოვარდეს რომელ boss-მდე
Item Drop Ratio, Materials Drop Ratio, Shard Stone Drop Ratio, Items Unidentified Drop Ratioფარდობითი წონებირად იქცევა loot-ის გაგორება
Boss Trophy Drop Mode, Crypt Key Drop Mode, Wishbone Drop Modeმოიცავს OnePerPlayerNearBoss-სდამატებითი boss-ის drop-ები თითოეული დამსწრე მოთამაშისთვის
Gated Bounty Modeშეზღუდვის გარეშე ან boss-ების მოკვლით შეზღუდულირომელი bounty-ები შეთავაზდება
Adventure Mode Enabledtrue / falseHaldor-ის განძის რუკები, bounty-ები და აზარტული თამაში

ბალანსის შაბლონი. მოდი balanced-ს რეკომენდებულ პარამეტრად აღწერს, სადაც enchantment-ები ძლიერია, მაგრამ ძლიერი მტრები საფრთხედ რჩება; minimal-ს - შემცირებული enchantment-ის სიძლიერედ vanilla სირთულესთან გამოსაყენებლად; ხოლო legendary-ს - ძველ ბალანსად, რომელსაც "can make players godlike". ჯგუფისთვის, რომელიც vanilla world modifier-ებზე თამაშობს, minimal თამაშს საცნობად ინარჩუნებს. თუ ბრძოლის სირთულე combat modifier-ით აწიე, balanced ის წყვილია, რომელსაც მოდი გულისხმობს - ამ მხარეს world modifier-ები და preset-ები ფარავს.

drop-ების ლიმიტები. Unlimited აგდებს ზუსტად იმას, რასაც loot-ის ცხრილები ამბობს, რაც ნიშნავს, რომ ადრეულმა იღბლიანმა გაგორებამ შეიძლება ვინმეს Black Forest-ში Plains-ის აღჭურვილობა მისცეს. BossKillUnlocksCurrentBiomeItems ბიომის აღჭურვილობას უშვებს, როგორც კი ამ ბიომის boss-ი მოკვდება; BossKillUnlocksNextBiomeItems უფრო მკაცრია და წინა boss-ს მოითხოვს. ორივე სამყაროს boss key-ებს კითხულობს, ამიტომ სერვერზე ისინი საერთო პროგრესს მიჰყვება - ერთი მოთამაშის მიერ Elder-ის მოკვლა drop-ებს ყველასთვის ხსნის, როგორც ამას boss-ების პროგრესი საერთო სერვერებზე ხსნის. ორ მოთამაშეზე დაფუძნებულ რეჟიმს (PlayerMustKnowRecipe და PlayerMustHaveCraftedItem) თავად მოდი "local world only"-დ აღწერს; dedicated სერვერზე boss-ის მოკვლის რეჟიმებიდან ერთ-ერთი გამოიყენე.

boss-ების drop-ები. boss-ი ჩვეულებრივ მთელ ჯგუფზე ერთ trophy-ს აგდებს, და Epic Loot ამაში არაფერს ცვლის, სანამ drop-ის რეჟიმებს არ დააყენებ. OnePerPlayerNearBoss თითო trophy-ს, crypt key-ს ან wishbone-ს აძლევს ყოველ მოთამაშეს კონფიგურირებად მანძილზე, რაც ხუთკაციან სერვერზე კამათს "ვის ერგება Bonemass-ის trophy" ამთავრებს. მიაქციე ყურადღება სიტყვას "near": მოთამაშე, რომელიც portal-თან ელოდება, არაფერს იღებს.

bounty-ები. bounty-ები თითო მოთამაშეზე აღირიცხება, და ახალი ვერსიები ზღუდავს, რამდენი შეიძლება ჰქონდეს ერთ მოთამაშეს (Max Bounties Per Player, ლიმიტის ჩასართავი გადამრთველით). bounty-ის სამიზნეები სამყაროში იმ მოთამაშისთვის ჩნდება, ვინც ის აიღო - დატვირთულ სერვერზე სხვა მოთამაშეებიც შეიძლება წააწყდნენ მათ, და შეიძლება ღირდეს შეთანხმება, რომ bounty მას ეკუთვნის, ვინც ის მიიღო.

წარმადობა და სერვერის რესურსები#

Epic Loot სამ ადგილას ამატებს სამუშაოს: მონაცემების ჩატვირთვა გაშვებისას, loot-ის გაგორება არსებების სიკვდილისას და სერვერის მიერ მონაცემების გადაცემა თითოეული მოთამაშისთვის დაკავშირებისას. არცერთი მათგანი მძიმე არ არის. პრაქტიკაში სერვერი Epic Loot-ითა და რამდენიმე სხვა მოდით კომფორტულად ჯდება 4-6 GB-ში, ზოგადი ზომების ცხრილის მოდიფიცირებული სტრიქონის შესაბამისად, ხოლო გაშვებას vanilla-ზე შესამჩნევად მეტი დრო სჭირდება, სანამ Jotunn ყველაფერს არეგისტრირებს.

რაც ნამდვილად ძვირი ჯდება, ეს არის ის, რასაც მოთამაშეები მისით აკეთებენ. enchant-ებული აღჭურვილობა მოძრაობისა და ზიანის ბონუსებით ნიშნავს უფრო სწრაფ კვლევას, მეტ ზონას, რომლებიც უფრო ადრე იტვირთება, და უფრო დიდ ბაზებს უფრო ადრე - მძიმე Valheim-ის სამყაროს ყველა ჩვეულებრივი მიზეზი, ვადაზე ადრე. თუ მომწიფებული Epic Loot-ის სამყარო ჭედავს, მოდამდე ჩვეულებრივი ეჭვმიტანილები შეამოწმე პოსტიდან Valheim-ის სერვერის წარმადობა და lag.

გაითვალისწინე bounty-ებისა და განძის რუკების მონაცემებიც. ბოლო changelog-ები მოიცავს გასწორებებს bounty-ებისთვის, რომლებიც სერვერის გადატვირთვებისას იკარგებოდა ან ნულდებოდა, და აღდგენის სისტემას save-ის მიგრაციის შემდეგ, რაც გეუბნება, რომ ეს მონაცემები სამყაროსა და პერსონაჟებთან ერთად ცხოვრობს. სწორი გადატვირთვა - რომ სამყარო შეინახოს - ჩვეულებრივზე მეტად მნიშვნელოვანია.

განახლება და backup-ები#

Epic Loot ხშირად ახლდება, და Valheim-ის patch-ები მას ისევე ტეხს, როგორც ყველა BepInEx მოდს. პროცედურა, რომელიც ჯგუფისთვის მუშაობს:

  1. როცა Valheim patch-ს იღებს, გააჩერე სერვერი და არ განაახლო, სანამ Epic Loot-სა და Jotunn-ს ახალი ვერსიისთვის გამოშვებები არ ექნებათ.
  2. გააკეთე სამყაროსა და BepInEx/config/EpicLoot-ის backup-ი.
  3. განაახლე საერთო r2modman პროფილი, შეამოწმე changelog კონფიგურაციის ცვლილებებზე, გაიტანე ახალი კოდი.
  4. დააკოპირე იგივე plugin-ის ვერსიები სერვერზე, გაუშვი და ლოგში კონფიგურაციის განახლების შეტყობინებები წაიკითხე.
  5. გამოაქვეყნე ახალი პროფილის კოდი და ყველას შესვლამდე შემოატანინე.

RE:NODE-ზე backup-ები პანელში ერთი ღილაკია და შეიძლება ჩაიკეტოს, რომ დაგეგმილმა backup-მა ისინი არ ჩაანაცვლოს, რაც სწორი მოპყრობაა ბოლო ცნობილი კარგი სამყაროსთვის მოდის განახლების წინ (backups პანელის გზამკვლევში). პერსონაჟები თითოეული მოთამაშის PC-ზე რჩება, ამიტომ მათი მაგიური ნივთები მხოლოდ იმდენად არის დაცული, რამდენადაც მათი საკუთარი characters საქაღალდე - შეახსენე ჯგუფს, რომ დიდი განახლების წინ დააკოპირონ. რა ვქნა, როცა მოდის განახლება ყველაფერს ტეხავს ხსნის უკან დაბრუნებას, თუ განახლება მაინც ცუდად წავა.

პრობლემების მოგვარება#

მოთამაშეებს დაკავშირებისას kick-ს აძლევს ვერსიის შეტყობინებით. Epic Loot-ის ან Jotunn-ის ვერსიები არ ემთხვევა. ნაკრებები დაამთხვიე; შემოწმების გამორთვას ნუ ეცდები.

მაგიური ნივთების tooltip-ებში თვისებები არ ჩანს. BetterUI-სთან ცნობილი კონფლიქტი. დააყენე showCustomTooltips = false BetterUI-ს კონფიგურაციაში, როგორც Epic Loot-ის გვერდი გირჩევს.

JSON ფაილში ჩემი ცვლილებები არაფერს აკეთებს. ან კლიენტის ასლი დაარედაქტირე სერვერთან დაკავშირებისას, რაც იგნორირდება, ან სერვერის ასლი დაარედაქტირე გადატვირთვის გარეშე. სერვერის ფაილი გაჩერებულ სერვერზე დაარედაქტირე, შემდეგ კი გაუშვი.

განახლების შემდეგ ახალი shardstone-ები ან ეფექტები არასოდეს ვარდება. შენი მორგებული loottables.json მათზე ძველია. შეაერთე ახალი ჩანაწერები baseconfig-იდან, ან გადაიტანე შენი ცვლილებები patch-ებში და მოყოლილ ფაილს განახლების საშუალება მიეცი.

ნივთის ეფექტს ცარიელი მნიშვნელობა აქვს. სერვერის magiceffects.json-ს ამ იშვიათობისთვის მნიშვნელობები არ აქვს - ჩვეულებრივ ეს ძველი ფაილია Ancient დონის გარეშე. განაახლე ფაილი სერვერზე.

Valheim-ის patch-ის შემდეგ ვერავინ შედის. თამაში და სერვერი განახლდა, მოდები - არა. დაელოდე მათ გამოშვებებს, ან დააბრუნე სერვერი patch-მდე გაკეთებული backup-ით.

FAQ#

მოთამაშეებს შესასვლელად Epic Loot სჭირდებათ?

კი. ყველა მოთამაშეს სჭირდება Epic Loot-ის, Jotunn-ისა და JsonDotNET-ის იგივე ვერსია, რაც სერვერს. Jotunn-ის ვერსიის შემოწმება თიშავს ყველას, ვინც არ ემთხვევა.

შემიძლია Epic Loot არსებულ სამყაროს დავამატო?

კი. არსებული აღჭურვილობა ჩვეულებრივი რჩება; ახალი drop-ები შემდეგი მოკლული არსებიდან იწყებს გამოჩენას. ჯერ drop-ების ლიმიტები დააყენე, რომ გვიანი ეტაპის სამყარომ უცებ მხოლოდ ადრეული ბიომის loot არ აგდოს, ან პირიქით.

შემიძლია Epic Loot მოგვიანებით წავშალო?

შეგიძლია, მაგრამ მაგიური ნივთები enchantment-ებს დაკარგავს, ხოლო მოდის ნაგებობები სამყაროდან გაქრება. ჯერ სამყაროსა და პერსონაჟების backup-ი გააკეთე და მიიღე, რომ ეს სუფთა გაუქმება არ არის.

ვინ აკონტროლებს ბალანსს - სერვერი თუ მოთამაშეები?

სერვერი. მისი მონაცემების ფაილები თითოეულ მოთამაშეს დაკავშირებისას გადაეცემა, და მოთამაშის ლოკალური ასლი იგნორირდება, სანამ დაკავშირებულია. შეცვალე ბალანსი სერვერზე და ყველა მას შემდეგ შესვლაზე მიიღებს.

მუშაობს ის Xbox-ის მოთამაშეებთან crossplay სერვერზე?

არა. კონსოლის მოთამაშეებს მოდების დაყენება არ შეუძლიათ, Epic Loot კი ყველა კლიენტზე სავალდებულოა, ამიტომ ისინი ვერ შემოვლენ.

შეუძლიათ ადმინებს ტესტირებისთვის მაგიური ნივთების spawn-ი?

Epic Loot-ს ამისთვის საკუთარი debug ბრძანებები აქვს, და vanilla cheat-ების მსგავსად მათ devcommands სჭირდება. dedicated სერვერზე ეს ნიშნავს Server Devcommands-ს ადმინის PC-ზე; ბრძანებების მიმდინარე სახელები მოდის wiki-ში შეამოწმე.