DayZ-ის სათემო რუკა ორი რამაა, რომლებიც ერთმანეთს უნდა ემთხვეოდეს: რელიეფის მოდი, რომელსაც ყველა მოთამაშე ჩამოტვირთავს, და მისიის საქაღალდე, რომელიც მხოლოდ სერვერს აქვს და ამ რუკის ლუთის ეკონომიას, spawn წერტილებსა და მოვლენების პოზიციებს ინახავს. მის გასაშვებად რუკის მოდებს მათი გასაღებებით -mod=-ში ამატებ, მისიის საქაღალდეს mpmissions-ში აკოპირებ, serverDZ.cfg-ში template-ს ამ საქაღალდეზე მიუთითებ და ახალი persistence საქაღალდით იწყებ. Deer Isle-ს სჭირდება Community Framework, @DeerIsle მოდი და მისი empty.deerisle მისია; Namalsk-ს სჭირდება @Namalsk Island და @Namalsk Survival, პლუს regular.namalsk ან hardcore.namalsk მისია. ამ სახელმძღვანელოში ყველაფერი დანარჩენი ის არის, როგორ გააკეთო ეს ცარიელი რუკის, კრახების ციკლისა და გაუთვალისწინებელი wipe-ის გარეშე.
მოდების ზოგადი მექანიკა - გასაღებები, ჩატვირთვის თანმიმდევრობა, -mod= და -servermod= - DayZ სერვერის სრულ სახელმძღვანელოშია. ეს პოსტი გულისხმობს, რომ მომუშავე vanilla სერვერი გაქვს და მისი სხვა რუკაზე გადატანა გინდა.
რისგან შედგება სინამდვილეში სათემო რუკა#
DayZ-ის ყოველი რუკა, ოფიციალურების ჩათვლით, რელიეფს და მისიას შეიცავს. ოფიციალურ რუკებზე ამ დაყოფას ვერასოდეს შეამჩნევ, რადგან ორივე თამაშთან ერთად მოდის. სათემო რუკაზე ისინი სხვადასხვა ადგილიდან მოდის, და წარუმატებელი ინსტალაციების უმეტესობა მათ შორის შეუსაბამობაა.
| ნაწილი | საიდან მოდის | სად მიდის | ვის სჭირდება |
|---|---|---|---|
| რელიეფის მოდი | Steam Workshop | სერვერის ძირში @Name-ად და ყველა კლიენტზე | ყველას |
| დამხმარე მოდები | Steam Workshop | სერვერის ძირი და კლიენტები | ყველას |
.bikey ფაილები | თითოეული მოდის keys საქაღალდეში | სერვერის keys საქაღალდე | სერვერს |
| მისიის საქაღალდე | რუკის ავტორის ჩამოსატვირთი, ხშირად GitHub | mpmissions/ | მხოლოდ სერვერს |
რელიეფის მოდი სამყაროს შეიცავს: სიმაღლეების რუკას, შენობებს, გზებს, ტექსტურებს. ის დიდია - სათემო რუკები ხშირად რამდენიმე გიგაბაიტს აღწევს - და ყოველი მოთამაშე მას DayZ Launcher-ით ჩამოტვირთავს, სანამ შეერთებას შეძლებს.
მისიის საქაღალდე პატარაა, მაგრამ რუკის მთელ გეიმფლეის ატარებს. მისი db/types.xml წყვეტს, რა ლუთი არსებობს, მისი mapgrouppos.xml და mapgroupproto.xml წყვეტს, სად შეიძლება ლუთის განთავსება თითოეულ შენობაში, cfgeventspawns.xml მანქანებისა და ავარიის ადგილების კოორდინატებს ჩამოთვლის, ხოლო cfgplayerspawnpoints.xml წყვეტს, სად ჩნდებიან ახალი პერსონაჟები. Chernarus-ის მისია Namalsk-ის რელიეფზე არის სერვერი, სადაც ყველა spawn წერტილი ზღვაშია და ლუთის ყველა პოზიცია ეკუთვნის შენობას, რომელიც იქ არ არის.
რუკის არჩევა#
ოფიციალურ რუკებს მოდები საერთოდ არ სჭირდება:
- Chernarus - მისია
dayzOffline.chernarusplus. ნაგულისხმევი და რუკა, რომელსაც მოთამაშეების უმეტესობა იცნობს. - Livonia - მისია
dayzOffline.enoch. უფრო პატარა, უფრო ხშირი ტყეებით, ოფიციალური DLC რუკა. - Sakhal - Frostline-ის რუკა, მისია
dayzOffline.sakhalიმ build-ებში, რომლებიც მას შეიცავს. ცივი ამინდის გადარჩენა საკუთარი მექანიკით. შეამოწმე მაღაზიის გვერდები, რა უნდა ჰქონდეთ მოთამაშეებს ნაყიდი DLC რუკაზე შესასვლელად.
სათემო რუკები, რომლებსაც ხალხი ყველაზე ხშირად ითხოვს:
- Deer Isle - დიდი კუნძულის რუკა ბევრი საინტერესო ადგილით, პოპულარული PvE-სა და roleplay-ისთვის, ისევე როგორც PvP-სთვის. სჭირდება Community Framework.
- Namalsk - Sumrak-ის პატარა, ცივი, მკაცრი კუნძული, საკუთარი გადარჩენის ფენით მეორე მოდში. მოდის ჩვეულებრივი და hardcore მისიით.
- სხვები - Banov-ს, Esseker-ს, Takistan Plus-ს, Chiemsee-ს, Pripyat-სა და Alteria-ს აქტიური სერვერები აქვს. ინსტალაციის მოდელი იგივეა; საქაღალდეების სახელები და დამოკიდებულებები თითოეული რუკის Workshop-ის გვერდზეა.
არჩევანს ორი პრაქტიკული კითხვა უფრო განსაზღვრავს, ვიდრე პეიზაჟი. პირველი, რა ზომისაა ჩამოსატვირთი - ყოველმა ახალმა მოთამაშემ ის პირველ შესვლამდე უნდა ჩამოტვირთოს, და დიდი რუკა ზოგ მოთამაშეს კარშივე კარგავს. მეორე, აქვს თუ არა რუკას მხარდაჭერილი მისია და აქტიური ავტორი. რუკა, რომლის მისიის ფაილებსაც თამაშის სამი ვერსიის წინ შეეხნენ ბოლოს, მოითხოვს, რომ მისი ეკონომია თავად შეაკეთო.
Deer Isle-ის დაყენება#
- გააჩერე სერვერი და მთლიანად გააკეთე backup, მიმდინარე მისიის საქაღალდისა და მისი
storage_*საქაღალდის ჩათვლით. - ჩამოტვირთე Community Framework-ისა და Deer Isle-ის Workshop-ის ერთეულები და მოათავსე სერვერის ძირში
@CF-ად და@DeerIsle-ად. საკუთარ მანქანაზე ეს SteamCMD-ია კლიენტის app id-ით221100; ჰოსტინგზე ერთხელ ჩამოტვირთე და საქაღალდეები SFTP-ით ატვირთე. - თითოეული მოდის
keysსაქაღალდიდან.bikeyსერვერისkeysსაქაღალდეში გადაწერე. - ჩამოტვირთე Deer Isle-ის მისიის ფაილები რუკის ოფიციალური რეპოზიტორიიდან და
empty.deerisleსაქაღალდეmpmissions/-ში დააკოპირე. - დააყენე template:
class Missions{ class DayZ { template = "empty.deerisle"; };};- დააყენე მოდების ხაზი, ჯერ ფრეიმვორკები:
-mod=@CF;@DeerIsle- გაუშვი სერვერი და ადევნე თვალი ლოგს. ჯანსაღი გაშვება მისიას ტვირთავს, ეკონომიას ინიციალიზებს და აღწევს იმ წერტილს, როცა მოთამაშეებს იღებს. წარუმატებელი ჩვეულებრივ პირველივე ეკრანზე ასახელებს დაკარგულ მოდს ან დაკარგულ ფაილს.
გამოსაყენებელია მისიის საქაღალდის ის სახელი, რომელიც შენს ჩამოტვირთულშია. თუ ავტორი მას შემდეგ გამოშვებაში გადაარქმევს, template-იც მასთან ერთად უნდა შეიცვალოს - template, რომელიც არარსებულ საქაღალდეს ასახელებს, სერვერს გაშვებისას აჩერებს.
Namalsk-ის დაყენება#
Namalsk რელიეფის მოდად და გეიმფლეის მოდად იყოფა, და ორივე აუცილებელია:
- გააჩერე და გააკეთე backup, როგორც ზემოთ.
- დაამატე Workshop-ის ერთეულები სერვერის ძირში
@Namalsk Island-ად და@Namalsk Survival-ად და ორივე გასაღებიkeys-ში გადაწერე. - ჩამოტვირთე ოფიციალური სერვერის ფაილები Sumrak-ის რეპოზიტორიიდან. მისიის საქაღალდეებია
regular.namalskდაhardcore.namalsk; რომელიც გინდა, ისmpmissions/-ში დააკოპირე. - დააყენე
template = "regular.namalsk";ანtemplate = "hardcore.namalsk";. - დააყენე მოდების ხაზი. საქაღალდეების სახელებში გამოტოვებაა, ამიტომ თუ გაშვების ხაზს ხელით წერ, მთელი პარამეტრი ბრჭყალებში ჩასვი:
"-mod=@Namalsk Survival;@Namalsk Island"შეამოწმე თანმიმდევრობა, რომელსაც რუკის საკუთარი დოკუმენტაცია იძლევა - როცა ერთი მოდი მეორეზეა დამოკიდებული, დამოკიდებულება პირველი იტვირთება, და ავტორიტეტი იმ ვერსიის დოკუმენტაციაა, რომელიც ჩამოტვირთე. თუ Community Framework-ს ან CF-ზე დაფუძნებულ სხვა მოდებსაც უშვებ, @CF თავში მიდის.
hardcore მისია მართლა უფრო რთულია: უფრო მწირი ლუთი, უფრო საშიში ამინდი, და Namalsk Survival-ის საკუთარი მექანიკა, მაგალითად მისი EVR ქარიშხლები და სიცივის წნეხი, უფრო შორს მიდის. აირჩიე ის ჯგუფისთვის, რომელსაც ეს უნდა, და არა იმიტომ, რომ "hardcore" სერვერის სახელში უკეთ ჟღერს. მოგვიანებით მათ შორის გადართვა ფაქტობრივად თავიდან დაწყების გარეშე ვერ მოხერხდება, რადგან მათი ეკონომიები განსხვავდება.
Persistence რუკის შეცვლისას#
Persistence მისიის მიხედვით ინახება, storage_<instanceId>-ში მისიის საქაღალდის შიგნით. ამიტომ ახალი მისიის საქაღალდე storage-ის გარეშე და ახალი სამყაროთი იწყება. რუკის შეცვლისას სწორედ ეს გინდა: Chernarus-ის ბაზები, მანქანები და სამალავები პოზიციებს მიუთითებს, რომლებიც Deer Isle-ზე არაფერს ნიშნავს.
პერსონაჟები სხვა საკითხია. ისინი იმავე storage საქაღალდეში players.db-ში ცხოვრობენ, ამიტომ ნაგულისხმევად ახალ რუკაზე არც ისინი მოგყვებიან. ზოგი ადმინი players.db-ის გადაწერას ცდილობს, რომ მოთამაშეებმა აღჭურვილობა შეინარჩუნონ. ეს შეიძლება იმუშაოს ერთნაირ გადატანაზე, მაგრამ Chernarus-ის ქალაქში მდგომი შენახული პერსონაჟები ახალ რელიეფზე იმავე კოორდინატებზე ჩაიტვირთებიან - მინდორში, თუ გაგიმართლა, მიწის ქვეშ ან ზღვაში, თუ არა. რუკის შეცვლისთვის პერსონაჟების wipe გამოაცხადე; ეს უფრო სუფთაა და მოთამაშეებიც ამას ელიან.
თუ ძველი რუკის ხელმისაწვდომად შენარჩუნება გინდა - უკან დასაბრუნებლად, ან ორივეს ორ სერვერზე გასაშვებად - ძველი მისიის საქაღალდე ისე დატოვე, როგორც არის. სერვერი, რომელსაც ისევ dayzOffline.chernarusplus-ზე მიუთითებ, თავის ძველ storage_1-ს ხელუხლებლად იპოვის. ერთდროულად გაშვებულ ორ სერვერს თითოეულს საკუთარი პორტები და საკუთარი instanceId სჭირდება; გასაღებებისთვის იხილე serverDZ.cfg ახსნილი. wipe-ები ზოგადად, ნაწილობრივების ჩათვლით, სტატიაშია DayZ-ის wipe-ები და persistence.
ლუთი, მოვლენები და spawn-ები სათემო რუკაზე#
სათემო მისიას საკუთარი ეკონომია მოჰყვება, და მისი ნაგულისხმევი მნიშვნელობები ავტორის გემოვნებას ასახავს. მოელოდე, რომ მისი მორგება მოგიწევს, იმავე ფაილებითა და წესებით, როგორც Chernarus-ზე. დეტალური მექანიკა DayZ types.xml-ის სახელმძღვანელოშია; რუკისთვის სპეციფიკური პუნქტები ესაა.
- usage და value სახელები განსხვავდება. ყოველი რუკა თავის დასაშვებ ლუთის ზონებსა და დონეებს
cfglimitsdefinition.xml-ში განსაზღვრავს. Chernarus-ის სახელმძღვანელოდან გადმოკოპირებული types ჩანაწერი შეიძლება ასახელებდეს დონეს, რომელსაც რუკა არ იყენებს, და ჩანაწერი, რომელიც ვერაფერ ვალიდურს ასახელებს, არასოდეს ჩნდება. რამის ჩასმამდე რუკის ფაილი შეამოწმე. - მოვლენების კოორდინატები რუკის მიხედვითაა. მანქანები, ვერტმფრენის ავარიები და სხვა მოვლენები ჩნდება მხოლოდ მისიის
cfgeventspawns.xml-ში ჩამოთვლილ პოზიციებზე. Chernarus-იდან მოვლენის ახალი კოორდინატების გარეშე გადმოტანა ან არაფერს აკეთებს, ან მანქანებს კლდეების შიგნით აჩენს. - spawn წერტილები პირველ ათ წუთს წყვეტს.
cfgplayerspawnpoints.xmlაკონტროლებს, სად ჩნდებიან ახალი პერსონაჟები. ავტორები მათ ხშირად ხელგაშლილად აბნევენ; თუ ყოველ ახალ მოთამაშეს ერთი და იგივე სანაპიროზე ჩასაფრებული კლავს, ეს ის ფაილია, რომელიც უნდა შეცვალო. - შენობებს ლუთის პოზიციები სჭირდება. შენობა ლუთს მხოლოდ მაშინ იტევს, თუ მისიის
mapgroupproto.xmlმისი კლასისთვის პოზიციებს აღწერს. რუკის შემდეგი ვერსიების მიერ დამატებულ ახალ შენობებს ავტორისგან განახლებული proto ფაილები სჭირდება; მათ ხელით არ დაწერ.
როგორც ეკონომიაზე ნებისმიერი მუშაობისას, შენი ცვლილებები შეინახე cfgeconomycore.xml-ში რეგისტრირებულ საკუთარ საქაღალდეში და არა ავტორის ფაილების პირდაპირი რედაქტირებით. როცა რუკის ავტორი მისიის ახალ ვერსიას გამოუშვებს, მის ფაილებს ცვლი, შენი საქაღალდე კი გადარჩება.
სხვა მოდების დამატება სათემო რუკაზე#
DayZ-ის პოპულარული მოდების უმეტესობა რუკაზე არ არის დამოკიდებული: იარაღი, ტანსაცმელი, ბაზის მშენებლობა, ადმინის ხელსაწყოები. ისინი ნებისმიერ რელიეფზე მუშაობს, ორი დათქმით.
მოდის მიერ დამატებულ ნივთებს ეკონომიის ჩანაწერები სჭირდება, და ჩანაწერებმა რუკის usage და value სახელები უნდა გამოიყენოს. იარაღის პაკეტს, რომლის types ფაილიც Chernarus-ისთვის დაიწერა, შეიძლება usage და value ხაზების Namalsk-ის დონეებზე გადაკეთება დასჭირდეს, სანამ რამე გამოჩნდება.
მოდები, რომლებიც სამყაროში რამეს ათავსებს - ვაჭრები, უსაფრთხო ზონები, AI პატრულები, საკუთარი ბაზები - კოორდინატებს ატარებს, კოორდინატები კი რუკის მიხედვითაა. Chernarus-ისთვის დაწერილი ვაჭრის ფაილი ვაჭარს Deer Isle-ზე სადღაც შემთხვევით ადგილას დასვამს. დიდი ფრეიმვორკები, მაგალითად DayZ Expansion, მისიის ფაილებს რუკების მიხედვით სწორედ ამ მიზეზით აქვეყნებს; DayZ Expansion-ის სახელმძღვანელო განიხილავს მის რუკასთან შეთავსებას.
საკუთარი შენობები - ვაჭრების ბანაკი, ახალი სამხედრო ბაზა - მოდის გარეშეც შეიძლება დაემატოს. ბოლო build-ებზე cfggameplay.json-ს აქვს ობიექტების spawner-ის სია, რომელიც კითხულობს ობიექტებისა და პოზიციების JSON ფაილებს, ექსპორტირებულს განთავსების ხელსაწყოდან, მაგალითად სათემო DayZ Editor-იდან. ეს რუკის დამატებებს მისიის საქაღალდეში ინახავს, სადაც მათი ადგილია, და არა სკრიპტში, რომელიც უნდა მოუარო.
სათემო რუკის განახლება#
რუკები საკუთარი განრიგით ახლდება, და რელიეფის განახლებას ჯაჭვური შედეგები აქვს:
- კლიენტები და სერვერი უნდა ემთხვეოდეს. როცა რელიეფის მოდი Workshop-ზე ახლდება, მოთამაშეები მას ლაუნჩერით ავტომატურად იღებენ, ხოლო ძველ ვერსიაზე დარჩენილი სერვერი მათ უარყოფს. მოდის სერვერულ ასლს და მის გასაღებს იმავე დღეს განაახლე.
- მისიის განახლებები ხელითაა. მისიის ახალი გამოშვება - ლუთის ახალი პოზიციები, ახალი მოვლენები - ჩამოსატვირთად მოდის, რომელსაც თავად აერთიანებ. გადაწერამდე შეადარე შენს მიმდინარე საქაღალდეს; შენი საკუთარი
ceსაქაღალდე და შენი დარედაქტირებულიserverDZ.cfgისე რჩება, როგორც არის. - თამაშის განახლებები პირველია. DayZ-ის პატჩის შემდეგ რუკის მოდებს ხშირად ავტორების მიერ ხელახლა აწყობა სჭირდება. სანამ ეს მოხდება, მოდიანი სერვერი შეიძლება არ გაეშვას. სათემო რუკის სერვერი პატჩის დღეს ავტომატურად არ განაახლო; რა ქნა, როცა მოდის განახლება ყველაფერს ტეხს რუტინას აღწერს.
ყოველ განახლებამდე backup გააკეთე. RE:NODE-ზე DayZ გეგმების backup-ის სლოტები იმ მანქანის გარეთ ინახება, რომელსაც იცავს, და ერთი ღილაკით აღდგება, ხოლო backup შეიძლება ჩაიკეტოს, რომ დაგეგმილმა როტაციამ განახლებამდე გაკეთებული არასოდეს წაშალოს.
რესურსები და დისკი#
სათემო რუკა vanilla სერვერზე ძვირი ორ ადგილას ჯდება. ჯერ დისკი: სერვერის ინსტალაცია რამდენიმე გიგაბაიტია, და დიდმა სათემო რუკამ თავისი დამოკიდებულებებით შეიძლება იმდენივე დაამატოს, ნებისმიერ სხვა მოდამდე. დარწმუნდი, რომ გეგმის დისკი ფარავს რუკას, ყველა სხვა მოდს, ლოგებს და რამდენიმე backup-ის ოდენობის მარაგს.
მეორე მეხსიერება და CPU. მჭიდრო რუკები ბევრი შენობითა და ლუთის ბევრი პოზიციით სიმულაციისთვის ღია რელიეფზე ძვირი ჯდება, და გადარჩენის ფენები, რომლებსაც ზოგი რუკა ამატებს, საკუთარ სკრიპტებს უშვებს. Deer Isle-ის ან Namalsk-ის სერვერი 30-40 მოთამაშისთვის კომფორტულია იქ, სადაც მსგავსი vanilla სერვერია კომფორტული, დამატებითი მოდებისთვის ცოტა მეტი მეხსიერებით; ძლიერ მოდიფიცირებული სათემო რუკის ადგილი DayZ-ის მოთხოვნების ცხრილის ზედა ნაწილშია. თუ სერვერი ივსება და ნელდება, მეხსიერების ყიდვამდე დალოგილი სერვერის FPS შეამოწმე - CPU თუ RAM თამაშის სერვერებისთვის ხსნის, რატომ.
პრობლემების მოგვარება#
სერვერი გაშვებისას მისიის შეცდომით ჩერდება. template არარსებულ საქაღალდეს ასახელებს, ან რეგისტრი განსხვავდება. შეადარე სიმბოლო-სიმბოლო mpmissions-ში არსებულ საქაღალდეს.
მოთამაშეებს ხელმოწერის შეცდომით აგდებს. რუკის ან დამოკიდებულების გასაღები keys-ში აკლია, ან მოდი განახლდა და ახალი გასაღები მოიტანა. ყველა გასაღები თავიდან გადაწერე.
მოთამაშეები ზღვაში ჩნდებიან ან მისვლისთანავე კვდებიან. მისია რელიეფს არ ემთხვევა - ჩვეულებრივ ადგილზე დატოვებული Chernarus-ის მისია ახალი რუკის მოდით. შეამოწმე template.
რუკაზე ლუთი არ არის. ეკონომია არ ჩაიტვირთა ან რუკას არ შეესაბამება. .RPT ლოგში XML-ის შეცდომები წაიკითხე და დარწმუნდი, რომ ნებისმიერი დამატებული types რუკის usage და value სახელებს იყენებს.
მანქანები არასოდეს ჩნდება. მათ მოვლენებს ამ მისიის cfgeventspawns.xml-ში ვალიდური პოზიციები არ აქვს, ან რუკის ნაგულისხმევი nominal დაბალია.
ლაუნჩერი მოთამაშეებისთვის რუკას არ ჩამოტვირთავს. სერვერი მოდს არ აცხადებს, ხშირად იმიტომ, რომ ის -servermod=-შია და არა -mod=-ში. რელიეფის ადგილი -mod=-შია.
FAQ#
მოთამაშეებს რუკის ჩამოტვირთვა სჭირდებათ?
კი. რელიეფის მოდი და მისი დამოკიდებულებები კლიენტური მოდებია; DayZ Launcher მათ ჩამოტვირთავს, როცა მოთამაშე მისგან შენს სერვერზე შედის. სერვერზე მხოლოდ მისიის საქაღალდე რჩება.
შემიძლია ჩემი სერვერი Chernarus-იდან Deer Isle-ზე wipe-ის გარეშე გადავიყვანო?
აზრიანად - არა. ახალი მისია საკუთარი ცარიელი persistence-ით იწყება, პერსონაჟების გადაწერა კი მათ ახალ რელიეფზე Chernarus-ის კოორდინატებზე ათავსებს. დაგეგმე ეს ცვლილება როგორც ახალი დასაწყისი და გამოაცხადე.
რა განსხვავებაა regular.namalsk-სა და hardcore.namalsk-ს შორის?
ეს ერთი რელიეფის ორი მისიაა. hardcore-ს უფრო მკაცრი ეკონომია აქვს და Namalsk Survival-ის გარემოს მექანიკას უფრო შორს მიჰყავს. აირჩიე გაშვებამდე; მოგვიანებით გადართვა ახალ სამყაროს ნიშნავს.
საიდან ავიღო სათემო რუკის მისიის ფაილები?
რუკის ავტორისგან, ჩვეულებრივ Workshop-ის გვერდზე მითითებული ბმულით და ხშირად GitHub-ზე განთავსებული. არ გამოიყენო მისიის საქაღალდე შემთხვევითი ხელახალი ატვირთვიდან; ის შეიძლება მოძველებული ან შეცვლილი იყოს.
შემიძლია ორი რუკის გაშვება ერთ სერვერზე?
სერვერის ერთი პროცესი ერთ მისიას ტვირთავს. ორი რუკის შესათავაზებლად გაუშვი ორი სერვერი ცალკე პორტებითა და instance id-ებით, თითოეული საკუთარი მოდებით.
რატომ არ ჩნდება მოდის ლუთი ახალ რუკაზე?
მისი types ჩანაწერები სხვა რუკის usage ან value სახელებს იყენებს. შეამოწმე სახელები რუკის cfglimitsdefinition.xml-ში და მოდის ჩანაწერები შესაბამისად დაარედაქტირე.




კომენტარები
სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.