Mann vs Machine ჩვეულებრივ Team Fortress 2-ის გამოყოფილ სერვერზე მუშაობს: გაუშვი ის mvm_ რუკაზე -maxplayers 32-ით, და ექვსი ადამიანი დამცველი რობოტი bot-ების ტალღებს ებრძვის, რომლებსაც მისიის ფაილი მართავს. მისიები .pop ფაილებია tf/scripts/population/-ში, tf_mvm_popfile-ით არჩეული, და საზოგადოების სერვერებს საკუთარის დაწერა შეუძლიათ. რაც საზოგადოების სერვერს არ შეუძლია, ეს Mann Up-ია: ბილეთები, tour of duty და ნადავლი Valve-ის ოფიციალურ matchmaking-ზეა მიბმული. TF2-ის ყველა სხვა რეჟიმი ერთნაირად მუშაობს - რუკის პრეფიქსი რეჟიმს ირჩევს, რამდენიმე tf_ cvar მას ცვლის, ხოლო საზოგადოების პოპულარული რეჟიმები (Versus Saxton Hale, dodgeball, MGE, prop hunt, jump) ზემოდან SourceMod plugin-ები ან სპეციალურად აგებული რუკებია. ეს გზამკვლევი MvM-ს თავიდან ბოლომდე განიხილავს, შემდეგ კი რეჟიმების დანარჩენ კატალოგს და იმას, რა სჭირდება თითოეულს სერვერისგან.
როგორ ირჩევს TF2 თამაშის რეჟიმს#
TF2-ს თამაშის რეჟიმის პარამეტრი არ აქვს. რუკა წყვეტს. რუკის ჩატვირთვისას თამაში მის შიგნით არსებულ ობიექტებს კითხულობს - capture point-ებს, დროშებს, payload ურიკებს, MvM-ის ბომბს - და შესაბამის წესებს უშვებს. რუკის პრეფიქსი სახელდების ჩვეულებაა, რომელიც ადამიანებს ეუბნება, რას უნდა ელოდონ.
| პრეფიქსი | რეჟიმი | შენიშვნები |
|---|---|---|
ctf_ | Capture the Flag | ასევე Mannpower tf_powerup_mode 1-ით |
cp_ | Control Points | 5CP, attack/defend და medieval რუკები |
pl_ | Payload | ერთი ურიკა, attack/defend |
plr_ | Payload Race | ორი ურიკის რბოლა |
koth_ | King of the Hill | ერთი წერტილი, ტაიმერები თითო გუნდზე |
arena_ | Arena | ერთი სიცოცხლე რაუნდზე |
sd_ | Special Delivery | ნეიტრალური დროშა რაკეტამდე |
pass_ | PASS Time | ბურთის თამაში |
rd_ / pd_ | Robot / Player Destruction | შეაგროვე და დააგროვე ქულა |
tc_ | Territorial Control | მონაცვლე წერტილების წყვილები |
mvm_ | Mann vs Machine | co-op რობოტების ტალღების წინააღმდეგ |
ეს ნიშნავს, რომ სერვერის რეჟიმი მისი რუკების სიაა. payload სერვერი ისეთი სერვერია, რომლის mapcycle.txt მხოლოდ pl_ რუკებს შეიცავს; შერეული სერვერი მათ ანაცვლებს. აწყობის საფუძვლები - SteamCMD, token, server.cfg და map cycle - Team Fortress 2-ის სერვერის გზამკვლევშია; ეს სტატია ვარაუდობს, რომ ეს ნაწილი მუშაობს.
Mann vs Machine: რა სჭირდება სერვერს#
MvM ერთადერთი რეჟიმია სერვერის მართლაც განსხვავებული მოთხოვნებით, რადგან რობოტები ნამდვილი bot მოთამაშეები არიან.
- სლოტები. რობოტები მოთამაშის სლოტებს იკავებენ. ექვს ადამიანს დამცველს პლუს რობოტების ტალღებს ექვსზე გაცილებით მეტი სლოტი სჭირდება, რის გამოც MvM სერვერები
-maxplayers 32-ით ეშვება. ნაკლები სლოტით გაშვება ზღუდავს, რამდენი რობოტი შეიძლება იყოს ცოცხალი ერთდროულად, და მეტზე გათვლილ მისიებს აფუჭებს. - მაქსიმუმ ექვსი ადამიანი. დამცველი გუნდი ექვსით შემოიფარგლება. დამატებითი ადამიანები მაყურებლებად შემოდიან.
- `mvm_` რუკა და მისია. ყოველ რუკას ერთი ან მეტი
.popმისიის ფაილი მოყვება. ვალიდური მისიის გარეშე რუკა იტვირთება და არაფერი ჩნდება. - ნავიგაციის mesh-ები. რობოტები გზას რუკის
.navფაილით პოულობენtf/maps/-ში. Valve-ის MvM რუკებს ისინი მოყვება; საკუთარ MvM რუკებს ის უნდა ჰქონდეს, თორემ რობოტები ადგილზე დგანან. - CPU. ოცამდე bot, რომელიც გზას ეძებს, ისვრის და შესაძლებლობებს იყენებს, ექვს ადამიანზე გაცილებით მეტი ჯდება. MvM თითო ადამიან მოთამაშეზე TF2-ის ყველაზე მძიმე სტანდარტული რეჟიმია.
$ ./srcds_run -game tf -console -port 27015 -maxplayers 32 \ +sv_setsteamaccount <token> +map mvm_coaltown| კონფიგურაცია | RAM | CPU | შენიშვნები |
|---|---|---|---|
| Valve-ის მისიები, 6 მოთამაშე | 2-3 GB | 1.5-2 ბირთვი | პიკი გვიანი ტალღებია ბევრი რობოტით |
| საკუთარი მისიები, 6 მოთამაშე | 3-4 GB | 2+ ბირთვი | საკუთარი რობოტები და უფრო დიდი ტალღები |
| MvM პლუს SourceMod plugin-ები | დაამატე 0.5 GB | დაამატე ცოტა | plugin-ებზეა დამოკიდებული |
RE:NODE-ზე Team Fortress 2-ის გეგმები 2 GB-დან იწყება სამი პორტის გამოყოფით, ასე რომ თამაშს და SourceTV-ს თითოეულს საკუთარი ნომერი აქვს. Valve-ის მისიებიანი MvM სერვერი ქვედა დონეებზე ეტევა; საკუთარ მისიებზე აგებული სერვერი ერთი ან ორი დონით მაღლა ეკუთვნის, ხოლო პატიოსანი ტესტი ბოლო ტალღის დროს CPU გრაფიკია გეგმის ლიმიტთან შედარებით. CPU თუ RAM თამაშის სერვერებისთვის ხსნის, როგორ წაიკითხო ის.
მისიები და pop ფაილები#
მისია პოპულაციის ფაილია: KeyValues ტექსტური ფაილი, რომელიც განსაზღვრავს საწყის ფულს, ტალღებს, რომელი რობოტები ჩნდება თითოეულ ტალღაში, რამდენი, სად ჩნდებიან და რა მოაქვთ. Valve-ის ფაილები tf/scripts/population/-შია თამაშის VPK-ების შიგნით, საზოგადოებისა კი იმავე საქაღალდეში ცალკეული ფაილებია.
tf/scripts/population/ mvm_coaltown.pop normal difficulty mvm_coaltown_advanced.pop advanced mvm_coaltown_expert.pop expert robot_standard.pop shared robot templates robot_giant.popმისიის შეცვლა კონსოლის ბრძანებაა მომუშავე mvm_ რუკაზე:
changelevel mvm_coaltowntf_mvm_popfile mvm_coaltown_advancedtf_mvm_popfile ფაილის სახელს .pop-ის გარეშე იღებს და მისიას თავიდან იწყებს. მოთამაშეებს ასევე შეუძლიათ კენჭისყრის მენიუდან სხვა მისიას მისცენ ხმა, თუ კენჭისყრა დაშვებულია. Valve-ის ოფიციალური რუკებია mvm_coaltown, mvm_decoy, mvm_mannworks, mvm_bigrock, mvm_rottenburg, mvm_mannhattan და Halloween-ის mvm_ghost_town; მისიების ზუსტი სია თითო რუკაზე თამაშის ვერსიაზეა დამოკიდებული.
საკუთარი მისიების დაწერა ან დაყენება
საკუთარი მისიები მიზეზია, რის გამოც საზოგადოების MvM სერვერების უმეტესობა არსებობს. საკუთარი .pop ფაილი რობოტების საერთო შაბლონებს ხელახლა იყენებს და საკუთარს ამატებს: სხვა იარაღს, ატრიბუტებს, სიცოცხლეს, შესაძლებლობებს და ტალღების სტრუქტურებს. ერთის დაყენება ფაილის კოპირებაა - .pop tf/scripts/population/-ში, პლუს ნებისმიერი საკუთარი რუკა, მისი .nav ფაილი და ნებისმიერი საკუთარი კონტენტი, რაც მისიას სჭირდება.
მისიის ფაილის ფორმა პატარა მაგალითიდან უფრო ადვილად გასაგებია. ეს ოცი scout-ის ერთი ტალღაა, ერთდროულად მაქსიმუმ რვა ცოცხალი, ოთხ-ოთხად გაჩენილი:
#base robot_standard.popWaveSchedule{ StartingCurrency 800 RespawnWaveTime 6 CanBotsAttackWhileInSpawnRoom no Wave { WaveSpawn { Where spawnbot TotalCount 20 MaxActive 8 SpawnCount 4 WaitBeforeStarting 0 WaitBetweenSpawns 5 TotalCurrency 200 TFBot { Class Scout Skill Normal } } }}StartingCurrency ის ფულია, რაც მოთამაშეებს პირველ ტალღამდე აქვთ, TotalCurrency ის, რასაც ეს ტალღა ჯამში ყრის, ხოლო MaxActive ის რიცხვია, რომელიც წყვეტს, რამდენად მძიმედ მუშაობს სერვერი - ეს იმ spawn-იდან ცოცხალი რობოტების ზღვარია. Where რუკაში spawn წერტილს ასახელებს, და სახელები რუკებს შორის განსხვავდება, ამიტომ დააკოპირე ისინი რუკის საკუთარი Valve-ის მისიიდან. ნამდვილი მისიები ტალღის დასაწყისსა და ბოლოს რუკის relay-ებსაც იძახებენ კარებისა და განცხადებებისთვის; გახსენი Valve-ის .pop იმავე რუკისთვის, რომ ნახო, რომლებს იყენებს. ჩატვირთე ფაილი tf_mvm_popfile mvm_coaltown_test-ით და ითამაშე ტალღა მარტომ, სანამ ვინმეს აჩვენებ.
რამდენიმე რამ, რაც უნდა იცოდე, სანამ ამ გზას დაადგები:
- მოთამაშეებს კონტენტი სჭირდებათ. საკუთარი რუკა ჩამოტვირთვადი უნდა იყოს, რაც TF2-ზე FastDL-ს ნიშნავს. თავად მისიის ფაილები სერვერზე რჩება.
- შაბლონები ძლიერი და მყიფეა. რობოტი შეცდომით დაწერილი ატრიბუტით შეცდომა არ არის; ეს რობოტია, რომელსაც ეს ატრიბუტი ჩუმად აკლია. გამოცადე თითოეული ტალღა მეგობართან ერთად, სანამ გახსნი.
- ზოგი საკუთარი მისია plugin-ებზეა დამოკიდებული. საზოგადოების დიდი MvM პროექტები რობოტებს SourceMod plugin-ებით აფართოებენ იმ ქცევისთვის, რასაც pop ფორმატი ვერ გამოხატავს. სანამ მისიების პაკეტს დააყენებ, შეამოწმე, რა სჭირდება მას.
- სირთულის მატება. ადვილია დაწერო მისია, რომელიც ექვსი მოთამაშით შეუძლებელია. დააბალანსე შენი მოთამაშეების რეალური რაოდენობის მიხედვით.
Valve-ის სხვა რეჟიმები და cvar-ები, რომლებიც მათ ცვლის#
სტანდარტული რეჟიმების უმეტესობას სწორი რუკების გარდა არაფერი სჭირდება. რამდენიმეს აქვს გადამრთველები, რომელთა ცოდნაც ღირს:
| Cvar | რეჟიმი | რას აკეთებს |
|---|---|---|
tf_powerup_mode 1 | Mannpower | grappling hook-ები და powerup რუნები მისთვის აგებულ ctf_ რუკებზე |
tf_medieval 1 | Medieval | მხოლოდ ახლო ბრძოლის და რამდენიმე შორს მსროლელი იარაღი |
tf_medieval_autorp 1 | Medieval | ჩატს ფსევდო-შუასაუკუნეობრივ ენაზე გადაწერს |
tf_arena_use_queue 1 | Arena | რიგში აყენებს მოთამაშეებს, რომლებიც რაუნდში ვერ ეტევიან |
tf_arena_first_blood 1 | Arena | crit ბონუსი პირველი მკვლელობისთვის |
tf_weapon_criticals 0 | ყველა | შემთხვევით crit-ებს თიშავს |
tf_use_fixed_weaponspreads 1 | ყველა | shotgun-ის გაფანტვის ფიქსირებული ნიმუში |
mp_timelimit | ყველა | წუთები თითო რუკაზე |
mp_winlimit | ყველა | მოგებული რაუნდები რუკის დასრულებამდე |
ბოლო ოთხი ის არის, რაზეც საზოგადოების სერვერები კამათობენ. tf_weapon_criticals 0 და tf_use_fixed_weaponspreads 1 არის წყვილი "შემთხვევითი crit-ების გარეშე, შემთხვევითი გაფანტვის გარეშე", რომელსაც ბევრი საზოგადოების სერვერი სახელში აცხადებს, და ეს ყველაზე ახლოსაა იმასთან, რაც TF2-ს competitive წესებად აქვს ლიგის კონფიგის გარეთ.
Valve-მა ბოლო განახლებებში საზოგადოების ზოგი რეჟიმიც შეიტანა თამაშში - მათ შორის Versus Saxton Hale და Zombie Infection - საკუთარი რუკის პრეფიქსებით. ოფიციალური ვერსიები ჩვეულებრივ სერვერზე ოფიციალური რუკებით მუშაობს; plugin-ებზე დამყარებული საზოგადოების ვერსიები ისევ არსებობს და დეტალებში განსხვავდება.
საზოგადოების რეჟიმები: plugin-ები და რუკები#
ყველაფერი დანარჩენი SourceMod-ია ჩვეულებრივი TF2 სერვერის თავზე. TF2-ის SourceMod plugin-ები Metamod:Source-ისა და SourceMod-ის დაყენებას და ადმინების აწყობას ხსნის; ქვემოთ მოცემული რეჟიმები ვარაუდობენ, რომ ეს გაკეთებულია.
| რეჟიმი | რა არის | რისგან აიგება |
|---|---|---|
| Versus Saxton Hale / Freak Fortress 2 | ყველა ერთი ბოსი მოთამაშის წინააღმდეგ | plugin, პლუს ბოსების პაკეტები FF2-ისთვის |
| Dodgeball | დამიზნებადი რაკეტები, airblast-ით არეკლილი | plugin და tfdb_ რუკები |
| MGE | 1v1 არენები დუელის ვარჯიშისთვის | plugin და mge_ რუკები |
| Prop Hunt | დაიმალე საგნად, მონადირეები ეძებენ | plugin და prop hunt რუკები |
| Jump | rocket და sticky jump-ის ტრასები | jump_ რუკები, plugin-ები regen-ისა და შენახვისთვის |
| Surf | იმპულსით surf-ი | surf_ რუკები, ჩვეულებრივ ტაიმერის plugin-ით |
| Jailbreak | მცველები და პატიმრები ზედამხედველით | plugin და jb_ რუკები |
| x10 | იარაღის მახასიათებლები ათზე გამრავლებული | plugin და ატრიბუტების ინსტრუმენტები |
| Slender Fortress | co-op საშინელება | plugin, მოდელები და რუკები |
სამი რეჟიმი, რასაც ხალხი პირველ რიგში ითხოვს
Versus Saxton Hale და Freak Fortress 2. ერთი მოთამაშე ბოსი ხდება უზარმაზარი სიცოცხლით, მოწინააღმდეგეების რაოდენობის მიხედვით გამოთვლილი; ყველა დანარჩენი ცდილობს მის მოკვლას, სანამ რაუნდის ტაიმერი ან ბოსი ყველას მოკლავს. VSH-ს ერთი ბოსი და ფიქსირებული წესები აქვს; Freak Fortress 2 გაფართოებული ვერსიაა ბოსების პაკეტებით - თითოეული ბოსი კონფიგია, მოდელი, ხმები და შესაძლებლობები. FF2 სერვერები კონტენტით დატვირთულია, ამიტომ FastDL არჩევითი არ არის, და ოცდაათი ბოსის პაკეტი ჩამოტვირთვების ოცდაათი ნაკრებია. რამდენიმით დაიწყე.
Dodgeball. დამიზნებადი რაკეტები ჩნდება და მოთამაშეს უმიზნებს, რომელმაც ისინი Pyro-თი airblast-ით უნდა დააბრუნოს. რაკეტები ყოველი არეკვლით ჩქარდება, სანამ ვინმე არ ააცდენს. plugin ყველას Pyro-დ აქცევს და რაკეტებს tfdb_ რუკებზე აჩენს; კონფიგი რაკეტის სიჩქარეს, მობრუნების სისწრაფეს და იმას აყენებს, რამდენს ამატებს თითოეული არეკვლა. ეს ჰოსტინგისთვის ერთ-ერთი ყველაზე იაფი რეჟიმია - ცოტა ცოცხალი მოთამაშე, ერთი ან ორი ჭურვი - და რეგულარული მოთამაშეებისთვის ერთ-ერთი ყველაზე მიმზიდველი.
MGE. პატარა არენების რუკა, სადაც მოთამაშეები 1v1 დუელებისთვის რიგში დგანან, Elo-ს სტილის რეიტინგით, რომელსაც plugin ბაზაში ინახავს. ასე ვარჯიშობენ competitive მოთამაშეები თავიანთ კლასში სრული გუნდის გარეშე, და ამას ძალიან ცოტა სჭირდება: plugin, mge_ რუკები და ბაზა რეიტინგებისთვის. RE:NODE-ზე თამაშის ყოველ გეგმას ბაზის სლოტი მოყვება, რომლის მონაცემებიც პანელში გენერირდება - შეამოწმე, რომ plugin მის ძრავას უჭერს მხარს, ან გამოიყენე ლოკალური SQLite ვარიანტი, რომელსაც SourceMod plugin-ების უმეტესობა გთავაზობს.
სამი პრაქტიკული წესი ყველა მათგანზე ვრცელდება:
- თითო რეჟიმი თითო სერვერზე. თითოეული ეს plugin ვარაუდობს, რომ წესები მას ეკუთვნის. dodgeball-ისა და VSH-ის ერთ სერვერზე გაშვება მათ შორის რუკის კენჭისყრით სწორედ ისაა, როგორც ბოსებს დამიზნებადი რაკეტებით მიიღებ.
- შეამოწმე plugin-ის დამოკიდებულებები. საზოგადოების ბევრი რეჟიმი ისეთ extension-ებზეა დამოკიდებული, როგორიცაა TF2Items, TF2Attributes ან TF2 Econ Data. მას შემდეგ, რაც TF2 64-ბიტიან სერვერის ბინარებზე გადავიდა, ყოველ extension-ს 64-ბიტიანი build სჭირდება; რეჟიმი, რომელიც 2023-ში კარგად მუშაობდა, შეიძლება არ ჩაიტვირთოს, სანამ მისი დამოკიდებულებები თავიდან არ აიგება. დაყენებამდე თითოეული პროექტის გვერდზე მიმდინარე build შეამოწმე.
- ელოდე საკუთარ კონტენტს. ბოსების მოდელები, ხმები და რუკები ყველამ მოთამაშეებამდე უნდა მიაღწიოს. FastDL გაშვებამდე ააწყე და არა მას შემდეგ, რაც პირველი მოთამაშე დაკარგულ ტექსტურებზე იჩივლებს.
რეჟიმის სერვერის დასახლებულად შენარჩუნება#
საზოგადოების რეჟიმის სერვერი ცოცხლობს ან კვდება იმის მიხედვით, არის თუ არა მასზე ხალხი, როცა სხვები იყურებიან. MvM ყველაზე მარტივია: ექვსი მოთამაშე სრული თამაშია, ასე რომ მეგობრების ჯგუფს მისი მარტო შევსება შეუძლია, უცნობები კი დარჩენილ სლოტებს იკავებენ. dodgeball და MGE მცირე რაოდენობიდანაც სწრაფად ივსება. VSH-ს, prop hunt-ს და jailbreak-ს თორმეტი ან მეტი სჭირდება, რომ სახალისო იყოს, რაც რეალური ვალდებულებაა.
რა გეხმარება:
- მკაფიო სერვერის სახელი. რეჟიმი, წესები და რეგიონი: "MvM custom missions | DE", "Dodgeball | no randoms". მოთამაშეები ბრაუზერს სიტყვებით ფილტრავენ.
- მჭიდრო რუკების სიები. ხუთი კარგი რუკა ოცდაათ საშუალოს ჯობს. რუკის კენჭისყრა, რომელიც სულ გაფუჭებულ საკუთარ რუკებს გთავაზობს, სერვერს აცარიელებს.
- სწრაფი ჩამოტვირთვები. საკუთარი რეჟიმები FastDL-ის გარეშე შემომსვლელების ნახევარს ჩამოტვირთვის ეკრანზე კარგავენ.
- seed საათები. აირჩიე რეგულარული საღამო, მოიწვიე შენი ჯგუფი და დანარჩენი ბრაუზერს მიანდე. თამაშის სერვერის საზოგადოების ზრდა ამაზე მეტს მოგიყვება.
წარმადობა და სტაბილურობა#
სტანდარტული რეჟიმები მსუბუქია; MvM და plugin-ებით დატვირთული რეჟიმები - არა. გაჭირვებული რეჟიმის სერვერის ჩვეული მიზეზები ყოველ ჯერზე ერთი და იგივეა: ზედმეტად ბევრი bot MvM-ში, plugin-ები, რომლებიც ტაიმერებს ყოველ frame-ზე უშვებენ, არასწორი არქიტექტურისთვის აგებული extension-ები და მეხსიერება, რომელიც დღეების განმავლობაში იზრდება. ბოლოს ცარიელ საათზე დაგეგმილი გადატვირთვა აგვარებს. RE:NODE-ზე Schedules ჩანართი ამ გადატვირთვას cron გამოსახულებით უშვებს, ხოლო კონსოლის გრაფიკი CPU-ს და მეხსიერებას გეგმის ლიმიტებთან შედარებით აჩვენებს, რომ ტალღის პიკი დაინახო და არ გამოიცნო. გადატვირთვის განრიგები, რომლებიც მართლა გეხმარება ხსნის, რამდენად ხშირად არის საკმარისად ხშირი.
როცა TF2-ის განახლება გამოდის, რეჟიმის სერვერები პირველები ფუჭდება. Metamod-ს, SourceMod-ს და ყოველ extension-ს შეიძლება ახალი build დასჭირდეს; gamedata ფაილები ძველდება; plugin-ებმა, რომლებიც იარაღის ატრიბუტებს კითხულობენ, შეიძლება არასწორად მოიქცნენ. განახლებამდე backup გააკეთე და vanilla სარეზერვო map cycle შეინახე, რომ სერვერმა სულ მცირე სტანდარტული რუკების გაშვება შეძლოს, სანამ plugin-ები დაეწევიან.
პრობლემების მოგვარება#
MvM რუკა იტვირთება, მაგრამ რობოტები არ ჩნდება. ვალიდური მისია არ არის, ან სლოტები საკმარისი არ არის. შეამოწმე -maxplayers 32, შემდეგ დააყენე მისია tf_mvm_popfile-ით.
რობოტები ადგილზე დგანან ან კედლებში შედიან. რუკის .nav ფაილი აკლია ან მოძველებულია. საკუთარ MvM რუკებს ის უნდა მოყვებოდეს; ნუ ეცდები MvM რუკისთვის მის თავად გენერირებას, თუ არ იცი მისიის spawn-ებისა და გზების კონფიგურაცია.
"Bad population file" კონსოლში. სინტაქსური შეცდომა საკუთარ .pop ფაილში. KeyValues ფრჩხილებზე მგრძნობიარეა; შეცდომაში მითითებული ხაზის ნომერი ჩვეულებრივ პრობლემასთან ახლოსაა.
საზოგადოების რეჟიმის plugin TF2-ის განახლების შემდეგ არ იტვირთება. 64-ბიტიანი ცვლილება ან მოძველებული gamedata. შეამოწმე sm plugins list და sm exts list, განაახლე extension და მისი gamedata და შეცდომა addons/sourcemod/logs/-ში მოძებნე.
მოთამაშეები დაკარგულ ტექსტურებს და შეცდომის მოდელებს ხედავენ. საკუთარი კონტენტი კლიენტებამდე არ აღწევს. დააყენე sv_downloadurl მომუშავე FastDL ჰოსტზე და შეამოწმე, რომ ყოველი ფაილი იქ იმავე გზებზეა.
სერვერი სავსეა, მაგრამ MvM-ს მხოლოდ ექვსი ადამიანი თამაშობს. ეს სწორია - დანარჩენ სლოტებს რობოტები იყენებენ. ნუ შეამცირებ -maxplayers-ს სლოტების "დასაზოგად".
FAQ#
შემიძლია Mann Up საკუთარ სერვერზე გავუშვა?
არა. Mann Up-ის ტურები, ბილეთები და ნადავლი მხოლოდ Valve-ის ოფიციალურ MvM სერვერებზე მუშაობს. საზოგადოების სერვერები იმავე რუკებს და მისიებს უშვებენ, პლუს საკუთარს, ამ ჯილდოების გარეშე.
რამდენი სლოტი სჭირდება MvM სერვერს?
გაუშვი ის -maxplayers 32-ით. დაცვა მხოლოდ ექვს ადამიანს შეუძლია, მაგრამ რობოტები bot მოთამაშეები არიან და საკუთარი სლოტები სჭირდებათ; ნაკლები სლოტი დიდ ტალღებზე აგებულ მისიებს აფუჭებს.
სად მიდის MvM მისიის ფაილები?
tf/scripts/population/-ში .pop ფაილებად. ჩატვირთე ერთი tf_mvm_popfile <name>-ით mvm_ რუკაზე, .pop გაფართოების გარეშე.
საზოგადოების რეჟიმებს, როგორიცაა VSH, სპეციალური რუკები სჭირდება?
უმეტესობას კი. dodgeball-ს tfdb_ რუკები სჭირდება, MGE-ს mge_ არენები, jailbreak-ს jb_ რუკები. Versus Saxton Hale ბოსისთვის მოსახერხებელ რუკებზე ითამაშება, ხოლო Valve-ის ოფიციალურ VSH-ს საკუთარი რუკების ნაკრები აქვს.
რატომ შეწყვიტა ჩემმა საზოგადოების რეჟიმმა მუშაობა განახლების შემდეგ?
TF2-ის განახლებები ხშირად აფუჭებს SourceMod-ის gamedata-ს და extension-ებს, ხოლო 64-ბიტიან სერვერის ბინარებზე გადასვლა ნიშნავს, რომ ძველი 32-ბიტიანი extension-ები საერთოდ აღარ იტვირთება. განაახლე SourceMod, extension-ები და plugin, ამ რიგით.




კომენტარები
სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.