ARK: Survival Ascended-ის გამოყოფილ სერვერს სჭირდება 10-დან 12 GB-მდე მეხსიერება ახალი რუკისთვის რამდენიმე მოთამაშით, 14-დან 16 GB-მდე დამკვიდრებული რუკისთვის ათიდან ოც მოთამაშემდე და ბევრი ბაზით, და დაახლოებით 4 GB მეტი სერიოზული მოდების სიისთვის. ARK: Survival Evolved, ძველი Unreal Engine 4-ის ვერსია, იმავე სიტუაციას დაახლოებით 6-დან 8 GB-მდე ახალზე და 10-დან 12 GB-მდე დამკვიდრებულზე უმკლავდება. კლასტერში ყოველი რუკა ცალკე სერვერია საკუთარი გამოყოფილი რესურსით, ასე რომ სამრუკიანი კლასტერი ამ რიცხვებიდან სამია და არა ერთი. მოთამაშეების რაოდენობა ყველაზე ნაკლებად მნიშვნელოვანი ფაქტორია: ARK-ის მეხსიერება მოშინაურებულ არსებებსა და ნაგებობებს მისდევს, და ექვს მოთამაშეს გამრავლების პროგრამით შეიძლება ოცზე მეტი დაუჯდეს, რომლებიც ჯერ კიდევ ხეებს მუშტებს ურტყამენ.
რას ინახავს ARK სერვერი მეხსიერებაში#
ARK სერვერი არის Unreal Engine-ის გამოყოფილი სერვერი, რომელიც ერთ რუკას უშვებს. მისი მეხსიერება შედგება დიდი ფიქსირებული მინიმუმისგან და ნაწილისგან, რომელიც save-ის სიცოცხლესთან ერთად იზრდება.
მინიმუმი არის ძრავი და რუკა: ლანდშაფტი, მცენარეულობა, რესურსების node-ები, გამოქვაბულები, spawn სისტემა და ყველა არსების კოდი, რომელიც შეიძლება გამოჩნდეს. Ascended-ზე მარტო ეს მინიმუმი რამდენიმე გიგაბაიტია, სანამ ვინმე შემოვა. Linux ჰოსტებზე Ascended-ის სერვერი Windows build-ად ეშვება Proton-ის ან Wine-ის ქვეშ, რადგან ნატიური Linux build არ გამოსულა, თავსებადობის ფენა კი ზემოდან საკუთარ ხარჯს ამატებს.
ნაწილი, რომელიც იზრდება, არის ყველაფერი, რასაც მოთამაშეები და სამყარო ქმნიან:
- ველური არსებები, რომლებსაც
DinoCountMultiplierაკონტროლებს. Spawn სისტემა რუკას სამიზნე სიმჭიდროვემდე ავსებს, და ყოველი არსება სრული actor-ია AI-ით, სტატისტიკითა და ინვენტარით. - მოშინაურებული არსებები. ყოველი tame მუდმივია, საკუთარ ინვენტარსა და სტატისტიკას ატარებს და save-ის მთელი სიცოცხლის განმავლობაში ჩატვირთული რჩება, მისი tribe ონლაინაა თუ არა. გამრავლების პროგრამები მათ ასობით ქმნიან.
- ნაგებობები. ყოველი საძირკველი, კედელი, ჭერი, სვეტი, გენერატორი, crop plot და შესანახი ყუთი actor-ია. დიდი tribe-ის ბაზა მათ ათობით ათასს შეიცავს.
- ნივთები. მოთამაშეების, tame-ებისა და კონტეინერების ინვენტარები, პლუს ყველაფერი, რაც დაგდებულია და ჯერ არ გამქრალა.
- Tribe-ებისა და მოთამაშეების მონაცემები, თითო ჩანაწერზე პატარა, მაგრამ მუდმივი.
მზარდი ნაწილიდან არაფერი იცლება, როცა მისი მფლობელები გადიან. სწორედ ამიტომ ასახავს სერვერის მეხსიერება მშვიდ სამშაბათ ნაშუადღევს მთელ საზოგადოებას და არა სამ ადამიანს, ვინც ონლაინაა.
RAM ვერსიის, რუკის ასაკისა და მოდების მიხედვით#
| სერვერი | Ascended | Evolved | შენიშვნები |
|---|---|---|---|
| ახალი რუკა, 2-6 მოთამაშე | 10-12 GB | 6-8 GB | ერთი ან ორი ბაზა |
| დამკვიდრებული რუკა, 10-20 მოთამაშე | 14-16 GB | 10-12 GB | ბევრი ბაზა, გამრავლება |
| დიდი PvE რუკა, 30+ მოთამაშე | 16-20 GB | 12-16 GB | მეგაბაზები, ასობით tame |
| მოდების სერიოზული სია | დაამატე 4 GB | დაამატე 2-4 GB | ყველაზე ძვირი ნაგებობებისა და არსებების მოდებია |
| ყოველი დამატებითი რუკა კლასტერში | საკუთარი გამოყოფილი რესურსი | საკუთარი გამოყოფილი რესურსი | ცალკე პროცესი თითო რუკაზე |
როგორ წაიკითხო:
- რიგი save-ის მიხედვით აირჩიე და არა მოთამაშეების სიის მიხედვით. PvE სერვერი, სადაც ხუთი გრძელვადიანი tribe ექვსი თვე აშენებდა, დიდ რიგს ეკუთვნის, თუნდაც ერთდროულად მხოლოდ ათი ადამიანი იყოს შემოსული.
- რუკის არჩევანი მინიმუმს ცვლის. DLC და საზოგადოების რუკები ზოგადად უფრო დიდი და მჭიდროა, ვიდრე The Island, და მათი მინიმუმიც შესაბამისად მაღალია. ახალი რუკა ერთი საფეხურით მაღლა დაიწყე და ერთი კვირის შემდეგ შეასწორე.
- მოდები გაურკვეველი ფაქტორია. Quality-of-life ცვლილებების პაკეტი ცოტა ჯდება. მოდები, რომლებიც ამატებენ არსებებს, ნაგებობების ნაკრებებს ან მთელ ბიომებს, მინიმუმს asset-ებს უმატებენ, მზარდ ნაწილს კი მეტ ობიექტს.
ini პარამეტრები, რომლებიც ჭერს აყენებენ#
ARK-ის სერვერის პარამეტრები ორ ფაილშია ShooterGame/Saved/Config/-ის ქვეშ - WindowsServer/ Ascended-სა და Evolved-ის Windows build-ზე, LinuxServer/ Evolved-ის Linux build-ზე. მეხსიერებისთვის მნიშვნელოვანი გასაღებების უმეტესობა GameUserSettings.ini-შია [ServerSettings]-ის ქვეშ.
[ServerSettings]DinoCountMultiplier=1.0TheMaxStructuresInRange=10500MaxTamedDinos=5000AutoDestroyDecayedDinos=TrueDisableStructureDecayPvE=FalseDisableDinoDecayPvE=False| გასაღები | ნაგულისხმევი | გავლენა მეხსიერებაზე |
|---|---|---|
DinoCountMultiplier | 1.0 | ველური არსებების სიმჭიდროვე, მეხსიერების პირდაპირი მამრავლი |
TheMaxStructuresInRange | 10500 | ერთ არეში დაშვებული ნაგებობები; მისი გაზრდა ბაზებს ზრდის საშუალებას აძლევს |
MaxTamedDinos | 5000 | Tame-ების ლიმიტი მთელ სერვერზე |
AutoDestroyDecayedDinos | False | დაშლილ tame-ებს აშორებს, ნაცვლად იმისა, რომ დასაკუთრებლად დატოვოს |
DisableStructureDecayPvE | False | True ნიშნავს, რომ მიტოვებული PvE ბაზები არასოდეს ქრება |
DisableDinoDecayPvE | False | True ნიშნავს, რომ მიტოვებული PvE tame-ები არასოდეს ქრება |
სამი მათგანი ცხრილის ერთ რიგზე მეტს იმსახურებს.
`DinoCountMultiplier` ყველაზე პირდაპირი ბერკეტია. მისი 2.0-მდე აწევა უფრო ცოცხალი სამყაროსთვის დაახლოებით აორმაგებს ველურ პოპულაციას, რომელიც სერვერმა უნდა შეინახოს და რომლისთვისაც AI უნდა გაუშვას, რაც მეხსიერებასაც და CPU-საც თანაბრად უჯდება. მისი ოდნავ შემცირება ერთ-ერთი იმ მცირე ცვლილებათაგანია, რომელიც ცოცხალ სერვერზე მეხსიერებას ათავისუფლებს ისე, რომ მოთამაშეების საკუთრებას არ ეხება.
`MaxTamedDinos` ლიმიტია, რომელსაც სერვერების უმეტესობა ვერასოდეს აღწევს, და სწორედ ამიტომ არის მნიშვნელოვანი მათზე, ვინც აღწევს: გამრავლებაზე ორიენტირებულ PvE საზოგადოებას შეუძლია ათასობით tame-ს მიუახლოვდეს, და ამ მასშტაბზე tame-ების რაოდენობა რუკაზე ყველაზე დიდი ცალკეული ხარჯია. ბევრი საზოგადოება ასევე tribe-ზე ლიმიტს აყენებს, რომ ერთმა ჯგუფმა სერვერის მთელი ბიუჯეტი არ მოიხმაროს. Tribe-ისა და მოთამაშის tame-ების ლიმიტები ვერსიებს შორის იცვლებოდა, ამიტომ კონკრეტულ გასაღებზე დაყრდნობამდე შეამოწმე სერვერის მიმდინარე დოკუმენტაცია შენი ვერსიისთვის.
Decay. PvE-ზე ნაგებობებისა და არსებების decay-ის გამორთვა პოპულარული და გასაგებია, და ის ყოველ მიტოვებულ ბაზასა და ყოველ გალიას, რომელიც წასულმა მოთამაშემ დატოვა, მეხსიერების მუდმივ ხარჯად აქცევს. თუ decay-ს გამორთავ, დაგეგმე რეგულარული ხელით გასუფთავება ან შეეგუე სერვერს, რომელიც მხოლოდ იზრდება.
Game.ini-ში არსებული თამაშის წესებიც მნიშვნელოვანია - გამრავლებისა და მომწიფების უფრო სწრაფი მამრავლები მეტ tame-ს უფრო ადრე ქმნიან - მაგრამ ისინი განსაზღვრავენ, რამდენად სწრაფად მიაღწევ მეხსიერების დონეს, და არა სად დასრულდება ის. ARK Survival Ascended-ის ini პარამეტრები ორივე ფაილს დეტალურად განიხილავს.
Ascended თუ Evolved: რატომ აიწია მინიმუმი#
ხალხს, ვინც Survival Evolved-იდან გადადის, ხშირად უკვირს, რომ იმავე კუნძულს, იმავე tribe-სა და იმავე წესებს Ascended-ზე რამდენიმე გიგაბაიტით მეტი სჭირდება. მიზეზების ცოდნა ღირს, რადგან ისინი გეუბნებიან, რისი დარეგულირება შეგიძლია და რისი არა.
- უფრო ახალი ძრავი. Ascended მუშაობს Unreal Engine 5-ზე და არა 4-ზე. ძრავი და მისი სამყაროს სისტემები უფრო მძიმეა, სანამ თამაშის რაიმე კონტენტი ჩაიტვირთება, და მინიმუმიც მასთან ერთად აიწია.
- უფრო მჭიდრო რუკები. რემასტერირებულ რუკებს უფრო დეტალური მცენარეულობა, მეტი განთავსებული ობიექტი და უფრო რთული ლანდშაფტის მონაცემები აქვს, და სერვერი ამის თავის წილს ინახავს.
- Windows build Linux-ზე. სადაც ჰოსტი Linux-ზე მუშაობს, Ascended-ის სერვერი Proton-ის ან Wine-ის ქვეშ ეშვება, რაც პროცესს თავსებადობის ფენის საკუთარ მეხსიერებას უმატებს.
- მეტი კონტენტი საბაზისო თამაშში. გამოსვლის შემდეგ დამატებული ახალი არსებები, ნაგებობები და სისტემები გაშვებისას რეგისტრირდება, იყენებს მათ ვინმე თუ არა.
არცერთი მათგანი პარამეტრი არ არის. ისინი აყენებენ მინიმუმს, რომელსაც პირველი მოთამაშის შემოსვლამდე იხდი, და სწორედ ამიტომ Ascended-ისთვის რჩევა არის არა "დაარეგულირე 8 GB-მდე", არამედ "დაიწყე 10-დან 12 GB-მდე და დაარეგულირე ის, რაც იზრდება". მზარდი ნაწილი - tame-ები, ნაგებობები, ველური არსებები - ორივე ვერსიაზე ერთნაირად იქცევა, და ზემოთ მოცემული ini პარამეტრები ორივეზე აკონტროლებს მას.
პრაქტიკული დასკვნა საზოგადოებისთვის, რომელიც გადადის: Evolved-ის გეგმის ზომა ხელახლა ნუ გამოიყენებ. დაიწყე ერთი ან ორი დონით მაღლა, გაზომე ორი კვირა და მხოლოდ მაშინ ჩამოდი, თუ გრაფიკი ამას გეუბნება.
შენახვა: მომენტი, როცა ყველაფერს გაიგებ#
ARK სამყაროს ტაიმერით და სუფთა გათიშვისას წერს. მომწიფებულ რუკაზე შენახვა ყველაზე ძვირი რამაა, რასაც სერვერი აკეთებს: ის ყოველ არსებას, ნაგებობასა და ნივთს სერიალიზებს და შედეგს .ark ფაილში წერს ShooterGame/Saved/SavedArks/-ის ქვეშ. სანამ ამას აკეთებს, მოთამაშეები იყინებიან.
შენახვა ასევე ის მომენტია, როცა მეხსიერება პიკს აღწევს. სერვერს ერთდროულად უჭირავს სამყარო და აწყობს სერიალიზებულ ასლს, ასე რომ სერვერმა, რომელიც უქმად ლიმიტის 85%-ზე დგას, შენახვისას შეიძლება მას გადააცილოს. კონტეინერის შიგნით ეს პროცესს ისე ამთავრებს, რომ ლოგში არაფერი იწერება, აღდგენის წერტილი კი ბოლო დასრულებული შენახვა ხდება. ეს ყველაზე ცუდი გზაა იმის გასაგებად, რომ გეგმა ზედმეტად პატარაა, და ეს ხშირად ხდება.
რას უნდა დააკვირდე:
- შენახვის ხანგრძლივობა. ლოგი ყოველ შენახვას იწერს. დატვირთულ რუკაზე რამდენიმე წამი ნორმალურია; შენახვა, რომელიც წუთისკენ იზრდება, ნიშნავს, რომ სამყარო იქამდე გაიზარდა, რომ შენახვა გეიმფლეის პრობლემაა.
- Save ფაილის ზომა. ჩანს SFTP-ით ან ფაილ მენეჯერში. მომწიფებული რუკის სამყაროს ფაილისთვის ასობით მეგაბაიტი ნორმალურია; იმაზე დაკვირვება, როგორ ორმაგდება ის ერთ თვეში, გეუბნება, როგორი იქნება მომავალი თვის მეხსიერების საჭიროება.
- მეხსიერება შენახვისას და არა შენახვებს შორის. შეამოწმე მეხსიერების გრაფიკი ზუსტად შენახვის დროს. ეს პიკი, პლუს მარაგი, არის რეალური მოთხოვნა.
გაუშვი cheat SaveWorld (ან SaveWorld RCON-ით) ყოველი განახლების, restart-ისა და backup-ის წინ, რომ ზუსტად იცოდე, რა მდგომარეობა გაქვს. ARK Survival Ascended სერვერის გამართვა სრულად აღწერს save-ის საქაღალდესა და backup-ის ჩვევას.
ველური არსებების wipe და გასუფთავება#
ნებისმიერ ARK სერვერზე ყველაზე გავრცელებული მოვლის ბრძანება ველური არსებების wipe-ია:
cheat DestroyWildDinosის რუკიდან ყველა მოუშინაურებელ არსებას აშორებს; spawn სისტემა მას მომდევნო წუთებში თავიდან ავსებს. ადმინები მას უშვებენ განახლებების შემდეგ, რომლებიც spawn-ებს ცვლის, გეომეტრიაში გაჭედილი არსებების მოსაშორებლად და რუკის გადასატვირთად, სადაც მაღალი დონის ველური არსებები ერთ ადგილას დაგროვდა. ის მეხსიერებას მოკლე დროით ათავისუფლებს და spawn-ის განაწილებას აწესრიგებს. Tame-ებსა და ნაგებობებზე არაფერს აკეთებს, პოპულაცია კი იმ დონეს უბრუნდება, რასაც DinoCountMultiplier კარნახობს.
ნაგებობებისა და tame-ებისთვის ხელსაწყოები არის ზემოთ მოცემული decay-ისა და auto-destroy-ის პარამეტრები, პლუს ხელით სამუშაო: მიტოვებული tribe-ების გამოვლენა, მათი გაფრთხილება და მათი ბაზების მოშორება. დიდხანს მომუშავე PvE სერვერზე ყოველთვიური გასუფთავება იმ tribe-ებისა, რომლებიც გარკვეული პერიოდის განმავლობაში არ შემოსულან, განსხვავებაა მეხსიერების სტაბილურ გრაფიკსა და ისეთს შორის, რომელიც შემდეგ wipe-მდე იზრდება.
კლასტერები ყველაფერს ამრავლებს#
კლასტერი არის რამდენიმე ARK სერვერი, რომლებიც იყოფენ კლასტერის ID-სა და გადაცემის საქაღალდეს, რომ მოთამაშეებმა რუკებს შორის პერსონაჟები, ნივთები და არსებები გადაიტანონ. ყოველი რუკა ცალკე სერვერის პროცესია საკუთარი მინიმუმითა და საკუთარი მზარდი სამყაროთი.
სამი Ascended რუკის კლასტერი მოკრძალებული საზოგადოებისთვის ამიტომ ჯამში 30-დან 45 GB-მდე მეხსიერებაა, პლუს CPU სამი მთავარი thread-ისთვის. ეს VDS-ის ან dedicated მანქანის საქმეა, და ღირს დარწმუნება, რომ საზოგადოება სამივე რუკას შეავსებს, სანამ მათში გადაიხდი. მშვიდი რუკაც მთელ თავის მინიმუმს ჯდება. ARK-ის კლასტერები და სერვერებს შორის გადაცემა აღწერს კლასტერის ID-სა და საერთო საქაღალდეს, რამდენიმე თამაშის სერვერი ერთ VDS-ზე კი ერთი მანქანის რამდენიმე პროცესს შორის გაყოფას.
მოდები და მათი ფასი#
Ascended-ის მოდები CurseForge-იდან მოდის და ბრძანების ხაზზე პროექტის ID-ით ჩამოითვლება -mods=-ით; Evolved-ის მოდები Steam Workshop-იდან მოდის. ორივე შემთხვევაში სერვერი გაშვებისას ყოველი მოდის asset-ებსა და კოდს ტვირთავს, ასე რომ ყოველი მოდი მინიმუმს ემატება, ბევრი კი მზარდ ნაწილსაც ობიექტებს უმატებს.
ძვირი კატეგორიები პროგნოზირებადია:
- ნაგებობების მოდები, რომლებიც ამატებენ სამშენებლო ნაკრებებს, უფრო დიდ საცავს და ავტომატიზაციას. ისინი უფრო დიდ ბაზებს უწყობენ ხელს და ხშირად ნაგებობების ლიმიტებსაც ზრდიან, როგორც ფუნქციას.
- არსებების მოდები, რომლებიც ამატებენ ახალ სახეობებს, ვარიანტებს ან ბოს-არსებებს. მეტი სახეობა spawn-ის ცხრილებში და მეტი ჩატვირთული actor-ის ტიპი.
- რუკების მოდები და total conversion-ები, რომლებიც მინიმუმს მთლიანად ცვლიან.
- Stack-ის ზომისა და საცავის მოდები, რომლებიც ცვლიან, რამდენი ეტევა კონტეინერში, და შესაბამისად რამდენს აგროვებენ მოთამაშეები.
Quality-of-life მოდები - ინტერფეისის ცვლილებები, მცირე გეიმფლეის კორექტირებები - იაფია. მოდები ერთ-ერთად ან ორ-ორად დაამატე და თითოეულის შემდეგ მეხსიერების გრაფიკს უყურე; მოდზე, რომელიც მინიმუმს გიგაბაიტს უმატებს, ღირს იცოდე, სანამ ის ოცდაათიდან ერთ-ერთი გახდება. ARK-ის მოდები სერვერზე ინსტალაციის დეტალებს შეიცავს.
CPU, დისკი და ის, რაც მეხსიერების პრობლემა არ არის#
ARK-ის მთავარი thread დატვირთულია: არსებების AI, ფიზიკა, ნაგებობების შემოწმებები და რეპლიკაცია მისთვის ეჯიბრებიან ერთმანეთს. Rubber-banding და არსებების ტელეპორტაცია, როცა მეხსიერება ლიმიტზე კომფორტულად დაბლაა, CPU-ს პრობლემაა, ჩვეულებრივ არსებების რაოდენობიდან, და მეტი მეხსიერება ამას ვერ შეცვლის. ორი სწრაფი ბირთვი რეალისტური მინიმუმია, სამი - დატვირთული რუკისთვის. თამაშის სერვერის CPU მოთხოვნები და CPU თუ RAM: რომელი აფერხებს შენს სერვერს აღწერს, როგორ გაარჩიო ეს ორი.
დისკი მნიშვნელოვანია. Ascended-ის ინსტალაცია დაახლოებით 25 GB-ია და განახლებებთან ერთად იზრდება, მოდები საკუთარ ჩამოტვირთვებს ამატებენ, შენახვები და მათი backup-ები კი დროთა განმავლობაში იზრდება. დაგეგმე 60 GB ერთი Ascended რუკისთვის რამდენიმე მოდით, მეტი კლასტერისთვის, და შემდეგი განახლებისთვის თავისუფალი ადგილი დატოვე.
ARK RE:NODE-ის თამაშების კატალოგში არ არის, ამიტომ ARK-ის გეგმაზე ბმული არ არსებობს; თამაშის სერვერების კატალოგი ჩამოთვლის თამაშებს, რომლებსაც გეგმა აქვთ. ARK-ისთვის რეალისტური სახლი მანქანაა, რომლის მთელი გამოყოფილი რესურსიც შენია.
FAQ#
საკმარისია თუ არა 8 GB ARK სერვერისთვის?
Survival Evolved-ისთვის ახალ რუკაზე რამდენიმე მოთამაშით - კი. Survival Ascended-ისთვის - არა: მინიმუმი ზედმეტად მაღალია, და 8 GB-ზე ან რუკა ვერ გაეშვება, ან პირველ დიდ შენახვაზე ჩავარდება. Ascended-ს მინიმუმ 10-დან 12 GB-მდე სჭირდება.
რატომ იყენებს ARK ამდენ RAM-ს, როცა ონლაინ არავინაა?
იმიტომ, რომ რუკა, ყოველი ველური არსება, ყოველი tame და ყოველი ნაგებობა ჩატვირთული რჩება, ვინმე მიერთებულია თუ არა. მეხსიერება, რომელსაც სერვერი დილის 4 საათზე იყენებს, ახლოსაა იმასთან, რასაც პიკზე იყენებს, და სწორედ ამიტომ ARK სერვერების ზომა სამყაროს მიხედვით ირჩევა და არა ერთდროული მოთამაშეების მიხედვით.
ამცირებს თუ არა DinoCountMultiplier-ის შემცირება მეხსიერებას?
კი, პირდაპირ. ნაკლები ველური არსება ნიშნავს ნაკლებ actor-ს, რომელიც უნდა შეინახო და რომლისთვისაც AI უნდა გაუშვა. შეცვლის შემდეგ გაუშვი cheat DestroyWildDinos, რომ რუკა ახალი სიმჭიდროვით შეივსოს, ნაცვლად იმისა, რომ დაელოდო, სანამ არსებები ბუნებრივად დაიხოცებიან.
რამდენი RAM სჭირდება ARK კლასტერს?
ყველა რუკის ჯამი. ყოველი რუკა ცალკე სერვერია საკუთარი მინიმუმით, ასე რომ სამ Ascended რუკას დაახლოებით სამჯერ მეტი სჭირდება, ვიდრე ერთს. საერთო გადაცემის საქაღალდე დისკის ადგილი ჯდება და არა მეხსიერება.
რატომ იყინება ჩემი ARK სერვერი ყოველ რამდენიმე წუთში?
დიდი ალბათობით, სამყაროს შენახვის გამო. დიდ რუკაზე ის საკმარისად დიდხანს გრძელდება, რომ მოთამაშეებმა შეამჩნიონ, და ეს ასევე ის მომენტია, როცა მეხსიერება პიკს აღწევს. თუ გაყინვა ლოგში შენახვას ემთხვევა, სამყარო დიდი გაიზარდა; მეხსიერების მეტი მარაგი და უფრო სწრაფი დისკი გეხმარება, მიტოვებული ბაზებისა და tame-ების გასუფთავება კი უფრო მეტად.




კომენტარები
სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.