RE:NODE

სახელმძღვანელოები11 წუთის საკითხავი

Sons of the Forest: პარამეტრები და save-ები

აირჩიე Sons of the Forest-ის სერვერის პარამეტრები შენი ჯგუფისთვის, შეცვალე წესები არსებულ სამყაროზე და გადაიტანე save-ები გამოყოფილ სერვერზე, მისგან და სლოტებს შორის.

0 მკითხველი

Sons of the Forest-ის გამოყოფილ სერვერს ორი სახის პარამეტრი აქვს, და მათი არევა დაბნეულობის უმეტესობის წყაროა. სერვერის პარამეტრები dedicatedserver.cfg-ში - სახელი, პაროლი, შენახვის ინტერვალი, უმოქმედობისას ქცევა - ყოველ გაშვებაზე მოქმედებს. თამაშის წესები - GameMode და ყველაფერი CustomGameModeSettings-ში - მხოლოდ save-ის შექმნისას იკითხება, შემდეგ კი თავად save-ში ინახება, GameSetupSaveData.json-ში. ასე რომ, არსებულ სამყაროზე სირთულის შეცვლა ნიშნავს ან ახალი სლოტის დაწყებას, ან ამ ფაილის ფრთხილად რედაქტირებას, ხოლო სამყაროს მანქანებს შორის გადატანა ნიშნავს მთელი დანომრილი სლოტის საქაღალდის კოპირებას, რადგან წესები მასთან ერთად მოგზაურობს. ეს გზამკვლევი მოიცავს შენი ჯგუფისთვის წესების არჩევას, იმას, რა არის save-ის საქაღალდეში, არსებული სამყაროს შეცვლას და save-ების სერვერზე, სერვერიდან და სლოტებს შორის გადატანას.

ინსტალაცია, dedicatedserver.cfg-ის ყოველი გასაღები, პორტები და მფლობელების სია არის Sons of the Forest-ის გამოყოფილი სერვერის გზამკვლევში. ეს სტატია მას ეფუძნება.

რომელი პარამეტრი როდის მოქმედებს#

პარამეტრისად ცხოვრობსროდის მოქმედებს
ServerName, Password, MaxPlayers, პორტებიdedicatedserver.cfgყოველ გაშვებაზე
SaveSlot, SaveModededicatedserver.cfgყოველ გაშვებაზე
SaveInterval, IdleDayCycleSpeed, კადრების სამიზნეებიdedicatedserver.cfgყოველ გაშვებაზე
GameSettings (ხეების აღდგენა, ნაგებობების დაზიანება)dedicatedserver.cfgყოველ გაშვებაზე
GameModededicatedserver.cfg, შემდეგ save-ში კოპირდებამხოლოდ ახალი save-ის შექმნისას
CustomGameModeSettingsdedicatedserver.cfg, შემდეგ save-ში კოპირდებამხოლოდ ახალი save-ის შექმნისას
მფლობელებიownerswhitelist.txtყოველ გაშვებაზე

პრაქტიკული წაკითხვა: სერვერის სახელს ან შენახვის ინტერვალს როცა გინდა შეცვლი გადატვირთვით. არსებულ სამყაროზე ხეების აღდგენას ან ნაგებობების დაზიანებას გადატვირთვით გადართავ. არსებული სამყაროს მტრების აგრესიას, სეზონის ხანგრძლივობას ან გადარჩენის ჯარიმებს კონფიგიდან ვერ შეცვლი, და სერვერი არ გაგაფრთხილებს, რომ უგულებელგყო.

არჩევამდე კიდევ ორი ქცევის ცოდნა ღირს:

  • `dedicatedserver.cfg`-ის ყოველი გასაღები შეიძლება ბრძანების ხაზზე გადაიფაროს -dedicatedserver. პრეფიქსით, მაგალითად -dedicatedserver.SaveSlot "2". პანელის Startup ჩანართი ხშირად მნიშვნელობებს ასე აყენებს, და ბრძანების ხაზის მნიშვნელობა ფაილს სჯობნის. თუ ფაილის ცვლილება თითქოს არაფერს აკეთებს, გაშვების ბრძანება შეამოწმე.
  • ფაილი მკაცრი JSON-ია. კომენტარები არა, მძიმე ბოლო გასაღების შემდეგ არა, მხოლოდ სწორი ბრჭყალები. არასწორად შედგენილი ფაილი გაშვებას კონფიგურაციის შეცდომით აჩერებს და ჩუმად სხვა ვარიანტზე არ გადადის.

პარამეტრების რეცეპტები რეალური ჯგუფებისთვის#

წინასწარ დაყენებული რეჟიმები - Peaceful, Normal, Hard, HardSurvival, Creative - ბევრ ჯგუფს ფარავს. Custom მაშინ არის, როცა არცერთი არ ერგება. ესენი საწყისი წერტილებია, დაწერილი dedicatedserver.cfg-ის იმ ფრაგმენტად, რომელსაც მნიშვნელობა აქვს. თუ განსხვავდება, მნიშვნელობების რეგისტრი შენი საკუთარი გენერირებული ფაილიდან დააკოპირე; დოკუმენტაცია და გენერირებული ფაილი ყოველთვის არ ემთხვეოდა ერთმანეთს.

ნახევარ განაკვეთზე მოთამაშე ჯგუფი, რომელიც ძირითადად აშენებს

კანიბალები მაინც მოდიან, მაგრამ არავინ შიმშილით კვდება, სანამ სამსახურშია, და ბაზა ყველაზე ცუდი თავდასხმებისგან დაცულია.

json
"GameMode": "Custom","IdleDayCycleSpeed": 0.0,"SaveInterval": 300,"GameSettings": {  "Gameplay.TreeRegrowth": true,  "Structure.Damage": false},"CustomGameModeSettings": {  "GameSetting.Vail.EnemyAggression": "low",  "GameSetting.Survival.PlayerStatsDamage": "off",  "GameSetting.Survival.ColdPenalties": "off",  "GameSetting.Environment.SeasonLength": "long",  "GameSetting.Environment.DayLength": "long"}

IdleDayCycleSpeed-ის 0.0-ზე დაყენება საათს აჩერებს, როცა ონლაინ არავინაა, რაც ჯგუფისთვის, რომელიც კვირაში ორჯერ თამაშობს, სირთულის ნებისმიერ სლაიდერზე მნიშვნელოვანია. ხეების აღდგენა დიდხნიანი ბაზის გარშემო ტერიტორიას კუნძებად გადაქცევისგან იცავს.

სტანდარტული co-op სიუჟეტური გავლა

"GameMode": "Normal" ნაგულისხმევი GameSettings-ით არის თამაში ისე, როგორც ჩაფიქრებულია, და სწორი არჩევანი ჯგუფისთვის, რომელიც სიუჟეტს ერთად გადის. ერთადერთი ცვლილება, რომელიც ღირს, არის SaveInterval: ნაგულისხმევი 600 წამი ნიშნავს, რომ crash-ს შეიძლება ათი წუთი დაუჯდეს, ხოლო სიუჟეტურ გავლაში მეტი დადგმული სცენაა, სადაც ეს მტკივნეულია.

მძიმე survival სერვერი

"GameMode": "HardSurvival" არის preset ჯგუფებისთვის, რომლებსაც სრული ჯაფა უნდათ. თუ ოდნავ ნაკლებად დამსჯელი გინდა, გამოიყენე Custom "GameSetting.Survival.ConsumableEffects": "hard"-ით, "GameSetting.Survival.PlayerStatsDamage": "hard"-ით, "GameSetting.Vail.EnemyHealth": "high"-ით და "GameSetting.Survival.ReducedFoodInContainers": true-ით, ხოლო სიცივის ჯარიმები normal-ზე დატოვე. მძიმე პარამეტრები გრძელი სეზონებით ზამთარს ნამდვილ მოვლენად აქცევს და არა მოკლე უხერხულობად.

სამშენებლო სერვერი

"GameMode": "Creative" რესურსების ხარჯს აშორებს, ან Custom "GameSetting.Survival.CreativeMode": true-ით და "GameSetting.Vail.EnemySpawn": false-ით, თუ სხვა custom არჩევანის შენარჩუნებაც გინდა. Creative სამყაროები დიდი ნაგებობებით ყველაზე მძიმეა, რასაც ამ სერვერს შეიძლება სთხოვო, ასე რომ, ელოდე, რომ მეხსიერება ნაგებობების რაოდენობასთან ერთად გაიზრდება.

რაც არ უნდა აირჩიო, ჩაიწერე სამყაროს შექმნის თარიღთან ერთად. ექვს თვეში არავის ემახსოვრება, ეს სამყარო დაბალი აგრესიით შეიქმნა თუ არა, და კონფიგ-ფაილი შეიძლება ამას აღარ ამბობდეს.

რა არის save-ის სლოტში#

სერვერზე ყოველი სამყარო მომხმარებლის მონაცემების დირექტორიის ქვეშ არსებული საქაღალდეა:

code
Saves/DedicatedServer/Multiplayer/0000000001/

საქაღალდის სახელი არის სლოტის ნომერი, ათ ციფრამდე ნულებით შევსებული, და SaveSlot ირჩევს, რომელი ჩაიტვირთოს. შიგნით არის JSON ფაილების ნაკრები და მინიატურა. ფაილების სახელები build-ებს შორის ოდნავ განსხვავდება, მაგრამ მიმდინარე build-ებზე ამათ იპოვი:

ფაილირას ინახავს
GameSetupSaveData.jsonწესებს, რომლებითაც სამყარო შეიქმნა: რეჟიმი და custom პარამეტრები
GameStateSaveData.jsonთამაშის საერთო მდგომარეობას, თამაშის ტიპისა და სიუჟეტის პროგრესის ჩათვლით
SaveData.jsonსამყაროს ძირითად ნაწილს: ნივთები, ნაგებობები, NPC-ების მდგომარეობა, Kelvin და Virginia
PlayerInventorySaveData.jsonინვენტარის მონაცემებს
PlayerStateSaveData.jsonმოთამაშის პოზიციასა და მახასიათებლებს
WeatherSystemSaveData.jsonამინდისა და სეზონის მდგომარეობას
WorldItemManagerSaveData.jsonსამყაროში დადებულ ან დაგდებულ ნივთებს

სლოტი ერთი ერთეულია. ცალკეული ფაილები სამყაროებს შორის ნუ დააკოპირე - ისინი ერთმანეთს მიმართავს, და ორი save-იდან აწყობილი სამყარო არის სამყარო, რომელიც ჩატვირთვისას ვარდება. დააკოპირე, გააკეთე backup და აღადგინე მთელი საქაღალდეები.

მოთამაშის სპეციფიკური მონაცემების ნაწილი სერვერზე კი არა, ყოველი მოთამაშის საკუთარ კომპიუტერზე ცხოვრობს, MultiplayerClient საქაღალდეში მისი ლოკალური save-ების ქვეშ. ამიტომ ინვენტარი და პოზიციები სამყაროს გადატანის შემდეგ ზოგჯერ მოულოდნელად იქცევა: სამყარო გადმოვიდა, ყოველი მოთამაშის მხარე კი - არა.

არსებული სამყაროს წესების შეცვლა#

არსებულ სამყაროზე GameMode-ის ან custom პარამეტრების შეცვლის მხარდაჭერილი გზა არ არსებობს. არსებობს მხარდაუჭერელი, რომელსაც საზოგადოება ფართოდ იყენებს: save-ის JSON-ის პირდაპირ რედაქტირება. ის მუშაობს, რადგან წესები სლოტში უბრალო ტექსტად ინახება.

  1. გააჩერე სერვერი და დაელოდე ბოლო შენახვის ხაზს კონსოლში.
  2. გააკეთე მთელი სლოტის საქაღალდის backup. არჩევითი არ არის.
  3. გახსენი GameSetupSaveData.json რედაქტორში, რომელიც მას არ გადააფორმატებს. იპოვე თამაშის რეჟიმის მნიშვნელობა - მაგალითად "StringValue":"Normal" - და ცალკეული პარამეტრები, თითოეული ჩანაწერად შენახული პარამეტრის სახელითა და მნიშვნელობით.
  4. თუ რეჟიმი შეცვალე, შეცვალე შესაბამისი "GameType" მნიშვნელობაც GameStateSaveData.json-ში, რომ ორი ფაილი ერთმანეთს ემთხვეოდეს.
  5. გაუშვი სერვერი და წაიკითხე ლოგი. შემოდი და შეამოწმე, რომ ცვლილება აისახა.

საზოგადოების save-ის რედაქტორები, როგორიცაა SOTFEdit, იმავე ცვლილებებს ინტერფეისში ახვევს, რაც ცვლილებების უმეტესობისთვის ხელით რედაქტირებაზე ნაკლებად შეცდომიანია. ნებისმიერ შემთხვევაში სამი გაფრთხილება მოქმედებს. ფორმატი შიდაა და Endnight-ს შეუძლია ის ნებისმიერ patch-ში შეცვალოს. ზოგიერთ ცვლილებას თამაშის შუაში აზრი არ აქვს - Peaceful-ზე გადართვა არ წაშლის კანიბალებს, რომლებიც სამყაროს მდგომარეობაში უკვე განთავსებულია. და გაფუჭებული რედაქტირება სლოტს ჩაუტვირთავს ხდის, რისთვისაც არსებობს ნაბიჯი 2.

სამყაროების გადატანა სლოტებზე, სლოტებიდან და მათ შორის#

შენი საკუთარი ჰოსტირებული თამაშიდან სერვერზე

მულტიპლეერ სამყარო, რომელსაც თამაშის კლიენტიდან ჰოსტავდი, შენს PC-ზე აქ ცხოვრობს:

code
%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\Endnight\SonsOfTheForest\Saves\<SteamID64>\Multiplayer\<world id>\

გააჩერე სერვერი, ატვირთე ეს საქაღალდე Saves/DedicatedServer/Multiplayer/-ში, გადაარქვი თავისუფალი შევსებული სლოტის ნომრით, მაგალითად 0000000002, დააყენე SaveSlot 2-ზე და SaveMode Continue-ზე, და გაუშვი. ნაგებობები, სიუჟეტის პროგრესი და სამყარო გადმოვა. უთხარი შენს ჯგუფს, რომ ელოდონ, რომ ნაკლებით მოვლენ, ვიდრე წავიდნენ, ზემოთ აღწერილი მიზეზით.

ერთმოთამაშიანი სამყაროები

ერთმოთამაშიანი save-ები SinglePlayer საქაღალდეში ცხოვრობს, Multiplayer-ის გვერდით. მისი გამოყოფილ სერვერზე გადატანა დოკუმენტირებული გზა არ არის. ხალხი აცხადებს წარმატებაზე, როცა ერთმოთამაშიან სლოტს იმავე გზით აკოპირებენ სერვერის მულტიპლეერ საქაღალდეში, build-ის მიხედვით არაერთგვაროვანი შედეგებით. თუ სცდი, სცადე სათადარიგო სლოტში, ორიგინალი უსაფრთხოდ შეინახე და ერთი საათი ითამაშე, სანამ გადაწყვეტ, რომ სამყარო მთელია.

სერვერიდან უკან PC-ზე

სერვერის სამყაროს ოფლაინ სათამაშოდ, ან ვინმესთვის ჰოსტინგისთვის გადასაცემად, პროცესი შეაბრუნე. გააჩერე სერვერი, რომ სლოტი შეინახოს, ჩამოტვირთე სლოტის საქაღალდე და ჩადე შენს საკუთარ Saves\<SteamID64>\Multiplayer\-ში ციფრული საქაღალდის სახელით. ის თამაშის ჩატვირთვის სიაში ჰოსტირებული მულტიპლეერისთვის გამოჩნდება. ეს ასევე სერვერის დასრულების ყველაზე სუფთა გზაა სამყაროს დაკარგვის გარეშე: ჩამოტვირთე ბოლო სლოტი, სანამ სერვერი გაქრება, რადგან ჰოსტინგების უმეტესობაზე სერვერის წაშლა მის save-ებსა და backup-ებსაც შლის.

სლოტებს შორის ერთსა და იმავე სერვერზე

სლოტები იაფ ექსპერიმენტებს ქმნის. დააკოპირე მიმდინარე სლოტი შემდეგ თავისუფალ ნომერზე, მიუთითე SaveSlot ასლზე და სცადე მოდი, რედაქტირება ან სარისკო ბოსთან ბრძოლა. თუ რამე ცუდად წავა, SaveSlot უკან დააბრუნე. ორიგინალი არასდროს შეცვლილა.

ატვირთვა და გადარქმევაკოპირება ცდისთვისგრაფიკითაღდგენასლოტის ჩამოტვირთვაჰოსტირებული თამაშიშენი PC, Multiplayerსერვერის სლოტი0000000001სათადარიგო სლოტი0000000002Backup-ის ასლიმანქანის გარეთოფლაინ თამაშისხვა PC
სად შეიძლება გადავიდეს Sons of the Forest-ის სამყარო

შენახვის დრო, backup-ები და უკან დაბრუნება#

სამყარო ყოველ SaveInterval წამში და სუფთა გაჩერებისას იწერება. მოკლული პროცესი, crash ან მეხსიერების ამოწურვით გაჩერება კარგავს ყველაფერს ბოლო შენახვის შემდეგ. ჩაშენებული ქცევა ყოველ ჯერზე იმავე სლოტს გადაწერს, ამიტომ ეს backup არ არის: გაფუჭებულ მდგომარეობაში შენახული სამყარო კარგს ცვლის.

ამ თამაშისთვის backup-ის გეგმა სამი რამეა:

  • save-ის საქაღალდის გრაფიკით ასლი, სერვერის გარეთ შენახული, აქტიური ჯგუფისთვის ყოველ ღამე. უფრო ხშირად აზრი არ აქვს, თუ ღამით არავინ თამაშობს.
  • ხელით ასლი ნებისმიერი სარისკო რამის წინ - თამაშის განახლება, save-ის რედაქტირება, მოდი, სიუჟეტური ბოსი.
  • აღდგენა, რომელიც მართლა გაგიკეთებია. ერთხელ აღადგინე backup სათადარიგო სლოტში, ჩატვირთე და გაიარე. Backup-ები, რომლებიც მართლა აღდგება და აღდგენის შემოწმება მანამ, სანამ დაგჭირდება ხსნის, რატომ არის ეს გრაფიკზე მნიშვნელოვანი.

უკან დასაბრუნებლად გააჩერე სერვერი, სლოტის საქაღალდე შეცვალე backup-ის ასლით - მთელი საქაღალდე და არა ცალკეული ფაილები - და გაუშვი. მოთამაშეები კარგავენ ყველაფერს backup-ის შემდეგ, ამიტომ ჯერ გამოაცხადე.

RE:NODE-ზე backup-ები კეთდება მოთხოვნისამებრ ან გრაფიკით, ინახება იმ მანქანის გარეთ, რომელსაც იცავს, და ერთი ღილაკით აღდგება; მათი ჩამოტვირთვაც შეიძლება, რაც „სახლში ასლის შენახვის" ნაბიჯს ფარავს. Schedules-ის ჩანაწერს შეუძლია backup დილის ოთხ საათზე გაუშვას და მაშინვე გადატვირთვა, თითოეული მოწესრიგებულ ამოცანად. Restart ღილაკი სუფთა გაჩერებას აგზავნის, ასე რომ, სამყარო ჯერ ინახება. თუ სერვერი მეხსიერების ლიმიტს მიაღწევს, ის ჩერდება და სუფთად ეშვება swap-ის ნაცვლად, რაც შეუნახავი გაჩერების შემთხვევაა - კიდევ ერთი მიზეზი, რომ დიდ სამყაროზე SaveInterval 300-მდე ჩამოიყვანო. სერვერის წაშლა მის backup-ებსაც შლის, ჩაკეტილების ჩათვლით, ამიტომ გაუქმებამდე ბოლო ჩამოტვირთე.

Wipe-ები და თავიდან დაწყება#

ახალი სამყაროს დაწყების ორი გზა არსებობს, და ერთი მათგანი ძველს ანადგურებს.

SaveMode, დაყენებული New-ზე, მიმდინარე სლოტს ყოველ გაშვებაზე ხელახლა აგენერირებს. ეს საშიშია: დაგავიწყდება მისი Continue-ზე დაბრუნება და შემდეგი გადატვირთვა სამყაროს ისევ წაშლის.

უფრო უსაფრთხო გზა ახალი სლოტია. დააყენე SaveSlot გამოუყენებელ ნომერზე SaveMode New-ით, ერთხელ გაუშვი სამყაროს შესაქმნელად, შემდეგ მაშინვე დააბრუნე SaveMode Continue-ზე. ძველი სამყარო ხელუხლებელია საკუთარ საქაღალდეში და მასთან ერთი რიცხვის შეცვლით დაბრუნდები. ეს ასევე ერთადერთი სუფთა გზაა თამაშის ახალი წესების გამოსაყენებლად, რადგან ისინი სამყაროს შექმნისას იკითხება. თამაშის სერვერის save ფაილების ახსნა სხვადასხვა თამაშის ზოგად სურათს გაძლევს.

პრობლემების მოგვარება#

კონფიგში შეცვლილ custom პარამეტრებს ეფექტი არ აქვს. ისინი მხოლოდ ახალ save-ზე მოქმედებს. დაიწყე ახალი სლოტი ან დაარედაქტირე GameSetupSaveData.json backup-ით დაცულ ასლზე.

სამყარო გადატვირთვის შემდეგ განულდა. SaveMode არის New, SaveSlot შეიცვალა, ან ბრძანების ხაზის override-მა რომელიმე დააყენა. ძველი სლოტი ისევ დისკზეა.

ატვირთული სამყარო არ იტვირთება და ახალი გენერირდება. საქაღალდის სახელი არ არის SaveSlot-ის შესაბამისი შევსებული სლოტის ნომერი, ან ფაილები მასში ერთი საქაღალდით ღრმად არის. სლოტის საქაღალდე JSON ფაილებს პირდაპირ უნდა შეიცავდეს.

სერვერი save-ის რედაქტირების შემდეგ არ ეშვება. JSON არასწორად არის შედგენილი. აღადგინე backup და რედაქტირება თავიდან გააკეთე რედაქტორში, რომელიც ფორმატირებას ხელს არ ახლებს.

მოთამაშეებმა ინვენტარი გადატანის შემდეგ დაკარგეს. გარკვეულწილად მოსალოდნელია: ყოველი მოთამაშის მონაცემების ნაწილი მის საკუთარ კომპიუტერზე ცხოვრობს. გადატანილ სამყაროზე პირველი სესიისთვის მარაგების სკივრი დაგეგმე.

შენახვას იმდენი დრო სჭირდება, რომ მოთამაშეები ამჩნევენ. დიდი სამყარო მრავალი ნაგებობით. SaveInterval შეინარჩუნე ისეთ მნიშვნელობაზე, რომელსაც ჯგუფი იტანს, და ყოველდღე გადატვირთე, რომ მეხსიერება სტაბილური დარჩეს - გადატვირთვის გრაფიკები, რომლებიც ეხმარება.

FAQ#

შემიძლია Sons of the Forest-ის არსებული სერვერის სამყაროს სირთულის შეცვლა?

dedicatedserver.cfg-იდან არა, რომელიც წესებს მხოლოდ save-ის შექმნისას იყენებს. შეგიძლია დაარედაქტირო GameSetupSaveData.json და GameStateSaveData.json სლოტში, გაჩერებული სერვერითა და აღებული backup-ით, ან დაიწყო ახალი სლოტი სასურველი წესებით.

რომელი პარამეტრების შეცვლა შემიძლია ახალი სამყაროს დაწყების გარეშე?

ყველაფრის GameMode-ისა და CustomGameModeSettings-ის გარდა: სახელი, პაროლი, მოთამაშეების რაოდენობა, შენახვის ინტერვალი, უმოქმედობისას საათის სიჩქარე და ორი GameSettings გადამრთველი ხეების აღდგენისა და ნაგებობების დაზიანებისთვის. გადატვირთვა მათ ამოქმედებს.

როგორ ჩამოვტვირთო ჩემი სამყარო სერვერიდან?

გააჩერე სერვერი, რომ სლოტი შეინახოს, შემდეგ ჩამოტვირთე დანომრილი სლოტის საქაღალდე Saves/DedicatedServer/Multiplayer/-იდან. ჩადე ის შენს საკუთარ Saves\<SteamID64>\Multiplayer\-ში, რომ თამაშიდან დაჰოსტო ან ითამაშო.

შემიძლია ერთ სერვერზე ორი სამყაროს გაშვება?

ერთდროულად ერთის. ყოველი სლოტი საკუთარი სამყაროა, და SaveSlot ირჩევს, რომელი ჩაიტვირთოს. გადართვა არის გაჩერება, ერთი რიცხვის შეცვლა და გაშვება, და არცერთ სამყაროზე გავლენა არ აქვს.

რატომ იგნორირდება ჩემი კონფიგ-ფაილი?

ან JSON არასწორად არის შედგენილი და სერვერი კონფიგურაციის შეცდომას აცხადებს, ან -dedicatedserver. ბრძანების ხაზის არგუმენტი მნიშვნელობას გადაფარავს. ბრძანების ხაზის მნიშვნელობები ფაილს სჯობნის.

სერვერი საკუთარ backup-ებს ინახავს?

ის მხოლოდ მიმდინარე save-ს ინახავს, ყოველ ინტერვალზე გადაწერილს. Backup-ები ის არის, რასაც შენ აკეთებ, სლოტის საქაღალდის სხვაგან კოპირებით ან შენი ჰოსტინგის backup-ის ფუნქციით.


კომენტარები

სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.

0/2000