Counter-Strike 2-ის retakes სერვერს plugin სჭირდება - CS2-ს ჩაშენებული retakes რეჟიმი არ აქვს - და plugin, რომელსაც სერვერების უმეტესობა იყენებს, არის cs2-retakes CounterStrikeSharp-ზე, ჩვეულებრივ weapon allocator-თან ერთად, რომ მოთამაშეებმა ყიდვის გარეშე გონივრული აღჭურვილობა მიიღონ. deathmatch სერვერი შეიძლება სტანდარტული იყოს: +game_alias deathmatch გაძლევს Valve-ის deathmatch-ს respawn-ებით და ბონუს იარაღებით, ხოლო რამდენიმე mp_ cvar მას free-for-all-ად ან უფრო გრძელ warm-up სერვერად აქცევს. plugin-ები მაშინ შემოდის, როცა ის გინდა, რაც სტანდარტულ DM-ს არ შეუძლია - headshot-only, იარაღის შეზღუდვები, საკუთარი spawn წერტილები. ორივე რეჟიმი თითო მოთამაშეზე CS2 სერვერის ყველაზე დატვირთული სახეობაა, რადგან რაღაც ყოველთვის ჩნდება, კვდება ან იტყორცნება, ამიტომ ზომა იმავე სლოტების მქონე casual სერვერზე ერთი საფეხურით მაღლა აიღე.
რა არის თითოეული რეჟიმი და რა ჯდება#
retakes რაუნდის დასასრულის სიმულაციაა. ყოველი რაუნდი იწყება იმით, რომ ბომბი ერთ-ერთ site-ზე უკვე დადებულია, რამდენიმე ტერორისტი იცავს მას, ხოლო ოდნავ უფრო დიდი კონტრტერორისტების გუნდი მის დასაბრუნებლად შემოდის. რაუნდები წუთზე ნაკლებს გრძელდება, არავინ ყიდულობს, და competitive Counter-Strike-ის ყველაზე მნიშვნელოვანი სიტუაციის ოცდაათ რაუნდს თამაშობ იმ დროში, რაშიც მატჩი ათს თამაშობს. ეს deathmatch-ის შემდეგ ყველაზე პოპულარული სავარჯიშო ფორმატია და კარგად ივსება, რადგან რიგი სწრაფად მოძრაობს.
deathmatch არის warm-up სერვერის სახით: მყისიერი respawn, ყველა იბრძვის, ქულა მკვლელობებით ითვლება. Valve-ის რეჟიმი ნაგულისხმევად გუნდურია ბონუს იარაღებით; საზოგადოებები ზემოდან free-for-all, მხოლოდ შაშხანის, მხოლოდ პისტოლეტის და headshot-only ვარიანტებს უშვებენ.
| სერვერი | ჩვეულებრივი სლოტები | RAM | CPU | რატომ |
|---|---|---|---|---|
| Retakes, 9-10 მოთამაშე | 10 | 1.5-2 GB | 1.5 ბირთვი | მოკლე რაუნდები, ცოტა ობიექტი |
| Retakes allocator-ით და სტატისტიკით | 10-12 | 2 GB | 1.5-2 ბირთვი | ბაზაში ჩაწერა ყოველ რაუნდზე |
| Deathmatch, 12-16 | 16 | 2 GB | 1.5-2 ბირთვი | მუდმივი respawn-ები და spawn-ის შემოწმებები |
| Deathmatch, 20-24 | 24 | 2-3 GB | 2 ბირთვი | ხარჯი respawn-ების ტრიალია |
| ნებისმიერი, plugin-ებით დატვირთული საზოგადოების სერვერი | ნებისმიერი | 3-4 GB | 2-3 ბირთვი | მთლიანად plugin-ებზეა დამოკიდებული |
CS2 სერვერები CPU-ის სიხშირეზე გაცილებით ადრე ეყრდნობიან, ვიდრე მეხსიერებაზე, და ორივე ეს რეჟიმი მთავარ thread-ს დაკავებულს ინახავს - განსაკუთრებით deathmatch, სადაც შემთხვევითი spawn-ის შერჩევა ყოველ respawn-ზე ხედვის ხაზის შემოწმებებს უშვებს. CS2 სერვერის აწყობა საბაზო ინსტალაციას და token-ს ხსნის, ხოლო CPU თუ RAM თამაშის სერვერებისთვის იმას, რატომ არ ასწორებს დატვირთულ CPU-ს მეხსიერების უფრო დიდი რიცხვი.
plugin-ების ფენა, რომელიც ორივე რეჟიმს აქვს#
ყველაფერი, რაც სტანდარტულ deathmatch-ს სცდება, Metamod:Source-ზე მუშაობს, ზემოდან CounterStrikeSharp-ით. SourceMod CS2-ზე არ ეშვება, ამიტომ CS:GO-ს retakes და deathmatch plugin-ები - splewis-ის retakes, ძველი DM plugin-ები - ვარიანტი არ არის; ყველაფერი C#-ზე თავიდან დაიწერა.
game/csgo/addons/ metamod/ the loader counterstrikesharp/ plugins/ RetakesPlugin/ one folder per plugin RetakesAllocator/ configs/ plugins/ per-plugin config files admins.json CounterStrikeSharp adminsყოველი plugin plugins/-ის ქვეშ საკუთარ საქაღალდეში იხსნება, პირველი გაშვებისას კონფიგ ფაილს წერს და css_plugins reload <name>-ით ან რუკის შეცვლით ხელახლა იტვირთება. სრული ინსტალაცია, gameinfo.gi-ის ხაზის ჩათვლით, რომელსაც CS2-ის ყოველი განახლება აბრუნებს, არის Metamod და CounterStrikeSharp CS2-ზე-ში. ჯერ ეს გააკეთე და დარწმუნდი, რომ meta list და css_plugins list ორივე იმას აჩვენებს, რასაც ელი, სანამ ზემოდან რეჟიმს დაამატებ.
retakes სერვერის აწყობა#
retakes plugin
cs2-retakes რაუნდის ლოგიკას უძღვება: site-ის არჩევა, მოთამაშეების მის გარშემო პოზიციებზე გაჩენა, ბომბის ტერორისტისთვის მიცემა და რაუნდის დასაწყისში მისი დადება, გუნდების ქულით დაბალანსება და მოთამაშეთა ლიმიტს ზემოთ მოთამაშეების მაყურებლებად რიგში ჩაყენება. ის არ წყვეტს, რა იარაღს იღებენ მოთამაშეები - ეს allocator-ის საქმეა, ან ვერსიის მიხედვით ჩაშენებული მარტივი სარეზერვო ვარიანტის.
რა სჭირდება მას სამუშაოდ:
- spawn-ები ყველა რუკისთვის. retakes-ის spawn-ები რუკის ჩვეულებრივი spawn წერტილები არ არის; ისინი თითოეული bombsite-ის გარშემო პოზიციებია, plugin-ის რუკების კონფიგ ფაილებში რუკის მიხედვით შენახული. plugin პოპულარული competitive რუკების spawn ფაილებით მოდის. ყველაფერი დანარჩენისთვის - ახალი Valve-ის რუკა, Workshop რუკა - ადმინმა spawn-ები თამაშის შიგნით plugin-ის რედაქტირების ბრძანებებით უნდა შექმნას, თითოეულ პოზიციაზე მისვლით და A ან B site-ისთვის CT ან T spawn-ის დამატებით, პლუს planter spawn-ები ტერორისტებისთვის.
- defuse რუკა. retakes-ს bombsite-ები სჭირდება. რუკები ჩვეულებრივად ჩატვირთე; CS2-ის workshop რუკები და კოლექციები Workshop-ისას ხსნის.
- საკუთარი რაუნდის წესები. plugin თავად აყენებს cvar-ებს, რომლებზეც დამოკიდებულია, და ელის, რომ რაუნდებს მხოლოდ ის მართავს. ნუ გაუშვებ მას მატჩის plugin-თან ერთად და შენი რეჟიმის override ფაილიდან ამოიღე
mp_მნიშვნელობები, რომლებიც მას ეწინააღმდეგება - განსაკუთრებით რაუნდის დრო და freeze time.
ბრძანებები და კონფიგის გასაღებები plugin-ის გამოშვებებს შორის იცვლება, ამიტომ წაიკითხე README შენ მიერ დაყენებული ვერსიისთვის. შაბლონი სტაბილურია: კონფიგ ფაილი configs/plugins/-ის ქვეშ, spawn-ების რედაქტირების რეჟიმი და კონსოლის შეტყობინებები, რომლებიც ჩატვირთვისას თითოეული რუკის spawn ფაილს ასახელებს.
spawn-ების დამატება ახალი რუკისთვის
spawn-ების წერა retakes-ის ერთადერთი სამუშაოა, რომლის გამოტოვება ან ავტომატიზაცია შეუძლებელია, და ცუდად გაკეთება სწორედ ის არის, რაც სერვერს სამოყვარულოდ აჩვენებს. რუტინა, რომელიც მუშაობს:
- ჩატვირთე რუკა ცარიელ სერვერზე, სადაც მხოლოდ შენ ხარ მიერთებული, და შედი plugin-ის spawn-ების რედაქტირების რეჟიმში.
- თითოეული bombsite-ისთვის დაამატე ტერორისტების spawn-ები იქ, სადაც ნამდვილი დამცველი დადგებოდა - საფარის მიღმა, site-ზე, ბომბის დადების შემდგომ ჩვეულ პოზიციებზე - და მინიმუმ ერთი planter spawn თავად site-ზე.
- დაამატე კონტრტერორისტების spawn-ები იმ შესასვლელებთან, საიდანაც ნამდვილი retake მოვიდოდა, მინიმუმ ორ მათგანზე გადანაწილებით, რომ ყოველი რაუნდი ერთ კარში შეჯგუფება არ იყოს.
- ეცადე, თითოეულ მხარეს spawn-ები მოთამაშეებზე მეტი იყოს, რომ ერთი და იგივე პოზიციები ყოველ რაუნდზე არ განმეორდეს.
- შეინახე, შეცვალე რუკა და დაბრუნდი, შემდეგ ითამაშე რამდენიმე რაუნდი მეგობართან ერთად თითო მხარეს, სანამ საჯაროდ გახსნი.
ყველაზე ხშირი შეცდომაა კონტრტერორისტების spawn-ების განთავსება დამცველის spawn-ის ხედვის არეში. რაუნდი უფასო მკვლელობით იწყება და მოთამაშეები მიდიან. გაიარე spawn-ების ყოველი წყვილი და შეამოწმე ხედვის ხაზები, სანამ რუკას დასრულებულად ჩათვლი.
გუნდების ზომა და რიგი
retakes-ს დამბრუნებელი მხარის მცირე რიცხობრივი უპირატესობით თამაშობენ, რადგან დამცველებს ბომბი დადებული აქვთ და პოზიცია უკავიათ. კლასიკური განლაგებაა ოთხი ტერორისტი ხუთი კონტრტერორისტის წინააღმდეგ ათი სლოტით, ნაკლები მოთამაშისთვის კი შემცირებით. plugin ამას აქტიური მოთამაშეების რაოდენობით და კონფიგში მითითებული თანაფარდობით ითვლის.
მაქსიმუმზე მეტი მოთამაშე რიგში ელოდება და რიგრიგობით შემოდის. დატვირთულ სერვერზე რიგი არის ის, რაც მას სამართლიანად აგრძნობინებს - დიდხანს არავინ ზის განზე - ხოლო -maxplayers-ის მნიშვნელობა აქტიურ მაქსიმუმზე რამდენიმით მეტი უნდა იყოს, რომ რიგში მყოფებს სლოტი ჰქონდეთ.
weapon allocator
allocator ყოველ მოთამაშეს რაუნდის დასაწყისში აღჭურვილობას აძლევს რაუნდის ტიპისა და მისი საკუთარი პრეფერენციების მიხედვით. cs2-retakes-allocator ჩვეული არჩევანია: ის რაუნდის ტიპს ირჩევს - პისტოლეტის, ნახევარი ყიდვის ან სრული ყიდვის, პროცენტების მიხედვით - და მოთამაშეებს საშუალებას აძლევს, ჩატის ბრძანებით ან მენიუთი რაუნდის თითოეული ტიპისთვის სასურველი იარაღი აირჩიონ. პრეფერენციები ბაზაში ინახება, ნაგულისხმევად ლოკალურ SQLite ფაილში, სერვერების ქსელისთვის კი MySQL-თან თავსებადი ბაზები მხარდაჭერილია.
პარამეტრები, რომლებიც მის კონფიგში ღირს ნახვა:
- რაუნდის ტიპების პროცენტები. ნაგულისხმევი სრული ყიდვის რაუნდებისკენ იხრება. გაზარდე პისტოლეტის რაუნდები, თუ შენს მოთამაშეებს მრავალფეროვნება უნდათ.
- AWP-ის წესები. რამდენი AWP თითო გუნდზე თითო რაუნდში და უნდა დათანხმდნენ თუ არა მოთამაშეები წინასწარ. ეს ერთი პარამეტრი წყვეტს, სერვერი ვარჯიშს ჰგავს თუ AWP-ის ლატარიას.
- utility. რომელ ყუმბარებს იღებს თითოეული მხარე. retakes სრული utility-ით სულ სხვა თამაშია, ვიდრე retakes თითო flash-ით; შეგნებულად აირჩიე.
- ბაზა. ერთი სერვერისთვის SQLite-ის ნაგულისხმევი კარგია. რამდენიმესთვის ყველა ერთ ბაზაზე მიმართე; RE:NODE-ზე თამაშის ყოველ გეგმას ბაზის სლოტი მოყვება, რომლის ჰოსტი, მომხმარებელი და პაროლი პანელში გენერირდება - ჯერ დარწმუნდი, რომ allocator მის ძრავას უჭერს მხარს.
deathmatch სერვერის აწყობა#
სტანდარტული deathmatch ერთი გაშვების არგუმენტია:
$ ./game/bin/linuxsteamrt64/cs2 -dedicated -maxplayers 16 \ +game_alias deathmatch +sv_setsteamaccount <token> +map de_mirageეს გაძლევს Valve-ის deathmatch-ს: ათწუთიანი რუკები, გუნდური ქულები, მყისიერი respawn, უფასო იარაღი ყიდვის მენიუდან და პერიოდული ბონუს იარაღები, რომლებიც დამატებით ქულას იძლევა. წესები მიდის game/csgo/cfg/gamemode_deathmatch_server.cfg-ში, რომელსაც თავად ქმნი, რადგან Valve-ის gamemode_deathmatch.cfg server.cfg-ის შემდეგ სრულდება და ყოველი რუკის ჩატვირთვისას რაუნდის cvar-ებს თავიდან აყენებს. CS2-ის სერვერის ბრძანებები და cvar-ები ამ რიგს ხსნის.
mp_timelimit 15mp_teammates_are_enemies 1mp_randomspawn 1mp_randomspawn_los 1mp_respawn_immunitytime 2mp_dm_bonus_length_max 0mp_dm_bonus_length_min 0mp_dm_time_between_bonus_max 9999mp_dm_time_between_bonus_min 9999mp_death_drop_gun 0mp_buy_anywhere 1mp_buytime 9999| Cvar | რას ცვლის |
|---|---|
mp_teammates_are_enemies | 1 აქცევს free-for-all-ად: ყველას შეუძლია ყველას დააზიანოს |
mp_randomspawn | 1 მოთამაშეებს შემთხვევით წერტილებში აჩენს; 0 გუნდურ spawn-ებს იყენებს |
mp_randomspawn_los | 1 მოწინააღმდეგის ხედვის არეში გაჩენას არიდებს, სადაც რუკა იძლევა |
mp_respawn_immunitytime | spawn-ის დაცვის წამები |
mp_dm_bonus_length_* | ბონუს იარაღის ფანჯრის ხანგრძლივობა |
mp_dm_time_between_bonus_* | შუალედი ბონუს ფანჯრებს შორის; დიდი მნიშვნელობები ფაქტობრივად თიშავს |
mp_death_drop_gun | აგდებენ თუ არა მკვდარი მოთამაშეები იარაღს |
mp_timelimit | წუთები თითო რუკაზე |
საზოგადოების DM სერვერების უმეტესობა ბონუს იარაღს თიშავს - ის აჯილდოებს იარაღის აღებას, რომელიც შენ არ აგირჩევია, რაც ვარჯიშის საპირისპიროა - და free-for-all-ს რთავს, რადგან გუნდური deathmatch spawn-ის დაცვით ძირითადად არასწორი ხალხის სროლას ნიშნავს. ნაგულისხმევი მნიშვნელობები build-ებს შორის იცვლებოდა, ამიტომ ნებისმიერი cvar, რომელიც გაინტერესებს, კონსოლში მისი სახელის აკრეფით შეამოწმე.
deathmatch-ის plugin-ები
სტანდარტულ DM-ს არ შეუძლია headshot-only, იარაღის სათანადოდ შეზღუდვა, თითოეული მოთამაშისთვის ფიქსირებული აღჭურვილობის მიცემა ან საკუთარი spawn წერტილების გამოყენება. deathmatch plugin-ს შეუძლია. CS2 Deathmatch CounterStrikeSharp-ისთვის ფართოდ გამოყენებულია; ის ტაიმერით მონაცვლე რამდენიმე რეჟიმს უჭერს მხარს (მაგალითად შაშხანები, შემდეგ პისტოლეტები, შემდეგ headshot-only), იარაღის შეზღუდვებს რეჟიმის მიხედვით, spawn-ების რედაქტორს და საკუთარ respawn ლოგიკას. როცა მას დააყენებ, ის Valve-ის deathmatch წესებს იკავებს, plugin-ის დოკუმენტაცია კი ამბობს, რომელ game_alias-ს ელის - ჩვეულებრივ deathmatch ან custom. DM plugin-ის გაშვება შენს override ფაილში კონფლიქტური cvar-ების თავზე უცნაურ შედეგებს იძლევა, ამიტომ gamemode_deathmatch_server.cfg აუცილებლობამდე დაიყვანე და რეჟიმები plugin-ში დააკონფიგურირე.
რუკები თითოეული რეჟიმისთვის#
retakes-ს კარგი spawn-ების მქონე ნამდვილი defuse რუკები სჭირდება, და სტანდარტული competitive პული ის ადგილია, სადაც retakes სერვერების უმეტესობა რჩება. Valve active duty პულში რუკებს ამატებს და იღებს, retakes-ის spawn ფაილები კი პოპულარულებს მისდევს, ამიტომ Valve-ის მიერ ახლახან დამატებულ რუკას შეიძლება spawn-ები არ ჰქონდეს, სანამ ვინმე არ დაწერს.
deathmatch თითქმის ყველაფერზე მუშაობს, მაგრამ საუკეთესოდ ითამაშება ბევრი ღია ხაზისა და spawn წერტილების საკმარისი რაოდენობის მქონე რუკებზე: Mirage, Dust II და Inferno ჩვეული როტაციაა. პატარა aim რუკები deathmatch-ის წესებით კარგ warm-up სერვერს ქმნის. მოერიდე დიდ რუკებს გრძელი შემოვლებით; შემთხვევითი spawn-ები დიდ რუკაზე ნიშნავს, რომ დროის ნახევარი სიარულია.
ორივე რეჟიმისთვის გამოიყენე რუკის ბოლოს კენჭისყრა ან რუკების plugin მოკლე, ფიქსირებული სიით. სავარჯიშო სერვერზე მოთამაშეებს ის რუკები უნდათ, რომლებსაც matchmaking-ში თამაშობენ, და არა მრავალფეროვნება.
ადმინი, ბოროტად გამოყენება და სამართლიანობის შენარჩუნება#
სავარჯიშო სერვერები ორ პრობლემას იზიდავს: ხალხს, ვინც DM-ში spawn-ზე ჩასაფრებულია, და ხალხს, ვინც retakes-ში რაუნდის თამაშზე უარს ამბობს. ნაწილს plugin-ები აგვარებს - spawn-ის დაცვა, AFK-ის გაგდება, გუნდების ქულით დაბალანსება - დანარჩენს კი ადმინის plugin. CS2-ის plugin-ები ადმინის ვარიანტებს ჩამოთვლის; ადმინების სია მოკლე შეინარჩუნე და მოდერატორებს მხოლოდ kick და mute მიეცი.
სერვერის მხარის ორი პარამეტრი plugin-ის გარეშეც გეხმარება:
mp_autokick 1 // kick for team damage and team killssv_kick_ban_duration 15 // minutes a kicked player is banned forretakes-ში გუნდური დაზიანება რეალურია და გაბრაზებულ მოთამაშეს შეუძლია რაუნდები გააფუჭოს; mp_autokick ყველაზე ცუდს აგვარებს. free-for-all DM-ში გუნდური დაზიანების წესები არ მოქმედებს, რადგან ყველა მტერია.
პანელზე წვდომა თამაშის შიგნით ადმინობისგან ცალკეა. RE:NODE-ზე subuser-ებს შეიძლება მიეცეთ კონსოლზე წვდომა ფაილებისა და ბილინგის გარეშე, რაც სწორი დონეა იმისთვის, ვინც სერვერს გადატვირთავს, როცა plugin იჭედება. subuser-ები და მინიმალური პრივილეგია ხსნის, როგორ გაყო ეს.
პრობლემების მოგვარება#
retakes-ის რაუნდები ჩვეულებრივ competitive რაუნდებად ითამაშება. plugin არ ჩაიტვირთა. გაუშვი css_plugins list; თუ ის არ ჩანს, CounterStrikeSharp-ის ლოგში შეცდომა შეამოწმე, ჩვეულებრივ ვერსიების შეუსაბამობა CS2-ის განახლების შემდეგ.
ერთ რუკაზე მოთამაშეები არასწორ ადგილებში ან კედლებში ჩნდებიან. ამ რუკის spawn ფაილი აკლია ან რუკის ძველი ვერსიისთვის დაიწერა. spawn-ები რედაქტირების ბრძანებებით თავიდან შექმენი.
retakes-ში იარაღს არავინ იღებს. allocator დაყენებული არ არის ან ბაზას ვერ დაუკავშირდა. გაშვებისას მისი ლოგის ხაზი შეამოწმე.
deathmatch-ის პარამეტრები ყოველ რუკაზე თავიდან ბრუნდება. ისინი server.cfg-შია. გადაიტანე mp_ მნიშვნელობები gamemode_deathmatch_server.cfg-ში.
DM-ში მოთამაშეები ერთმანეთის წინ ჩნდებიან. spawn წერტილები მოთამაშეების რაოდენობისთვის ცოტაა, ან შემთხვევითი spawn-ები გამორთულია. ჩართე mp_randomspawn_los, შეამცირე სლოტები ან გამოიყენე plugin საკუთარი spawn-ებით.
სერვერი შევსებისას ბრკოლდება. შეამოწმე CPU გრაფიკი გეგმის ლიმიტთან შედარებით. თუ ის ჭერზეა, სერვერი შეზღუდულია; შეამცირე სლოტები ან plugin-ები, ან უფრო მაღალ გეგმაზე გადადი. RE:NODE-ზე 100% CPU-ზე მომუშავე სერვერი ნელია და არა შეჩერებული, ხოლო გეგმის შეცვლა სერვერს თავიდან არ აწყობს. სერვერის დატვირთვის გრაფიკის კითხვა ზოგად დიაგნოსტიკას ხსნის.
FAQ#
აქვს CS2-ს ჩაშენებული retakes რეჟიმი?
არა. CS2-ის საზოგადოების სერვერებზე retakes ყოველთვის plugin-ია, თითქმის ყოველთვის cs2-retakes CounterStrikeSharp-ზე, ცალკე weapon allocator-ით. Valve-ის ჩაშენებული რეჟიმებია casual, competitive, wingman, deathmatch, arms race და demolition.
როგორ გავაკეთო free-for-all deathmatch სერვერი?
გაუშვი +game_alias deathmatch და gamemode_deathmatch_server.cfg-ში დააყენე mp_teammates_are_enemies 1. ჩართე mp_randomspawn 1, რომ მოთამაშეები გუნდურ ჯგუფებად არ გაჩნდნენ.
შემიძლია headshot-only deathmatch plugin-ის გარეშე გავუშვა?
საიმედოდ არა. სტანდარტულ CS2-ს საჯარო სერვერებისთვის მხარდაჭერილი headshot-only cvar არ აქვს. deathmatch plugin headshot-only რეჟიმით სუფთა გზაა და მას ტაიმერით სხვა რეჟიმებთან მონაცვლეობაც შეუძლია.
რამდენი მოთამაშე უნდა ჰყავდეს retakes სერვერს?
ცხრა ან ათი აქტიური მოთამაშე კლასიკური ზომაა, ოთხი ან ხუთი დამცველი ხუთი დამბრუნებლის წინააღმდეგ. ამაზე მეტი და bombsite ხალხით ივსება; ნაკლებიც მუშაობს, plugin კი გუნდებს ამცირებს.
retakes plugin-ები workshop რუკებზე მუშაობს?
კი, როგორც კი რუკისთვის spawn-ები იარსებებს. plugin პოპულარული competitive რუკების spawn-ებით მოდის; Workshop რუკისთვის ადმინი მათ თამაშის შიგნით plugin-ის რედაქტირების ბრძანებებით ქმნის, რასაც თითო რუკაზე ათიდან ოც წუთამდე სჭირდება.




კომენტარები
სრულიად ანონიმურად: ანგარიშის, ელფოსტის და cookie-ის გარეშე. ინახება მხოლოდ სახელი, ტექსტი და დრო - სხვა არაფერი. ბმულების რაოდენობა ლიმიტირებულია.