7 Days to Die-ის overhaul მოდი სულ სხვა თამაშია იმავე ძრავზე: ახალი ნივთები, რეცეპტები, ზომბები, კლასები, პროგრესია და ხშირად სამყაროს ახალი გენერაციაც. ცნობილებია Darkness Falls, Undead Legacy, Rebirth, Ravenhearst და War3zuk-ის all-in-one. გამოყოფილ სერვერზე მისი გაშვება რთული არ არის, მაგრამ ხუთი წესი აქვს, რომელიც პატარა modlet-ს არ აქვს. სერვერზე ზუსტად ის ვერსია უნდა მუშაობდეს, რისთვისაც overhaul აიგო. Easy Anti-Cheat გამორთული უნდა იყოს. ყველა მოთამაშემ იგივე overhaul იმავე ვერსიით უნდა დააყენოს. თითქმის ყოველთვის ახალ სამყაროსა და save-ს იწყებ. და vanilla-სთან შედარებით 2-4 GB მეტი მეხსიერება უნდა გაითვალისწინო. ეს ხუთი სწორად გააკეთე და დანარჩენი მოდის საკუთარი ინსტრუქციების მიყოლაა.
ეს გზამკვლევი ხსნის, რით განსხვავდება overhaul modlet-ისგან, ძირითად overhaul-ებს და მათ განსხვავებებს სერვერის მფლობელისთვის, ინსტალაციას, მოთამაშეების ერთ ვერსიაზე მოყვანას, თამაშის ვერსიის მიბმას, რომ განახლებამ სერვერი არ გატეხოს, და იმ ჩავარდნებს, რომლებსაც რეალურად ნახავ. პატარა modlet-ების, XPath-ით ჩასწორებისა და ჩატვირთვის რიგისთვის იხილე ადმინის ბრძანებებისა და modlet-ების გზამკვლევი.
რით განსხვავდება overhaul modlet-ისგან#
7 Days to Die-ის მოდები Mods დირექტორიაში მოთავსებული საქაღალდეებია, თითოეული საკუთარი ModInfo.xml-ით. modlet ჩვეულებრივ პატარაა: ნადავლის, რეცეპტების ან spawn-ების რამდენიმე XML ჩასწორება, რომელიც ხშირად მუშაობს ისე, რომ კლიენტზე არავის არაფერი უყენებია, რადგან სერვერი თავის XML კონფიგურაციას შემოსულ მოთამაშეებს უგზავნის.
overhaul იგივე მექანიზმია, ოღონდ ისეთი მასშტაბით, რომ წესებს ცვლის:
- ის კოდს შეიცავს. თითქმის ყველა overhaul მოიცავს კომპილირებულ
.dllფაილებს, რომლებიც თამაშს გაშვებისას Harmony-ით ასწორებს. კოდი არის მიზეზი, რის გამოც EAC გამორთული უნდა იყოს, და მიზეზი, რის გამოც მოდი მხოლოდ თამაშის იმ ზუსტ build-ზე მუშაობს, რომლისთვისაც დაკომპილირდა. - ის assets-ს შეიცავს. ახალი მოდელები, ხატულები, ხმები, UI და ბლოკები Unity-ის asset bundle-ებში ცხოვრობს. assets-ის სერვერიდან გაგზავნა შეუძლებელია, ამიტომ ისინი ყველა კლიენტზე უნდა იყოს.
- ის პროგრესიას ხელახლა წერს. უნარების ხეები, crafting-ის სადგურები, ნადავლის დონეები და ზომბების სიები მთლიანად იცვლება და არა მხოლოდ კორექტირდება. vanilla პროგრესიით შექმნილი save არ გადაითარგმნება.
- ის ხშირად სამყაროს გენერაციას ცვლის. საკუთარი POI-ები, ბიომების წესები ან დამატებითი prefab-ები ნიშნავს, რომ მოდის გარეშე აგებულ შემთხვევით სამყაროს აკლია ის, რისი არსებობასაც მოდი ელის.
- მას ჩვეულებრივ დამოკიდებულებები აქვს. ბევრი overhaul საერთო ბიბლიოთეკებზეა აგებული - ყველაზე გავრცელებულია
0-SCore- და მათ საკუთარ ჩამოსატვირთ პაკეტში აწვდის. ნუ შეურევ ბიბლიოთეკის ცალკე ჩამოტვირთულ ასლს, რომელიც overhaul-ში უკვე შედის.
სწორედ ამიტომ არის overhaul სერვერის გადაწყვეტილება, რომელიც სეზონის დასაწყისში მიიღება, და არა რამ, რასაც სამშაბათს დაამატებ.
ძირითადი overhaul-ები სერვერის მფლობელისთვის#
თითოეულ მათგანს საკუთარი ავტორი ან გუნდი უვლის, საკუთარი განრიგით. რომელ თამაშის ვერსიას უჭერს მხარს თითოეული, დროთა განმავლობაში იცვლება, ამიტომ პირველი საქმე ყოველთვის მოდის საკუთარი გვერდია.
| Overhaul | ხასიათი | შენიშვნები სერვერისთვის |
|---|---|---|
| Darkness Falls | უფრო რთული, უფრო ბნელი, კლასები და ახალი მტრები | დიდი ხნის პროექტი, პოპულარული ჯგუფებში; ახალი სამყარო სჭირდება |
| Undead Legacy | ღრმა crafting და ნივთების გადამუშავება | კონტენტის ძალიან დიდი ნაკრები; ისტორიულად თამაშის გამოშვებებს ჩამორჩებოდა |
| Rebirth | დიდი, თანამედროვე შეგრძნების overhaul მრავალი სისტემით | დიდი ჩამოსატვირთი კლიენტებისთვის; მეხსიერებას ბევრს ხარჯავს |
| Ravenhearst | გრძელი, მძიმე პროგრესია და ახალი POI-ები | გრძელი სეზონებისთვისაა აგებული; სამყაროს საკუთარი კონტენტი |
| War3zuk AIO | კონტენტის დიდი all-in-one კოლექცია | ძალიან დიდია; მეხსიერება და დისკი გულუხვად გაითვალისწინე |
ზოგი პრაქტიკული განსხვავება ფუნქციების სიებზე მნიშვნელოვანია.
განახლებების ტემპი. როცა თამაში მთავარ ვერსიას უშვებს, ყოველი overhaul ხელახლა უნდა გადამუშავდეს, და ზოგს ამას კვირები ან თვეები სჭირდება. თუ შენს ჯგუფს კონკრეტული overhaul უნდა, თამაშის ვერსიას, რომელსაც უშვებ, ეს overhaul ირჩევს და არა Steam. თამაშის უახლეს build-ზე მყოფ სერვერს შეიძლება უბრალოდ ჯერ არ ჰქონდეს სასურველი მოდის თავსებადი ვერსია.
ჩამოსატვირთის ზომა. ზოგი overhaul რამდენიმე ასეული მეგაბაიტია; ყველაზე დიდები რამდენიმე გიგაბაიტი. ყველა მოთამაშე ჩამოტვირთავს, სერვერს კი ადგილი სჭირდება მოდისთვის, უფრო დიდი save-ისთვის და ორივეს backup-ებისთვის.
გავრცელება. რამდენიმე overhaul საზოგადოების launcher-ით ყენდება - დიდი ხნის არჩევანია 7D2D Mod Launcher - რომელიც თამაშის ცალკე ასლს ქმნის მოდით, ასე რომ მოთამაშის vanilla ინსტალაცია სუფთად რჩება. სხვები zip-ია, რომელსაც Mods საქაღალდეში ხსნი. სანამ მოთამაშეებს ეტყვი, როგორ შემოვიდნენ, გაარკვიე, რომელს იყენებს შენი არჩევანი.
მოთხოვნები: მეხსიერება, CPU და დისკი#
| კონფიგურაცია | RAM | დისკი | შენიშვნები |
|---|---|---|---|
| Vanilla, 6k სამყარო, 4 მოთამაშე | 8 GB | 40 GB | საბაზისო დონე |
| მსუბუქი overhaul, 8k სამყარო, 4-6 მოთამაშე | 10-12 GB | 55 GB | მეტი ნივთი და ერთეული |
| დიდი overhaul, 8k სამყარო, 6-8 მოთამაშე | 12-14 GB | 70 GB | assets და დამატებითი სისტემები |
| უდიდესი overhaul-ები, 10k სამყარო, 8+ | 14 GB და მეტი | 80 GB და მეტი | გატესტე, სანამ სავსე სერვერს დაჰპირდები |
overhaul-ები მეხსიერებას სამ ადგილას ხარჯავს: დამატებითი assets და განსაზღვრებები, რომლებიც გაშვებისას იტვირთება; უფრო დიდი და მრავალფეროვანი ზომბებისა და ნადავლის ცხრილები თამაშში; და უფრო რთული სისტემები, რომლებიც ყოველ tick-ზე მუშაობს. CPU-ს ძირითადად ურდოს მეშვეობით ხარჯავს, რადგან ბევრი overhaul უფრო მაგარ და მრავალფეროვან მტრებს ამატებს, და ეს horde night-ზე ჩანს. overhaul-იანი სერვერის პირველი გაშვებაც vanilla-ზე ნელია, განსაკუთრებით როცა ის შემთხვევით სამყაროსაც აგენერირებს, ამიტომ ხანგრძლივ ლოდინს ელოდე და საათის ნაცვლად კონსოლს უყურე.
7 Days to Die-ის გეგმები RE:NODE-ზე 8 GB-დან 14 GB-მდეა, 100 GB-მდე NVMe-ით, რაც ჯგუფისთვის overhaul-ების უმეტესობას ფარავს. ყველაზე დიდი პაკეტებისთვის სავსე საჯარო სერვერით, მოთამაშეების რაოდენობაზე დათანხმებამდე სატესტო გაშვებაზე გაზომე.
overhaul-ის დაყენება სერვერზე#
ქვემოთ მოცემული ნაბიჯები ზოგადი სახეა. თუ overhaul-ის საკუთარი ინსტრუქციები განსხვავდება, მათი იმარჯვებს.
- შეამოწმე ვერსია. წაიკითხე overhaul-ის გვერდზე, თამაშის რომელ ზუსტ build-ს ემიზნება. სერვერის build შეამოწმე კონსოლში
version-ით. თუ არ ემთხვევა, ჯერ სერვერი მიაბი (შემდეგი სექცია). - გააკეთე backup. გააკეთე მთელი სერვერის backup - ინსტალაცია,
Modsდა მომხმარებლის მონაცემების საქაღალდე save-ებით. RE:NODE-ზე ჩაკეტე, რომ როტაციას გადაურჩეს; დაგჭირდება, თუ სეზონი ცუდად წავა. - გააჩერე სერვერი.
- გაასუფთავე ძველი `Mods` საქაღალდე. ყველა არსებული modlet გაიტანე. overhaul-ები მარტო იტესტება, და მათი შემთხვევით modlet-ებთან შერევა ის გზაა, რომლითაც ისეთ შეცდომებს მიიღებ, რომლებშიც ვერავინ დაგეხმარება.
- ატვირთე overhaul. უმეტესობა აწვდის
Modsსაქაღალდეს, რომელიც რამდენიმე ქვესაქაღალდეს შეიცავს. ეს ქვესაქაღალდეები პირდაპირ სერვერისModsდირექტორიაში მიდის, თითოეული თავისიModInfo.xml-ით საკუთარ ზედა დონეზე. თუ შეგიძლია, zip-ად ატვირთე და სერვერზე გახსენი; ეს SFTP-ით ათასობით პატარა ფაილის გადატანაზე გაცილებით სწრაფია. - გამორთე EAC.
serverconfig.xml-შიEACEnabledდააყენეfalse-ზე. - დაიწყე ახალი save. ახალი
GameNameდა ახალი სამყარო, თუ overhaul გენერაციას ან POI-ებს ცვლის - რასაც უმეტესობა აკეთებს. ჩვეულებრივი არჩევანიაGameWorldRWGახალი seed-ით. - გაუშვი და წაიკითხე ლოგი. აცადე გენერაცია. შემდეგ გაშვების გამონატანში ნახე, რომ ყველა მოდი იტვირთება, და მოძებნე წითელი შეცდომები.
Mods/ 0-SCore/ ModInfo.xml 0-OverhaulCore/ ModInfo.xml Config/ Resources/ 1-OverhaulPOIs/ ModInfo.xml Prefabs/საქაღალდეების სახელებში ნომრიანი პრეფიქსები შემთხვევითი არ არის. მოდები საქაღალდეების ანბანური რიგით იტვირთება, და overhaul-ის ავტორები პრეფიქსებს იყენებენ, რომ ბიბლიოთეკები მათზე დამოკიდებულ კონტენტამდე ჩაიტვირთოს. ნუ გადაარქმევ.
<property name="EACEnabled" value="false"/><property name="GameWorld" value="RWG"/><property name="WorldGenSeed" value="Darkness Season 1"/><property name="WorldGenSize" value="8192"/><property name="GameName" value="DFSeason1"/>ზოგი overhaul ცალკე სერვერის პაკეტს აქვეყნებს ან წერს, რომელი საქაღალდეებია საჭირო მხოლოდ კლიენტებზე. თუ შენი ასე აკეთებს, გამოიყენე: სერვერს მხოლოდ კლიენტისთვის განკუთვნილი UI და აუდიო არ სჭირდება, უფრო პატარა Mods საქაღალდე კი უფრო სწრაფად ეშვება.
EAC და რას ნიშნავს მისი გამორთვა#
EACEnabled-ის false-ზე დაყენება კოდზე დაფუძნებული overhaul-ისთვის არჩევითი არ არის. overhaul-ის .dll ფაილები თამაშს ისე ასწორებს, რის დასაბლოკადაც Easy Anti-Cheat არსებობს, და ჩართული EAC-ით სერვერი ან მოდს უარყოფს, ან იმ კლიენტებს გააგდებს, რომლებიც მას ტვირთავენ.
მოთამაშეებმაც თამაში EAC-ის გარეშე უნდა გაუშვან. თამაშის საკუთარ launcher-ს აქვს EAC-ის გარეშე გაშვების ოფცია; საზოგადოების მოდების launcher-ით მოდიანი ასლი ჩვეულებრივ მის გარეშე ეშვება.
ფასი რეალურია. EAC თამაშის მთავარი დაცვაა კლიენტის მხარის cheat-ებისგან - ფრენა, ნივთების გაჩენა, კედლებში ხედვა. კერძო სერვერზე ჯგუფისთვის, რომლის წევრებიც ერთმანეთს იცნობენ, ეს ფასი თითქმის ნულია. საჯარო overhaul სერვერზე ეს ნიშნავს, რომ შენი დაცვა მოდერაცია და ლოგებია. ყველაფრისთვის, რაც ნამდვილად საჯარო არ არის, გამოიყენე პაროლი ან whitelist serveradmin.xml-ით, მოდერაციის მხარისთვის კი იხილე სერვერის წესები, მოდერაცია და სტაფი.
ყველა მოთამაშის ერთ ვერსიაზე მოყვანა#
overhaul-ის ყველაზე გავრცელებული პრობლემა სერვერი არ არის. ეს ერთი მოთამაშეა მოდის განსხვავებული ვერსიით.
- გამოაქვეყნე ზუსტი ვერსია. Discord-ში მიამაგრე შეტყობინება overhaul-ის სახელით, ვერსიის ნომრით და თამაშის build-ით, რომელზეც მუშაობს, და ყოველ ჯერზე განაახლე, როცა სერვერს აახლებ.
- ამჯობინე ერთი წყარო. თუ overhaul launcher-ს იყენებს, ყველა მისკენ მიმართე. თუ zip-ია, ზუსტ გამოშვებაზე მიუთითე ბმული, რომელიც დააყენე, და არა მოდის მთავარ გვერდზე, რომელიც წინ წავა.
- განაახლეთ ერთად. როცა overhaul განახლებას უშვებს, მოთამაშეებმა სერვერთან ერთდროულად უნდა განაახლონ. გამოაცხადე დრო, განაახლე სერვერი და ელოდე "ვერ ვუერთდები" შეტყობინებების ტალღას მათგან, ვინც განცხადება არ წაიკითხა.
- შეამოწმე სეზონის შუა განახლებები. overhaul-ის ბევრი განახლება ვერსიის ხაზის შიგნით save-თან თავსებადია; ზოგი - არა. ავტორის changelog წერს, რომელი. თუ წერს, რომ ახალი თამაშია საჭირო, ამას გულისხმობს.
როგორ გამოიყურება შეუსაბამობა, იმაზეა დამოკიდებული, რა განსხვავდება. დაკარგული assets ჩატვირთვისას შეცდომებად ჩანს ან შეუსაბამობის შეტყობინებით გაგდებად; შეუსაბამო XML კი ხშირად მოთამაშეს უშვებს და შემდეგ უცნაურად ფუჭდება - ნივთები, რომლებიც არ იქმნება, რეცეპტები, რომლებიც არ ჩანს, კრაშები რაიმე კონკრეტულზე შეხედვისას. თუ ერთ მოთამაშეს უცნაური პრობლემები აქვს, რომლებიც სხვა არავის აქვს, სანამ რამის გამართვას დაიწყებ, მისი მოდის ვერსია შეადარე.
თამაშის ვერსიის მიბმა#
overhaul-ები თამაშის ერთი build-ისთვის კომპილირდება. როცა Steam თამაშს აახლებს, სერვერიც მასთან ერთად ახლდება, თუ არ შეაჩერებ, და overhaul ტყდება, სანამ მისი ავტორი არ დაეწევა - რასაც მთავარი გამოშვების შემდეგ შეიძლება დიდი დრო დასჭირდეს.
გამოსავალი სერვერის branch-ზე მიბმაა. 7 Days to Die ძველ ვერსიებს beta branch-ებად აქვეყნებს, და SteamCMD-ს შეუძლია ერთ-ერთის დაყენება:
$ steamcmd +force_install_dir /home/7dtd/server +login your_spare_account \ +app_update 294420 -beta <branch_name> validate +quitbranch-ების სახელები ვერსიების მოსვლა-წასვლასთან ერთად იცვლება, ამიტომ სია Steam კლიენტში თამაშის Betas ჩანართიდან წაიკითხე ან overhaul-ის ინსტრუქციებიდან, რომლებიც ჩვეულებრივ გამოსაყენებელ branch-ს ასახელებს. მოთამაშეებმა იგივე branch საკუთარ Steam კლიენტში უნდა აირჩიონ. SteamCMD-ის ახსნა დეტალურად ფარავს branch-ებს, validate-ს და განახლების სკრიპტებს.
პანელზე დაფუძნებულ ჰოსტზე branch ჩვეულებრივ Startup ჩანართზე ცვლადია და არა ბრძანება, რომელსაც აკრეფ, ხოლო მოდიანი სერვერისთვის გადატვირთვისას ავტომატური განახლება გამორთული უნდა იყოს - ან მიბმულ branch-ზე დაყენებული. ორივე შეამოწმე პირველ დაგეგმილ გადატვირთვამდე და არა მის შემდეგ.
overhaul-ის ტესტირება გაშვების ღამემდე#
overhaul-ის ჯგუფისთვის სატესტო გაშვების გარეშე ამუშავება ის გზაა, რომლითაც გაშვების ღამეს ლოგების კითხვაში გაატარებ.
- დააყენე და გაუშვი სერვერი, როცა ონლაინ მხოლოდ შენ ხარ.
- წაიკითხე გაშვების მთელი ლოგი. ყველა მოდმა უნდა დაწეროს, რომ იტვირთება; მოძებნე
ERRდაException. - შედი იმავე ვერსიის კლიენტიდან. შექმენი რამე overhaul-ის ადრეული დონეებიდან, გახსენი მისი ახალი მენიუები და შედი POI-ში, რომელსაც მოდი ამატებს.
- გაუშვი blood moon
settime-ით და კონსოლში სერვერის stats ხაზს თვალი ადევნე - blood moon-ის გზამკვლევი ხსნის, როგორ წაიკითხო. - გააჩერე
shutdown-ით, ისევ გაუშვი და დარწმუნდი, რომ save შენი პროგრესით იტვირთება. - გააკეთე backup და ერთხელ აღადგინე, რომ დარწმუნდე, რომ მუშაობს.
თუ შეგიძლია, ეს ცალკე სატესტო სერვერზე გააკეთე, რომ ნამდვილს გაშვებამდე არავინ შეეხოს. მოდებიანი სერვერის სისუფთავე ფართო ჩვევებს ფარავს, ხოლო რა ქნა, როცა მოდის განახლება ტყდება იმ დღის რუტინაა, როცა overhaul და თამაში ერთმანეთს ვერ ეთანხმება.
პრობლემების მოგვარება#
სერვერი ეშვება, მაგრამ overhaul აქტიური არ არის. საქაღალდეები ერთი დონით ღრმადაა ჩადებული. ყოველი მოდის საქაღალდე თავისი ModInfo.xml-ით პირდაპირ Mods/-ში უნდა იყოს და არა Mods/Overhaul/Mods/-ში.
წითელი XML შეცდომები გაშვებისას. ჩვეულებრივ overhaul-სა და თამაშს შორის ვერსიების შეუსაბამობაა, ან დარჩენილი modlet, რომელიც იმას ასწორებს, რაც overhaul-მა წაშალა. ჯერ ვერსია შეამოწმე, შემდეგ Mods საქაღალდე overhaul-ის გარდა ყველაფრისგან დაცალე.
exception-ები, რომლებიც Harmony-ს ან მოდის DLL-ს ახსენებს. თამაშის build არ ემთხვევა იმას, რისთვისაც კოდი დაკომპილირდა. მიაბი სერვერი სწორ branch-ზე.
მოთამაშეებს მაშინვე აგდებს. EAC ჯერ კიდევ ჩართულია, სერვერზე ან მათ კლიენტზე, ან მათი მოდის ვერსია განსხვავდება.
ზოგ მოთამაშეს გატეხილი რეცეპტები ან დაკარგული ნივთები აქვს. მათი მოდის ვერსია სერვერისგან განსხვავდება, ან ლოკალურად დამატებითი modlet აქვთ. შეადარე ვერსიები.
პირველ გაშვებას ძალიან დიდი დრო სჭირდება და შემდეგ გადაიტვირთება. დიდი overhaul-ით სამყაროს გენერაცია მის გაშვებაზე მეტ მეხსიერებას იყენებს. თუ მან გეგმის მეხსიერების ლიმიტს მიაღწია, გაჩერდა და გადაიტვირთა. დააგენერირე, როცა ონლაინ არავინაა, გამოიყენე პატარა სამყარო ან გადადი უფრო მაღალ გეგმაზე; RE:NODE-ზე გეგმის შეცვლა იმავე სერვერსა და ფაილებს ინარჩუნებს.
Steam-ის განახლების შემდეგ ყველაფერი გატყდა. სერვერი overhaul-ის მხარდაჭერილ build-ზე შორს განახლდა. აღადგინე backup, მიაბი branch და გამორთე ავტომატური განახლებები.
FAQ#
შემიძლია Darkness Falls ჩვენს არსებულ სამყაროს დავამატო?
არა. overhaul-ები პროგრესიას, ნივთებს და ჩვეულებრივ სამყაროს კონტენტსაც ცვლის, ამიტომ მათ ახალი save და, როგორც წესი, ახალი სამყარო სჭირდება. ძველი სამყაროს backup შეინახე, თუ მასთან დაბრუნება გინდა.
მოთამაშეებს overhaul-ის დაყენება სჭირდებათ?
დიახ. overhaul-ები assets-ს და კოდს შეიცავს, რომელთა სერვერიდან გაგზავნა შეუძლებელია. ყველა მოთამაშეს იგივე overhaul სჭირდება იმავე ვერსიით, ჩვეულებრივ მოდის launcher-ით ან მისი გამოშვების zip-ით.
შემიძლია overhaul ჩართული EAC-ით გავუშვა?
ისეთი არა, რომელიც კოდს შეიცავს, და თითქმის ყველა შეიცავს. დააყენე EACEnabled false-ზე და მოთამაშეებმა EAC-ის გარეშე გაუშვან. სამაგიეროდ სერვერი პაროლით ან whitelist-ით დაიცავი.
შემიძლია ორი overhaul გავაერთიანო?
ზოგადად არა. თითოეული ერთსა და იმავე ბირთვულ სისტემებს ცვლის და ერთად არ იტესტება. აირჩიე ერთი. ზემოდან პატარა modlet-ებს ზოგჯერ overhaul-ის ავტორი უჭერს მხარს; თუ თავსებადი დამატებების სიას აქვეყნებს, მის ფარგლებში დარჩი.
რამდენი დამატებითი მეხსიერება სჭირდება overhaul-ს?
დაგეგმე 2-4 GB იმაზე მეტი, რაც იმავე სამყაროს vanilla-ში დასჭირდებოდა, უდიდესი პაკეტებისთვის კი მეტი. overhaul-ით ახალი სამყაროს გენერაცია პიკია, ამიტომ პირველი გაშვებისთვის მარაგი დატოვე.
რა ხდება, როცა თამაში ახლდება?
თუ სერვერი იმ build-ზე შორს განახლდება, რომელსაც overhaul უჭერს მხარს, overhaul ტყდება. მიაბი სერვერი იმ branch-ზე, რომელსაც მოდი ასახელებს, ავტომატური განახლებები გამორთული დატოვე და თამაშის ახალ ვერსიაზე მხოლოდ მაშინ გადადი, როცა overhaul მის მხარდაჭერას გამოაცხადებს.




კომენტარები
სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.