RE:NODE

სახელმძღვანელოები11 წუთის საკითხავი

თამაშის სერვერის save ფაილები: სად ინახება სამყარო

სად ინახავენ სერვერები სამყაროებსა და მოთამაშეების მონაცემებს Minecraft-ში, Valheim-ში, Palworld-ში, 7 Days to Die-ში, Zomboid-ში და სხვაგან, და როგორ დააკოპირო ისინი უსაფრთხოდ.

0 მკითხველი

თამაშის სერვერის სამყარო რამდენიმე ფაილია საქაღალდეში, რომლის ზუსტი დასახელებაც შეგიძლია, და ეს საქაღალდე იშვიათად დევს სერვერის შესრულებადი ფაილის გვერდით. Linux-ის სერვერების უმეტესობა save-ებს იმ მომხმარებლის home საქაღალდის ქვეშ წერს, რომლითაც მუშაობს - ~/.config, ~/.local/share ან დეველოპერის სახელიანი წერტილით დაწყებული საქაღალდე - სხვები კი მათ ინსტალაციის საქაღალდის შიგნით, Saved-ში ან saves-ში ინახავენ. ქვემოთ მოცემული ცხრილი ყოველი გავრცელებული თამაშის გზას იძლევა. ორი წესი ყველაზე მოქმედებს: save დააკოპირე მხოლოდ მაშინ, როცა სერვერი გაჩერებულია ან ახლახან ჩაწერა save, და შეამოწმე, მოთამაშეების პერსონაჟები სერვერზე ცხოვრობენ თუ მათ საკუთარ PC-ებზე, რადგან ეს წყვეტს, რა გადადის რეალურად გადატანისას.

სამყაროს შენახვის ოთხი გზა#

როცა იცი, save-ის რომელ სახეობას იყენებს თამაში, გეცოდინება, როგორ ფუჭდება და როგორ გააკეთო მისი backup.

ფორმამაგალითებირას ნიშნავს
ერთი ფაილიValheim .db, Terraria .wld, Satisfactory .sav, Factorio .zipმარტივი დასაკოპირებელია; დაზიანება ყველაფერს მიიტანს
რეგიონების ფაილების საქაღალდეMinecraft, 7 Days to Die, Project Zomboidდაზიანება ჩვეულებრივ ერთ რეგიონში რჩება
სამყაროს ფაილი და მოთამაშეების ფაილებიPalworld, ARK, Rust, Unturnedსამყაროსა და პერსონაჟების აღდგენა ცალ-ცალკე შეიძლება
მონაცემთა ბაზაFiveM, DarkRP, DayZ-ის მოთამაშეების მონაცემებისჭირდება ბაზის dump და არა უბრალოდ ფაილის ასლი

ერთფაილიანი თამაშები მოსახერხებელია, სანამ ფაილი არ დაზიანდება, რის შემდეგაც გადასარჩენი აღარაფერია. რეგიონებზე დაფუძნებული თამაშები უფრო შემწყნარებელია: Minecraft-ში ცუდი chunk მხოლოდ ამ ტერიტორიაზე მოქმედებს და სამყაროს დანარჩენი ნაწილი იტვირთება. ბაზაზე დაფუძნებულ სერვერებს სულ სხვა backup-ის ხელსაწყო სჭირდება, და ამიტომ აღმოაჩენენ FiveM-ის მფლობელები, რომლებიც მხოლოდ სერვერის საქაღალდის backup-ს აკეთებენ, აღდგენისას, რომ ყველა მოთამაშის ფული და ინვენტარი გაქრა. ამ მხარეს აღწერს მონაცემთა ბაზის backup-ები და აღდგენა.

სად ინახავს თითოეული თამაში save-ებს#

ეს ნაგულისხმევი ადგილებია Linux-ის გამოყოფილ სერვერზე. ~ იმ მომხმარებლის home საქაღალდეა, რომლითაც სერვერი მუშაობს.

თამაშიsave-ის ადგილიმთავარი ფაილები
Minecraft (Paper)world/, world_nether/, world_the_end/ სერვერის საქაღალდეშიlevel.dat, region/*.mca, playerdata/
Valheim~/.config/unity3d/IronGate/Valheim/worlds_local/<World>.db, <World>.fwl
Terraria~/.local/share/Terraria/Worlds/<World>.wld
PalworldPal/Saved/SaveGames/0/<WorldID>/Level.sav, LevelMeta.sav, Players/*.sav
7 Days to Die~/.local/share/7DaysToDie/Saves/<World>/<GameName>/Region/, Player/
Project Zomboid~/Zomboid/Saves/Multiplayer/<servername>/რუკის chunk-ები, players.db
Satisfactory~/.config/Epic/FactoryGame/Saved/SaveGames/server/<Session>_autosave_N.sav
Factoriosaves/ სერვერის საქაღალდეში<name>.zip
Don't Starve Together~/.klei/DoNotStarveTogether/<Cluster>/Master/save/, Caves/save/
Rustserver/<identity>/.map, .sav, player.*.db
DayZmpmissions/<mission>/storage_1/data/, players.db
UnturnedServers/<ServerID>/Level/<Map>/, Players/
ARKShooterGame/Saved/SavedArks/<Map>/.ark, .arkprofile, .arktribe
Garry's Mod (DarkRP)garrysmod/sv.db (SQLite)
Abiotic FactorAbioticFactor/Saved/SaveGames/Server/Worlds/<World>/სამყაროსა და მოთამაშეების save-ები

ზოგიერთი მათგანი პარამეტრით გადაადგილდება. Valheim-ის -savedir ყველაფერს სხვაგან გადაიტანს. 7 Days to Die UserDataFolder-ს serverconfig.xml-იდან კითხულობს. V Rising წერს იქ, სადაც -persistentDataPath მიუთითებს, ვერსიიანი Saves საქაღალდის შიგნით. Enshrouded enshrouded_server.json-ში saveDirectory-ს იყენებს. DayZ-ის storage საქაღალდის ნომერი serverDZ.cfg-ში მითითებულ instanceId-ს მიჰყვება. თუ სამყარო იქ არ არის, სადაც ცხრილი ამბობს, დისკის ძებნამდე გაშვების ხაზი და კონფიგი შეამოწმე.

ზოგი თამაში სამყაროს საერთოდ არ ინახავს. Counter-Strike 2, Team Fortress 2 და Source-ის სხვა რაუნდებზე დაფუძნებული თამაშები რუკას ყოველ რაუნდზე თავიდან იწყებენ; რისი შენახვაც გჭირდება, კონფიგურაცია, ban-ები და plugin-ების მონაცემებია. FiveM-ის მუდმივი მდგომარეობა - პერსონაჟები, ფული, მანქანები - მის მონაცემთა ბაზაში ცხოვრობს, სერვერის საქაღალდე კი მხოლოდ resource-ებსა და კონფიგს შეიცავს.

დამალული საქაღალდეები პანელიან ჰოსტინგზე

Pterodactyl-ზე დაფუძნებულ ჰოსტინგზე სერვერი კონტეინერში მუშაობს, რომლის home საქაღალდე ჩვეულებრივ /home/container-ია, და ეს ისიცაა root, რომელსაც ფაილების მენეჯერში ხედავ. ამიტომ ~/.config/unity3d/...-ის მსგავსი გზა სერვერის ფაილების თავში .config/unity3d/...-ად ჩანს. წერტილით დაწყებული საქაღალდეები ბევრ ფაილების ბრაუზერსა და SFTP კლიენტში ნაგულისხმევად დამალულია; სანამ დაასკვნი, რომ save აკლია, ჩართე "show hidden files". როგორ დაუკავშირდე კლიენტით, რომელიც მათ აჩვენებს, აღწერს SFTP და ფაილების მენეჯერი.

რა ეკუთვნის სერვერს და რას ინახავენ მოთამაშეები#

ეს წყვეტს, რას გადაიტანს რეალურად სამყაროს გადატანა, და ხალხს ყოველ ჯერზე აკვირვებს.

  • პერსონაჟი მოთამაშის PC-ზე: Valheim და Terraria. სერვერი სამყაროს ინახავს; თითოეული მოთამაშის პერსონაჟი, ინვენტარი და უნარები მის საკუთარ თამაშის საქაღალდეში ცხოვრობს. სამყაროს ახალ სერვერზე გადატანა ყველას აღჭურვილობას ავტომატურად ინახავს, და სერვერი ვერ შეუშლის ხელს მოთამაშეს, სხვა ადგილიდან ნივთებით მოვიდეს.
  • პერსონაჟი სერვერზე: Palworld, 7 Days to Die, Project Zomboid, ARK, Rust, DayZ, Unturned, Don't Starve Together და სხვების უმეტესობა. პერსონაჟები save-ის ნაწილია. დააკოპირე მთელი save-ის საქაღალდე, თორემ მოთამაშეები ახალ პერსონაჟებად მოვლენ.
  • პერსონაჟი მონაცემთა ბაზაში: FiveM-ის framework-ები და DarkRP. სამყარო ის რუკაა, რომელიც თამაშს მოყვება; ყველაფერი, რასაც მნიშვნელობა აქვს, ბაზის ჩანაწერებია.

Palworld ცალკე ხსენებას იმსახურებს. პერსონაჟები Players/-ში ინახება მოთამაშის ID-ით დასახელებულ ფაილებში, და co-op თამაშიდან გამოყოფილ სერვერზე გადატანილი სამყარო host-ის ID-ს სუფთად არ ემთხვევა. host ჩვეულებრივ ახალ პერსონაჟად მოდის, დანარჩენებს კი ყველაფერი რიგზე აქვთ. გამოსავალი save-ის მონაცემების საზოგადოებრივი ხელსაწყოებით რედაქტირებას მოიცავს და აღწერილია სტატიაში Palworld-ის co-op save-ის გადატანა გამოყოფილ სერვერზე.

ფაილები, რომლებიც save არ არის, მაგრამ მაინც გინდა#

მხოლოდ save-ის საქაღალდე სერვერს ვერ აღადგენს. სხვა ფაილები, რომლებიც მდგომარეობას ინახავს:

  • ადმინების, ban-ებისა და ნებართვების სიები. Valheim-ის adminlist.txt, bannedlist.txt და permittedlist.txt worlds_local-ის გვერდით დევს. Minecraft-ის ops.json, whitelist.json, banned-players.json და banned-ips.json სერვერის root-შია.
  • ანგარიშების ბაზები. Project Zomboid ანგარიშებს, პაროლებსა და whitelist-ს ~/Zomboid/db/<servername>.db-ში ინახავს, სამყაროსგან ცალკე. დაკარგე - და ყველა მოთამაშეს თავიდან რეგისტრაცია მოუწევს.
  • plugin-ებისა და მოდების მონაცემები. Minecraft-ის plugin-ები თავიანთ მონაცემებს plugins/<Name>/-ში ინახავენ - ეკონომიკები, claim-ები, ნებართვები. Rust-ში Oxide-ის plugin-ები მონაცემებს oxide/data/-ში ინახავენ. ეს ხშირად სამყაროზე ძვირფასია.
  • სერვერის კონფიგი. server.properties, serverconfig.xml, Unreal-ის .ini ფაილები. შენახვა იაფია, თავიდან აწყობა - ნელი.
  • გენერირებული რუკები. 7 Days to Die-ის შემთხვევითი სამყაროები GeneratedWorlds/-ში ცხოვრობენ, იმ save-ისგან ცალკე, რომელიც მათ იყენებს. save სამყაროს გარეშე დააკოპირე - და სერვერი მას ვერ ჩატვირთავს.

backup-ის სასარგებლო ტესტი: შეძლებდი თუ არა მისგან სერვერის ახალ მანქანაზე აღდგენას ისე, რომ ვერავინ შეამჩნიოს? თუ პასუხი რომელიმე პარამეტრის გახსენებაზეა დამოკიდებული, backup არასრულია.

save-ის უსაფრთხო კოპირება#

ცხრილის ყველა თამაში სამყაროს ნაწილს მეხსიერებაში ინახავს და დროდადრო ჩაწერს. ფაილი, რომელიც დაკოპირდა, სანამ თამაში მის ჩაწერას შუა გზაზე იყო, შეიძლება შეკვეცილი ან შეუსაბამო იყოს, ხოლო ბოლო შენახვიდან ოცი წუთის შემდეგ გადაღებულ ასლს ოცი წუთის თამაში აკლია.

უსაფრთხო თანმიმდევრობა:

  1. შეინახე, შემდეგ გააჩერე. გაგზავნე თამაშის save ბრძანება, თუ აქვს (save-all Minecraft-ში, save Valheim-ის ადმინის კონსოლში, saveworld 7 Days to Die-ში, /save Palworld-ში), შემდეგ სერვერი სუფთად გააჩერე და დაელოდე, სანამ ლოგი დაადასტურებს.
  2. დააკოპირე მთელი საქაღალდე, და არა ცალკეული ფაილები. ბევრი თამაში მონაცემების გვერდით ინდექსის ან მეტამონაცემების ფაილს ინახავს, და ნაწილობრივი ასლი არარსებულზე უარესია.
  3. გაუშვი სერვერი და შეამოწმე, რომ სწორი სამყარო ჩატვირთა, სანამ ვინმეს ეტყვი, რომ ისევ მუშაობს.

თუ სერვერის გაჩერება არ შეგიძლია, ზოგი თამაში ჩაწერის დაპაუზების საშუალებას გაძლევს. Minecraft-ის save-off, შემდეგ save-all flush, შემდეგ კოპირება, შემდეგ save-on გაშვებული სერვერის შეთანხმებულ ასლს იძლევა. სხვა თამაშების უმეტესობას ეკვივალენტი არ აქვს, და პანელის backup, რომელიც მათი მუშაობისას კეთდება, იჭერს იმას, რაც ბოლოს დისკზე ჩაიწერა - და ამიტომაა მნიშვნელოვანი save ბრძანების გაგზავნა დაგეგმილ backup-მდე ცოტა ხნით ადრე. რამდენად ხშირად წერს თითოეული თამაში და რა ჯდება ამის შეცვლა, აღწერილია სტატიაში თამაშის სერვერის autosave-ის ინტერვალები.

RE:NODE-ზე ყველა სათამაშო გეგმას აქვს backup-ის სლოტები; backup შეიძლება გაკეთდეს მოთხოვნისამებრ ან განრიგით, აღდგეს ღილაკით, ჩამოიტვირთოს და დაიბლოკოს, რომ როტაციამ არასდროს წაშალოს. Schedules ჩანართს შეუძლია ჯერ save ბრძანება გაგზავნოს და backup ერთი წუთის შემდეგ გააკეთოს, რაც ზემოთ აღწერილ ხარვეზს ხურავს. backup-ები იმ მანქანის გარეთ ინახება, რომელსაც იცავს, მაგრამ სერვერთან ერთად იშლება, დაბლოკილების ჩათვლით - რამის გაუქმებამდე ერთი ჩამოტვირთე.

სამყაროს სერვერზე გადატანა#

ზოგადი პროცედურა თითქმის ყველა თამაშზე მუშაობს:

  1. იპოვე სამყარო წყარო მანქანაზე. Windows-ზე ერთმოთამაშიანი და co-op save-ებისთვის ჩვეულებრივი ადგილებია %USERPROFILE%\AppData\LocalLow\<Developer>\<Game> (Unity-ის თამაშები, მაგალითად Valheim), %LOCALAPPDATA%\<Game>\Saved\SaveGames (Unreal-ის თამაშები, მაგალითად Palworld და Satisfactory) და Documents\My Games\<Game>.
  2. გააჩერე სამიზნე სერვერი.
  3. ატვირთე სამყარო სერვერის save-ის ადგილას ცხრილიდან, საქაღალდის სტრუქტურის ზუსტი დამთხვევით.
  4. მიუთითე სერვერს მასზე. თამაშების უმეტესობას სჭირდება სამყაროს ან სესიის სახელის მითითება კონფიგში ან გაშვების ხაზში, ფაილის სახელთან დამთხვევით, დიდი ასოების ჩათვლით.
  5. გაუშვი და წაიკითხე ლოგი. ხაზი, რომელიც ამბობს, რომ სერვერი ახალ სამყაროს აგენერირებს, ნიშნავს, რომ შენი ვერ იპოვა.

თამაშის სპეციფიკური ინსტრუქციები ყველა ხაფანგით: Valheim-ის save-ის ატვირთვა, Satisfactory-ის პარამეტრები და save-ები და Terraria-ს სამყაროს გადატანის გზამკვლევი.

რამდენად დიდი ხდება save-ები და რატომ აქვს ამას მნიშვნელობა#

ახალი სამყარო პატარაა. სამყარო, რომელშიც ხალხი თვეების განმავლობაში ცხოვრობდა, არა, და ეს ზრდა დისკის კვოტებსა და backup-ის სლოტებს ყველაზე მოუხერხებელ მომენტში ეწევა.

გავრცელებული თამაშების მიახლოებითი სურათი:

თამაშიახალი სამყაროდიდი ხნის სამყარო
Valheimრამდენიმე MB50-150 MB, პლუს გვერდით დროით გაკეთებული backup-ები
Terrariaრამდენიმე MB10-50 MB
Minecraft100-300 MB პირველი კვლევის შემდეგრამდენიმე GB, იზრდება ყოველ მონახულებულ chunk-თან ერთად
7 Days to Dieათეულობით MB პლუს გენერირებული რუკა1 GB ან მეტი დატვირთულ სერვერზე
Palworldათეულობით MBასეულობით MB მრავალი ბაზით
Factorioრამდენიმე MB50-300 MB დიდ ბაზაზე

ეს რიგის სიდიდეებია და არა დაპირებები; მოდები, რუკის ზომა და ის, თუ რამდენს იკვლევენ მოთამაშეები, მათ ძლიერ ცვლის.

აქედან სამი რამ გამომდინარეობს. პირველი: Minecraft-ისა და 7 Days to Die-ის სამყაროებს კვლევა ზრდის და არა მშენებლობა. ყოველი chunk ან რეგიონი, რომელსაც მოთამაშე სტუმრობს, გენერირდება და ჩაიწერება, და elytra-თი გაუკვლეველ ტერიტორიაზე ფრენამ საათში შეიძლება სამყაროს იმაზე მეტი დაუმატოს, ვიდრე ერთი თვის მშენებლობამ. ამის შეზღუდვის სტანდარტული გზა world border-ია - მას აღწერს world border და წინასწარი გენერაცია. მეორე: ბევრი თამაში სამყაროს გვერდით საკუთარ backup-ებს ინახავს: Valheim-ის დროით backup-ები, Factorio-ს autosave-ის სლოტები, Satisfactory-ის მბრუნავი autosave-ები, ARK-ის დროის ნიშნულიანი .ark ასლები. ეს ასლები სამყაროს მიერ დისკზე დაკავებულ ადგილს ამრავლებს და პირველი, რაც უნდა შეამოწმო, როცა დისკის კვოტა ამოიწურება. მესამე: backup-ის არქივი დაახლოებით იმ ყველაფრის ზომისაა, რასაც შეიცავს, ამიტომ ხუთჯერ გაზრდილი სამყარო ყოველ backup-საც ხუთჯერ ზრდის. თუ backup-ები უცებ ვარდება ან გაცილებით მეტ დროს მოითხოვს, ჩვეულებრივი მიზეზი სამყაროს ზრდაა.

save-ის საქაღალდის ზომა რამდენიმე კვირაში ერთხელ შეამოწმე. პანელის დისკის გრაფიკი ჯამს აჩვენებს; ფაილების მენეჯერი, ან du -sh * shell-ში შენს მანქანაზე, აჩვენებს, რომელი საქაღალდეა პასუხისმგებელი. თამაშების მიხედვით ზომები მოცემულია სტატიაში რამდენი მეხსიერება სჭირდება თამაშის სერვერს დისკზე.

ვერსიის განახლებები და ცალმხრივი save-ები#

თამაშების უმეტესობა save-ს ადგილზევე აახლებს, როცა სერვერის ახალი ვერსია ხსნის მას, და ბევრს განახლებული save-ის ძველ ვერსიაზე ხელახლა გახსნა აღარ შეუძლია. Minecraft ამას პირდაპირ ამბობს: სამყაროს ახალ ვერსიაში გახსნა მას გარდაქმნის, უკან დაბრუნება კი მხარდაჭერილი არ არის. Satisfactory-ს, 7 Days to Die-სა და Project Zomboid-ს თითოეულს ჰქონია დიდი ვერსიები, როცა ძველი save-ები საერთოდ არ იყო თავსებადი და ახალი სამყარო იყო საჭირო.

ეს განახლებამდე გადაღებულ ასლს ყველაზე ძვირფას backup-ად აქცევს, რაც ოდესმე გექნება. ეს შენი ერთადერთი გზაა უკან, თუ განახლება მოდებს აფუჭებს, წარმადობას ანადგურებს ან უბრალოდ აღმოჩნდება ისეთი, რომელიც ჯგუფს არ უნდოდა. სერვერის განზრახ კონკრეტულ ვერსიაზე დაჭერას აღწერს თამაშის სერვერის ვერსიის დაფიქსირება და უკან დაბრუნება.

save-ების პრობლემების მოგვარება#

სერვერმა ჩემი ჩატვირთვის ნაცვლად ახალი სამყარო შექმნა. სამყაროს სახელი კონფიგში ფაილს ან საქაღალდეს არ ემთხვევა, ხშირად რეგისტრით ან გაფართოებით. შენი ორიგინალი ისევ იქაა; სახელი გაასწორე და გადატვირთე.

სამყარო იტვირთება, მაგრამ ყველას პერსონაჟი ახალია. სამყარო დააკოპირე, მაგრამ მოთამაშეების მონაცემები არა, ან თამაში მოთამაშეებს გამოყოფილ სერვერზე სხვაგვარად ამოიცნობს, ვიდრე co-op-ში. შეამოწმე, გადმოვიდა თუ არა მოთამაშეების საქაღალდე, ხოლო Palworld-ისთვის იხილე host-ის save-ის შენიშვნა ზემოთ.

save-ის საქაღალდე ცარიელია. ინსტალაციის საქაღალდეში ეძებ, თამაში კი home საქაღალდეში წერს, ან ფაილების ბრაუზერი წერტილით დაწყებულ საქაღალდეებს მალავს.

crash-ის შემდეგ ბოლო საათის პროგრესი გაქრა. თამაშს მას შემდეგ არ შეუნახავს. შეამცირე autosave-ის ინტერვალი და დარწმუნდი, რომ გაჩერებები სუფთაა - რატომ გადაიტვირთება შენი თამაშის სერვერი გამუდმებით გეხმარება crash-ის მეხსიერების გამო გაჩერებისგან გარჩევაში.

აღდგენილი backup მოსალოდნელზე ძველია. backup გაკეთდა, როცა თამაშს მეხსიერებაში შეუნახავი ცვლილებები ჰქონდა. backup-მდე save ბრძანება გაგზავნე.

FAQ#

სად ინახავს გამოყოფილი სერვერი თავის სამყაროს Linux-ზე?

ჩვეულებრივ, იმ მომხმარებლის home საქაღალდის ქვეშ, რომელიც მას უშვებს - ~/.config, ~/.local/share ან თამაშის სპეციფიკური წერტილით დაწყებული საქაღალდე - ან ინსტალაციის საქაღალდის შიგნით, Saved ან saves საქაღალდეში. ზემოთ მოცემული ცხრილი ყოველი გავრცელებული თამაშის ნაგულისხმევ ადგილებს ჩამოთვლის.

შემიძლია ერთმოთამაშიანი სამყარო გამოყოფილ სერვერზე გადავიტანო?

თამაშების უმეტესობისთვის, კი: სამყაროს საქაღალდე ან ფაილი სერვერის save-ის ადგილას დააკოპირე და სამყაროს სახელი შესაბამისად მიუთითე. თამაშებმა, რომლებიც პერსონაჟებს სერვერზე ინახავენ, თავდაპირველი host შეიძლება ახალ მოთამაშედ მიიჩნიონ.

მჭირდება სერვერის გაჩერება სამყაროს backup-ისთვის?

გარანტირებულად შეთანხმებული ასლისთვის, კი, ან სულ მცირე ჯერ save აიძულე. გაშვებული სერვერის ასლი მხოლოდ იმას შეიცავს, რაც თამაშმა ბოლოს დისკზე ჩაწერა, ხოლო ჩაწერის შუაში დაჭერილი ფაილი შეიძლება დაზიანდეს.

რატომ არ არის ჩემი პერსონაჟი სერვერის სამყაროში?

Valheim-სა და Terraria-ში პერსონაჟები შენს საკუთარ PC-ზე ცხოვრობენ და მათ თან მოგაქვს. სხვა თამაშების უმეტესობაში პერსონაჟები სერვერის save-ის ნაწილია, ამიტომ ახალი სერვერი ან არასრული ასლი ახალ პერსონაჟს ნიშნავს.

რამდენად დიდი ხდება save ფაილები?

რამდენიმე მეგაბაიტიდან ახალგაზრდა Valheim-ის ან Terraria-ს სამყაროსთვის რამდენიმე გიგაბაიტამდე დიდი ხნის Minecraft-ის ან 7 Days to Die-ის სამყაროსთვის, ბევრი გამოკვლეული ტერიტორიით. დისკი დაგეგმე სამყაროსთვის, მისი backup-ებისთვის და ზრდის მარაგისთვის.


კომენტარები

სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.

0/2000