როცა Valheim-ს patch გამოდის და შენს სერვერზე მოდებია, უსაფრთხო რუტინა ასეთია: სერვერს ნუ განაახლებ, გააკეთე backup და დაბლოკე, ყველა მოდის გვერდზე შეამოწმე, არის თუ არა განახლება ან შენიშვნა „კვლავ მუშაობს", თამაშის ახალი build განახლებულ მოდებთან ერთად გამოსცადე სამყაროს ასლზე და მხოლოდ ამის შემდეგ განაახლე სერვერი და ახალი პროფილი ერთბაშად გაუზიარე ჯგუფს. patch-ების უმეტესობის შემდეგ თამაში ერთ-ორ დღეში ისევ შესაძლებელია; დიდი patch, რომელიც Unity-ის ვერსიას ცვლის, შეიძლება კვირამდე გაგრძელდეს, სანამ კონტენტ-მოდები დაეწევა. patch-ს დაკარგულ სამყაროდ არა ლოდინი აქცევს, არამედ ის, რომ ვინმე სწრაფად განაახლებს ბარგის ნახევარს და შემდეგ მასზე თამაშობს.
ეს სტატია ერთ patch-ის დღეს გადის რეალისტურ ჯგუფურ სერვერზე - ექვსი მოთამაშე, ათეული მოდი, ერთი კონტენტ-მოდი - იმ წუთიდან, როცა Steam განახლებას ჩამოტვირთავს, იმ საღამომდე, როცა ყველა ისევ თამაშობს.
რატომ ანგრევს game patch მოდებიან სერვერს#
როცა Iron Gate განახლებას უშვებს, სამი ცალკე რამ ხდება და სასარგებლოა მათი ერთმანეთისგან გარჩევა.
თამაში ყოველი მოთამაშის PC-ზე თავად განახლდება. Steam patch-ს გამოსვლისთანავე აგდებს. თამაში შეგიძლია დააყენო, რომ მხოლოდ გაშვებისას განახლდეს, მაგრამ r2modman Valheim-ს Steam-ით უშვებს, ამიტომ მოდიანი პროფილის გაშვება patch-ს მაინც ჩამოტვირთავს. ჯგუფის კლიენტების ძველ build-ზე დიდხანს შესანარჩუნებლად მხარდაჭერილი გზა არ არსებობს.
dedicated სერვერი არ განახლდება. ის ცალკე Steam აპლიკაციაა, 896660, და მხოლოდ მაშინ განახლდება, როცა რამე მასზე SteamCMD-ს გაუშვებს. ძველ სერვერს და ახალ კლიენტს ერთმანეთთან საუბარი არ შეუძლიათ: მოთამაშე ხედავს „Incompatible version"-ს. ყველა პატარა patch არ ცვლის იმას, რასაც სერვერი და კლიენტი ამოწმებს, ამიტომ ზოგი hotfix build-ებს შორისაც კარგად უკავშირდება - შეცდომა ან მისი არარსებობა გეუბნება, რომელი ტიპისაა შენი შემთხვევა.
მოდებმა შეიძლება გაუძლონ, შეიძლება არა. BepInEx-ის მოდები მუშაობის დროს თამაშის საკუთარ კოდს ამპატჩებენ. თუ patch-მა გადაარქვა ან შეცვალა მეთოდი, რომელსაც მოდი ამპატჩებს, მოდი ვარდება - ზოგჯერ BepInEx/LogOutput.log-ში გასაგები შეცდომით, ზოგჯერ უხმოდ, ზოგჯერ გაშვებისას crash-ით. პატარა QoL მოდები უმნიშვნელო patch-ს ხშირად უცვლელად უძლებენ. ბიბლიოთეკები, როგორიცაა Jotunn, და დიდი კონტენტ-მოდები, როგორიცაა Epic Loot, განახლებას ყველაზე ხშირად საჭიროებენ, რადგან თამაშის ყველაზე მეტ კოდს ეხებიან.
შედეგი: patch-ის შემდეგ გარკვეული დროით მოთამაშეებს ახალი თამაში აქვთ, სერვერს - ძველი, მოდები კი სადღაც შუაშია. შენი ამოცანაა სამივე ერთ გვერდზე ერთი ნაბიჯით მოიყვანო, და არა სამით.
patch-ის დღემდე: რა უნდა იყოს უკვე მზად#
რუტინა გაცილებით მშვიდია, თუ ოთხი რამ ბევრად ადრე იყო მოწყობილი.
- დაპინული პროფილის ფაილი. ჯგუფის მოდების კომპლექტი ექსპორტირებულია
.r2z-ად, სახელით, რომელშიც თარიღი ან ნომერია, და დაპინულია ჯგუფის არხში. თუ მხოლოდ პროფილის კოდი გაქვს, მისი საჭიროების მომენტისთვის შეიძლება ვადა გასული იყოს. r2modman პროფილები ჯგუფებისთვის აშენებასა და დაპინვას განიხილავს. - სერვერზე ავტომატური განახლებების გარეშე. თუ სერვერი ყოველ გაშვებაზე ახალ თამაშის build-ს იღებს, patch-ის ღამეს დაგეგმილი restart თამაშს შენი მოდების ქვეშ უკითხავად განაახლებს. შენს მანქანაზე ეს ნიშნავს, რომ SteamCMD-ის ხაზი გაშვების სკრიპტში არ არის. panel-ჰოსტზე შეამოწმე, რას აკეთებს გაშვება - ბევრი SteamCMD-ს ყოველ გაშვებაზე უშვებს, ზოგს მის გამოსართავად ცვლადი აქვს - და დარწმუნდი, რომ შეჩერების დროს არც ერთი გრაფიკი მას ღამით არ რესტარტავს.
- მთელი სერვერის ახალი backup. სამყაროს ფაილები და
BepInExსაქაღალდე ერთად, და არა მხოლოდ სამყარო. - ერთი პასუხისმგებელი. იგივე ადამიანი, ვისაც პროფილი აქვს, ფლობს patch-ის დღეს. დანარჩენები მის შეტყობინებას ელოდებიან.
ნულოვანი საათი: შეაჩერე სერვერი#
patch გამოვიდა. შენს PC-ზე Steam მას ჩამოტვირთავს. რა გააკეთო პირველ საათში:
- სერვერს ნუ განაახლებ. დატოვე ძველ build-ზე. თუ გაშვებისას განახლდებოდა, ახლავე გააჩერე.
- გააკეთე backup და დაბლოკე. ეს არის სამყაროს ასლი, სანამ ვინმე ახალ თამაშის build-ზე ძველი მოდებით ითამაშებს. დაარქვი სახელი, რომელსაც ამოიცნობ, მაგალითად
pre-patch-0.2xx, და დაბლოკე, რომ ღამის rotation-მა ვერ გამოაძევოს. - უთხარი ჯგუფს. ერთი შეტყობინება: სერვერი შეჩერებულია, სანამ მოდები არ დაეწევა, r2modman-ში „Update all" არ დააჭირონ, მოდები ხელით არ დააყენონ, როცა მზად იქნება, დაწერ.
- ჩაინიშნე თამაშის ახალი ვერსია. ის patch-ის შენიშვნებშია და თამაშის მთავარ მენიუზე. მოდების გვერდების წასაკითხად გჭირდება.
ახლა ამდენია. მოთამაშეებს, ვისაც შეჩერების დროს თამაში უნდათ, შეუძლიათ თამაში მოდების გარეშე ლოკალურ ერთკაციან სამყაროზე გაუშვან. სერვერზე ვერ შევლენ: ის ძველ ვერსიაზეა, ისინი - ახალზე.
Valheim patched today. Server is on hold until the mods update.Do NOT press "Update all" in r2modman. Do NOT add mods.I will post a new profile file when it is ready. Probably 1-3 days.RE:NODE-ზე backup-ის აღება და დაბლოკვა panel-იდან რამდენიმე წამში შეიძლება, დაბლოკილი backup-ები rotation-ს არ ექვემდებარება, ამიტომ მე-2 საფეხური იმის გამო არ გამოტოვო, რომ მოუხერხებელია. დაბლოკილი backup მაინც იშლება, თუ თავად სერვერი წაიშალა, ამიტომ ჩამოტვირთე ასლი, თუ გინდა, რომ სერვერს გადაურჩეს.
ყველა მოდის გვერდის შემოწმება#
ახლა პროფილი ერთი პაკეტით გაიარე. თითოეულისთვის გახსენი მისი Thunderstore-ის გვერდი და შეხედე სამ რამეს: უახლეს ვერსიას და მის თარიღს, changelog-ს და ავტორის ნებისმიერ შენიშვნას თამაშის ახალ ვერსიაზე. ბევრ ავტორს აქვს Discord ან GitHub issues გვერდი, სადაც „მუშაობს თუ არა ახალ patch-ზე" საათებში პასუხდება.
იმუშავე დამოკიდებულებების ხის ძირიდან ზემოთ:
- BepInExPack Valheim. ჩვეულებრივ უცვლელია. ახალი რელიზი ძირითადად მაშინ სჭირდება, როცა თამაში Unity-ის ვერსიას ცვლის, რაც დიდ განახლებებზე ხდება.
- ბიბლიოთეკები - Jotunn, HookGenPatcher და ყველაფერი, რაზეც სხვა მოდებია დამოკიდებული. ისინი ჩვეულებრივ პირველები ახლდებიან, რადგან ყველაფერი მათ ელოდება.
- კონტენტ-მოდები. ამათ ყველაზე დიდხანს სჭირდებათ. თვალი ადევნე განახლებას ან მკაფიო შენიშვნას „მუშაობს ახალ patch-ზე".
- QoL მოდები. ხშირად ისევ მუშაობენ. განახლების არარსებობა დაზიანების დასტური არ არის.
ჩანიშნე პატარა ცხრილში; ის „მზადაა თუ არა" შეგრძნებას სიად აქცევს.
| პაკეტი | მდგომარეობა patch-ის შემდეგ | მოქმედება |
|---|---|---|
| BepInExPack Valheim | ახალი ვერსია არ არის, არც სჭირდება | დატოვე |
| Jotunn | განახლდა იმავე დღეს | განაახლე |
| PlantEverything | განახლდა მეორე დღეს | განაახლე |
| AzuCraftyBoxes | განახლება არ არის, ავტორი ამბობს, რომ მუშაობს | დატოვე, გამოსცადე |
| Epic Loot | განახლება მიმდინარეობს | დაელოდე |
| Discord Connector | განახლება არ არის | დატოვე, გამოსცადე |
ზემოთ მოცემული ცხრილი მაგალითია და არა რომელიმე კონკრეტული patch-ის ანგარიში. შენი რეალური ცხრილი დამოკიდებულია patch-ზე და მოდებზე.
მოდი, რომელიც Thunderstore-ზე deprecated-ადაა მონიშნული, ან რომლის ავტორმაც თქვა, რომ შეწყვიტა, გადაწყვეტილებას საჭიროებს და არა მოთმინებას. რა გააკეთო, როცა მოდის განახლება ტყდება ჩანაცვლებას ან მოხსნას განიხილავს.
თუ patch-ის გამოსვლამდე გაფრთხილება გინდა: Iron Gate დიდ განახლებებს ჯერ საჯარო სატესტო ბრენჩზე ამოწმებს და ბევრი მოდის ავტორიც იქ ტესტავს. სერვერის ასლის ამ ბრენჩზე გაშვება საჯარო სატესტო ბრენჩის სერვერში არის აღწერილი.
ასლზე გამოცდა#
როცა ცხრილი ამბობს, რომ ყველა საჭირო მოდი განახლებულია ან მუშაობს, სერვერს შეხებამდე გამოსცადე. ყველაზე იაფი ტესტი პროფილის მფლობელის PC-ზეა, ყველაფრის ასლებით:
- დააკოპირე პროფილი. r2modman-ში მიმდინარე პროფილი ფაილად ექსპორტირე, შემდეგ ახალ პროფილად იმპორტირე სატესტო სახელით, მაგალითად
Longship-test. ტესტი არასოდეს გააკეთო პროფილზე, რომელსაც ჯგუფი იყენებს. - განაახლე სატესტო პროფილი. განაახლე მხოლოდ ის პაკეტები, რომლებიც ცხრილმა დაგირეკომენდა - არა „Update all", რომელიც ისეთ ვერსიებს ჩამოიტანდა, რომლებზეც არაფერი წაგიკითხავს.
- დააკოპირე სამყარო. სერვერის backup-იდან ჩამოტვირთე სამყაროს
.dbდა.fwlდა ჩააგდე შენს ლოკალურworlds_localსაქაღალდეში: Windows-ზე%USERPROFILE%\AppData\LocalLow\IronGate\Valheim\worlds_local\. თუ ამავე სახელის სამყარო უკვე არსებობს ლოკალურად, ფაილების წყვილს სახელი გადაარქვი, ორივეს ერთნაირი სახელი დატოვე. - გაუშვი მოდებით და ჩატვირთე ასლი. გაუშვი სატესტო პროფილი, დაიწყე კოპირებული სამყარო და შედი პერსონაჟით, რომლის რისკიც არ გენანება - მოდებს, როცა ვარდებიან, შეუძლიათ და ხშირად ჭამენ კიდეც ინვენტარს.
- გაიარე შემოწმებები. გადი მთავარ ბაზაზე. გახსენი ყუთები. გააკეთე crafting ყველა სადგურზე, მათ შორის იმაზე, რასაც კონტენტ-მოდები ამატებენ. შეამოწმე, რომ მოდის ნივთები ისევ ყუთებშია და თვისებები შენარჩუნებული აქვთ. დარგე რამე. გაატარე ღამე ძილით. შემდეგ სუფთად გამოდი და ლოგს შეხედე.
# In the test profile's folder after quitting$ grep -E 'Error|Exception' BepInEx/LogOutput.log | sort | uniq -c | sort -rn | headრამდენიმე გაფრთხილება უმეტეს მოდებიან ლოგში ნორმალურია. განმეორებადი exception, რომელიც შენს რომელიმე მოდს ასახელებს, ან რამე გაშვებისას - არა. BepInEx-ის ლოგის პრობლემების გადაჭრა განმარტავს, როგორ წაიკითხო ეს ხაზები და როგორ გაჭრა კომპლექტი შუაზე დამნაშავის საპოვნელად.
ეს ლოკალური ტესტი არ ადასტურებს, რომ dedicated სერვერი ამოვა - სერვერი Linux-ზე მუშაობს ეკრანის გარეშე და ზოგი მარცხი მხოლოდ იქ ჩნდება. თუ სათადარიგო სერვერი გაქვს ან საკუთარ მანქანაზე მეორე ასლის გაშვება შეგიძლია, განახლებული მოდების კომპლექტი იქაც გაუშვი სამყაროს ასლთან. ნახევარ საათს ართმევს და დარჩენილ სიურპრიზებს იჭერს.
ეტაპობრივი გაშვება#
ტესტი გაიარა. ახლა ნამდვილი სერვერი, მკაცრი თანმიმდევრობით, რომ ნებისმიერ საფეხურზე წარუმატებლობამ იქ დაგტოვოს, საიდანაც უკან დაბრუნება შეიძლება. თამაშის განახლება მე-4 საფეხურზე Linux სერვერზე, რომელსაც თავად მართავ, SteamCMD-ის ერთი ხაზია:
$ steamcmd +force_install_dir /home/valheim/server +login anonymous \ +app_update 896660 validate +quitvalidate არ ეხება BepInEx/-ს, doorstop_libs-სა და start_server_bepinex.sh-ს, რადგან ისინი თამაშის ფაილები არ არის. panel-ჰოსტზე გამოიყენე ის, რასაც ჰოსტი განახლებისთვის აკეთებს - ხშირად restart ჩართული განახლებით, ზოგჯერ გადაინსტალირების ღილაკი. გადაინსტალირების ღილაკებთან ფრთხილად: მოდებიან სერვერზე გამოყენებამდე გაარკვიე, რას შლის ჰოსტის reinstall.
- გამოაცხადე დრო. „სერვერი ოცი წუთით გამორთულია 19:00-დან." ამ დროს არავინ შედის.
- გააჩერე სერვერი სუფთად და დაელოდე ლოგში სამყაროს შენახვის ხაზს.
- აიღე მეორე backup. პირველი patch-ამდე იყო; ეს იმას იჭერს, რაც ითამაშეს მას შემდეგ, თუ სერვერი ძველ build-ზე ჩართული რჩებოდა.
- განაახლე თამაშის ფაილები ზემოთ მოცემული ბრძანებით ან შენი ჰოსტის განახლების მეთოდით.
- განაახლე BepInExPack, თუ ცხრილი ამას ამბობდა, ახალი პაკეტის შიგთავსის სერვერის ძირზე ატვირთვით.
- ჩაანაცვლე მოდები. წაშალე სერვერის
BepInEx/pluginsდაBepInEx/patchersდა მათ ადგილას ატვირთე სატესტო პროფილის საქაღალდეები. client-only მოდები ისევ ამოიღე.BepInEx/config-ისთვის სერვერის ფაილები დატოვე, თუ changelog არ ამბობს, რომ კონფიგის ფორმატი შეიცვალა - სერვერის ასლში შენი მხოლოდ-სერვერის პარამეტრებია. - გაუშვი და წაიკითხე ლოგი. ყველა მოდი ახალი ვერსიის ნომრით,
Chainloader startup complete, შემდეგ სამყაროს ჩატვირთვა. მოდებიან გაშვებას რამდენიმე წუთი შეიძლება დასჭირდეს. - მფლობელი შედის პირველი, სატესტო პროფილით, და იმეორებს ტესტის სწრაფ შემოწმებებს.
- გააკეთე ექსპორტი და გამოაქვეყნე ახალი პროფილი. სატესტო პროფილი ექსპორტირე ფაილად ახალი სახელით -
Longship-2026-10b- და გამოაქვეყნე. ყველა მას შემოიტანს თავისი შემდეგი სესიის წინ.
თუ მე-7 ან მე-8 საფეხური ვარდება, გააჩერე სერვერი და აღადგინე მე-3 საფეხურის backup. არაფერს კარგავ, სერვერი ცნობილ მდგომარეობაშია და შეგიძლია შეისწავლო ისე, რომ ჯგუფი გატეხილ სამყაროზე არ ელოდება.
როცა ერთი მოდი მზად არ არის#
patch-ი იშვიათად ტოვებს ყველა მოდს გატეხილს. ჩვეულებრივ ერთი-ორი აჩერებს ჯგუფს და სამი ვარიანტი გაქვს.
დაელოდე. კონტენტ-მოდისთვის, რომელზეც სამყაროა დამოკიდებული, ეს თითქმის ყოველთვის სწორია. ორი-სამი დღე თამაშის გარეშე იმ ნივთებსა და ნაგებობებზე იაფი ჯდება, რასაც ეს მოდი ინახავს.
დროებით მოხსენი კლიენტის მხარის ან QoL მოდი. თუ AzuCraftyBoxes ერთადერთი მოდია, რომელიც მზად არ არის, და ჯგუფს კვირას ყუთებიდან crafting-ის გარეშე გაძლება შეუძლია, ამოიღე იგი პროფილიდან და სერვერიდან, გააკეთე ექსპორტი, გაუშვი და განახლებისას დაამატე უკან. QoL მოდები იშვიათად ინახავენ რამეს სამყაროში, ამიტომ რისკი დაბალია - მაგრამ შეამოწმე მოდის გვერდი, რადგან შეიძლება ინახავდეს.
მოხსენი კონტენტ-მოდი. ეს ძვირი ვარიანტია. ნივთები და სამშენებლო ელემენტები, რომლებიც კონტენტ-მოდმა დაამატა, მის გარეშე არ ჩაიტვირთება, ხოლო მოთამაშეთა ინვენტარში არსებული ნივთები შეიძლება დაიკარგოს, როცა პერსონაჟი მათ გარეშე შეინახება. ნაწილი შეიძლება დაბრუნდეს, თუ მოდს თავიდან დააყენებ, სანამ სამყარო და პერსონაჟები ისევ შეინახება, მაგრამ ამას ნუ ენდობი. თუ ამ გზას აირჩევ, ჯერ დაბლოკილი backup აიღე და გაითვალისწინე, რომ სამყარო შეიძლება ზუსტად ისე აღარ დაბრუნდეს, როგორც იყო.
გულწრფელი ვერსია: თუ კონტენტ-მოდი მიტოვებულია, გრძელვადიანი პასუხი შეიძლება იყოს ახალი სამყარო მოდების მხარდაჭერილ კომპლექტზე. მოდების კონფლიქტები და დამოკიდებულებები განიხილავს, როგორ იპოვო იგივე საქმის გამკეთებელი ჩამნაცვლებლები.
patch-ის მაგალითური ქრონოლოგია#
აი, როგორ წარიმართა ერთი patch ექვსკაციანი ჯგუფისთვის მოდებიანი სერვერის გზამკვლევის მაგალითი კომპლექტით. შენი დეტალები განსხვავდება; ფორმა ჩვეულებრივ - არა.
| როდის | რა მოხდა | რა გააკეთა მფლობელმა |
|---|---|---|
| დღე 1, 14:00 | patch გამოვიდა, Steam კლიენტებს ანახლებს | გააჩერა სერვერი, დაბლოკა backup, გამოაქვეყნა შეჩერების შეტყობინება |
| დღე 1, 18:00 | Jotunn განახლდა | ჩაიწერა, სხვა არაფერი გაუკეთებია |
| დღე 2, 10:00 | PlantEverything განახლდა, QoL მოდები უცვლელია | განაახლა ცხრილი |
| დღე 2, 21:00 | Epic Loot განახლდა | დააკოპირა პროფილი, განაახლა ჩამოთვლილი მოდები, გამოსცადა სამყაროს ასლზე |
| დღე 2, 22:00 | ტესტი სუფთაა, ერთი გაფრთხილების გარდა | წაიკითხა გაფრთხილება, უვნებლად ჩათვალა |
| დღე 3, 19:00 | გამოცხადდა გაშვება | მეორე backup, SteamCMD-ით განახლება, ახალი მოდები, ლოგის შემოწმება |
| დღე 3, 19:25 | მფლობელი შევიდა, შემოწმებები გაიარა | გამოაქვეყნა ახალი პროფილის ფაილი |
| დღე 3, 20:00 | ჯგუფი დაბრუნდა | კვირის შემდეგ გახსნა ყველაზე ძველი patch-მდელი backup |
მთლიანი გათიშვა დაახლოებით ორი დღე, რაც ერთი კონტენტ-მოდის მქონე საშუალო patch-ისთვის ტიპურია. Unity-ის ვერსიის შემცვლელი patch უფრო ნელია; hotfix ხშირად საათებში წყდება.
პრობლემები patch-ის შემდეგ#
„Incompatible version" გაშვების შემდეგ. ვინმეს თამაში არ განუახლებია, ან სერვერის განახლება არ გავრცელდა. სერვერის ლოგი გაშვებისას თამაშის ვერსიას ბეჭდავს; შეადარე მოთამაშის PC-ზე მთავარი მენიუს ვერსიას.
დაკავშირებისას გააგდეს შეტყობინებაში მოდის სახელით. ეს მოთამაშე ძველ პროფილზეა, ან „Update all" დააჭირა და სერვერზე წინაა. სთხოვე, ახალი ფაილი შემოიტანოს. მოდის ვერსიის შეუსაბამობით გაგდება განმარტავს თითოეულ შეტყობინებას.
სერვერი ეშვება, მაგრამ მოდები არ იტვირთება. ის vanilla გაშვებით მუშაობს, ხშირად მას შემდეგ, რაც ჰოსტის მხარეს განახლებამ ან გადაინსტალირებამ გაშვების ბრძანება გადააყენა. შეამოწმე, რომ BepInEx ისევ ჩართულია და რომ BepInEx/LogOutput.log ბოლო გაშვებისას გადაიწერა.
სერვერი გაშვებისას ვარდება. ერთი plugin ვარდება. წაიკითხე LogOutput.log-ის ბოლო ხაზები, გადაიტანე დასახელებული მოდი plugins-იდან და სცადე თავიდან. RE:NODE-ზე საათში სამი crash-restart სერვერის გვერდზე გაფრთხილებას აჩენს და ticket იხსნება, ამიტომ ციკლი შეიმჩნევა, მაგრამ სერვერი თავად გააჩერე და ნუ დატოვებ ციკლში.
ნივთებმა მოჯადოვება დაკარგეს ან გაქრნენ. კონტენტ-მოდი სესიის დროს სერვერზე ან კლიენტზე ვერ ჩაიტვირთა. გააჩერე სერვერი, აღადგინე გაშვებამდელი backup და გაასწორე მოდების კომპლექტი, სანამ ვინმე ითამაშებს - გატეხილ კომპლექტზე ყოველი შენახვა დანაკარგს საბოლოოდ ხდის.
სამყაროში ახალი ბიომის კონტენტი არ არის. ეს მოდის პრობლემა არ არის: ახალი კონტენტი მხოლოდ იმ ზონებში გენერირდება, რომლებიც არავის შეუსწავლია. ძველი სამყაროები და ახალი ბიომები განმარტავს, რას შეუძლია და რას ვერ patch-ს დაამატოს უკვე შესწავლილ სამყაროს, ხოლო Valheim-ის სერვერი გაშვებისას ვარდება ფარავს გაშვების მარცხს, რომელიც მოდებს არ უკავშირდება.
FAQ#
შემიძლია სერვერი ძველ ვერსიაზე დავტოვო, სანამ მოდები მზად არ იქნება?
დიახ, და ეს არის შეჩერების აზრი. რასაც ვერ გააკეთებ, ისაა, რომ მეგობრების თამაში ძველ ვერსიაზე შეინარჩუნო, ამიტომ შეჩერების დროს სერვერზე ვერავინ ითამაშებს. სერვერის შეჩერება სამყაროს იცავს; ჯგუფს თამაშში ვერ ამყოფებს.
უნდა გამოვრთო მოდები და vanilla-ზე ვითამაშო, სანამ განახლდება?
მხოლოდ თუ შენი მოდები სულ QoL-ია და სამყაროში არაფერს ინახავს. კონტენტ-მოდებით vanilla სესია სამყაროს ტვირთავს, სადაც თამაშისთვის უცნობი ბევრი რამაა, და ისევ ინახავს, რის გამოც ნივთები იკარგება. ამის ნაცვლად დაელოდე.
როგორ გავიგო, რომ მოდი მუშაობს, თუ ავტორს არ განუახლებია?
ტესტამდე ვერ გაიგებ. შეამოწმე კომენტარები, Discord ან issue tracker ახალ ვერსიაზე ანგარიშებისთვის, შემდეგ გაუშვი სატესტო პროფილში სამყაროს ასლზე. სუფთა ლოგი და მომუშავე ფუნქცია დასტურთან ყველაზე ახლოსაა.
BepInExPack-ი ყოველი patch-ის შემდეგ უნდა განვაახლო?
არა. განახლება მას ძირითადად მაშინ სჭირდება, როცა თამაში Unity-ის ახალ ვერსიაზე გადადის, რაც დიდ განახლებებზე ხდება. მისი Thunderstore-ის გვერდი და changelog გეტყვის, როდის სჭირდება ახალი რელიზი.
რამდენ ხანს შევინახო patch-მდელი backup?
სანამ ჯგუფი ახალ კომპლექტზე ერთი კვირა პრობლემების გარეშე არ ითამაშებს. ზოგი დაზიანება მხოლოდ მაშინ ჩნდება, როცა ვინმე ყუთს ხსნის, რომელსაც patch-მდე შეხებია ბოლოჯერ.
უსაფრთხოა მოდებიან სერვერზე ავტომატური განახლებების დაგეგმვა?
თამაშის განახლებებისთვის - არა. დაგეგმილი backup და დაგეგმილი restart ორივე კარგი იდეაა, სანამ restart ახალ თამაშის build-საც არ ჩამოტვირთავს. მოდებიან სერვერზე თამაშის განახლებები ისეთი რამ უნდა იყოს, რაზეც ადამიანი წყვეტს.


