Vanilla DayZ ადმინისტრატორს თამაშში თითქმის არაფერს აძლევს. დისტანციური ადმინისტრირება BattlEye RCon-იდან მოდის - ის BEServer_x64.cfg-ში კონფიგურირდება, გარე კლიენტით უკავშირდები და გამოსადეგია მოთამაშეების სიისთვის, გაგდებისთვის, დაბანვისთვის, შეტყობინებების გასაგზავნად და გასაჩერებლად - ხოლო ყველაფერი ვიზუალური (ტელეპორტი, დაკვირვება, ნივთების გაჩენა, მოთამაშეების რუკა) ადმინის მოდიდან მოდის, მაგალითად VPP Admin Tools-იდან ან Community Online Tools-იდან. სერვერების უმეტესობა საბოლოოდ ორივეს უშვებს: RCon-ს მოდერაციისთვის, რომელიც მაშინაც მუშაობს, როცა არავინაა შესული, და მოდს იმისთვის, რისი გაკეთებაც მხოლოდ სამყაროს შიგნიდან შეიძლება. ეს სახელმძღვანელო პირველს აწყობს, ხსნის მის ბრძანებებსა და ბანების ფაილებს, ადარებს ჩვეულებრივ RCon ხელსაწყოებს და გიჩვენებს, როგორ დაამატო ადმინის მოდი ისე, რომ სერვერი არ ჩააბარო ყველას, ვინც მის კონფიგს წაიკითხავს.
თუ თავად სერვერი ჯერ არ მუშაობს, დაიწყე DayZ სერვერის სრული სახელმძღვანელოთი; მთავარი კონფიგ ფაილისთვის იხილე serverDZ.cfg ახსნილი.
DayZ-ის ადმინისტრირების სამი ფენა#
სანამ რამეს დააყენებ, კარგია იცოდე, რომელი ხელსაწყო რას აკეთებს, რადგან თითოეულს სხვადასხვა მონაცემები და ზიანის სხვადასხვა რადიუსი აქვს.
| ფენა | სად კონფიგურირდება | რისი გაკეთება შეუძლია |
|---|---|---|
თამაშშიდა #login | passwordAdmin serverDZ.cfg-ში | ჩატის რამდენიმე ბრძანება: გაგდება, გაჩერება |
| BattlEye RCon | BEServer_x64.cfg | მოთამაშეები, გაგდება, ბანები, შეტყობინებები, გაჩერება, ნებისმიერი ადგილიდან |
| ადმინის მოდი | მოდის საკუთარი ფაილები profiles საქაღალდეში | ტელეპორტი, დაკვირვება, გაჩენა, განკურნება, ESP, რუკა |
თამაშშიდა ფენა თითქმის არ ღირს გამოყენებად: ჩატში აკრიფე #login და passwordAdmin-ის მნიშვნელობა და შეგიძლია მოთამაშე გააგდო ან სერვერი გააჩერო, მაგრამ ამისთვის შეერთებული და სამყაროში უნდა იყო. RCon არის ის, რასაც ყველაზე ხშირად გამოიყენებ. ის ქსელით მუშაობს, შენი კომპიუტერიდან ან ტელეფონიდან, როცა სერვერი სავსეა და შენ არ თამაშობ. ადმინის მოდი ერთადერთი გზაა სამყაროს დასანახად და შესახებად - კლდეში გაჭედილი მოთამაშე, რუკის ქვეშ ჩავარდნილი მანქანა, ბაზა, რომელიც დავის შემდეგ უნდა შეამოწმო.
BattlEye RCon-ის დაყენება#
BattlEye სერვერთან ერთად მოდის და ნაგულისხმევად ჩართულია. მისი სამუშაო საქაღალდე შენს profiles საქაღალდეში იქმნება, ასე რომ გაშვების ხაზში -profiles=profiles-ით ის არის profiles/BattlEye/. -BEpath= გაშვების პარამეტრს შეუძლია მისი გადატანა, რისი ცოდნაც ღირს, როცა ეძებ ფაილს, რომელიც იქ არ არის, სადაც სახელმძღვანელო ამბობს.
RCon-ის პარამეტრები ამ საქაღალდეში უბრალო ტექსტურ ფაილშია:
RConPassword a-long-random-password-without-spacesRConPort 2310RestrictRCon 0| ხაზი | რას აკეთებს |
|---|---|
RConPassword | RCon-ის ერთადერთი ავთენტიფიკაცია. გამოტოვებების გარეშე |
RConPort | UDP პორტი, რომელზეც RCon-ის მსმენელი იკავებს ადგილს |
RConIP | არასავალდებულო: ერთ მისამართზე მიბმა ყველას ნაცვლად |
RestrictRCon | 1 მხოლოდ BattlEye-ის ბრძანებებს უშვებს და არა # სერვერის ბრძანებებს |
უნივერსალური ნაგულისხმევი პორტი არ არსებობს. აირჩიე ისეთი, რომელიც რეალურად შენს სერვერზეა გამოყოფილი და სხვა არაფერი იყენებს - პანელიან ჰოსტინგზე ეს ნიშნავს სერვერის Network ჩანართზე ჩამოთვლილ პორტს. თამაში 2302-ს იყენებს, query პორტი ჩვეულებრივ 2305-ია, ამიტომ თავისუფალი პორტი იმავე ალოკაციიდან ბუნებრივი არჩევანია.
ორი დეტალი ხალხს ხშირად აბნევს:
- ფაილი გაშვებისას კოპირდება. როცა სერვერი ეშვება, BattlEye მუშაობს ასლით, რომლის სახელია
BEServer_x64_active_და შემთხვევითი სუფიქსი, და სუფთა გაჩერებისას მას ისევ შლის. დაარედაქტირე ორიგინალიBEServer_x64.cfg, როცა სერვერი გაჩერებულია. თუ კრახი ძველ_active_ფაილებს დატოვებს, შემდეგ გაშვებამდე წაშალე, რომ ეჭვი არ დარჩეს, რომელია მიმდინარე. - RCon UDP-ია. firewall-ის წესი, რომელიც პორტს მხოლოდ TCP-ზე ხსნის, არაფერს აკეთებს. თუ შენი RCon კლიენტი timeout-ს იძლევა, თავად თამაში კი კარგად მუშაობს, ჯერ პროტოკოლი შეამოწმე.
RestrictRCon 1 გონივრული პარამეტრია, როცა RCon-ს მოდერატორებს აძლევ: მათ რჩებათ გაგდება, ბანები და შეტყობინებები, მაგრამ კარგავენ #shutdown-ს და სერვერის სხვა ბრძანებებს. პატარა სერვერების უმეტესობა მას 0-ზე ტოვებს და თავად RCon-ს მხოლოდ სერვერის მფლობელებს უნარჩუნებს.
BattlEye RCon-ის ბრძანებები#
ეს ის ბრძანებებია, რომლებსაც RCon კლიენტი აგზავნის. ხელსაწყოების უმეტესობა მათ ღილაკებში ფუთავს, მაგრამ ნედლი ფორმის ცოდნა ნებისმიერ ხელსაწყოს გამოყენებას ამარტივებს და საშუალებას გაძლევს, ისინი კონსოლში აკრიფო, როცა რომელიმე ღილაკი აკლია.
| ბრძანება | რას აკეთებს |
|---|---|
players | შეერთებული მოთამაშეები: ნომერი, IP, ping, GUID, სახელი |
admins | შეერთებული RCon კლიენტები |
say -1 <message> | შეტყობინება ყველასთვის |
say <n> <message> | შეტყობინება ერთ მოთამაშეს მისი ნომრით |
kick <n> [reason] | n ნომრის მოთამაშის გაგდება |
ban <n> [minutes] [reason] | შეერთებული მოთამაშის ბანი, 0 წუთი სამუდამოა |
addBan <GUID> [minutes] [reason] | ბანი GUID-ით, მოთამაშე ონლაინ არ უნდა იყოს |
bans | ბანების სია მათი ნომრებით |
removeBan <n> | ამ სიიდან n ნომრის ბანის მოხსნა |
loadBans | bans.txt-ის ხელახლა წაკითხვა რედაქტირების შემდეგ |
writeBans | ბანების მიმდინარე სიის ჩაწერა bans.txt-ში |
loadScripts / loadEvents | BattlEye-ის ფილტრის ფაილების ხელახლა წაკითხვა |
MaxPing <ms> | ამ ping-ზე მაღალი მოთამაშეების გაგდება |
#lock / #unlock | ახალი შესვლების შეჩერება ან დაშვება |
#shutdown | სერვერის სუფთად გაჩერება |
მოთამაშის ნომერი n სესიის ნომერია, რომელსაც players აჩვენებს, და არა მუდმივი ID. ის იცვლება, როცა მოთამაშე ხელახლა შედის, ამიტომ kick-ის ან ban-ის წინ უშუალოდ გაუშვი players, და არასოდეს იმოქმედო ნომერზე, რომელიც რამდენიმე წუთის წინ წაიკითხე - სლოტი შეიძლება ახლა სხვას ეკუთვნოდეს.
#lock სათანადოდ არ არის დაფასებული. სერვერის ჩაკეტვა რესტარტამდე რამდენიმე წუთით ადრე ხალხს უშლის, შევიდნენ სესიაში, რომელიც დასრულებას აპირებს, ხოლო ინციდენტის დროს ჩაკეტვა (ჩიტერი, რომელიც ახალი ანგარიშებით ისევ და ისევ შედის) დროს გაძლევს, სანამ ბანებს მოაგვარებ.
GUID-ები, bans.txt და ბანის სამუშაო პროცესი#
BattlEye მოთამაშეებს GUID-ით ცნობს, 32-სიმბოლოიანი თექვსმეტობითი მნიშვნელობით, რომელიც SteamID64-იდან მიიღება. ეს SteamID არ არის და Steam-ის პროფილიდან ვერ წაიკითხავ. მისი მიღების საიმედო გზაა players, სერვერის ლოგის BattlEye-ის ნაწილი ან RCon ხელსაწყო, რომელიც ყოველ შეერთებას იწერს.
ბანები BattlEye-ის საქაღალდეში bans.txt-შია შენახული, თითო ხაზზე:
0123456789abcdef0123456789abcdef -1 Cheating - aimbot, evidence in #bansfedcba9876543210fedcba9876543210 1767225600 Racism in global chat, 7 daysმეორე ველი სამუდამო ბანისთვის -1-ია, ან Unix timestamp, როცა ბანი იწურება. ხაზის დანარჩენი ნაწილი მიზეზია, რომელსაც მოთამაშე გაგდებისას ხედავს - ასე რომ, დაწერე ის, რისი ციტირებაც Discord-ის კამათში არ შეგრცხვება.
სამუშაო პროცესი, რომელიც ბანებს დასაცავს ხდის:
- დაბანვამდე იპოვე მტკიცებულება: profiles საქაღალდეში
.ADMადმინის ლოგი იწერს შეერთებებს, მკვლელობებს იარაღითა და მანძილით, დარტყმებსა და პოზიციებს. ბანი ამ ფაილიდან timestamp-ის გარეშე ისეთი ბანია, რომელსაც მოგვიანებით ვერ ახსნი. - დაბანე მიზეზით, რომელიც წესს ასახელებს და იმას, სად ინახება მტკიცებულება.
- თუ
bans.txt-ს ხელით არედაქტირებ, შემდეგ გაუშვიloadBans. თუ RCon-ით ბანავ, გაუშვიwriteBans, თუ შენი ხელსაწყო ამას შენთვის არ აკეთებს, რომ ფაილი და მეხსიერება ერთმანეთს ემთხვეოდეს. bans.txt-ის ასლი შენს backup-ებში შეინახე. ხელახალი ინსტალაციის შემდეგ მისი დაკარგვა ნიშნავს ყველა ჩიტერის განბანვას, ვინც ოდესმე დაიჭირე.
DayZ-ს საკუთარი ban.txt-იც აქვს SteamID64-ებით, რომელსაც სერვერი კითხულობს და არა BattlEye. თემების უმეტესობა BattlEye-ის სიას იყენებს, რადგან RCon ხელსაწყოები მას პირდაპირ მართავს; ორივეს გამოყენება ნორმალურია, თუ პერსონალში ყველამ იცის, რომელია ავტორიტეტული. სერვერის წესები, მოდერაცია და პერსონალი ამის ადამიანურ მხარეს განიხილავს - დაწერილი წესები და გასაჩივრების გზა ხელსაწყოზე მეტს ნიშნავს.
RCon ხელსაწყოს არჩევა#
ნებისმიერი კლიენტი, რომელიც BattlEye RCon-ის პროტოკოლზე საუბრობს, იმუშავებს. ჩვეულებრივი არჩევანი სამ ჯგუფად იყოფა:
- დესკტოპ კლიენტები. DaRT (DayZ RCon Tool) დიდი ხნის Windows კლიენტია: მოთამაშეების სია, ჩატის ლოგი, გაგდებისა და ბანის ღილაკები, ბანების სიის მართვა. ის შენს კომპიუტერზე მუშაობს, ამიტომ შეერთებულია მხოლოდ მაშინ, როცა შენი კომპიუტერი ჩართულია.
- ჰოსტირებული სერვისები. BattleMetrics RCON და CFTools Cloud შენს სერვერს საკუთარი ინფრასტრუქტურიდან უკავშირდება და შეერთებული რჩება, რაც გაძლევს მოთამაშეების მუდმივ ისტორიას, სერვერებს შორის გაზიარებულ ბანების სიებს, დაგეგმილ შეტყობინებებსა და რესტარტებს და ჩანაწერს, პერსონალიდან ვინ რა გააკეთა. ისინი სტანდარტული არჩევანია საჯარო სერვერებისთვის რამდენიმე მოდერატორით. ორივეს აქვს უფასო დონე და ფასიანი ფუნქციები; შეამოწმე მათი მიმდინარე პირობები.
- Discord-ის ბოტები. რამდენიმე ბოტი RCon-ს ფუთავს, რომ მოდერატორებმა არხიდან გააგდონ და დაბანონ. მოსახერხებელია და ამავე დროს გზაა, შენი RCon-ის პაროლი მესამე მხარის სერვისზე დადო, რომლის შესახებაც ნაკლები იცი. შესაბამისად მოეპყარი.
რასაც არ უნდა აირჩიო, RCon-ის პაროლი ამ ხელსაწყოს უზიარდება. თუ ჰოსტირებულ სერვისს იყენებ, მას აქვს მონაცემი, რომელსაც შენი სერვერის მართვა შეუძლია - აირჩიე სანდო ისტორიის მქონე და მიეცი მხოლოდ RCon-ის პაროლი, არასოდეს ის ანგარიში, რომელიც სერვერს ფლობს. ფაილებსა და კონსოლზე პერსონალის წვდომისთვის ცალკე პანელის ანგარიში თითოეულ ადამიანზე, მხოლოდ საჭირო უფლებებით, ერთ საერთო შესვლაზე უსაფრთხოა, როგორც განხილულია სტატიაში subuser-ები და მინიმალური პრივილეგია. RE:NODE-ზე ეს პანელის people სექციაა: როლები უფლებებს ინახავს, გუნდები ადამიანებს, ყველა სერვერს კი აქტივობის ლოგი აქვს, ასე რომ მოდერატორს კონსოლზე წვდომა შეიძლება მისცე ფაილებსა და ბილინგზე წვდომის გარეშე.
თამაშშიდა ადმინის მოდები#
ადმინის მოდი თამაშის შიგნით მენიუს ამატებს მათთვის, ვინც მის ადმინების სიაშია: ტელეპორტი, დაკვირვება, თავისუფალი კამერა, ნივთებისა და მანქანების გაჩენა, განკურნება, შეკეთება, მოთამაშეების რუკაზე ნახვა, ობიექტების წაშლა. ორი ფართოდ გამოიყენება.
VPP Admin Tools
VPP Admin Tools (საქაღალდე @VPPAdminTools) თვითკმარი ადმინის მენიუა. ეს კლიენტისა და სერვერის მოდია, ამიტომ ის -mod=-ში მიდის, მისი .bikey კი სერვერის keys საქაღალდეში, როგორც ნებისმიერი სხვისი. პირველი გაშვების შემდეგ ის თავის კონფიგურაციას profiles საქაღალდეში წერს, მათ შორის სუპერ ადმინების სიას SteamID64-ებით:
76561198012345678იქიდან უფლებების ჯგუფებს აწყობ მოდერატორებისთვის, რომლებსაც ტელეპორტი უნდა შეეძლოთ, ნივთების გაჩენა კი არა, და სწორედ ეს განსხვავებაა საჭირო საჯარო სერვერზე. მისი შესვლის დანარჩენი პროცესი და უფლებების სახელები ვერსიებს შორის იცვლება; მიჰყევი მოდის საკუთარ Workshop-ის შენიშვნებს და არა ძველ ვიდეოს.
Community Online Tools
Community Online Tools (COT) მეორე გავრცელებული არჩევანია. ის Community Framework-ზეა დამოკიდებული, ამიტომ თანმიმდევრობაა -mod=@CF;@Community-Online-Tools;..., ორივე გასაღების გადაწერით. მისი როლები და მოთამაშეების მიხედვით უფლებები პირველი გაშვებისას profiles საქაღალდეში იწერება. COT პოპულარულია მოდიან სერვერებზე, რადგან CF-ზე დაფუძნებული ბევრი სხვა მოდი მასთან ინტეგრირდება.
წესები ნებისმიერი ადმინის მოდისთვის
- ჩატვირთე იმ სერვერზე, რომლის ადმინისტრირებაც გინდა, და არა უბრალოდ ასე. ყოველი ადმინის მოდი პრივილეგირებული სკრიპტია, რომელიც შენს სერვერზე მუშაობს. დააყენე მხოლოდ მისი ოფიციალური Workshop-ის ერთეულიდან, არასოდეს ხელახლა ატვირთულიდან.
- მიეცი უფლებები როლის მიხედვით. ნივთების გაჩენა ის უფლებაა, რომელსაც პერსონალი ყველაზე ხშირად ბოროტად იყენებს, და რომელსაც მოთამაშეები პირველს ამჩნევენ. დაუტოვე მხოლოდ მფლობელებს.
- დაალოგე ადმინის მოქმედებები. ორივე მოდი ადმინის მოქმედებების ლოგებს profiles საქაღალდეში წერს. დროდადრო წაიკითხე - ეს ერთადერთი გზაა, გაიგო, რომ მოდერატორი მეგობრებისთვის აღჭურვილობას აჩენს.
- მოელოდე განახლების დაგვიანებას. DayZ-ის პატჩის შემდეგ ადმინის მოდებს, როგორც ნებისმიერ სხვა მოდს, განახლება სჭირდება, და სანამ განახლდება, შეიძლება მხოლოდ RCon გქონდეს. ეს კიდევ ერთი მიზეზია, RCon ჯერ სწორად დააყენო. რა ქნა, როცა მოდის განახლება ყველაფერს ტეხს რუტინას აღწერს.
ლოგები: სად არის მტკიცებულება#
ადმინისტრირება ძირითადად კითხვაა. profiles საქაღალდის ფაილები თითქმის ყველა კითხვას პასუხობს, რომელსაც დაგისვამენ:
| ფაილი | რა არის მასში |
|---|---|
*.ADM | შეერთებები, მკვლელობები, დარტყმები, პოზიციები, დადგმები, მშენებლობის მოქმედებები |
*.RPT | ძრავისა და სკრიპტების გამონატანი, შეცდომები, მოდების პრობლემები |
server_console.log | რაც კონსოლმა დაბეჭდა, logFile-ის მიხედვით დასახელებული |
BattlEye/ ლოგები | სკრიპტებისა და ფილტრების გაგდებები, RCon-ის აქტივობა |
| ადმინის მოდის ლოგები | მოდის მენიუთი შესრულებული ყოველი მოქმედება |
რა ხვდება .ADM ფაილში, serverDZ.cfg-ის adminLog* გასაღებებზეა დამოკიდებული. ჩართე დადგმისა და მშენებლობის მოქმედებების ლოგირება, თუ რეიდის წესებს აღასრულებ; მათ გარეშე რეიდის დავა ერთი მოთამაშის სიტყვად იქცევა მეორის წინააღმდეგ.
ეს ფაილები უსაზღვროდ იზრდება. ყოველდღიური დაგეგმილი ამოცანა, რომელიც რამდენიმე კვირაზე ძველ ლოგებს შლის, დისკს გავსებისგან იცავს, ხოლო მნიშვნელოვანების წინასწარ backup-ში გადაწერა მტკიცებულებას ინახავს. პანელის ფაილების მენეჯერი ან SFTP არის გზა, რომ ისინი სერვერიდან გადმოიტანო; SFTP და ფაილების მენეჯერი ორივეს განიხილავს.
დაგეგმილი შეტყობინებები და რესტარტები#
RCon ხელსაწყოებს რესტარტის გაფრთხილებების გაგზავნა შეუძლიათ, მაგრამ DayZ-ს ჩაშენებული გზაც აქვს: db/messages.xml მისიის საქაღალდეში. ყოველი ჩანაწერი შეიძლება შუალედით მეორდებოდეს, ან გაჩერებამდე უკუთვლას აკეთებდეს:
<messages> <message> <deadline>180</deadline> <shutdown>1</shutdown> <text>Server restarts in #tmin minutes.</text> </message> <message> <repeat>30</repeat> <text>Rules and Discord: example.gg/server</text> </message></messages>deadline წუთებია გაშვებიდან, shutdown სერვერს აჩერებს, როცა ის დგება, ხოლო #tmin დარჩენილი წუთებით იცვლება. ჰოსტინგთან, რომელიც გაჩერებულ სერვერს ავტომატურად თავიდან უშვებს, ან განრიგთან, რომელიც მას ხელახლა რთავს, ეს გაძლევს სუფთა სამსაათიან ციკლს გაფრთხილებებით, მთლიანად მისიის ფაილებიდან. სანამ ამას დაეყრდნობი, ელემენტების ზუსტი სახელები შენს build-თან მოწოდებულ messages.xml-ში შეამოწმე.
ალტერნატივაა რესტარტების პანელიდან მართვა. RE:NODE-ზე Schedules ჩანართი იღებს cron გამოსახულებას და ამოცანების მოწესრიგებულ სიას დაყოვნებებით, ასე რომ ერთ განრიგს შეუძლია კონსოლით #lock და გაფრთხილება გააგზავნოს, backup გააკეთოს და რესტარტი შეასრულოს. რესტარტის განრიგები, რომლებიც მართლა გეხმარება განიხილავს, რამდენად ხშირად ღირს; DayZ-ისთვის თემის ნორმა ყოველ სამ-ოთხ საათშია.
მთელი სისტემის დაცვა#
ჩამონათვალი, მნიშვნელობის თანმიმდევრობით:
- სხვადასხვა პაროლები
passwordAdmin-ისთვის,RConPassword-ისთვის და შენი პანელის ანგარიშისთვის. არაფერი საერთო, არაფერი სხვა ადგილიდან ხელახლა გამოყენებული. - RCon-ის პაროლი იცვლება ყოველთვის, როცა წვდომის მქონე ვინმე პერსონალს ტოვებს.
- `RestrictRCon 1`, თუ მოდერატორები საკუთარი ხელსაწყოებით უერთდებიან და სერვერის გაჩერება არ უნდა შეეძლოთ.
- ადმინის მოდის უფლებები როლის მიხედვით, ნივთების გაჩენის შეზღუდვით.
- ორფაქტორიანი ავთენტიფიკაცია პანელის ანგარიშზე. ვინც პანელს აკონტროლებს, ყველა ფაილს აკონტროლებს,
BEServer_x64.cfg-ის ჩათვლით. ორფაქტორიანი დაცვა პანელის ანგარიშზე ხუთ წუთს იღებს. - Backup-ები, რომლებიც profiles საქაღალდეს მოიცავს, რომ ბანები და ადმინის კონფიგურაცია ხელახალ ინსტალაციას გადაურჩეს.
თუ რამე მაინც ცუდად წავა - ადმინის ანგარიში ბოროტად გამოიყენეს, RCon-ის პაროლი გაჟონა - რა ქნა, როცა შენი სერვერი გატეხეს შეკავების თანმიმდევრობას გთავაზობს: ჯერ მონაცემები შეცვალე, შემდეგ მოძებნე, რა გაკეთდა.
FAQ#
სად არის BEServer_x64.cfg DayZ სერვერზე?
BattlEye საქაღალდეში შენი profiles დირექტორიის შიგნით, ანუ profiles/BattlEye/BEServer_x64.cfg -profiles=profiles-ით. თუ იქ არ არის, მოძებნე -BEpath= გაშვების პარამეტრი, რომელიც მას გადაიტანს, და თუ ფაილი ჯერ არ არსებობს, თავად შექმენი.
რატომ უერთდება ჩემი RCon კლიენტი, მაგრამ timeout-ს იძლევა?
ჩვეულებრივ პორტი არასწორია, სერვერზე არ არის გამოყოფილი, ან TCP-ზეა გახსნილი, როცა RCon UDP-ია. ასევე შეამოწმე, რომ ორიგინალი კონფიგი გაჩერებულ სერვერზე დაარედაქტირე და არა ძველი _active_ ასლი.
როგორ დავბანო ვინმე, ვინც ონლაინ არ არის?
გამოიყენე addBan მისი BattlEye GUID-ით, ხანგრძლივობით წუთებში (0 სამუდამოდ) და მიზეზით. GUID იპოვე შენი RCon ხელსაწყოს ისტორიაში ან სერვერის ლოგებში იმ დროიდან, როცა ბოლოს შევიდა.
BattlEye GUID იგივეა, რაც SteamID?
არა. ის SteamID64-იდან მიიღება, მაგრამ სხვა მნიშვნელობაა. bans.txt-ში ბანები GUID-ებს იყენებს; whitelist-ები და ადმინის მოდების უმეტესობა კი SteamID64-ებს.
საერთოდ მჭირდება ადმინის მოდი?
მოდერაციისთვის - არა, RCon გაგდებას, ბანებსა და შეტყობინებებს ფარავს. ის გჭირდება ყველაფრისთვის სამყაროს შიგნით: ტელეპორტი, დაკვირვება, გაჭედილი მოთამაშეების ან მანქანების გამოსწორება, ბაზების შემოწმება. საჯარო სერვერების უმეტესობა ერთს უშვებს, პატარა ჯგუფისთვის შეზღუდულს.
შეიძლება მოდერატორებს ჰქონდეთ RCon სერვერის გაჩერების შესაძლებლობის გარეშე?
კი. დააყენე RestrictRCon 1, რაც RCon კლიენტებს BattlEye-ის ბრძანებებით ზღუდავს და ბლოკავს # სერვერის ბრძანებებს, მაგალითად #shutdown-ს.




კომენტარები
სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.